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gregoryzrsu161 · 3 years
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20 cosas que la gente no sabe sobre el Gaming - Articulo numero: 65
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Un videojuego es un juego electrónico en el que una o bien más personas interaccionan, a través de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una consola o un dispositivo portátil, como por servirnos de un ejemplo un teléfono móvil, teléfono inteligente o tablet. Los juegos son, año al año, una de las primordiales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada, utilizado para manipular un videojuego se le conoce como supervisor de juego, o mando, y varía en dependencia de la plataforma. Por poner un ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o bien joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para realizar la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriese un joystick con un botón por lo menos.2​ Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente los juegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad y también información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace por medio de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, empleándose en ocasiones la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
Los orígenes del juego se remontan a la década de mil novecientos cincuenta, cuando poco tras la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se realizaron los primeros intentos por incorporar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (mil novecientos cincuenta y uno) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que todavía no son verdaderamente juegos, y el Tennis for Two (1958) o bien el Spacewar! (1962), genuinos vanguardistas del género. Todos eran aún prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
La consola Magnavox Odyssey (1972).
No sería hasta la década de los setenta en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros juegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los juegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las que fue la Magnavox Odyssey (mil novecientos setenta y dos), y después la triunfante Atari 2600 o bien VCS (de mil novecientos setenta y siete), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade comenzaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (mil novecientos setenta y ocho). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (mil novecientos setenta y nueve) o Pac-Man (mil novecientos ochenta).
La consola portátil Game Boy (1989).
En los años mil novecientos ochenta, la empresa norteamericana Atari debió compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su conocida consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o bien el MSX. A partir de entonces, los juegos empezaron a transformarse en una poderosa industria. Fue además de esto una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los primordiales géneros que existen actualmente (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron asimismo las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (mil novecientos ochenta y nueve) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.
Los años mil novecientos noventa traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera PlayStation (1994), mientras que Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo sesenta y cuatro y Sega Saturn). En lo que se refiere a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos poco a poco más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las consolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Mientras, Sony actualiza su triunfante PlayStation (versiones II y III), y en los PC, merced a la expansión de internet, cobran estrellato los juegos on line y multijugador.
Finalmente, en la década de dos mil diez emergen como plataformas de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público amplísimo. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al planeta del entretenimiento electrónico.
Un juego se ejecuta gracias a un programa de software (el juego para videoconsolas en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.
El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para juegos para videoconsolas, o se descarga de forma directa al aparato por medio de Internet.
En la década de mil novecientos ochenta el soporte frecuente para el software era el cartucho en las consolas, y el disco imantado o bien la cinta de casete en los ordenadores. Más tarde se utilizó el CD-ROM, puesto que tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su máximo tecnológico y además resultaba más económico para generar en masa. Hoy en día se usa el sistema DVD de alta capacidad y, en las consolas de sobremesa como PS cuatro y Xbox One, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de simple acceso y menos costosa que la distribución física de discos, además de las ventajas de seguridad al eludir pérdidas por daños o bien pierdo de discos (puesto que el videojuego va a estar http://hobbygaming.es/ virtualmente siempre y en todo momento disponible).
Un mando, dispositivo de entrada típico en las consolas.
Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. Si bien es frecuente el uso de un dispositivo de entrada externo —como son los clásicos teclado y ratón, el mando, o bien el joystick—, las plataformas portátiles de en nuestros días (móviles, tablets, consolas de bolsillo...) permiten jugar a través de su pantalla táctil o a través de el movimiento del propio aparato (merced al empleo de giroscopios y acelerómetros). Otros dispositivos de entrada son los detectores de movimiento, entre los que resaltan los dispositivos de mano (por poner un ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o aguantes con sensores), los de dispositivos de realidad virtual como la PS VR y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. Asimismo se puede emplear la voz en aquellos juegos que la soporten a través de procesadores de voz.
Los dispositivos de salida son aquellos que muestran las imágenes y los sonidos del videojuego: un T.V., un monitor o bien un proyector para el vídeo, y unos altavoces o bien auriculares para el audio. Los equipos más modernos emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos a través de las últimas tecnologías en motores de juego para videoconsolas y unidades de procesamiento gráfico.
La pieza central del hardware lo forma la CPU o bien unidad central de procesamiento, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Su capacidad de procesamiento, mayor en cada nueva generación de dispositivos, marca el límite de las posibilidades técnicas y gráficas de los videojuegos.
Todos estos dispositivos (de entrada, de salida, de procesamiento...) pueden constituir unidades físicamente separadas mas conectadas entre sí —como es el caso de los PC o bien las consolas de sobremesa—, o estar integradas en un aparato —como sucede en los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles—.
El 21 de agosto Nvidia presentó la nueva serie de procesadores gráficos GeForce RTX veinte, los que van a contar con arquitectura de Turing y desarrollan el trazado de rayos a tiempo real para llevar la experiencia de juego hasta una reproducción de vídeo en 8K.
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