Tumgik
#instrutora
apcomplexhq · 2 months
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✦ Nome do personagem: Kang Yoora. ✦ Faceclaim e função: @kyuma_04y - Instagrammer. ✦ Data de nascimento: 27/09/1995. ✦ Idade: 28 anos. ✦ Gênero e pronomes: Feminino, ela/dela. ✦ Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, sul-coreana. ✦ Qualidades: Sedutora, inteligente e engenhosa. ✦ Defeitos: Manipuladora, fria e convencida. ✦ Moradia: Asphodel Meadows. ✦ Ocupação: Instrutora de Artes Marciais na Atlas Gym e Ex-assassina do Governo. ✦ Twitter: @AM95KY ✦ Preferência de plot: ANGST, CRACK, FLUFFY, HOSTILITY, ROMANCE, SMUT. ✦ Char como condômino: Mesmo sempre mantendo o sorriso "inocente" e o semblante gentil e agradável, é quase palpável a aura sinistra que emana. Muitos dispensam isso achando que é "achismo de sua parte", mas certas atitudes dela fazem com que tudo sobre ela seja bem ambíguo.
TW's na bio: Morte dos pais, assassinatos, lavagem cerebral. Biografia
Kang Yoora cresceu nas sombras de Seul, uma cidade repleta de perigos, após perder seus pais em um trágico episódio. Sua mãe foi vítima da ganância de um empresário influente que almejava roubar a fortuna do pai. Este, por sua vez, tentou proteger sua família, mas acabou encontrando um destino igualmente cruel.
Abandonada, Yoora foi forçada a vagar pelas ruas, enfrentando os desafios da sobrevivência. Sua vida tomou um rumo inesperado quando um ex-agente governamental a descobriu. Em vez de ser adotada de maneira tradicional, foi acolhida e treinada nas artes mortais por esse misterioso mentor, transformando-a em uma eficiente máquina de matar. Seu codinome a partir daquele momento tornou-se “Lily”, uma alusão ao Lírio do Vale, uma flor extremamente bonita e cheirosa, mas igualmente mortal por conta de seu veneno.
A beleza de Yoora não era apenas um dom; era uma ferramenta. Seus métodos de infiltração eram envoltos em charme e lábia, permitindo-lhe acessar os lugares mais inacessíveis. Usava sua aparência deslumbrante para seduzir alvos, criando uma falsa sensação de segurança antes de revelar sua faceta mortal.
Seu arsenal incluía um batom especial, onde o veneno agia após ser transferido para a corrente sanguínea durante um beijo. Além do batom envenenado, Yoora dominava outras técnicas sutis de assassinato: Em um momento, poderia utilizar agulhas finas impregnadas com substâncias letais, aplicando-as de forma imperceptível durante um simples toque. Em outras situações, sua destreza em artes marciais permitia que usasse fios estratégicos para estrangular silenciosamente seus alvos, sem deixar vestígios de sua presença.
Seu arsenal incluía também o uso criativo de objetos cotidianos, transformando itens aparentemente inofensivos em instrumentos de morte eficazes. Yoora era uma mestra na arte do disfarce, manipulando as expectativas de seus inimigos enquanto executava suas tarefas letais.
Ao longo dos anos, Yoora realizou missões secretas para o governo coreano e alguns trabalhos “freelancer” como assassina, sendo motivada principalmente pela vingança pelos pais. Seu último trabalho, contudo, foi altamente pessoal. Ela caçou o empresário responsável pela tragédia familiar e, usando suas habilidades excepcionais, o seduziu e o eliminou de maneira magistral, encerrando um capítulo sombrio de sua vida.
Após sua vingança pessoal, Yoora buscou uma vida mais tranquila, decidindo mudar-se para o complexo “Acrópolis”. Tornou-se instrutora de artes marciais, tentando deixar para trás as marcas de sua história sombria. No entanto, por mais que tentasse fugir do passado, sua beleza e habilidades letais continuavam a ser uma parte intrínseca de quem ela era, prontas para serem desencadeadas se a necessidade surgisse novamente. A história de Kang Yoora era uma trama complexa de vingança, redenção e a constante dança entre sua beleza cativante e suas habilidades letais.
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belezaonline · 2 years
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⚠ Você precisa ver isso⚠
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binaponc · 2 years
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liathedoll · 8 months
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ontem a minha instrutora da academia me perguntou se eu perdi muito peso em pouco tempo e eu falei né que comecei o ano com 81kg e agora tô com 61kg e tal. ela logo perguntou se foi de forma saudável e eu hesitei um pouco pra responder, então ela falou "já vi que não", daí eu acabei contando pra ela e tal, até porque é ela que tá me acompanhando e acho que fica mais fácil se ela souber. uma moça tava perto ouvindo a conversa e perguntou "quantos kg você perdeu mesmo?" e eu falei, depois ela disse "em quanto tempo?" e eu falei que era março quando eu tinha 81. ela perguntou também se foi de forma saudável e eu só falei "é né", ela deu risada e falou "tá vendo que quando a pessoa quer e tá disposta a pessoa perde peso de qualquer forma?"
é isso gente conversei com uma diva proana
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puritanne · 3 months
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HANNAH DODD? não! é apenas ANNELISE MADENBROUG, ela é DEVOTA DE HERA do chalé 2 e tem 24 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL 3 por estar no acampamento há 10 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, ELISE é bastante LEAL e SAGAZ mas também dizem que ela é CÍNICA e INTROMETIDA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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── o que você precisa saber?
demônia ardilosa. puritana de taubaté. filha de atena e atual membro dos estrategistas, virou devota de hera aos dezessete anos e é instrutora de defesa mental, onde se diverte ensinando campistas a resistirem aos próprios impulsos. embora meio crítica e bastante auto centrada, tem um senso de lealdade inquestionável e certa fissuração por contratos. se ela promete, ela cumpre, nisso você pode confiar.
── inspirações:
cher horowitz (clueless), azula (avatar).
[ CONEXÕES ]
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BIOGRAFIA & HCS:
Um rostinho delicado na frente de uma mente inquieta, o que chamariam de loba em pele de cordeiro. Annelise não vê fins, somente meios. Planos por cima de planos, por cima de sentimentos. É um cérebro antes de ser um corpo, mas tem um corpo, e até a hora certa chegar, fará o possível para mantê-lo... inteiro.
Até que a morte os separe, eles concordaram, só não esperavam que fosse a pequena Annelise aquela a falecer. Não a nossa Annelise, essa só aparecerá no futuro, não nos adiantemos. A deles era um pouco mais frágil, um pouco mais humana, duplamente mais amada. Quando se foi, deixou um buraco tão grande que rompeu a ligação que o casal possuía. Foi nesse estado que Atena conheceu Dorian: afundado em trabalho, tentando recuperar o sentido de sua vida. Rolava a aliança no dedo enquanto conversavam e discursavam sobre leis e contratos, entrando em debates tão acalorados que Atena teria parido ali mesmo, não se julgasse uma deusa racional.
Mas junto a uma carta, o bebê eventualmente veio. Era seu presente, seu sentido… A deusa havia lhe devolvido sua Annelise. A esposa não pareceu tão convencida, porém; Desnorteada ao descobrir que seu marido dera justo aquele nome para a filha de uma amante, largou a aliança no chão e sumiu para nunca mais ser contatada, pouco importando as tentativas de explicação. Mesmo triste, Dorian deu-lhe o espaço que precisava, se concentrando em seu pequeno milagre, certo de que tudo se resolveria. A aliança permaneceu no dedo mesmo quando os papéis do divorcio chegaram, esses que ele jamais assinou. Aquele primeiro contrato, o do matrimônio, só tinha uma única brecha, e ela havia sido restituída, dormia serena no berço. Como ele poderia arriscar novamente quebrá-lo?
Há quem diga que o abandono da mãe criou em Elise barreiras emocionais, mas o fato é que ela teria saído assim de todo jeito. Era altas-habilidades, racional ao extremo, pulava entre hiperfocos, jamais parecia satisfeita. Seus amigos falavam que, de tão exigente, quase podiam ouvir a voz dela no cantinho de suas mentes… Algo que não se mostrou tão exagerado assim. Daqui em diante, a história não difere do padrão semideus. Criança encontra perigo. Criança é resgatada. Chegou no acampamento com quatorze, sendo reclamada sem muita cerimônia, ainda que a cabeça tivesse dado um nó digno de marujo. Mas foi somente aos dezessete que virou devota.
Se todo mundo sempre quer algo de você, então por que não tornar a conquista difícil? Interessante? Ainda que a maioria ridicularizasse a mãe dos deuses, Elise sentia certa atração natural em torno dela, via além do papel que a pintavam. Zeus queria sexo, e de um jeito ou de outro o conseguiria; mas Hera o fez pagar por isso, propôs em troca um laço eterno de proteção e cuidado, o fez transformá-la em rainha. Qual das outras foi assim tão sagaz? Mais: Qual outra divindade manteve tão firmemente uma promessa de lealdade, mesmo após milênios de provação? Certamente não Atena. Menos ainda sua falsa mãe.
O grande problema é que Annelise ainda é metade humana e, como tal, dotada de certas… fraquezas… da carne. Não a toa adquiriu como um dos hobbies fazer rondas esporádicas pelos campos de morango e frustrar casais apaixonados; afinal, se ela não pode transar, ninguém transa também! Em outra forma menos sutil de arruaça, encontra diversão no ato do flerte, sorrindo, trocando olhares, atazanando; a voz doce implantando nas mentes desavisadas imagens particularmente vívidas do que poderiam fazer juntos, somente para dar no pé assim que o clima esquenta. Sabe como é, uma devota também pode brincar de vez em quando.
─ descobriu recentemente que vem sendo perseguida por um fantasma específico, mas ainda não sabe nada a seu respeito.
─ quase perdeu o posto nos estrategistas após jurar devoção a hera, sendo necessário fazer o teste uma segunda vez para se provar à mãe.
─ é tão racional que sem querer chega a ser grosseira, demonstrando certa dificuldade em entender questões sentimentais muito abstratas, como as idiotices que se faz por amor, por exemplo. Annelise gosta de regras claras, preto no branco, e possui certa fissuração por contratos e juramentos. Se ela jura, ela cumpre, sem meio termo. E ai de você se não fizer o mesmo.
─ Tem o chalé dois como um lugar sagrado, um refúgio para mulheres seja lá qual o motivo da procura. Costuma dar festas do pijama, e nelas nenhum homem é bem vindo.
PODERES: numa espécie de telepatia unilateral, elise consegue implantar pensamentos, sejam eles pequenas frases, imagens ou ideias complexas, a depender do nível de aproximação ─ mas não é capaz de ouvir os pensamentos dos outros. antigamente, os alvos percebiam seu timbre feminino atrelado ao pensamento intrusivo, mas a prática fez com que se livrasse desse empecilho e, agora, cada pessoa ouve a própria voz, se ela assim desejar. ficou muito boa em imitar vozes, aliás, e a sua preferida é a do Sr. D. fingindo que pegou no flagra os casais salientes nos campos de morango.
HABILIDADES: reflexos sobre-humanos e previsão.
ARMA: um objeto formidável, aquele. o pequeno brinco de pena de pavão banhado a ouro imperial se molda em diferentes formas: uma pena de escrita à tinta mágica; um alongado e multicolorido chicote; uma adaga de arremesso; um monóculo, quando olho da pena e olho humano estão alinhados.
DESEJA ESCOLHER ALGUM CARGO DE INSTRUTOR? Instrutora de Defesa Mental — a arte de resistir a invasões psíquicas. Faz parte dos Estrategistas. Pratica canoagem.
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x-anthippe · 4 months
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XANTHIPPE NYSIAN,
caçadora, instrutora de caça e rastreio, filha de dionísio infelizmente
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SOBHITA DHULIPALA? não! é apenas XANTHIPPE NYSIAN , ela é filha de DIONÍSIO e CAÇADORA DE ARTEMIS do chalé OITO e DOZE e tem DUZENTOS ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há SÉCULOS, sabia? e se lá estiver certo, XAN é bastante IMPASSÍVEL mas também dizem que ela é ORGULHOSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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// BIO // CONEXÕES //
TLDR;
Dionísio se disfarçou de padre pra pegar a mãe dela, uma noviça, há duzentos anos.
Cresceu no orfanato do convento e não teve uma experiência boa, passando por diversos abusos devido sua origem "divina" e seus poderes.
Fugiu e se juntou às caçadoras de Àrtemis.
Na primeira guerra mundial, conhece um semideus filho de um dos três grandes por quem ela se apaixona em pensamentos, mas ele morre num ataque aéreo durante a guerra. sim, o manwhore da mulher maravilha
Decide largar as caçadoras, mas Ártemis reconhece que o luto é o que move ela, e cria uma série de tarefas que ela precisa fazer para ser "liberada" dos juramentos de caçadora.
Acaba de terminar sua última tarefa, e ainda não decidiu se vai realmente abandonar a imortalidade e a caçada.
PODERES: êxtase religioso ritualístico. Xan consegue induzir grupos de pessoas numa espécie de alucinação coletiva que tem fundos de embriaguez e contexto religioso, tende a surtir melhor efeito se estiverem embriagados ou todos tiverem alguma fé em comum. Surte pouco ou nenhum efeito em indivíduos sozinhos, a não ser que estejam sob efeito de embriaguez. Por meio de quaisquer entonações religiosas, seja um mantra hindu ou um ave maria, esse mesmo aspecto ritualista tem um efeito revigorante nela.
ARMA: arco e aljava com flechas prateadas das arqueiras de Ártemis, frasco de veneno inebriante, que ela chama de "água benta", que pode ter sido ou não presente de seu pai olimpiano, embora ela não goste de pensar nisso. É útil para inebriar presas, o que as torna mais suscetíveis ao controle dela.
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rockabells · 4 months
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FIVEL STEWART? Não! É apenas DUNCAN ROCKBELL, ela é filha de HERMES do chalé ONZE e tem VINTE E SEIS ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há DEZOITO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Duncan é bastante LEAL, RESPONSÁVEL e EMPÁTICA, mas também dizem que ela é APREENSIVA, RÍGIDA e EMOTIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência!
TRÍVIA ✯ CONEXÕES ✯ DIÁRIOS ✯ PLAYLIST
𝑜𝑛𝑒. poderes —
Imitação — Duncan é capaz de imitar e copiar características de outras pessoas, desde sua caligrafia e trejeitos até sua voz e estilo de luta. O uso mais constante de seus poderes é em batalha, para compreender a forma como o adversário se move e, assim, poder evitá-lo e atingi-lo em suas fraquezas, mas vez ou outra os utiliza para imitar as vozes de outros campistas para brincar com eles.
Onilinguismo — Um poder digno da prole do deus mensageiro e dos viajantes, Duncan consegue falar, escrever, entender e se comunicar em qualquer língua, incluindo línguas de sinais e idiomas esquecidos pelo tempo. Ela também pode usar essa habilidade para decodificar mensagens escritas em código, por entender como ele funciona uma vez que o vê, ou escritas de trás para a frente. Assim, ela consegue entender e traduzir qualquer fala ou mensagem assim que a ver ou escutar.
𝑡𝑤𝑜. habilidades —
Agilidade sobre-humana e reflexos sobre-humanos.
𝑡𝘩𝑟𝑒𝑒. atividades —
Instrutora de combate corpo-a-corpo e membro da equipe azul de queimada.
𝑓𝑜𝑢𝑟. armas —
Canhota e Destra são dois bastões de bronze celestial que Duncan usa, respectivamente, nas mãos esquerda e direita. Seus nomes são para que a semideusa lembre qual lado é qual, já que sempre teve dificuldade com direções. O cabo de Canhota possui o desenho de uma cobra enroscando-se por todo seu comprimento, enquanto o de Destra está adornado com desenhos de penas de pássaro. Além de serem usados separadamente, os bastões podem se conectar em suas extremidades para tornarem-se um bordão, o que oferece a Duncan versatilidade no campo de batalha.
𝑓𝑖𝑣𝑒. história —
Duncan Rockbell nunca teve ambições de grandeza. Talvez por ter crescido em uma mansão cheia de pompa e tranqueiras caras demais, sem nunca entender o que havia de tão importante nos rios de dinheiro que a mãe gastava nelas; talvez por ser a irmã gêmea de Gilbert, sempre magnético e carismático, e a quem jurara proteger antes de sequer aprender o peso verdadeiro de uma promessa; ou talvez até por ser a irmã mais velha de mais dez crianças, o ato de carência e caridade de Elinor Rockbell para suprir a solidão deixada por Hermes ao abandoná-la, ainda que não se sentisse irmã de nenhuma delas.
De qualquer forma, o que importa é que Duncan estava acostumada à ideia de assistir pelas coxias e aproveitar o espetáculo, então, quando Quíron olhou-a no rosto e disse: “Você é uma semideusa, Duncan”, ela se viu mais interessada na perspectiva de ter um lugar para chamar de lar do que na de tornar-se uma heroína lendária.
A maneira como parara no Acampamento Meio-Sangue não é tão emocionante quanto o que fizera depois — aparentemente, manter gêmeos semideuses unidos a toda hora não é muito inteligente caso queira que eles vivam —, e, mesmo assim, a vida em Long Island era tranquila… Quando não estava lutando contra monstros e arriscando a própria vida, claro. O chalé sempre cheio de Hermes era o tipo de bagunça que amava e, com os anos de campista, adotou o manto dos meios-irmãos que a acolheram e tornou-se aquela que acolhia, a irmã mais velha para os que precisavam de uma. Junto a Gil, também assumiu o cargo de instrutora de combate corpo a corpo após a saída dos anteriores — Duncan é quase tão boa na luta desarmada quanto é com seu par de bastões, que não hesitará em usar contra inimigos ou campistas desavisados num jogo de Caça à Bandeira. Pacifista como seja, ela jamais negará uma competição amistosa.
Contudo, apesar da identificação com o chalé de Hermes, o estereótipo que acompanha a prole do deus ladrão não se aplica a Duncan. Pelo contrário: é ela quem vigia os meios-irmãos para que não apareçam com objetos que não os pertençam, incluindo o próprio Gilbert. É, todavia, uma filha de Elinor, e, por mais que não aprove a ostentação da casa em Manhattan, desenvolveu certo gosto por colecionar “lembrancinhas”. Nada mais são do que tralhas rejeitadas ou coisinhas aleatórias que encontra por aí, como um lembrete de um bom momento ou de uma missão que cumprira, e às vezes faz delas acessórios para os irmãos ou decorações para o chalé. Ao fim do dia, Duncan é uma romântica: idealizadora e demasiadamente apegada aos detalhes, o que também reflete em sua lealdade incondicional àqueles que ama.
𝑎𝑔𝑜𝑟𝑎 ... As dezoito contas em seu colar de campista denunciam que a garota é uma veterana calejada. Porém, talvez nada tenha a perturbado tanto quanto presenciar Rachel Elizabeth Dare proferir uma profecia dos deuses. Mesmo que o irmão e ela quase nunca saiam do perímetro do Acampamento Meio-Sangue, a preocupação pelos colegas semideuses causou o aperto no coração que sentira ao assisti-los retornar em pleno inverno, convocados de volta ao lar por Dionísio. Duncan já é madura o bastante para compreender os perigos que um meio-sangue vive por sua descendência divina, e, diante deste novo, será a pessoa a defender o Acampamento e os irmãos custe o que custar — mas, se tiver que ser sincera, lamenta ainda mais que a paz de nenhum deles dura muito tempo, como todo semideus é amaldiçoado a viver.
𝑠𝑖𝑥. trívia —
Duncan não usa apelidos para si mesma e prefere que a chamem apenas pelo nome, embora ache engraçado quando os irmãos de chalé a chamam de Dunk;
Identifica-se como bissexual e é bastante aberta quanto à própria sexualidade — não que isso importe muito, já que é extremamente tímida quando se trata de romance e nunca move um dedo para ir atrás de alguém;
Eventualmente, pretende cursar algo em Nova Roma, mas ainda não encontrou a coragem para despedir-se de seus irmãozinhos (e do irmão gêmeo) do Acampamento Meio-Sangue;
Adora arte e trabalhos manuais, por isso costuma identificar-se com os filhos de Apolo que partilham da veia artística do pai;
Embora tenha seus bastões, Duncan consegue lutar com praticamente todas as armas disponíveis no arsenal do Acampamento;
Ironicamente, considerando sua descendência olimpiana, é uma péssima mentirosa e uma ladra pior ainda;
Seu guarda-roupa consiste em várias combinações de roupas de academia e moletons, e, quando não com a camiseta do Acampamento, será comumente vista usando verde (sua cor favorita).
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addietive · 2 months
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⚡🌪️ RAIOS E TROVÕES! Você está olhando para uma cria de ZEUS, que faz parte do CHALÉ UM e tem VINTE E SETE ANOS. ADDISON BRYANT é instrutora (machado) e lider da equipe vermelha de corrida com obstáculos. Você pode encontrá-la treinando pra caramba ou tramando a queda dos deuses em seus momentos de ócio.
⚡ BIOGRAFIA
Zeus e Ares se mostraram interessados em Anneliese Bryant durante o tempo que ela serviu ao Exército dos Estados Unidos como Sargento, mas em épocas diferentes, encontrando-a em sua residência localizada em Malibu. No caso, o Rei dos Deuses apareceu depois, consumando sua relação com a mortal que, até então, não vislumbrava a ideia de ter uma filha e interromper a carreira militar bem-sucedida na qual ascendia a cada nova missão, mas que se viu tendo de abandonar muitos de seus projetos pessoais quando se descobriu grávida e, posteriormente, viu-se completamente sozinha na maternidade.
Aos poucos, Anneliese foi sendo acometida pela depressão, tentando encontrar suporte na única companhia que realmente tinha até então: a filha. Os avós de Addison também serviram ao Exército, mas a avó de Addie havia falecido em missão e o avô dela, por sua vez, encontrava-se em uma casa de repouso especializada em veteranos da guerra visando atendimento humanizado aos traumas deles, de modo que não havia, realmente, mais ninguém com quem Addison pudesse ficar para que a mãe retomasse sua rotina e seus afazeres até que ela adquirisse idade o suficiente para ficar com babás e Anneliese confiasse sua única criança a outra pessoa. Episódio que se repetiu cada vez que elas precisaram se mudar, por conta da retomada do trabalho da Srta. Bryant, retornando à sua rotina como oficial do exército.
Todavia, sua mãe nunca havia escondido o fato de que Addie era uma semideusa. Detalhe este que povoou a mente dela por toda sua infância, elucidando melhor os fatos peculiares que lhe aconteciam, mas que também foi necessário ser exposto por conta do perigo que corria e de toda a exposição a que foi submetida como filha de Zeus, ainda que Anneliese tivesse a criado com maestria a ponto de usar a própria cria para servir em missões particulares dos Estados Unidos, em missões de infiltração, ainda que Addison não tivesse lá muita ideia do que aquilo poderia significar e significava, afinal: havia se tornado a arma de estratégia mais poderosa de sua mãe, que, por sua vez, havia lapidado uma ótima futura soldada, de modo que, quando ingressou no Acampamento aos dez anos de idade, Addie se adaptou facilmente à rotina do lugar.
TW: Menção a suicídio.
A parte mais difícil foi realmente deixar para trás a mãe que, até alguns anos mais tarde, continuou servindo militarmente, mas que se viu completamente desnorteada sem a presença da única família que, de fato, lhe restava. Além disso, Anneliese começou a demonstrar muito apego às histórias vividas com Zeus conforme sua idade avançava, tornando-se completamente presa dentro dos próprios pensamentos e da própria mente; o diagnóstico de Estresse Pós-Traumático veio durante um inverno que Addison passou junto da mãe, ao qual ambas assistiram ser justificado pela carreira militar e por todos os anos de comprometimento com o governo dos Estados Unidos, sendo este o último acontecimento significativo antes que Anneliese tirasse a própria vida, cerca de cinco anos atrás, algum tempo após a morte do avô de Addison também.
TW: Fim da menção.
Depois disso, a assiduidade de Addison no Acampamento se intensificou. Agora, por um motivo diferente: assistir ao desespero da mãe, observando a maneira como ela fora um mero peão na história de Zeus, sem valor ou amparo algum ao final da vida, encheu seu coração de uma raiva que, na verdade, ela guardava há muito tempo, mas que nunca havia conseguido verbalizar ou transparecer tão facilmente, além da frustração por ter visto o quanto seus irmãos e outros semideuses também sofriam pelo parentesco divino sem tanta consideração assim dos pais pelos mestiços que haviam colocado no mundo.
O silêncio no Olimpo, então, agravou o rancor de Addison em relação aos deuses: ela estava determinada a entender o que estava acontecendo e, mais do que isso, resolver a situação com as próprias mãos, logo após o pronunciamento durante o fatídico jantar que trouxe à tona a existência da nova profecia.
⚡ PODERES: Metamorfose. Zeus era conhecido por suas metamorfoses, então não é tão surpreendente que Addison tenha herdado esta característica do pai, podendo então se transformar fisicamente, de maneira idêntica, tanto na aparência quanto na voz e afins, em qualquer humano, semideus ou animal, se for o caso, com a limitação de que o processo de transformação é extremamente exaustivo para Addison que nunca conseguiu passar mais do que cinco horas transformada (quando em uma missão).
⚡HABILIDADES: Força sobre-humana e fator de cura acima do normal.
⚡ ARMA: Um machado produzido com ouro imperial, com os nomes de Addison e de sua mãe entalhados em cada lateral do cabo da arma. É uma arma consideravelmente pesada quando empunhada, de modo que somente seus irmãos poderiam erguê-lo quando não está em sua forma usual: um anel delicado usado no dedo mindinho dela.
Membro da Equipe Vermelha de Corrida com Obstáculos;
Instrutora de arma (machado).
⚡ PERSONALIDADE
Em geral, Addie é bastante tranquila e gentil. Entretanto, quando provocada ou desafiada de qualquer forma que seja, pode se tornar tempestiva e realmente complicada de lidar, uma vez que tem a mesma postura competitiva e combativa do pai. Tende a ser mais reservada e gosta bastante de observar os movimentos e opiniões das pessoas, chegando a ter um perfil mais diplomático que o dos irmãos.
Aliás, por ser a única mulher dentro do chalé, Addie tem uma postura que pode ser lida mais ainda como intransigente: jamais permitiria que alguém a comparasse de maneira inferior aos outros filhos de Zeus, então ela realmente dá o melhor de si em absolutamente tudo o que faz.
É extremamente dedicada também com seus relacionamentos; a bem da verdade, Addie está sempre desejando recrutar novas mentes rebeldes para seu plano insano de enfrentar os deuses em algum ponto de sua vida, então ela tenta ser o mais atenciosa e companheira possível, ainda que tenha seus momentos, mesmo que raros, de isolamento.
O lance dela é ver gente e estar no meio do povo. Não pelo viés da bagunça, mas sim, pelo de se informar e também observar pessoas diferentes que vem de lugares diferentes, o que, aliás, juntando com o combo de ter nascido nos Estados Unidos, talvez a torne meio inconveniente com comentários esteriotipados ou limitados da mente de uma cidadã norte-americana que, ainda que tenha conhecido outras culturas, realmente aprecia e defende com unhas e dentes a sua própria (o que talvez a coloque em situações polêmicas, mas olha só de quem é filha também...)
⚡ OUTROS
Ela vem de Malibu; então qualquer coisa que envolva praia e dias ensolarados, é com ela;
É bissexual, mas com uma preferência drástica por mulheres; suas inclinações lésbicas são gritantes. Não é que não goste de homens, mas... Para atrai-la, eles têm que se destacar muito mais, o que faz com que ela tenha se relacionado com 3 ou 4 durante toda a vida, seja dentro ou fora do Acampamento;
É relativamente próxima de outros filhos da guerra e do combate, como os de Athena e Ares, devido a sua natureza competitiva e capaz de apelar, ciente de que só estas proles poderiam lhe dar o que deseja no sentido de treinar e se preparar sem preocupações;
Mesmo que tenha um machado, ela é realmente boa manuseando espadas médias, curtas ou longas; sua fraqueza está mais em abordagens de defesa, já que ela realmente prefere atacar e atordoar do que executar um movimento de recuo e contenção; isso só porque seus movimentos costumam ser bastante assertivos, mas quando não, Addie realmente poderia se colocar em uma situação delicada numa batalha real;
Tecnicamente, ela é casada. Isso aconteceu em uma missão, situada em Las Vegas, na qual, depois de beber um pouco demais além da conta, acabou se casando com outro semideus (conexão aberta!!!). Nunca tratou de resolver isso, mas é uma história que conta aos risos, já que não existe realmente o fator romântico e infinito do amor nessa empreitada;
Tem 1, 70 de altura;
Possui cerca de 25 tatuagens espalhadas pelo corpo. Normalmente, cobrem cicatrizes antigas ou novas;
Seus cabelos são pretos e, atualmente, possui uma mecha vermelha na lateral deles;
É bastante vaidosa quando não está no contexto de treinamentos e de levar o próprio corpo ao ápice com exercícios e treinamento, o que pode gerar certa estranheza em quem acha que ela não seria do tipo que se cuida ou se produz toda quando quer;
Foi muito explorada pela mãe que usava seus poderes em missões do Exército. Addie era como uma Arma Secreta e talvez essa seja a única parte de sua vida sobre a qual não fala tão abertamente, porque lhe causa dor e muita tristeza;
Ainda por conta do trabalho da mãe, Addison conheceu vários países e se mudou com frequência antes de frequentar o Acampamento;
Como boa norte-americana, ela só fala inglês mesmo.
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linguadetrapo · 2 months
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GRETA ONIEOGOU? Não! É apenas ODELLA ANASTASIYA MOROZOVA, ela é filha de TIQUÊ do chalé 41 e tem 27 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há TREZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, ANA é bastante CARINHOSA mas também dizem que ela é MENTIROSA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
gênero: cis-gênero feminimo. pronomes: ela/dela. signo: libra. sexualidade: lésbica. INSTRUTORA DE IDENTIFICAÇÃO DE MONSTROS.
links úteis: headcanons 📢 conexões 📢 pov 📢 task
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⭒˚.⋆ ʿ                                     há um boato entre os deuses que tiquê não se aproxima de homens azarados ou pobres, que a deusa está sempre em busca dos melhores em suas categorias… mas há alguns anos, quando isso surge nas rodas de conversa divina, o nome de anatoly surge como deboche. o rapaz parecia ser o detentor de todo azar possível, pobre e trambiqueiro. sua lábia provavelmente foi o que atraiu a deusa, encantada por um humano conseguir falar tanta abobrinha e ainda se safar.
uma coisa que ele se safou também foi de ganhar a criança que a deusa gerou; tiquê, sabendo do potencial da bebê como uma legítima filha sua teria no futuro, a deixou em um orfanato. não deixaria que ele se aproveitasse de seus futuros dons, seja lá qual fossem. acontece que a sorte sempre estava ao lado da criança, foi adotada na primeira tentativa que o orfanato fez consigo, um casal de classe média que desejavam um bebê mas não podiam conceber. levada para os Estados Unidos, ana foi amada e recebeu uma boa educação.
mas ah, filho de peixe, peixinho é. mesmo sem conhecer seu pai biológico, a garota tem seus traços de personalidade — para espanto da deusa que vez ou outra observava a filha crescer. odella era uma jovem trambiqueira que fazia as coisas e dava um jeito de colocar a culpa em outra pessoa ou de nunca ser pega. mal sabia, mas a manifestação de seus poderes começaria justamente quando a garota aprendeu que mentiras eram um jeito fácil de enganar as pessoas.
não importava o que ela inventasse, as pessoas pareciam acreditar e se moviam para fazer acontecer. o uso exacerbado desse poder fez com que monstros começassem a serem atraídos na direção da garota, que como era de se esperar, escapou por pouco. seus pais adotivos não tiveram tanta sorte. o azar deles foi o que salvou odella, mas também seria um trauma que ela carregaria para a vida. a partir disso, sendo levada para o acampamento meio-sangue com apenas 14 anos, odella começaria a tentar treinar seu poder para não deixar mais as pessoas próximas a si serem levadas embora.
seus treinos deram um bom resultado, até demais na verdade, já que quando ia para as missões, quando tudo parecia perdido… odella dava um jeito de todos escaparem com vida. seu sucesso nas missões se devia apenas ao acaso das ações de seu poder, mas a garota não admitiria isso. o que importava era a quantidade de missões concluídas. os semideuses que iam consigo nas missões nunca eram repetidos, ela sempre escolhia parceiros novos para que ninguém notasse que seu sucesso nada mais era do que sorte. ela não luta bem, não tem uma boa mira, é desastrada… mas ah, sua lábia. até o minotauro mais faminto por sangue de semideus se rende quando a voz de odella soa.
ficar presa no acampamento sem missões é um tormento para a mulher que como não tem um jeito de extravasar a energia contida de seu poder, decidiu que o modo mais divertido de lidar com isso era usando dentro do próprio acampamento. apesar de ser um movimento arriscado pois por causa da frequência, para que notassem suas mentiras seria um pulo, isso não a para. odella adora a adrenalina que consegue disso. se tem como instigar intriga ou alimentar mentiras, ela estará satisfeita em correr o risco.
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PODERES: Chamado de Eco da verdade é o poder de manipulação da realidade através da voz. Obviamente não é capaz de grandes feitos, mas fazer colegas acreditarem em traições que não existem? Fazer pessoas lhe darem presentes que deseja? Ou em batalha, redirecionar a atenção de um monstro para outro lugar o suficiente para que ataquem? Isso ela consegue. Em batalha a situação é um pouco mais complicada do que as fake news que inventa pelo acampamento, ela demora mais a se recuperar e acaba ficando fraca. É por causa disso que as pessoas acham que ela é uma lenda das missões, porque chega esgotada e trazendo todos os integrantes de sua equipe.
HABILIDADES: Sentidos Aguçados (audição) e Reflexos sobre-humanos.
ARMA: um shashka com a lâmina de ferro vestígio. a arma tem o punho de niello mas ornamentada com pequenas letras gregas que odella sempre diz que é para proteção…. mas na verdade são apenas palavras soltas mesmo. sua bainha é preta e vira um pompom de cabelo que ela ou usa para prender os fios escuros ou usa para colocar no pulso. em ambos os casos, para ativar a arma basta tirar o elástico e sacudir a mão, ali rapidamente aparece sua lâmina.
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apcomplexhq · 3 months
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✦ Nome do personagem: Kang Yoora. ✦ Faceclaim e função: Kwon Eunbi - Solista. ✦ Data de nascimento: 27/09/1995. ✦ Idade: 28 anos. ✦ Gênero e pronomes: Feminino, ela/dela. ✦ Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, sul-coreana. ✦ Qualidades: Sedutora, inteligente e engenhosa. ✦ Defeitos: Manipuladora, fria e convencida. ✦ Moradia: Asphodel Meadows. ✦ Ocupação: Instrutora de Artes Marciais na Atlas Gym e Ex-assassina do Governo. ✦ Twitter: @AM95KY ✦ Preferência de plot: ANGST, CRACK, FLUFFY, HOSTILITY, ROMANCE, SMUT. ✦ Char como condômino: Mesmo sempre mantendo o sorriso "inocente" e o semblante gentil e agradável, é quase palpável a aura sinistra que emana. Muitos dispensam isso achando que é "achismo de sua parte", mas certas atitudes dela fazem com que tudo sobre ela seja bem ambíguo.
TW's na bio: Morte dos pais, assassinatos, lavagem cerebral Biografia:
Kang Yoora cresceu nas sombras de Seul, uma cidade repleta de perigos, após perder seus pais em um trágico episódio. Sua mãe foi vítima da ganância de um empresário influente que almejava roubar a fortuna do pai. Este, por sua vez, tentou proteger sua família, mas acabou encontrando um destino igualmente cruel.
Abandonada, Yoora foi forçada a vagar pelas ruas, enfrentando os desafios da sobrevivência. Sua vida tomou um rumo inesperado quando um ex-agente governamental a descobriu. Em vez de ser adotada de maneira tradicional, foi acolhida e treinada nas artes mortais por esse misterioso mentor, transformando-a em uma eficiente máquina de matar. Seu codinome a partir daquele momento tornou-se “Lily”, uma alusão ao Lírio do Vale, uma flor extremamente bonita e cheirosa, mas igualmente mortal por conta de seu veneno.
A beleza de Yoora não era apenas um dom; era uma ferramenta. Seus métodos de infiltração eram envoltos em charme e lábia, permitindo-lhe acessar os lugares mais inacessíveis. Usava sua aparência deslumbrante para seduzir alvos, criando uma falsa sensação de segurança antes de revelar sua faceta mortal.
Seu arsenal incluía um batom especial, onde o veneno agia após ser transferido para a corrente sanguínea durante um beijo. Além do batom envenenado, Yoora dominava outras técnicas sutis de assassinato: Em um momento, poderia utilizar agulhas finas impregnadas com substâncias letais, aplicando-as de forma imperceptível durante um simples toque. Em outras situações, sua destreza em artes marciais permitia que usasse fios estratégicos para estrangular silenciosamente seus alvos, sem deixar vestígios de sua presença.
Seu arsenal incluía também o uso criativo de objetos cotidianos, transformando itens aparentemente inofensivos em instrumentos de morte eficazes. Yoora era uma mestra na arte do disfarce, manipulando as expectativas de seus inimigos enquanto executava suas tarefas letais.
Ao longo dos anos, Yoora realizou missões secretas para o governo coreano e alguns trabalhos “freelancer” como assassina, sendo motivada principalmente pela vingança pelos pais. Seu último trabalho, contudo, foi altamente pessoal. Ela caçou o empresário responsável pela tragédia familiar e, usando suas habilidades excepcionais, o seduziu e o eliminou de maneira magistral, encerrando um capítulo sombrio de sua vida.
Após sua vingança pessoal, Yoora buscou uma vida mais tranquila, decidindo mudar-se para o complexo “Acrópolis”. Tornou-se instrutora de artes marciais, tentando deixar para trás as marcas de sua história sombria. No entanto, por mais que tentasse fugir do passado, sua beleza e habilidades letais continuavam a ser uma parte intrínseca de quem ela era, prontas para serem desencadeadas se a necessidade surgisse novamente. A história de Kang Yoora era uma trama complexa de vingança, redenção e a constante dança entre sua beleza cativante e suas habilidades letais.
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firstjamikorn · 4 months
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é apenas RANEE "FIRST" JAMIKORN, ela é filhe de CIRCE do chalé 15 e tem 279 29 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no nível 3 por estar no acampamento há 4 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, FIRST é bastante GENTIL mas também dizem que ela é QUIETA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
♡ under the read more : about her .
♡ 𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀 !
Altura : 1,68.
Estilo : Geralmente é vista usando roupas escuras e bem fechadas, principalmente porque não gosta de chamar muita atenção.
Gostos : Grimórios, feitiços, cores escuras, cabelo longo, joias prateadas, pimenta.
Desgostos : Comida com pouco tempero, morango, tecnologia, redes sociais
Sexualidade : Uma grande incógnita.
Ocupação : Instrutora de Magia. 
♡ 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍 !
Como presente pelo retorno, Circe ofereceu à filha uma arma poderosa: um cajado que continha espinhos negros em toda a sua extensão. Nunca foi uma combatente forte com armas comuns, uma vez que utilizava quase exclusivamente o poder. Assim, o cajado tem como função ser um grande direcionador da magia de First. Precisando de sangue para concretizar os feitiços de magia das trevas, o cajado perfura a mão da mulher para que possa proferir as palavras de origem antiga que tinham sido ensinados pela deusa. O Cajado Negro permite que o poder de First, através do seu sangue, escorra por ele e intensifique os feitiços.
♡ 𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑 !
Magia do sangue. First é capaz de executar uma série de feitiços que usam o sangue próprio ou como base, tendo domínio sobre uma forma antiga e poderosa de magia muito usada em rituais complexos. A mulher, no entanto, depende da reprodução de símbolos ou palavras que derivam de grimórios antigos, então precisa ter acesso ou conhecimento ao que leva ao efeito desejado. Tratando-se de uma espécie de magia das trevas, precisa de um sacrifício para ser realizado, o que, para a mulher, é o sangue, seu ou alheio.
♡ 𝐁𝐀𝐂𝐊𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃 !
Nascida como a bastarda de um importante nobre tailandês, First era a primeira filha, uma vez que o pai e sua esposa tinham dificuldades de conceber uma criança. A verdade é que, apesar da traição, o pai recusava-se em arranjar uma nova esposa para si mesmo, uma vez que amavam-se intensamente. Assim, foi tratada como uma párea pela família, mesmo que fosse a última esperança naquela época. Deveria ser casada com um homem de alta hierarquia e, dessa forma, trazer muito orgulho para a família. O problema localizava no ponto que a garota jamais desejou um casamento, no entanto, mas não é como se tivesse opção, ainda mais na época que estava, cerca de 200 anos atrás. Quando percebeu que tinha sido prometida há um homem terrível, tomou a decisão mais impulsiva do mundo: fugiu para que não precisasse cometer esse erro.
Ficou perdida durante alguns dias, sem saber exatamente para onde ir. Foi encontrada por Circe, no entanto, que recebeu a filha de braços abertos para que abraçasse o seu potencial. First foi recebida pela deusa e treinada na ilha, desenvolvendo seu poder da Magia do Sangue, uma poderosa magia negra que era praticada a partir do próprio sangue. Obviamente, Circe enxergava na filha inúmeras possibilidades para voltar-se contra os deuses futuramente. Assim, não era nada além de uma ferramenta para a deusa, uma arma a ser utilizada futuramente, mas ainda sim First encarava a possibilidade de um futuro em que fosse livre. Enquanto isso fosse possível, entregava-se de corpo e alma para as tarefas que a genitora ofertava à mulher.
O que não esperava, no entanto, era que as missões de Circe seriam cada vez mais desafiantes. Assim que o treinamento foi finalizado, era mandada em missões para encontrar artefatos que a mulher desejava, utilizando a magia como principal arma durante esses momentos. Sequer passava mais muito tempo na ilha, então não tinha contato com aqueles que tinham auxiliado a mulher durante o treinamento. Preferia assim, no entanto: viajava o mundo, aproveitando a liberdade que sempre ansiava, então era recompensada pela deusa com a possibilidade de um futuro incerto. O que não esperava era que fosse longe demais, principalmente quando teve que enfrentar um monstro forte demais que desejava invadir Ea. Na linha de frente, First deu a vida à deusa, protegendo-a de um golpe fatal.
A morte não era algo fácil para alguém como First. Através de uma poção feita com flor de lótus, Circe fez com que o corpo da escudeira ficasse adormecido por anos e anos até que a cura para os ferimentos da filha fossem curados completamente. Para ser sincera, foram mais de dois séculos até que acordasse novamente, em uma realidade que não reconhecia mais. Não havia mais ninguém que amava vivo, assim como qualquer um que conhecera. Circe, no entanto, ofereceu a possibilidade de First ir para o Acampamento Meio-Sangue para que aprendesse novamente como a vida deveria ser vivida, para que no futuro retornasse ainda mais completa de ensinamentos do que tinha estado anteriormente. Como o mundo tinha mudado de formas avassaladoras, era interessante para a deusa que a semideusa aprendesse sobre o que estava acontecendo antes de voltar a agir novamente.
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amelinoe · 27 days
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ㅤㅤㅤ𝒔𝒑𝒓𝒐𝒖𝒕 𝒂𝒎𝒊𝒅𝒔𝒕 𝒕𝒉𝒆 𝒔𝒆𝒂 𝒐𝒇 ​​𝒔𝒐𝒇𝒕 𝒄𝒐𝒕𝒕𝒐𝒏 .
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.ㅤㅤGIOVANA CORDEIRO? não! é apenas MELINDA OLIVEIRA, ela é filha de PERSÉFONE. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? e se lá estiver certo, LINA é bastante AFÁVEL mas também dizem que ela é RANCOROSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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𝐌𝐄𝐋𝐈𝐍𝐃𝐀 𝐎𝐋𝐈𝐕𝐄𝐈𝐑𝐀ㅤ⸝ ᅠ𝑣𝑖𝑛𝑡𝑒 𝑒 𝑠𝑒𝑡𝑒 𝑎𝑛𝑜𝑠ㅤ
Signo: Sagitário. Apelido: Lina; Mel. Aniversário: 26 de novembro de 1996. Sexualidade: demissexual, panromantica. Local de nascimento: Brasil, Minas Gerais.
𝐂𝐎𝐌𝐎 𝐒𝐄 𝐏𝐀𝐑𝐄𝐂𝐄 !
Possui cabelos longos, cacheados, de tom acastanhado escuro. Pele parda, amorenada, olhos pretos como jabuticabas maduras e o rosto harmonioso, composto por sobrancelhas grossas e lábios delineados. Mede cerca de 1.67cm de altura e tem o físico magro, ligeiramente curvilíneo.
𝐒𝐄𝐈𝐎 𝐅𝐀𝐌𝐈𝐋𝐈𝐀𝐑 !
Tendo como pai Benício da Costa Oliveira, Melinda foi amada desde que a recolheu dos braços da deusa. Da infância à mocidade e também ao chegar da vida adulta, mantiveram um relacionamento de grande proximidade e confiança, apesar de nem sempre estarem próximos fisicamente. Ainda hoje, costumam manter contato com frequência. Quanto a mãe, bem, Melinda sempre quis conhecê-la. Antes mesmo de saber que se tratava de Perséfone, costumava ansiar pelo momento em que se encontram — tal qual a promessa feita pelo pai. Um dia, sonhou com a mãe a aconselhá-la a partir para o acampamento, e assim o fez. Após seu único encontro frente a frente, a procura em seus sonhos e é neles que sana o anseio de ter a por perto.
𝐀𝐂𝐀𝐌𝐏𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎 !
Nível: três. Benção: nenhuma. Maldição: nenhuma. Chalé: reside no vinte e quatro. Ocupação: Instrutora de toxinas. Habilidades: Agilidade sobre-humana; Sentidos Aguçados. Poderes: Tendo a capacidade de induzir o florescimento instantâneo de plantas ao seu redor, pode transformar áreas desoladas em jardins bonitos. Acabou se tornando especialista em venenos naturais e pode extrair toxinas de plantas e utilizá-las em poções ou para envenenar armas. Como chegou ao acampamento: Após receber os avisos da mãe sobre o perigo que estava à espreita, Melinda tomou a decisão de partir para proteger a si e ao pai. Chegou até lá com Perséfone, aos onze anos de idade. Arma: Em seu disfarce, beladona é representada por um batom comum, em tubete preto e de conteúdo arroxeado. Quando se transforma para a batalha, vira um chakram de com poucos detalhes de cor púrpura, de lâmina prateada que pode ser usado tanto na forma original quanto com as lâminas separadas em forma de duas foices de mão.
𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄 !
Melinda é bem humorada e boa ouvinte, na maior parte do tempo. Leal e determinada, não foge de batalhas e defende os seus com unhas e dentes.  Apesar de se transpassar calorosidade e tranquilidade, é cabeça dura e pode se irritar ou se entristecer com facilidade devido a sensibilidade demasiada que a compõem. Em igual intensidade, possui sorriso fácil, mas é fato que não se deve deixar levar por tal doçura visto que ela é rancorosa e pode ser amarga por igual. É aventureira e adora se renovar, todavia, tem enorme receio de se sentir presa ou limitada. Trejeitos: Geralmente é vista a sorrir e a cumprimentar os outros. Quando animada, costuma brincar com as mechas do cabelo cacheado ou mexer nas contas de suas pulseiras. Se chateada, batuca as unhas longas em qualquer superfície ou bate as solas dos sapatos no chão. Trivias:.ㅤ Sabe tocar violão. .ㅤ É ovolactovegetariana. .ㅤ Gosta de fazer skin care para relaxar. .ㅤ Gosta muito de mini cactos e suculentas. .ㅤ Conhece uma receita vegetariana para todo tipo de comida. .ㅤ Adora nibs de cacau e sempre carrega alguns consigo para petiscar. .ㅤ Tem na bolsa tudo o que uma pessoa pode precisar (de remédios a agulhas de costura). ۪ㅤ Antes de deixar o Brasil, Melinda visitou Holambra, a cidade das flores, e plantou ali uma muda de Lírios Candidum em simbolismo ao novo começo em sua vida.
𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐍𝐎𝐍𝐒 !
Teve facilidade para aprender o inglês e se adaptou ao idioma relativamente rápido.
Produz pulseiras e brincos de contas e pedras naturais a partir do óleo de plantas. Esses objetos simples possuem o perfume das flores e podem ter propriedades calmantes.
Os seus poderes despertaram quando visitou o Vale do Urucuia para conhecer a tia. Lá, desejou ajudar a acelerar o crescimento dos pés de algodão e acabou por trazer a colheita mais cedo e em perfeito estado.
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𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐅𝐈𝐀 !
Fruto do romance primaveril entre Benício e Perséfone, Melinda nasceu no Outono na cidade de Ouro Preto. Foi deixada pela mãe nos braços do pai logo após a vinda ao mundo e com ele viveu até os doze anos de idade.
Desde menina ouvia do pai histórias mágicas sobre sua mãe. Fantasiava dia e noite com o reencontro, e esperava pelo momento em que seria levada de mãos dadas com ela. Quando aos nove anos despertou os poderes, se sentou para ouvir do pai a verdade. Naquele momento tudo fez sentido.
Dali em diante, passou a acumular conhecimento sobre aquele mundo fantástico que se estendia para muito além do que os olhos podiam ver. Infelizmente, sua ação só fez com que o cheiro em si irradiasse mais rápido, aumentando assim o perigo ao derredor.
Nessa época, Perséfone apareceu em um sonho e a aconselhou a partir antes que fosse tarde demais. Confiando na palavra da mãe, Melinda fez as malas e partiu junto a ela após dar adeus a tudo que conhecia para ir ao acampamento.
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🌱ㅤo template usado acima pertence a grandsiliato, artista do deviantart.
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krasivydevora · 2 months
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Parado aí! Você foi escolhido como um dos valentines da Devora nessa data. Dentre eles, estão interesses românticos e amizades que ela considera especiais. Foram deixados na manhã da data, na frente do chalé do seu personagem, com o nome dele.
Que você saiba seu lugar e entenda que vendeu sua alma ao próprio Hades quando entrou no dia a dia dela (brincadeirinha <3). Todos os itens abaixo receberam um bilhetinho feito à mão pela Devora, com um lacinho roxo e preto no formato de um morcego pendurado no pacote dos presentes.
@ertois Ganhou os dois últimos CD's do Mikhail e os DVDs ao vivo também, autografados. Chegaram por correio muito recentemente, Devora achou melhor aproveitar essa oportunidade antes do amigo ter um treco por ansiedade. Por ser uma das pessoas mais coloridas na vida toda preta e branca da Devora.
Para a @eunwolie, um cartão que comemora a data, como se fosse um tabuleiro Ouija, perguntando se ela aceita ser a Valentine da Devora. É uma maneira simples de demonstrar como enxerga em Eunwol uma parte de sua outra metade, como uma amizade realmente especial. Junto do cartão, também, tem uma paleta de delineadores da Make Up a Murder, da coleção Love Sick, em tons roxos. Por todos os momentos de apoio e sensatez que a Eun deu à Devora.
Para @hellersdarcy, um colar de pingente roxo, em ouro branco (material favorito de jóias da Devora), no formato de um coração. Pequeno e discreto. Ele tem magia de afeição de cura e confere uma restauração de saúde bônus para ferimentos superficiais que a Darcy possa ter. Por todo o bom gosto dela e por deixar a vida da Devora mais brilhante.
Para o @indgc, uma caixinha de música bem pequena, trabalhada em tons de roxo e com uma pedra azul (só porque o nome dele lembra ela dessa cor). Essa é a melodia que toca. Tem magia de afeição de cura e pode restaurar ferimentos superficiais do Índigo quando ela toca (por algumas poucas vezes, instruções no bilhete). Por toda a ternura que demonstrou com a Devora desde o primeiro instante e por todo o suporte atual.
@kerimboz Ganhou uma caneta com cheiro de fruta. Só isso. O detalhe é que, quando ela escreve, fica vermelha como se fosse sangue. É linda, na opinião da Devora, mesmo já imaginando que ele vá reclamar.
Para @lcianhale, um pingente de coração, em um colar, também com afeição de cura. Por todo o cuidado que sempre demonstrou com a Devora.
@lynksu Em memória a todos os isqueiros que a Devora já rateou dele (ratos de isqueiros, uni-vos) uma lembrancinha pro meio-irmão. A chama está na cor roxa e é enfeitiçada pra deixar um cheirinho da fruta favorita dele no ar, quando o objeto é ativado. Deixa o gesto de fumar um pouco menos precário, né? E a correntinha é justamente pra ele não ser rateado de novo.
@misshcrror É uma de suas almas gêmeas, então sempre que possível, a Devora gosta de presenteá-la. Nessa ocasião, deu uma caixa de docinhos com a vibe delas, pra Yas, além da paleta vermelha de delineadores da Make Up a Murder. Roxa pra Eun, vermelha pra Yas. Por todo o suporte e amizade atípica que as duas têm.
@mcdameb Também ganhou uma paleta da Make Up a Murder, mas na versão verde. Por todo o glamour que ele ajuda a reviver na vida da Devora.
@pips-plants Ganhou uma caixinha com docinhos que simulam órgãos do corpo. Fofissímo, sem sombra de dúvidas! E o coração tem um bilhete específico também, com um convite para que Pips seja a companheira dela como instrutora por mais um tempão.
@silenceloi Amarantha ganhou dois vidros pequenos, como se fossem miniaturas, mas em frascos de coração e com líquidos escuros. São perfumes. Tem um bilhetinho que avisa pra serem usados em ocasiões especiais, porque tem magia de Afrodite e ajuda a envolver a consciência de quem o sente em momentos de intimidade. Pra ser usado em um futuro próximo rs. Por todas as vezes que elas saíram em missão e já se pegaram no caminho.
@yuhook É o parceiro de crime dela, uma outra metade da laranja problemática que a Devora é. Pensando nisso, deu um kit novo de baquetas pra ele (já que ela acidentalmente escondeu uma das outras e não lembra mais onde colocou). Por todas as dores de cotovelo que eles choraram juntos.
O presente do @svmmcrrxin não foi entregue.
(Ela refez boa parte das coisas e teve de improvisar outras, porque o chalé foi destruído e as coisas também, mas algumas se salvaram porque estavam em um fundo falso debaixo do baú dela)
Os itens que contém algum tipo de magia foram elaborados e muito bem pagos a filhos da Magia, Ferreiros e filhos de Hermes com produtos disponíveis de última hora.*
Os irmãos, do chalé de Afrodite, receberam docinhos em seus travesseiros pela manhã. Só. Tá bom já. (No máximo, o @maximeloi ganhou uma paleta da Lime Crime, chamada Vênus)**
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yoonmgnolia · 1 month
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ㅤㅤ⭑ ✿ my secret and precious garden
HUH YUNJIN? não! é apenas YOON MAGNOLIA, ela é filha de PERSÉFONE do chalé 24 e tem VINTE E TRÊS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III DOS PODERES por estar no acampamento há VINTE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, MAGGIE é bastante GENTIL mas também dizem que ela é SENSÍVEL mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
ㅤㅤ⭑ ✿ stay with me, i'll give the most beautiful memories that i can give
⠀⠀nome . magnolia / chanbit yoon ⠀⠀hangul . 윤찬빛 ⠀⠀apelido . maggie, molly, lily ⠀⠀aniversário . 21.12 ⠀⠀espécie . semideusa ⠀⠀ocupação . aprendiz de curandeiro e instrutora de artesanato
ㅤㅤ⭑ ✿ keep it in the warm side of soul and never let it go away
⠀⠀cabelo . ruiva, longo e usualmente liso ⠀⠀olhos . castanho claro ⠀⠀altura . 172 cm ⠀⠀faceclaim . huh yunjin, lesserafim
ㅤㅤ⭑ ✿ and maybe i can be a bright light for this dark world
⠀⠀gênero + pronomes . mulher cis, ela / dela ⠀⠀orientação sexual . (?) ⠀⠀alinhamento moral . leal bom
⠀⠀qualidades . empática, positiva, leal, honesta, corajosa ⠀⠀defeitos . insegura, indecisa, teimosa, inassertiva, manipulável
⠀⠀maneirismos &. hábitos . ela tende a enrolar o cabelo e evitar o contato visual quando está tímida. verifica tudo duas vezes e frequentemente fica sonhando acordada com cenários impossíveis.
⠀⠀gosta . natureza, dança, livros, celebrações sazonais ⠀⠀desgosta . conflitos, estresse, tempestades, sustos
ㅤㅤ⭑ ✿ in the end, i hope that world can be a better place
ㅤㅤㅤㅤsobre ✿ habilidades ✿ conexões ✿ spotify ✿ pinterest ✿ ooc
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apavorantes · 4 months
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LYRICA OKANO? Não! É apenas MARY ANN BISHOP, ela é filha de FOBOS do chalé TRINTA E TRÊS e tem VINTE E OITO ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Bishop é bastante HONESTA, DISCIPLINADA e DETERMINADA, mas também dizem que ela é RECLUSA, AUTORITÁRIA e RÍGIDA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
TRÍVIA ✦ CONEXÕES ✦ DIÁRIOS ✦ PLAYLIST
𝖕𝖔𝖉𝖊𝖗𝖊𝖘 —
Materialização do Medo — Como filha do deus do medo, Bishop é capaz de acessar os maiores temores e os pesadelos mais secretos de seus oponentes. Dessa forma, através das sombras do Submundo, ela consegue materializá-los neste plano para amedrontar, intimidar e, dependendo do caso, atacar seu alvo, como uma espécie de bicho-papão. O medo materializado responde aos comandos de Bishop e possui propriedades e habilidades similares à coisa real que simula, mas é destruído mais facilmente. Por exemplo: caso o maior medo de alguém seja um monstro, Bishop pode fazer com que as sombras o simulem; seus ataques e poder serão parecidos com os do monstro original, mas enfraquecidos, e basta que seja atingido uma única vez por uma arma de algum metal divino para que ele se desfaça em sombras. Esse não é um poder de ataque, mas sim de distração ou manipulação psicológica, pois as materializações do medo não são tão fortes e, quanto maiores ou mais complexas, mais esgotada Bishop fica.
Resistência a Influência Mental — Bishop é resistente a qualquer tipo de influência ou controle mental, especialmente contra efeitos que induzam medo, ansiedade ou confusão mental. Ela ainda pode ser afetada, mas apenas por criaturas consideravelmente mais poderosas que ela ou caso ela esteja predisposta àquele efeito, por exemplo, caso tentem induzi-la magicamente à raiva quando ela já está se sentindo irritada.
𝖍𝖆𝖇𝖎𝖑𝖎𝖉𝖆𝖉𝖊𝖘 —
Durabilidade sobre-humana e fator de cura acima do normal.
𝖆𝖙𝖎𝖛𝖎𝖉𝖆𝖉𝖊𝖘 —
Conselheira do Chalé de Fobos, instrutora de mitologia grega e membro da equipe azul de esgrima.
𝖆𝖗𝖒𝖆 —
Rakshasa é uma nodachi, uma espada japonesa longa, feita de ferro estígio e cuja lâmina retrai-se quando não está em uso. Seu nome está gravado na lâmina, em japonês (ラクシャーサ), e vem de uma criatura do hinduísmo. A arma foi entregue a Bishop como um presente de seu pai divino após ela ser aceita na Universidade de Nova Roma, e possui a propriedade única de temporariamente impedir que uma criatura se regenere após ser cortada por sua lâmina. Assim, até os monstros mais poderosos precisam esperar alguns minutos para se curarem depois de serem atacados por Rakshasa.
𝖍𝖎𝖘𝖙𝖔́𝖗𝖎𝖆 —
Bishop sempre soube que era diferente. Para a maioria das garotas de onze anos, esse “diferente” não passa de uma fase em que elas se gabam por não serem “como as outras garotas” — e todos sabemos que elas são sim —, mas, para a filha de Fobos, era mais sobre sua aura ameaçadora e os pesadelos que deixavam a mãe e o pai de cabelos para cima e olhos bem abertos no meio da madrugada, enquanto a menininha dormia tranquilamente no quarto ao lado.
Semideusa? Que nada. Era só uma esquisita. Isso é, até uma criatura mitológica atacá-la em plena luz do dia.
Bishop foi levada às pressas ao Acampamento Meio-Sangue por um homem engraçado de pernas de bode, que desengonçadamente a explicou que era filha de um deus grego e que seu cheiro atraía quaisquer monstros por perto com a vontade de fazer um lanchinho. Por um lado, descobrir sua herança divina explicara muitas coisas: como afetava os sonhos dos pais, como sua mera presença parecia deixar outras pessoas inquietas e como, às vezes, escutava sussurros em sua cabeça, aconselhando-a e indicando-a o que deveria ou não fazer. Sussurros que, antes, acreditava serem apenas uma manifestação de sua consciência.
Por outro, porém, a traição de sua mãe certamente não foi tão bem recebida, tanto pela própria mulher, que não esperava ter seu segredo revelado depois de tantos anos, quanto pelo pai de Bishop, que trouxe para casa os papéis do divórcio uma semana depois.
Por alguns anos, Bishop foi somente uma campista de verão, passando o resto do ano com sua mãe e tentando camuflar-se entre os mortais (uma vantagem de ser filha de um deus menor? Monstros não estavam tão interessados nela quanto nas crianças dos Olimpianos). Ela sabia, contudo, que a mãe não a via mais da mesma forma, fosse pela descoberta do caso da escritora com o deus do medo ou pela natureza inumana e aterrorizante da filha, e enquanto seu pai — o verdadeiro, não o divino — sempre a recebia de bom grado em sua nova casa, havia uma parte dela que se culpava pelo fim do casamento dos dois. Assim, aos catorze anos, Bishop passou a morar no Acampamento e, aos vinte e cinco, abriu mão do refúgio em Long Island para ingressar na Universidade de Nova Roma.
Poderes divinos à parte, Bishop nem sempre foi o estereótipo cuspido e escarrado de uma filha do Medo, mas o contato com os irmãos de chalé e os anos de autodescoberta na adolescência foram os grandes culpados. Não que sua personalidade correspondesse ao que se esperava de uma cria de Fobos: era quieta, organizada, disciplinada e, na maior parte do tempo, inofensiva (exceto, é claro, se você fosse um monstro). Uma pena sua timidez ser constantemente confundida com antipatia. Todavia, no campo de batalha, era tão assustadora quanto os outros campistas cochichavam quando achavam que ela não estava ouvindo, não poupando violência contra os inimigos.
𝖆𝖌𝖔𝖗𝖆 ... Aos vinte e sete anos, idade dificilmente alcançada por semideuses gregos, Bishop acreditava estar mais o mais próxima possível de uma vida tranquila: estava na universidade, dominara seus poderes divinos quase ao ponto da maestria e, quando decidia fazer uma visita aos pais no mundo mortal, possuía todo o treinamento necessário para evitar e derrotar monstros que tentassem se aproximar. Só gostaria que o pai desse um pouco mais de atenção aos próprios filhos, o que, para um deus, era quase impossível — e, embora Fobos parecesse acreditar nisso, presentinhos esporádicos não eram o suficiente para que merecesse ser chamado de “pai” em qualquer tom que não de indiferença.
No entanto, a calmaria não passara de um prelúdio para a tempestade. Com o chamado de Dionísio, precisou recolher suas coisas da Universidade de Nova Roma e retornar à Colina Meio-Sangue, apenas para descobrir que Rachel Elizabeth Dare entoara uma profecia que talvez significasse a queda do próprio Olimpo. Cansada de, mais uma vez, ser arrastada para a confusão dos deuses, voltou à cama empoeirada no chalé 33 e ao antigo cargo de instrutora de mitologia grega, e só espera não acabar no fogo cruzado de mais uma guerra divina — mesmo que saiba que é altamente improvável escapar ilesa.
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psylcve · 1 month
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𝐊𝐈𝐍𝐍 𝐌𝐀𝐘𝐔𝐑𝐈𝐍 𝐍𝐀𝐑𝐈𝐍𝐑𝐀𝐊, ela é filha de 𝐀𝐍𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 do chalé 𝟑𝟗 e tem 𝟐𝟖 𝐀𝐍𝐎𝐒. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no 𝐍𝐈́𝐕𝐄𝐋 𝐈𝐈𝐈 por estar no acampamento há 𝐕𝐈𝐍𝐓𝐄 𝐄 𝐎𝐈𝐓𝐎 𝐀𝐍𝐎𝐒, sabia? e se lá estiver certo, 𝐋𝐎𝐕𝐄/𝐊𝐈𝐍𝐍 é bastante 𝐄𝐌𝐏𝐀́𝐓𝐈𝐂𝐀 mas também dizem que ela é 𝐕𝐈𝐍𝐆𝐀𝐓𝐈𝐕𝐀. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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&.   ━━  𝐒𝐔𝐌𝐌𝐀𝐑𝐘: Love-Kinn é um legado de Nêmesis e filha de Anteros. Sua mãe morreu antes que ela pudesse conhece-la e foi criada dentro do acampamento desde bebê. A razão? Ela tem asas desde pitica! Por isso ganhou o apelido de Love. Apenas quando fez dez anos é que foi reclamada e descobriu sobre suas origens, e que tinha uma família na Tailândia pronta pra recebê-la. A família recebeu ela bem porque já conheciam a vida de um semideus, e ela acabou manifestando os poderes de absorção de poderes (bem vampira) com quinze anos, então precisou voltar pro acampamento. Ela ficou lá até a guerra contra Gaia terminar e após isso decidiu passar um tempo longe. Love virou terapeuta, mas as origens vingativas falaram mais alto e com tantos casos de mulheres sofrendo desilusões amorosas, ela passou a caçar homens que quebravam coração de suas pacientes e de suas amigas. Isso acabou atraindo atenção de monstros e uma prima sua foi morta, ela se culpou horrores mesmo que a família diga que não, e decidiu um dia só sumir pro acampamento onde está até hoje! Ela é instrutora de furtividade e espionagem e faz parte do clube de teatro. Tem um par de leques como arma de ouro imperial chamando de Breaker of Chains and Bonds que se transformam num par de brincos.
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&.   ━━  𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒.
Instrutora de furtividade e espionagem.
Membro individual do arco e flecha
Parte do clube de teatro.
Aniversário: 15 de agosto. (Apenas considera, não se sabe a verdadeira data)
Local de nascimento: Desconhecido.
MBTI: ENTJ.
Temperamento: Colérico.
Alinhamento moral: Neutral Evil.
+ Paciente, sincera, mente aberta, amorosa e imaginativa.
- Manipuladora, atrevida, exigente, dramática e fatal.
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&.   ━━  𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑𝐒 & 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍.
Absorção Intuitiva: Assim como Anteros é Deus do Amor Correspondido, uma vez que Love tem o contato físico retribuído, ela absorve habilidades físicas e mentais, isso em mortais. Em semideuses, o poder é capaz de absorver os poderes da vítima por um determinado tempo. Num uso desenfreado, isso ocasiona perda de consciência de ambos os lados, principalmente se for feito propositalmente.
HABILIDADES: Vigor sobre-humano & Agilidade sobre-humana.
ARMA: Breaker of Chains and Bonds ou apenas BCB são um par de leques de ouro imperial. Os leques são de aparência normal de seda endurecida, mas contêm uma certa quantidade de lâminas super afiadas que cortam o inimigo facilmente. Fechado pode ser usado como defesa e aberto como arma e sendo projétil que pode ser usado para ferir o oponente. Eles se tornam um par de brincos.
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&.   ━━  𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒.
Sua mãe não convivia com sua família já fazia uns bons anos, por isso, todos são apegados e mimam Love como uma princesa. Ela é a lembrança constante da mãe e a falta que faz na vida deles. É realmente a princesinha, principalmente para os avós.
Claramente não tem um pai presente, mas após sua reclamação, chega a vê-lo com uma frequência fora do usual para um semideus. Gosta de acreditar que é porque ele não tem tantos filhos por ai e consegue dar uma atenção maior para si.
Love sempre foi uma boa terapeuta e gosta de exercer a função até hoje no acampamento, mas tende a não se apegar demais nessa ajuda para não acabar caçando outros semideus problemáticos sem querer.
Você sempre vai ver ela envolvida com os filhos de Apolo ou Atena, ou qualquer outro que curta artes! Gosta de pintar, decorar, desenhar, cantar e tudo que for lúdico e artesanal ela estará no meio e será bem vindo na vida dela.
Sua família é influente no ramo da hotelaria e apesar de seus primeiros anos após sair do acampamento terem sido passados na Tailândia, Love já morou em diversos locais e viajou para diversos países diferentes.
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&. ━━ 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘.
Love é paciente, capaz de esperar pelo tempo certo para agir e resolver problemas. Sua sinceridade é uma característica marcante até demais porque não sabe a hora de parar de falar, sendo honesta consigo mesma e com os outros, mesmo que isso às vezes a coloque em situações constrangedoras ou difíceis. Assim como seu apelido, é genuinamente amorosa e apegada as pessoas que ama, demonstrando cuidado e afeto, e também por aqueles que estão ao seu redor, sendo bastante acolhedora.
Sua mente aberta a torna receptiva a novas ideias, experiências e pessoas, o que a torna uma excelente companhia e uma terapeuta genuinamente empática. Talvez até demais. Detesta injustiças, especialmente as que envolvem o sentimento de amor. No entanto pode não ser a melhor para lidar nessa perspectiva. Love pode ser manipuladora quando se trata de descobrir algo ou alcançar seus objetivos. Ela também pode ser atrevida e exigente, especialmente quando sente que suas necessidades não estão sendo atendidas. A famosa birrenta mimada. Sua natureza dramática pode levá-la a exagerar em suas reações, mas num geral ela é alguém que você gostaria de ter por perto.
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&.   ━━  𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘.
Quíron não entendeu muito bem quando a cesta com um bebê chegou ao acampamento meio-sangue. Na cesta, apenas um nome: Kinn Mayurin Narinrak. Com o tempo, o motivo era óbvio: seria impossível criar um bebê com asas perto dos olhos humanos, mesmo com a névoa existindo. A criança foi muito bem acolhida, cuidada e conforme crescia as penas brancas foram ganhando um tom rosado que trouxeram o apelido de Love para a mocinha. Sem qualquer sinal de algum deus ou deusa para reclamá-la como filha, seus dias no acampamento eram resultado de viver entre os filhos de Hermes e treinar conforme crescia. O treinamento de suas asas também foi necessário para praticar vôo e naquela idade, já conseguia recolher e esconder, mesmo que gostasse de exibi-las por aí. Foi no ano em que completou dez anos que sua reclamação veio: Filha de Anteros, e junto duas revelações através de sonhos com ele: sua mãe era uma legado de Nêmesis e havia falecido logo depois que ela chegou ao acampamento, perseguida por monstros enquanto a levava para lá. No entanto, Anteros se certificou de que a filha chegasse ao destino. A segunda revelação é que havia uma família na Tailândia esperando por ela caso fosse do interesse dela conhecê-los. Sem qualquer manifestação de poderes, Kinn decidiu que queria conhecer o mundo e, principalmente, a família de sua mãe. 
Seus avós e tios certamente foram as pessoas mais amorosas e mente aberta que poderia encontrar no mundo. Love foi muito bem acolhida pela família, mesmo na idade que possuía e com a outra parte sendo divina. Tudo por conta da sua mãe ser um legado e eles compreenderem a situação muito antes dela nascer. Houveram apenas dois momentos em que acabou sendo atacada por monstros, mas mesmo se livrando deles e sabendo do perigo que corria longe, Kinn quis continuar vivendo sua vida com a família que tanto lhe acolheu. Ia apenas aos verões no acampamento para matar a saudade de sua família também, afinal foram os primeiros que lhe acolheram. Lutou na guerra contra Cronos, participou de missões, mas sempre voltava para casa. Foi no auge dos seus quinze anos e com seu primeiro namorado que as coisas se complicaram e a primeira manifestação de seus poderes aconteceu. 
Love absorveu os poderes de seu namorado, descobrindo duas coisas naquele dia: seus poderes e que seu namorado também era um semideus, mesmo sem saber. Com a noção de que poderia ser um problema, ela mesma tomou a decisão de que precisaria passar um tempo no acampamento além das férias de verão para controlar e dominar sua habilidade. Junto levou esse garoto que nem fazia ideia de suas origens. As primeiras vezes com treinos foram péssimas e que acarretaram em desmaios tanto de sua parte quanto a de outros, e com a necessidade de muito treinamento, Love se viu no acampamento por muitos anos. Nesse período, as asas ganharam a tonalidade oficial: vermelho vinho. Longe dos olhos mortais, as usava o tempo todo, aprendeu a ter facilidade e gostar delas, mesmo que para alguns parecesse algo diferente demais até para um semideus.
Quando tomou a decisão de retornar para casa e que estava tudo sob controle, a guerra contra Gaia aconteceu e Kinn se viu na obrigação de ajudar seu lar, e consequentemente salvar sua família na Tailândia de dias piores. Quando tudo finalmente acabou, Love decidiu que agora iria viver sua vida longe do acampamento, apenas com visitas esporádicas e focar no seu crescimento pessoal dentro do que podia na vida mortal. A carreira como terapeuta começou bem, mas o que mais recebia eram mulheres desoladas com seus amores desafortunados. Love passou a entender que homens só eram legais, fiéis e correspondentes em histórias e filmes. O que começou apenas como uma brincadeira entre primas, se tornou uma verdade quando Kinn se viu caçando homens e os punindo por machucar suas pacientes e/ou amigas. 
Mesmo com ciência de que era um uso irresponsável de aprendizado no acampamento, Love surfou na onda. Gostava de punir, de se vingar e mais ainda de ver ajudar as abandonadas e solitárias. Até que a atenção voltou para si. Com sua prima, foi inevitável salvá-la quando lestrigões apareceram e um deles ceifou a vida da garota. Love conseguiu sair da situação, mas sentiu que havia focado em usar seus poderes como uma forma errada e muito menos pensou na possibilidade de monstros aparecerem. Apesar de uma perda terrível, a família nunca culpou Kinn, embora ela mesma fizesse isso. Então um dia simplesmente sumiu e voltou para o acampamento dois anos antes do chamado do Sr. D, permanecendo lá até hoje. Love ficou bastante apreensiva no jantar presenciando a profecia, esperando por outra guerra, afinal essa era a vida de um semideus no fim das contas. 
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