Body mechanics exercise that I did for the Character Animation course with @pauloignez.art at @icsartbr, my intention was to go as far as I could with the poses. Character design from @renanbporto for the project The Wide World.ody mechanics exercise that I did for the Character Animation course with @pauloignez.art at @icsartbr, my intention was to go further as I could with the poses. Character design from @renanbporto for the the project The Wide World.
Pixeldaily from last year (combining "Round" and "Cannon" prompts) featuring the only round food-obsessed Nintendo character, Boreas from Xenoblade Chronicles 2.
Animação tradicional 2D que fechei na etapa de tie down.
Baseada no model sheet do personagem Hiro Hamada do filme 'Big Hero 6'.
Totalmente feita em lápis e papel.
Comecei essa animação para ser um exercício de coisas que eu aprendi sobre overlaping. Era o princípio de animação que eu mais tinha dificuldade de absorver e certos conteúdos, especialmente as lives do Paulo Ignez do canal da ICS, me ajudaram a abrir a mente sobre a importância dos atrasos não só de tempo como de poses na animação. Tentei usar atrasos não só na relação entre os movimentos (o movimento de um braço em reação ao do outro, a cabeça chegar antes ou depois do corpo, etc..) como atraso em partes de uma mesma parte do corpo. Um ombro chegar antes do resto do braço, uma mão atrasar num movimento, etc.. Foi muito gratificante aplicar vários aprendizados numa coisa só; Fora o desafio de fazer isso em animação tradicional e, tentando com a prática melhorar meu desenho, lidar com um model que não é lá muito simples e etc..
Pela primeira vez também trabalhei com processos mais efetivos. Nos primeiros pencil tests o mais importante para mim era testar as poses e não colocar o personagem no model e foi uma dica que absorvi de bons animadores e ajudou muito a eu focar no que era importante em cada etapa e só gradativamente ao incluir mais frames ir adequando o personagem ao model.
Segue abaixo o model original do personagem e duas etapas anteriores da animação:
‘Ghost Friends’ is an multimedia series , about 4 friends who all happen to be various Undead Monsters. They go on adventures together, risking the safety of their secret monster community.
Throughout the show, characters will learn the difficulties that come from not being human and face both external & internal conflicts involving the world around them.
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Take animation exercise made at the Character Animation course at @icsartbr with @pauloignez.art as a teacher. Original character design by @scalllions .