Tumgik
#herzensangelegenheit
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Entfernungen sind ohne Bedeutung. Sich nahe zu sein, ist Sache des Herzens.
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honigimkopfs-blog · 9 months
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Die Seele ist der Schlüssel zum Herzen.
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herzquartier · 1 year
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💪⚽️🚴‍♀️ Sport als Tablette? Ja, ihr habt richtig gehört! Denn Sport kann tatsächlich wie eine Art Medizin wirken und verschrieben werden. Studien zeigen, dass regelmäßiger Sport das Risiko für zahlreiche Erkrankungen wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Diabetes, Krebs und sogar Depressionen senken kann. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr Joggen, Radfahren, Schwimmen oder Yoga bevorzugt - Hauptsache, ihr bewegt euch regelmäßig. Also, wenn ihr das nächste Mal beim Arzt seid, fragt doch einfach mal nach einem Rezept für Sport! Denn eine gesunde Lebensweise mit ausreichend Bewegung ist oft der beste Schutz vor Krankheiten und kann sogar dabei helfen, bestehende Beschwerden zu lindern. #sport #HerzquartierDüsseldorf #HerzDüsseldorf #DüsseldorfHerz #LiebeDüsseldorf #HerzstadtDüsseldorf #HerzlichWillkommen #Düsseldorf #Herz #Herzlichkeit #Herzensangelegenheit #DüsseldorfLiebe #Herzverbindung #HerzKultur #DüsseldorfErleben #Herzstück #HerzLage #HerzGefühl #Herzgefühl #Herzflimmern #Herzrasen #Herzblut #Herzschlag #Herzenssache #DüsseldorfCity #Herzallerliebst #Herzklopfen #Kardiologe #Kardiologie # Arzt (hier: düsseldorf louise -dumont str) https://www.instagram.com/p/CqdM8P9NDxn/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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Wenn man neu bei uns anfängt, wird man früher oder später mal vom Coach gemysteryshoppt. Das hat mehrere Gründe: Erstens wollen wir sicher stellen, dass die Vereine entsprechend seriös gepräsentiert werden. Falls ein:e Neufundraiser:in mal faktisch etwas vertauscht, ist es nicht dramatisch, muss aber korrigiert werden. Natürlich sind die Teamleitungen dafür zuständig, sicher zu stellen, dass dahingehend richtig geschult wird. Doch bei vielen neuen Menschen im Team ist Unterstützung vom Coach sehr sinnvoll. Zweitens verhält man sich anders, wenn man vor der Gruppe oder der Teamleitung übt als im realen Gespräch mit Passant:innen, weshalb es das beste Feedback-Tool ist, sich vom Coach unwissend prüfen zu lassen. Trotzdem versetzt es den Neuen oft einen kleinen Schock, wenn sie realisieren, dass man mit der/dem Gegenüber auf einer so guten Wellenlänge war, aber die Person nicht spenden wird, weil sie der Coach ist. Manche sind sogar SO eifrig, dass sie denken, dass das auch nur ein Argument ist, das sie entkräften müssen, um sich noch mehr unter Beweis zu stellen. Am Ende sind die meisten jedoch sehr zufrieden mit dem Feedbackgespräch und sind dankbar für die Tipps, die ihnen ja hoffentlich längfristig mehr Förder:innen bringen. 
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redspamedia · 1 year
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Starthilfe ins Berufsleben – Eine Herzensangelegenheit
Seit über 60 Jahren bildet die Dr. med. Christine Schrammek Fachschule für dermatologische Kosmetik Menschen, mit der Leidenschaft für Beauty, zu dermatologischen Kosmetiker*innen aus. Bereits in den 60er Jahren war es für die Gründerin Christine Schrammek eine Herzensangelegenheit, insbesondere Frauen in ihrer Bildung zu unterstützen. Damals wie heute ist dies ein wichtiges Anliegen für das…
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skyetenshi · 5 months
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Seltsames Setting aber ich wünschte Kenneth und Patrick hätten mal Victor Hugenay getroffen. Nach Erbe des Meisterdiebes.
Kenneth: Is er das?
Patrick: Yep, das ist er.
Hugenay: Mhm?
Kenneth: Hugenay?
Patrick: Victor Hugenay?
Hugenay: Ja?
Kenneth und Patrick: *legen jeweils einen sehr starken Arm um Hugenay* Kommen Sie mal mit uns mit.
Hugenay: Entschuldigung, die Herren, aber ich habe wichtiges-
Kenneth: Unser Anliegen ist wichtiger.
Patrick: So zu sagen eine Herzensangelegenheit.
Patrick und Kenneth ziehen Hugenay in eine verlassene Gasse und kesseln ihn ein.
Patrick: So. Sie sind also der Frenchie, der unseren kleinen Bro zugesetzt hat.
Hugenay: Ich denke, hier liegt ein Missverständnis vor. Wenn die Herren -
Kenneth: Justus Jonas.
Hugenay: Ah! Ähm, wie bitte?
Kenneth: Justus Jonas ist uns wie ein kleiner Bruder.
Patrick: Und was müssten wir hören? Eine blondes Flittchen hat ihn hintergangen und das Herz gebrochen.
Kenneth: Im Auftrag eines gewissen Frenchie-Hurensohns.
Hugenay: merde... Das sind doch nur Vermutungen. Und ich habe nie-
Patrick: Wir kennen ihre Spielchen mit Justus.
Kenneth: Und ihre Haltung, dass Sie niemanden verletzen wollen.
Patrick: Eine Haltung, die wir übrigens nicht teilen *knackt Knöchel*
Hugenay: *schluckt*
Kenneth: Aber unserem kleinen Bruder emotional und psychisch so zu verletzen, ist noch schlimmer als körperlich.
Patrick: Wissen Sie eigentlich wie viele Jahre wir investiert haben, um den Jungen aus seinem Panzer zu locken?
Kenneth: Und dann kommen Sie mit ihrem Plan, um ihm zu zeigen, dass jemand der sich für ihn interessiert, ihn nur hintergehen will.
Hugenay: Das ist nun mal das Spiel. Man darf nicht jedem vertrauen.
Patrick: Das war die falsche Antwort. Wissen Sie, warum wir Ihnen all das sagen?
Kenneth: Damit Sie wissen, warum wir Sie aufmischen müssen.
Patrick: Und Sie in Zukunft zwei Mal darüber nachdenken, ob Sie unseren kleinen Bruder verletzen.
Hugenay: Merde.
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(Tumblr) Innen-Politische Vorhersagen für 2023:
Januar => Erste Sitzung der neuen Official-Koalition (alle Konten die “official-_” Urls haben bilden eine Ehrenamtliche Regierung auf Tumblr-punkt-de)
10. Januar => Die Official-Kolation auf Tumblr-punkt-de verkündete die neue, ab Februar geltende, Regelungen im Official-Post. Die Official-Kolation ruft alle Mitbloggers, mit der Slogen: Brudis (m/w/d), ihr hat nichts zu verlieren als eure Freizeit!”, auf ein fröhlichen Zusammenarbeit.
23. Januar => Kritik an die neue Regierung auf Tumblr-punkt-de. Viele äußern sich, dass die vorgeschriebene Blogdeskription die nach formell: ‘Name/Alter/Bundesland/Schicht(Arbeitszeiten)/Interesse’ ausgefüllt werden soll ist ein kolossaler Fehlentscheidung, da die Mitbloggers die ihrer irl Wohnsitz in Bayern haben werden dadurch systematisch benachteiligt. Die bereits Eingeführte Dreischichtbetrieb bleibt unverändert.
9. Februar => In der neuen Programmversprechung die Official-Koalition versucht die Tumblr Konten die traurige Zitate und schwarzweiß Fotos Postieren besser ins Gemeinschaft zu integrieren. Die von Twitter geflüchteten werden gemäß die neue, noch nicht erstellte, Official Tumblr-punkt-de Verfassung weiter-gebildet.
7. März => Die erste Jubiläumskoalitionssitzung fällt aus. Der Koalitionschef sagte: “ich hab kein bock :(”
13. März=> Die Regierung ergreift strenge Maßnahmen um die Verbreitung von Habsburgische Propaganda (Posts über Sissi (1955) und Sisi (Netflix Serie)) zu bekämpfen.
29. März => Die Regierugn versucht ein funktionierende Klassengesellschaft auf Tumblr-punkt-de zu verschaffen. Die drei Klassen werden als ‘Hersteller’ (Mitbloggers die neue Content erstellen - Visual, Audio, Text ), ‘Händler’ (Mitbloggers die durch Hersteller erzeugte Content verbreiten), und ‘Azubis’ (neue Mitbloggers die sich noch nicht gut genug auskennen). Der Official-Koalition bittet um ehrenamtliche Mitarbeit von Mitbloggers die ein abgeschlossene Studium im Sozial- order Politikwissenschaft haben.
2. April => Bürokratie ist auch ein Herzensangelegenheit der Regierung auf Tumblr-punkt-de, ab April alle offizielle Akten und Dokumente werden auch eine physikalische Kopie haben. Kolationspartener sind verpflichtet privat ein Ordner ausschließlich für diesen Zweck freihaben und alle Dokumenten da abheften.
5. Juli => Der Regierung von Tumblr-punkt-de fordert ein Europäische Zusammenarbeit “für ein besseres Tumblr-punkt-eu”.
12. Juli => Die Neue Europäische Programm der Official-Koalition ist ein großes Fiasko. Tumblr-punkt-it, kommentierte die Programm mit der folgenden Aussage “unsere Föderation von italienische Konzernen sind genug für uns”.
lass mal machen
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ich-bin-der-baer · 8 months
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Random German Vocabulary (90)
das Butterbrotpapier -- greaseproof paper die Herzensangelegenheit -- matter close to one's heart die Obhut -- care; guardianship das Scheusal -- monster
brabbeln -- to babble daddeln -- to play video games, to play a gambling machine (etwas) einräumen -- to admit (something) untermauern -- to reinforce; to substantiate
fahl -- pallid gammelig -- scruffy schöpferisch -- creative zerzaust -- dishevelled
wie (jemand) leibt und lebt -- as (someone) lives and breathes mit Verlaub zu sagen -- if you'll pardon my saying so mit zusammengekniffenen Augen -- with narrowed eyes schnöder Mammon -- filthy lucre
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Health TV präsentiert "Food Facts" - das einzigartige Premium-Ernährungsformat moderiert von Sarah Brandner.
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"Food Facts" ist das neue Premium-Ernährungsformat auf health tv. Moderiert wird die Sendung von Model und Ernährungsberaterin Sarah Brandner, die alle Rezepte auch selbst entwickelt. Im Unterschied zu klassischen Kochformaten stehen bei "Food Facts" die Nährstoffe der einzelnen Zutaten im Vordergrund.
Sarah beschäftigt sich in jeder Folge mit einem Nährstoff (z.B. Eisen), gibt spannende Insights, in welchen Lebensmitteln man den Nährstoff finden kann und kocht drei leckere Rezepte, in denen der Nährstoff in hoher Konzentration vorhanden ist. Das neu entwickelte Konzept des "Educational Cooking" wird durch die Unterstützung des bekannten Ernährungsmediziners Dr. Matthias Riedl abgerundet. Er übernimmt den ernährungsmedizinischen Part und erklärt den Zuschauern, wofür unser Körper Nährstoffe benötigt, wie sie wirken und was passiert, wenn wir Mangelerscheinungen haben.
Nährstoffe im Fokus
In den 30 Folgen von "Food Facts" stehen zehn unterschiedliche Nährstoffe im Fokus und zu jedem Nährstoff werden jeweils drei Clips produziert. Die Auftaktsendung beschäftigt sich mit dem lebenswichtigen Nährstoff Eisen. Sarah hat dafür einen Eisen-Smoothie, einen leckeren Linsen-Spinat-Salat mit gerösteten Samen und einen stärkenden Eisen-Power-Riegel vorbereitet. In den nächsten Folgen stehen dann Vitamin C, Zink, Magnesium, Kalzium, Vitamin B12, Omega-3-Fettsäuren, Proteine, Fett & Kohlehydrate im Fokus.
Look & Feel
"Food Facts" hebt sich nicht nur durch die Inhalte, sondern auch durch die Optik von klassischen Kochshows ab. Das Auge isst hier mit. Produziert wird die Sendung im stylishen next125 Concept Store am Maximiliansplatz in München. Das anspruchsvolle Design der hochwertig ausgestatteten Show-Küche passt perfekt zum modernen, minimalistischen Look der Sendung, der sich auch in der gesamten Grafik widerspiegelt.
Host
Mit Sarah Brandner konnte health tv eine deutschlandweit bekannte Persönlichkeit gewinnen, die mit ihrer authentischen, sympathischen und humorvollen Art die Zuschauer mitreißen wird. Sie ist ausgebildete Ernährungsberaterin und passionierte Köchin, die viel Wert auf saisonale und regionale Zutaten in Bioqualität legt. Gesunde Ernährung ist für sie eine Herzensangelegenheit. In "Food Facts" möchte sie zeigen, dass gesund kochen, schnell und einfach gehen kann.
"Meiner Mutter habe ich zu verdanken, dass ich weiß, wie gutes Essen schmeckt. Sie hat täglich frisch, gesund und ausgewogen für mich gekocht und das prägt mich bis heute. Ich koche leidenschaftlich gern für Freunde und Familie - denn wer will nicht, dass seine Herzensmenschen nur das Beste auf den Teller bekommen? Mein Wissen über gesunde Zutaten und ihren Nährstoffgehalt steckt in jedem meiner Rezepte. Ich möchte unsere Zuschauer einladen, sich von uns inspirieren und überzeugen zu lassen, dass Kochen Leidenschaft & Wissen ist."
Sarah Brandner, Model & Ernährungsberaterin
Source: pressportal.de
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sarahbrandner-fans · 1 year
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Sarah Brandner at the "After Work Pink Cocktail"
Für Model Sarah Brandner war es eine Herzensangelegenheit, mit dabei zu sein: „Ich finde es wichtig, dieses Thema zu unterstützen und auf Vorsorge und Früherkennung aufmerksam zu machen. Viele Frauen, vor allem jüngere, vergessen es, regelmäßig zur Vorsorge zu gehen, deshalb ist dies so wichtig.
Ich bin nicht nur Model, sondern auch Ernährungsberaterin, habe vor ein paar Jahren während des Modelns eine Ausbildung dazu gemacht. Auch das Thema Ernährung spielt bei Krebs eine wichtige Rolle. Am 20. Oktober werde ich deshalb bei einer gemeinsamen Veranstaltung der Patientenorganisation DKMS LIFE und Estée Lauder im Münchner Restaurant „Green Beetle“ einen Part übernehmen. Dieses Event wird der Auftakt der kostenlosen „DKMS LIFE Ernährungsworkshops für Krebspatient:innen“ sein, die Ende des Jahres starten.“
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wosollichsonsthin · 2 years
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Hier ein kleines Etwas, das ich mal geposted und wieder gelöscht hab, weils überhaupt nicht gut ankam. Habs jetzt nochmal überarbeitet und lass es jetzt einfach hier.
„Herzensangelegenheit“
Ich steh hier und seh dich an und fühle wie mich ein bitteres Gefühl der Schuld überkommt und völlig lähmt. Aber ich hab's nicht anders verdient. Weil es doch alles meine Schuld ist. Die Blässe. Die Augenringe. Die Wunde. Das Blut. Der Schmerz. Und noch so viel mehr, was du nicht zeigst.
Alles wegen eines verpassten Anrufs - nein, ich schäme mich diesen so zu nennen. Ignorierter Anruf trifft es eher. Ich weiß nicht, warum ich nicht abgehoben hab. Du bedeutest mir doch was. Du gehörst doch dazu - gehörst doch zu mir. Und trotzdem hab ich dich weggeschoben.
Ich weiß nicht, ob ich mir das jemals verzeihen kann - aber du kannst das, oder? Da, dein Blick fängt meinen, du nimmst meine Hand, ziehst mich zu dir und dein Lächeln lässt mich meine Schuld vergessen.
Genauso wie meine Angst. Diese scheiß Angst, die ich hatte. Angst, dich zu spät zu finden. Angst, dich zu verlieren. Angst, ohne dich klarkommen zu müssen. Diese Angst geht nur weg, wenn ich bei dir bin.
So wie jetzt - jetzt lieg ich hier neben dir und alles ist gut.
Ich bin froh, dass ich dich rechtzeitig gefunden hab, dass du noch da bist, dass ich nicht ohne dich weitermachen muss. Denn du weißt genauso gut wie ich, dass ich das nicht könnte. Ich bin schon ziemlich von dir abhängig, was? Aber du hältst mich zusammen, ohne dich fall ich auseinander - bin auseinander gefallen. Dir sagen will ich das trotzdem nicht, weil ich weiß, dass es dir Angst macht - und mir auch.
Ich will auch nicht mehr über das nachdenken, was hätte sein können. Denn jetzt bist du ja hier und ich kann dich endlich in meine Arme schließen so wie ich's schon längst hätte tun sollen.
Deine Wärme lässt mich vollends an dem Ort ankommen, den mein Herz Zuhause nennt.
Ich bin verdammt gern in deiner Nähe. Ich hab's dir nie gesagt, aber ich glaube du weißt es ohnehin. Vielleicht, weil dir auch die feinsten Expressionen deiner Mitmenschen nicht entgehen. Oder einfach, weil du dein Herz denken lässt, nicht nur deinen Kopf. Obwohl du mich gewarnt hast, genau das zu tun.
Aber wir können wohl beide nicht anders als unsere Herzen sprechen zu lassen, wenn wir zusammen sind. Weil unsere Herzen bereits zusammengehören und sich in einer schönen Naht gefunden haben, wo zuvor nur zwei blutende Risse waren.
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trick-or-beat · 1 month
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Ich habe mein eigenes Kartenspiel entwickelt!
Nur für mich… Ursprünglich begann die Entwicklung von Trick or Beat als ein persönliches Projekt, mit dem einfachen Ziel, ein Kartenspiel zu erschaffen, das ich mit meinen Freunden genießen konnte. Inspiriert von den großen Sammelkartenspielen, wollte ich jedoch von Beginn an einen anderen Weg einschlagen. Meine Vision war es, ein Spiel zu schaffen, das die strategische Tiefe und den Reiz des Sammelns bewahrt, ohne die Spieler in die endlose Jagd nach dem nächsten seltenen Boosterpack zu zwingen. So entstand die Idee eines vollständig zugänglichen Spiels, bei dem jeder von Anfang an Zugriff auf das gesamte Set von 150 Karten hat — eine Entscheidung, die den Grundstein für eine fairere Spielwelt legte, in der die Freude am Spiel selbst im Vordergrund steht.
Besser als die Besten?
Inspiriert von den Titanen des Genres, war ich fest entschlossen, meinen eigenen Weg zu gehen — einen Weg, der die strategische Tiefe und Vielfalt dieser Spiele beibehält, während er gleichzeitig die oft kritisierten Aspekte, wie die Abhängigkeit von Boosterpacks, ausschließt. So entstand die Idee eines Spiels, das jedem Spieler von Anfang an Zugang zum vollständigen Set von 150 Karten bietet, eine Entscheidung, die den Grundstein für eine gerechtere und zugänglichere Spielwelt legte.
Die Entwicklungsreise: Ein Weg voller Lernmomente
Die Entwicklung von Trick or Beat war eine intensive Lernreise. Früh stieß ich auf die Herausforderung, ein Spiel zu schaffen, das sowohl strategisch tiefgehend als auch ausgewogen ist. Die Komplexität des Balancings wurde mir schnell bewusst, als ich sah, wie die Wechselwirkungen zwischen den Karten das Spielerlebnis beeinflussen. Es war ein fortwährender Prozess des Testens, Anpassens und Wiederholens, unterstützt durch das unverzichtbare Feedback meiner Freunde, die unermüdlich mit mir spielten und diskutierten. Besonders herausfordernd war es, die Spielregeln zu formulieren — sie sollten präzise, verständlich und spielerisch sinnvoll sein, ohne dabei an Leichtigkeit zu verlieren.
Ein Spiel, das mit jedem Zug wächst
Jedes Mal, wenn Trick or Beat gespielt wird, offenbart sich die Vielfalt der Möglichkeiten. Mit zwei Wegen zum Sieg — besiege alle Wesen des Gegners oder erfülle eine alternative Siegbedingung durch den innovativen Trickstapel — wurde das Spiel zu einem dynamischen Erlebnis, das taktische Finesse belohnt und jedes Spiel einzigartig macht. Diese Dualität im Spielziel verleiht Trick or Beat seinen Namen und seine Besonderheit.
Von der Vision zur visuellen Gestaltung
Die visuelle Gestaltung von Trick or Beat war mir eine Herzensangelegenheit. Ich wollte, dass jedes Design, jede Illustration die Essenz und den Charme des Spiels widerspiegelt. Es war ein langer Lernprozess, aber das Designen der Karten wurde zu einer meiner liebsten Aufgaben. Die Kunstwerke sollten nicht nur die individuelle Persönlichkeit jeder Karte zum Ausdruck bringen, sondern auch die Atmosphäre und die Strategie des Spiels unterstützen.
Ein Blick in die Zukunft
Aktuell ist Trick or Beat ein abgeschlossenes Projekt, doch die Reise ist hier noch nicht zu Ende. Ich träume davon, dass das Spiel eine lebendige Community um sich herum aufbauen kann, und bei genügend Nachfrage freue ich mich darauf, Erweiterungen und vielleicht sogar Nachfolger zu entwickeln. Die Planung von Turnieren und die Pflege einer aktiven Social-Media-Präsenz sind erste Schritte, um Trick or Beat lebendig zu halten und weiter wachsen zu lassen.
Meine Botschaft an angehende Spieleentwickler
An alle, die den Traum hegen, ihr eigenes Spiel zu entwickeln: Seid bereit zu lernen, zu testen und eure Vision kritisch zu hinterfragen. Das Entwickeln von Trick or Beat hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, offen für Änderungen zu sein und dabei den Kern des Spiels nie aus den Augen zu verlieren. Entwickelt etwas, das ihr selbst liebt zu spielen — denn diese Leidenschaft ist es, die am Ende ein Spiel lebendig und unvergesslich macht.
Für diejenigen unter euch, die mehr über die Spielmechaniken erfahren möchten, empfehle ich mein Regel-Erkärvideo auf YouTube. Dort könnt ihr nicht nur eine detaillierte Einführung in Trick or Beat finden, sondern auch ein Stück der Leidenschaft und Hingabe erleben, die in dieses Projekt geflossen sind.
Trick or Beat ist mehr als ein Spiel — es ist das Ergebnis meiner Vision, meiner Kreativität und meiner unzähligen Stunden des Feilens und Testens. Es steht für den Glauben, dass in der Welt der Spiele immer Platz für Innovation, Fairness und strategische Vielfalt ist. Ganz besonders stolz bin ich auch auf meinen online shop.
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wildwechselmagazin · 1 month
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zhera92 · 2 months
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Dieser Post ist mir eine Herzensangelegenheit. Es geht hier einmal mehr um das Spiel Stardew Valley. Es ist mein absolutes Lieblingsspiel und vor Kurzem hatte es sein 8. Jubiläum. Das - und der Umstand, dass das Update 1.6 fast da ist - macht mich super emotional über dieses Spiel.
Eric Barone aka ConcernedApe aka der Entwickler von Stardew Valley hatte das Ganze auch schön auf Twitter verfasst. Darunter schrieben viele Menschen ihre ganz persönliche Liebe zu diesem Spiel und ihre Geschichte damit und das hier ist meine.
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Ich freue mich unglaublich über dieses Update, weil Stardew Valley für mich auch unendlich viel bedeutet. Ich habe natürlich von Stardew Valley gehört, als es released wurde und auch, dass es absolut großartig war. Einfach jeder sprach positiv von diesem Spiel und das hat sich bis heute einfach nicht geändert. Und natürlich wollte ich es damals schon spielen, aber ich dachte damals tatsächlich, dass mein Laptop bzw. PC das Spiel nicht starten könnte, da ich ja nicht die neueste Technik hatte. Also wartete ich auf den Switch-Release, der dann ja auch kam.
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Aufgrund von einigen anderen Spielen, die damals für die Switch erschienen sind, habe ich mich dann Ende 2018 dazu entschieden, mir eine Switch von meinem Weihnachtsgeld zu kaufen. Stardew Valley war damals wohl eines der ersten Spiele, die ich mir für meine Switch gekauft habe. Für mich kam das Spiel genau zur richtigen Zeit. Ich war damals schwer depressiv und fühlte mich innerlich unglaublich leer. Stardew Valley hat diese Leere in dem Moment ausgefüllt und ich konnte durch dieses Spiel das erste Mal seit Monaten wieder lächeln, was einfach ein unglaublich schönes Gefühl war. Die Geschichten der einzelnen Charaktere in diesem Spiel haben mich total berührt und ich spürte die Liebe, die Eric Barone für dieses Spiel hatte, einfach in jedem kleinsten Winkel.
Eric Barone hat Stardew Valley (zumindest die Grundversion davon, die späteren Patches hatte er dann Hilfe) komplett alleine entwickelt. Er hat die Musik alleine gemacht, das Spiel programmiert, Bugs behoben, hat alles selbst designed, hat jeden Dialog selbst geschrieben - einfach alles. Und mit jeder Spielstunde, die ich in diesem Spiel mehr versenkte, bewunderte ich ihn mehr. Er hat mit Stardew Valley etwas absolut Großartiges erschaffen und mit jedem Update kommt neuer Content hinzu - dabei sind diese Updates auch völlig kostenlos! -, was halt heutzutage einfach nicht mehr so gehandhabt wird. Heute werden Spiele halbgar released und wenn man Glück hat, dann behebt der Entwickler ein paar Bugs (was aber in den meisten Fällen nicht passiert) und Updates oder neuer Content? Dafür muss man dann sogar meist extra zahlen. Stardew Valley ist eine absolute Perle und auch wirklich eine große Ausnahme in der Gaming Industrie und mit ein Grund, weshalb dieses kleine Spiel so unfassbar erfolgreich ist. Mit dem Erfolg von Stardew Valley hat Eric Barone auch vielen Entwicklern damals den Mut gegeben, selbst ein Spiel zu entwickeln - und das ist absolut großartig.
Im Spiel habe ich dann Haley geheiratet. Ich hatte anfangs Interesse an ihr, weil sie mich mit ihren blonden Haaren und blauen Augen einfach an Liesel erinnerte. Als ich Haley dann näher kennen lernte, habe ich mich in sie verliebt. Zuerst wirkt sie wie eine arrogante und oberflächliche Tussi, aber je näher man sie kennen lernte, desto mehr wandelte sich diese Meinung. Sie zeigte Seiten an sich, die sie verletzlich wirken ließen und auch wenn es im Originalspiel nie so direkt angesprochen wird, merkt man, dass sie Angst davor hat, verlassen zu werden, und deshalb ihre Mauern so hoch gezogen hat. Ihre Eltern haben sie und ihre Schwester einfach alleine gelassen und sind dann zusammen auf große Weltreise gegangen, was in Haley natürlich auch einiges ausgelöst hat. Und solche Geschichten hat einfach jeder Stardew Valley-Charakter. Shane ist zum Beispiel ein Alkoholiker und man erfährt dann ein wenig von seinen Hintergründen und man fängt wirklich an, mit diesen Charakteren mitzufühlen. Man erlebt einfach, dass jeder Charakter sein Päckchen zu tragen hat; alle sich auch irgendwo ein Stück weit verloren fühlen und sie es dann schaffen, mit ihrer Geschichte einen Umgang zu finden bzw. diese Hindernisse zu überwinden und das zu sehen, geht einem ans Herz. Und genau das macht Stardew Valley auch so unfassbar gut.
Das Spiel hat auch eine unglaublich lebendige Mod-Community, die das Spiel - bis heute! - am Leben hält. Es ist unglaublich, was es für tolle Mods da draußen gibt und einige werten das Spiel so sehr auf, dass sie das Spiel erweitern; zu einem neuen Erlebnis machen, obwohl man das Originalspiel schon in- und auswendig kennt. Eines dieser Mods ist Stardew Valley Expanded und mit dieser Mod habe ich bis heute Spaß an meinem geliebten Stardew Valley.
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Ich bin FlashShifter so unendlich dankbar, dass er diese Mod erschaffen hat, weil er die Vision hatte, den Spielern noch einmal das Gefühl zu geben: "Man spielt Stardew Valley von Neuem." Und das hat er auch geschafft. Ich freue mich wahnsinnig auf die Inhalte von SVE 2.0 - auch wenn es noch ziemlich lange dauern wird, bis das kommen wird - aber der Teaser auf Castle Village war auch einfach zu gut. Bis heute liefern Eric Barone mit seinem Originalspiel und FlashShifter mit Expanded immer wieder neuen Content nach, weshalb Stardew Valley einfach nie langweilig wird. Und dafür bin ich unendlich dankbar, denn das Spiel hat mich einmal durch eine unfassbar schwere Zeit getragen und die Zeit, die ich damals mit Stardew Valley hatte, als ich es zum ersten Mal spielte, werde ich nie vergessen. Es hat für mich einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Und der Erfolg, den Eric Barone mit Stardew Valley hat, ist wirklich absolut verdient. <3
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