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#tw: amputação
buckybarnps · 10 months
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                                     ◜ — » ( ben robson, masculino, ele/dele ) acabei de ver JAMES “BUCKY” BARNES andando por nova york. muitos na cidade dizem que ele é divertido e altruísta, e já até fofocaram por aí que ele também pode ser infantil e negligente. será que sempre foi assim em todos os seus 35 anos? em outro universo, talvez, SOLDADO INVERNAL julgue o fato de ser detetive particular nessa terra uma vitória! mas essa identidade já caiu no esquecimento, não é?
resumo e conexões.
// no meio da estória há sinalização de tws em bold, exatamente no trecho específico, não tem descrição de nada, mas se ainda sim, você se sentir desconfortável, pode pular sem problema porque não prejudica em nada o entendimento do personagem! se algo ainda incomodar alguém, por favor me avisa! que eu posso sinalizar essa parte também ou até retirar!
Como alguém que vive a vida por aqui e ali, onde a oportunidade o leva, Bucky terminou como detetive particular pela mais pura obra do destino. Não se deu bem ao integrar no exercito e passou os primeiros anos sabendo da importância do seu trabalho, mas sentindo que lhe faltava algo. Não se importava com o que exercia, mas obedecer às regras impostas e viver sob o domínio do sistema, lhe despertava os piores sentimentos.
Não tantos anos mais tarde, quando em missão, o seu perfil impulsivo o levou para um beco sem saída. Encurralado e sem poder chamar por reforços, caiu de uma base mais alta sobre o próprio braço e foi levado como refém junto aos criminosos de guerra. Uma situação onde não via saída e que deixou marcas severas em seu corpo e sua sanidade.
Ao cativeiro ser explodido, devido a lesão mal cuidada e ferimentos, não pôde voltar a trabalhar como sargento e por muito tempo viveu com pouco, sob o auxílio do governo a pessoas que se machucaram na ativa. 
tw!! pensamentos autodepreciativos, e menção a depressão, estresse pós traumático e melancolia. citação superficial a infecção e amputação e, mais na frente, a processo terapeutico. 
Deprimiu-se por bastante tempo, além dos problemas de saúde acarretado pelo braço lesionado. Foi internado várias vezes, vítima de infecções e dores crônicas, onde uma dessas internações acarretaram na decisão médica pela amputação do braço de James. 
Ainda mais por falta de conhecimento sobre reabilitação de pessoas que perderam membros, sentia-se inválido, além dos pesadelos constantes com seu cativeiro e muitas noites em claro observando a “falta” de uma parte de si. A dor de se sentir limitado física e mentalmente.
fim do tw!!
A procura de profissionais adequados foi uma luta dura de seus amigos mais próximos, onde muitas verdades foram trazidas a tona. Alguns praticamente o arrastaram até ele concordar em aceitar um programa do governo que tratava vítimas de traumas. 
Dentro desse programa, o caso comoveu boa parte da equipe que o inscreveu de surpresa num programa experimental de prótese robótica e hoje ele ainda faz fisioterapia para aprender a lidar com o braço mecânico. Embora seja um processo lento e, por muitas vezes ele reclame, já aprendeu a manejar a força entre os dois membros.   
Novamente, entrou na carreira de detetive ao acaso. Ajudando uma vizinha que precisava entender se o marido estava mesmo a traindo ou não e com a fofoca de que ele realmente fazia alguma coisa se espalhando, foi arrumando novos casos pequenos. As vezes com a ajuda de ex-colegas de trabalho.
// traços importantes // hobbies // personalidade.
Continua tendo terrores noturnos (muito embora esse problema psicológico seja algo mais frequente em crianças e adolescentes, pode ser um sintoma de estresse pós traumático) que o faz sair bastante de madrugada para acalmar seu corpo. É frequentemente visto no mesmo dinner, tomando um café da manhã antecipado. 
É alguém que esconde muito o que sente das pessoas atrás do humor. 
É sociável, extrovertido, muito embora seja bem mais calado do que antes do cativeiro. 
Costuma achar que não tem jeito com pessoas e talvez nem tenha mais como antes, mas é alguém atencioso a sua maneira. Gosta mesmo de ajudar e se importa mesmo. 
Costuma ser negligente com saúde e bem estar.
É um bom atirador até hoje, mas hoje em dia não consegue manejar espingardas por causa do tranco que a arma dá e ele não consegue segurar. É algo que o frusta bastante por, mesmo sem ser trumpista, ser bastante entusiasta. 
Fala, além do inglês, romeno e árabe, por conta de sua época de sargento. E está tentando aprender italiano em suas noites de insônia.
Nascido e criado no Brooklyn.
Tem um ego bem distorcido.
Tem um gato chamado Alpino (Alpine da terra 616, mas adaptei)
// sugestão de conexões
de amizade
melhores amigos — amigos muito próximos com quem bucky não tem medo de falar sobre nada. mesmo que seja julgado pela pessoa porque sabe que ela não o abandonaria. 
amigos próximos — que também o ajudaram a passar por tudo que ele passou e o incentiva na terapia. 
amigos de trabalho — geralmente alguém da polícia ou informantes, jornalistas, com quem ele tem troca, mas ele trabalha como detetive sozinho. 
amigos de treino — forçam um ao outro até o limite físico e fazem piada com o condicionamento, etc (nada de bullying com peso ou gordofobia- muito embora, deixo avisado que ele tem uma preocupação com o corpo).
alguém que o arrasta para lugares diferente de bar e festas. 
românticas (nenhuma dessas implicam em ship, pode ficar tranquile);
ex em bons termos — ele tem problemas pra se relacionar, realmente se abrir com alguém e isso pode ter acarretado no fim. hoje poem ser amigos e nutrirem sentimentos bons e de cuidado um pelo outro. 
ex em maus termos —  ele tem problemas pra se relacionar, realmente se abrir com alguém e isso pode ter acarretado no fim. mas estou aberta a sugestões!
amigos coloridos // ombro amigo — ele não é muito bom consolando ninguém, mas é uma ótima distração. 
extras 
foram amigos na infância —
não vão com a cara um do outro, mas —
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dacmoniuns-blog · 5 years
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TW: ferimentos.
Cambaleando pelas escadas, Cygnus milagrosamente conseguiu atingir o ponto desejado no segundo andar, de onde a conhecida figura de @lcmarchand possuía vista para todos os pontos do clube noturno. Mantinha a mão destra firmemente pressionada contra o braço esquerdo, que jazia quase que completamente perdido: enfaixado com bandagens ensanguentadas, a área do ombro fora golpeada de maneira particularmente profunda por garras quiméricas e latejava como o inferno; o pulso estava quebrado, contribuindo para a dor insuportável; o antebraço perdera um pedaço através de uma mordida. Com o membro meio capenga, jogou o corpanzil ao lado do marido no luxuoso sofá, manchando os arredores de sangue sem nenhum cuidado. Depois poderiam utilizar qualquer feitiço que fosse para ajeitar o local antes que alguém chegasse.   ❛ ——— Preciso de ajuda. ❜   Murmurou, em tom ofegante. Meio empalidecido, deixava clara a necessidade das habilidades curativas do outro homem.   ❛ ——— Por favor... A não ser que você ache amputação uma coisa muito sensual... O que acredito não ser o caso. ❜
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theolympusrp · 4 years
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OOC: +18
IC: Nome terreno: Aspen Kang Nome mitológico: Akamptos/Ακαμπτος (inflexível) Faceclaim: Charles Melton + Ator Nascimento: 10 de maio de 1990.  Naturalidade: Jeju, Coréia do Sul.
Ser: Semi-deus, filho de Hefesto Tempo de treino: 18 anos. Nível: 08 Dormitório: Pegasus (Ala 02) - 02
Twitter: @aspen_olp Ocupação: Funcionário + Forjador na Hephaestus Emporium.
Qualidades: Honesto, altruísta, disciplinado. Defeitos: Sensível, teimoso, arrogante. Plots de interesse: Todos.
Biografia:
[ TW: amputação ]
Na tradicional família Kang, todos os filhos eram ovelhas negras, com exceção da pequena e doce Nayeon. Taehyung, agora mais conhecido como Damian, era o primogênito, que poderia ser um renomado neurocirurgião, mas vivia com outro homem em um relacionamento homossexual; já Chaewon, o filho do meio, tinha fugido com uma japonesa cuja nacionalidade seus pais não conseguiam aceitar. Nayeon era a última esperança, mas não conseguiu manter este título por muito tempo quando engravidou precocemente aos dezoito anos.
Por mais que lhe perguntassem, os pais não conseguiram tirar a informação de quem poderia ser o pai daquela pequena aberração crescendo no interior da filha, mas eram extremamente contra o aborto. A própria Nayeon não considerava aquela possibilidade, acreditando que poderia muito bem pedir abrigo aos irmãos se algo ocorresse. Todavia, a gravidez se provou um desafio, ainda mais quando a barriga começou a crescer e os pais a enviaram para longe, para não sujar o nome da família com boatos indesejados. Criar o filho em seus primeiros meses também era difícil, e isso tudo fez com que Nayeon desistisse. Simples assim.
Damian resolveu adotar o sobrinho junto de seu marido antes que Nayeon acabasse cometendo alguma loucura, e decidiu não revelar a identidade da mãe biológica da criança até ser estritamente necessário. Desta maneira, Aspen recebeu um nome ocidental e foi criado majoritariamente entre a América e Londres, visitando a Coréia apenas vez ou outra, quando os avôs desejavam vê-lo. Entretanto, conforme crescia os traços do rapaz mostravam-se cada vez mais parecidos com os de Damian. Além disso, a personalidade assemelhava-se (para desespero de seu outro pai) e detinha o mesmo objetivo de tornar-se neurocirurgião.
Embora tivessem optado por mentir sobre as verdadeiras origens de Aspen, dizendo-lhe que tinha sido gerado a partir de inseminação artificial em uma barriga de aluguel, as coisas rapidamente saíram do eixo quando o garoto começou a demonstrar bizarrices… Como quando a casa onde moravam pegou fogo após um vazamento de gás, e ele acordou em meio às chamas e andou para fora meio sonolento como se nada houvesse acontecido, encontrando os pais abraçados e já chorando por uma iminente tragédia. O acontecimento acabou deixando apenas um Aspen sujo de cinzas e um pobre casal traumatizado com a quase perda de seu filho.
Casos incomuns continuaram ocorrendo, mas demoraram mais alguns anos até que a verdadeira paternidade do garoto viesse à tona, em um jantar com intuito de reunir a família. Nayeon levantou-se e gritou, em meio a uma discussão generalizada, a quem seu filho pertencia, o que fez com que todos se calassem. No instante seguinte se ouviu uma batida na porta, e Aspen abriu-a para revelar a figura corpulenta de Hefesto.
Desde então Aspen dirigiu-se ao Olympus em longos e árduos dezoito anos de trabalho. Especializou-se em ortopedia, ao contrário do que seu Damian e o resto da família desejavam para si, e eventualmente conseguiu um emprego como médico na enfermaria do instituto. Atendeu um par de situações graves, participou de algum número de missões, até o momento em que o pai lhe chamou para tornar-se seu aprendiz. Aspen pensou muito sobre o assunto, mas acabou seguindo a oferta, já que parecia o próximo passo cabível em sua jornada. Permaneceu junto do deus das forjas por um mês, que correspondeu a quase um ano no tempo acelerado do local. Seu treinamento seguia um rumo agradável, até o momento em que Aspen desejou visitar alguns familiares. No caminho acabou sendo atacado por um punhado de lâmias que o encurralaram.
Hefesto apareceu em último minuto e salvou o filho da morte, mas não intacto: Aspen perdeu o braço esquerdo e necessitou de cuidados imediatos. O genitor lhe levou até a forja, onde tratou seu ferimento e o presenteou com uma prótese altamente tecnológica, capaz de mimetizar-se à pele e literalmente sumir. Mas a perda de um membro, especialmente de forma tão traumática, ainda pode afetar um indivíduo em níveis grandiosos. Devido a isto Hefesto decidiu que a melhor opção seria enviar a prole de volta ao Instituto Olympus, para que pudesse reaprender a utilizar suas habilidades e navegar pela vida em sua nova condição.
Habilidades:
01. CORPO DE FERREIRO: A prole de Hefesto é capaz de exercer força acima do normal, de maneira coerente com seu físico. É o suficiente para manejar metais com maior facilidade (partindo, dobrando, etc) e destruir pilastras com um soco bem mirado. Seu corpo ganha certa resistência pela constante exposição ao calor e objetos cortantes, engrossando sua pele.
02. IMUNIDADE ÍGNEA: Para lidar com os poderes vindouros adquire imunidade ao fogo, inalação de fumaça, materiais derretidos e altas temperaturas. Em fato, sente-se até mesmo confortável junto destas, podendo nadar em um lago de lava sem maiores problemas. Isto não se estende a suas roupas ou quaisquer itens que carregue. Seu vigor e raciocínio aumentam quando em lugares dominados por chamas, como incêndios, vulcões e lugares com muita fumaça.
03. FORTIFICAR: Máquinas e dispositivos podem ser vulneráveis aos caprichos do clima e do ambiente, até mesmo ferramentas de metal se tornam frágeis em frio extremo ou derretem no calor. Com este poder, estes efeitos desaparecem. Chaves de fenda podem ser mergulhadas em ácido fervente sem qualquer dano, pois Aspen pode conferir imunidade apenas a um único objeto inanimado por vez.
04. PIROCINESE: A partir desse estágio, pode manipular as chamas presentes no ambiente, aumentando ou diminuindo, ou até fazê-las adquirir formas. Precisa apenas se concentrar e pagar os custos através de sua energia. Desse jeito o fogo se torna uma massa tridimensional e semi-sólida que pode moldar nas três dimensões como sua imaginação ditar.
05. CRIAR CHAMAS: Concentrando-se o semideus estende as mãos e chamas surgem nas palmas abertas. Pode criar uma quantidade de chamas pequenas e uní-las em uma única chamas ou pequenas esferas. As chamas criadas por este poder usam qualquer material como combustível, podendo até mesmo queimar e consumir metal, vidro, água, e etc.
06. METALOCINESE: A partir desse estágio, pode manipular metais puros e ligas metálicas. Pode expandir a quantidade encontrada no local até qualquer quantidade, se desejar, ou diminuir, moldando à sua vontade. Além disso, pode sentir a presença de metais num raio de 500 metros ao seu redor de forma passiva. Pode manipular os metais presentes em corpos humanos, mas tal prática exige grande esforço e pode levar ao desmaio caso seja mantida por muito tempo.
07. CONTROLE REMOTO: Consegue conectar sua mente a dispostivos eletrônicos e manipular a tecnologia ao seu redor, hackeando máquinas e afim. Nem mesmo criptografia avançada é capaz de impedir a mente do semideus, que depende apenas de sua concentração. Enquanto invade um circuito, o corpo de Aspen permanece desprotegido e inútil em batalha. O poder também pode sair do controle se o filho de Hefesto estiver com emoções fora de controle (aparelhos eletrônicos quebram, máquinas simplesmente se desmontam, etc).
08. ENCANTAR FORJA: Quando forjando ou reparando um item, pode encantá-lo, isto é, pode lhe conceder um efeito especial e mágico. O gasto de energia e tempo depende do efeito desejado, mas leva obrigatoriamente mais de três dias. Pode, por exemplo: encantar um armamento para que se disfarce e retraía, como uma caneta que se transforma em espada; dar a propriedade de atingir fantasmas e outras formas intangíveis ao item; fazer com que armas à base de munição nunca precisem de recarga ou máquinas dependentes de combustível passem a não precisar mais; restringir o uso do item a uma determinada pessoa ou condição (por exemplo, a Excalibur que só pode ser utilizada pelo rei).
09. TRAVESSIA DAS CHAMAS: Pode entrar em qualquer chama e sair em seguida emergindo em qualquer outra. O fogo pode ser natural ou não, a única condição é um custo de energia. Respeitando esta condição, pode levar outras pessoas consigo, com um custo adicional de energia e desde que elas tenham alguma imunidade ou estejam usando proteção contra as flâmulas.
10. GÊISERES: Consiste no filho de Hefesto pisar no chão e deste irá surgir uma rachadura que seguirá o oponente onde quer que ele vá, não importa aonde. Quando nos pés dele chegar, sairá um poderoso jato de água quente, que causará queimaduras de segundo grau e irá arremessá-lo longe. Possui o limite de criar um por vez.
11. DETONAÇÃO & DEFLAGRAÇÃO: Tendo um objeto para funcionar como guia, pode criar bombas ao sobrecarregá-las com energia cinética e calor. Ele consegue manter o calor sob controle durante a explosão, mas não pode fazer nada quanto à liberação de gases e potenciais choques supersônicos. O tamanho da explosão depende do tamanho do objeto e de quanto calor Aspen inseriu nele, sendo que o filho de Hefesto pode programar um momento específico para que o alvo exploda. Não pode ser utilizado em organismos vivos.
12. MANIPULAÇÃO DE MAGMA: Seu controle sobre fogo evolui para outros patamares, e agora pode moldar e manipular rocha derretida (magma enquanto subterrânea, lava quando emerge). Ele não consegue criar o material, mas pode forçar o chão a se abrir para convocá-lo a partir de sua origem. Também pode conter cristais suspensos, gases dissolvidos e bolhas gasosas em sua composição. Erupções vulcânicas podem ocorrer caso invoque muito magma, mas acarretarão completa drenagem de energia (requer ao menos 24 horas de descanso para completa recuperação), desmaios e sangramentos pelo esforço necessário.
13. REDIRECIONAMENTO ELÉTRICO: A eletricidade é uma das maiores ferramentas tecnológicas já existentes e ela se dobra à vontade da prole de Hefesto. Embora não possa criar o elemento, Aspen consegue redirecioná-lo para seu uso a partir de outras fontes: relâmpagos, redes elétricas, raios, etc podem ser utilizados como bateria para o poder. Tendo o material disponível, torna-se fácil manipular e modelar eletricidade, permitindo controle sobre campos elétricos e eletrônicos. Possui algum nível de imunidade ao elemento, embora não possa chegar aos pés de um filho de Zeus e, caso o elemento atinja seu coração em um erro de redirecionamento, ainda pode sofrer sérias consequências. A manipulação do elemento também depende de sua energia, de maneira que utilizá-la por muito tempo ou em grandes quantidades de eletricidade pode acarretar desmaios e sangramentos.
14. METALIZAÇÃO: Seu poder sobre metais e seus implantes tecnológicos aumentam, podendo transformar seu corpo em uma forma totalmente metálica. O corpo de Aspen é anatomicamente igual à sua forma normal, exceto por ser feito de metal, e assim contém órgãos e continua vulnerável a ataques. Seu corpo ganha características variadas dependendo do metal que decidir mimetizar: alguns metais são macios e maleáveis e podem resistir a ataques ao flexionar sob golpes e retornar ao estado normal depois, enquanto outros são rígidos e podem sofrer severos danos antes de quebrar. Também adquire as fraquezas de cada metal como a habilidade de conduzir calor, eletricidade, ácido/corrosão e etc.
15. NOVO PROMETEU: Permite ao semideus soprar vida em autômatos, sejam animais ou humanoides. Cria um brasão, uma marca única de ligação com a criatura que o permite saber a localização exata do construto, ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera, se teletransportar para a localização do construto, entender o autômato mesmo sem usar palavras e comandá-lo livremente. É necessária concentração para manter o autômato sob controle mais específico e fazê-lo agir além de sua programação, portanto Aspen torna-se quase inútil nestes momentos.
16. FLÂMULA CROMÁTICA: Em sua última evolução ígnea consegue gerar e controlar fogo grego, uma substância plasmática de tom verde ácido e altamente inflamável. O fogo grego possui um calor mais alto, queima qualquer coisa e não pode ser apagado senão por métodos mágicos ou divinos. Seu controle depende do temperamento do usuário, necessitando de algum nível de equilíbrio emocional para não sair de sua zona de manipulação.
17. BIOFORJA: Pode realizar melhoramentos tecnológicos temporários em seu próprio corpo da mesma forma que implanta sistemas em seus autômatos. Depois de construir o sistema, é necessário ao menos um dia instalando magicamente as próteses em seu corpo, depois disso elas se tornam latentes e são imperceptíveis para terceiros. As próteses vêm à tona apenas quando seu gatilho é acionado, seus efeitos duram um evento e são absorvidos pelo organismo depois. Aspen pode ter no máximo 3 implantes do gênero por vez, ao desejar instalar mais um deve inutilizar um anterior. Os gatilhos são variáveis: por exemplo, uma prótese que vise protegê-lo de afogamentos se ativaria apenas quando estivesse perto de tal perigo.
18. FORÇA FUNDAMENTAL: Já possuindo comando sobre metal e eletricidade, desenvolve o eletromagnetismo que, com exceção da gravidade, está presente em quase todo fenômeno físico observável aos sentidos humanos. O poder é vasto e necessita de grandes quantidades de treinamento para atingir seu ápice, embora apresente versatilidade desde gênese. Considerando sua interação com as ondas neurais do usuário, é necessário certo controle temperamental para melhorar utilizar a habilidade.
19. TÁBUA ESMERALDA: Uma forma de mágica e ciência famosa entre inventores é a alquimia, e sobre ela Aspen adquire poder neste nível. Desde que obedeça a principal regra: a Troca Equivalente — nada pode ser ganho sem que algo de igual valor seja perdido —, e que possua um local adequado para a manipulação de sua invenção, pode realizar feitos incríveis. Também é difícil canalizar o uso sem algum objeto que o auxilie. Tendo atendido os requisitos, pode realizar a transmutação elemental (desde transacionar materiais ao seu estado mais puro até modificar permanente as características da matéria de algo), criar poções para diferentes finalidades e itens mágicos para uso prático, etc.
20. CRIAÇÃO IMPROVÁVEL: Os mitos estão cheios de itens incríveis: espadas feitas de fogo ou gelo, mulheres feitas de nuvens, gaiolas feitas de água. Um semideus de Hefesto que atingiu o auge da forjaria pode trabalhar qualquer material como se fosse sólido e forçá-lo a manter a sua forma uma vez que termina a forja. Objetos criados desta forma retém as qualidades de qualquer substância a partir da que foram criados. Uma vez ativado, este poder permite usar líquidos, gases e energias como se fossem sólidos durante uma forja, mas todos os itens possuem vantagens e desvantagens latentes. Por exemplo, uma espada de gelo derreteria sob chamas criadas por algum semideus que utilizasse fogo, mas não sob fogo comum.
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godnessrp · 7 years
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NOME: Hector Braddock.
IDADE: À escolha do player. Sugerimos um espectro de 18-25 anos.
GÊNERO: Cisgênero masculino.
CURSO: Ciências da Computação na Universidade Valhalla.
IRMANDADE: Gamma Phi Beta.
DIVINDADE: Hefesto (mitologia grega).
FACES SUGERIDAS: Jordan Fisher, Tom Holland, Jaden Smith, Herman Tommerass, Ki Hong Lee, Troye Sivan.
+ GOSTOS: Alcaçuz, esculturas, camisas de flanela, Overwatch, filmes de ficção cientifica.
+ DESGOSTOS: Festas, pássaros, vestimentas formais, cadeiras de rodas, ser tratado como inválido.
TW: acidente de carro, depressão.
❝ biografia ❞
Primogênito de uma família de classe alta, Hector tinha tudo para dar certo. Seus pais tinham fortuna, influência e condições para fazer do Braddock um cidadão americano perfeitamente decente e aceitável nos padrões mais altos da sociedade. Porém, em um domingo pacato no qual se julgavam protegidos, Hector estava brincando na rua quando foi atropelado por um ladrão em fuga. O socorro não chegou à tempo e suas pernas foram danificadas de maneira irrecuperável. Os médicos sugeriram amputação após meses de fisioterapia sem resultados, mas o garoto, inconformado, não deixou. Então apenas lhe deram um par de muletas e desejaram boa sorte.
Hector perdeu sua alegria. A característica animação da infância já não tinha espaço em seu coração, ferido como estava. Passava seus dias trancado no quarto, as janelas fechadas apenas com as mínimas frestas para observar os outros infantes se divertindo na rua abaixo. Recusava tudo o que os pais lhe ofereciam e as coisas que fazia já não lhe davam o mesmo prazer de antes. Preocupados com a situação do filho, seus pais prontamente pediram ajuda aos filhos dos irmãos, rápidos em invadir a casa dos tios para ajudar na recuperação de Hector. Nos primeiros dias, o rapaz hesitou em deixá-los adentrar seu quarto, mas em pouco tempo as janelas já estavam abertas, embalagens de salgadinho vazias tinham sido espalhadas pelo chão e os sons de videogames enchiam a casa. Pela primeira vez em muito tempo, Hector riu.
Os primos foram responsáveis por implantar no interior do garoto uma semente de curiosidade sobre a tecnologia. Ele sempre foi muito bom com jogos no geral, principalmente os que exigiam estratégia e trabalho em equipe, o que lhe rendia posição de comandante. Depois da visita dos primos, seu intuito era apenas estudar mais sobre jogos, mas acabou se encantando com outro aspecto interessante da tecnologia: hacking. Por mais que não pudesse mais andar, a noção de estar fazendo algo proibido, algo tecnicamente errado, o fazia se sentir vivo. Em pouco tempo, Hector era conhecido como criador de um dos maiores grupos de hackers ativistas da internet: levaram pedófilos à justiça, denunciaram quartéis de drogas, desmontaram círculos de tráfico humano... Anos foram necessários para que Hector alcançasse o nível em que atualmente está, aprendendo a maioria das linguagens de programação que hoje conhece antes mesmo de iniciar seu curso na faculdade.
Por mais que tenha continuado sofrendo com a depressão em certos períodos, gostava de saber que fazia algo correto na vida. Sua vida na escola ainda era difícil, principalmente por ser considerado um gênio devido a precoce aceitação na faculdade, e não possuía real interesse em relacionamentos humanos pela baixa auto-estima. As cicatrizes deixadas pelo acidente estavam em cada parte de seu corpo e ele não se julgava belo o suficiente, também não possuía alguém para dizer o quanto o pensamento estava errado. Mas acredita que descontar suas frustrações diárias ganhando campeonatos de videogame e levando criminosos à justiça seja o suficiente por enquanto.
❝ psicológico ❞
INTROSPECTIVO → Reservado e quieto, Hector quase não é notado nos corredores, com exceção nos momentos em que os jogadores de futebol americano resolvem zoar sua deficiência, o que acontece com uma frequência perturbadora. Ele não tende a se aproximar das pessoas e sua linguagem corporal indica que não faz questão de que se aproximem também, o que acaba gerando uma quase completa alienação social. É comum que Hector entre na escola mudo e saía calado todos os dias, além de ter problemas múltiplos durante a apresentação de trabalhos: seja se equilibrando nas muletas ou vencendo a ansiedade de falar em público.
ARTÍSTICO → Por mais grosseira que seja sua aparência, Hector ainda possui uma alma sensível. Museus e galerias de arte são alguns de seus locais favoritos, por mais que não possua tanto talento para a pintura. Ele gosta de admirar as coisas belas e sempre procurar entender o sentimento por trás delas, poderia muito bem passar horas observando uma pintura, tentando entender o significado de cada contraste e cada tom. Mas, se lhe perguntarem algo, ele imediatamente irá corar e se enrolar com as palavras, não querendo que descubram seu interior delicado.
RUDE → Após anos de brincadeiras de mau gosto e até certa violência física por parte de alunos mais populares, Hector desenvolveu uma personalidade bruta como armadura. Sarcástico e inconveniente, provocador e dotado de uma língua afiada. Isso mantém as pessoas afastadas e evita que tirem sarro da cara dele, mas também adiciona maior culpa em seus ombros quando acaba descontando suas mágoas em pessoas inocentes. Contudo, Hector não se permite demonstrar fraqueza e apenas continua sendo o aluno mal encarado ao qual todos estão acostumados.
❝ poderes ❞ 
TECNOPATIA → Dotado de coordenação motora impressionante quanto se diz respeito à videogames e extrema capacidade de aprendizado sobre tecnologia em geral, é comum que Hector sinta quase como se pudesse entender as máquinas com facilidade. Ele as toca e imediatamente sabe seu funcionamento, como um instinto natural de comer, dormir, etc. Acredita que seja apenas alguma forma de familiarização com a tecnologia e como ela sempre segue os mesmos moldes.
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