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#deus do trovão
nerdbrazil · 2 years
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satorugojodecalcinha · 3 months
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kashimo hajime está crescendo em mim de uma forma muito perigosa para o meu próprio bem
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filhosepoesia · 9 months
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Quais são os principais filhos de Zeus de acordo com a mitologia?
Os filhos de Zeus na mitologia grega são muitos, porque o Deus do Olimpo teve inúmeras amantes entre ninfas e humanas, dando origem a vários heróis. Os filhos de Zeus fazem parte do panteão grego, sendo muitos deles deuses muito conhecidos, entre outros tipos de seres como os semideuses e as moiras. Afinal, o senhor do Olimpo teve diversos romances segundo os relatos da mitologia. Quantos são os…
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miniminiujb · 9 months
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Pedido de;@sebwtt
Momento íntimo
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Seu marido Thor, o Deus do trovão, tinha cabelos longos e vermelho que voava a cada passo que ele dava.
Em um dia qualquer, quando Thor estava descansando na grande cama que tinha no quarto de luxo que vocês dividiam, você parou na frente da cama, observando seu companheiro deitado sobre os cobertores com um livro nas mãos.
"Meu amor?", Você chamou a atenção do homem de cabelos vermelhos. Thor ergueu os olhos do livro e prestou atenção em você. Continuando com um sorriso nos lábios, você colocou os braços na frente do corpo e disse: "Posso pentear seus cabelos?", Um tom de insegurança estava presente em sua voz. Thor ficou surpreso com o seu pedido, mas concordou em deixar seu precioso marido cuidar de seus cabelos.
O deus do trovão se moveu para ficar no meio da cama, com as pernas cruzadas. Você pegou uma escova que estava em cima de uma estante. Caminhando animado em direção do homem de cabelos vermelhos, sentando atrás dele, e começava a pentear os cabelos de Thor, demonstrando todo o carinho e cuidado necessários. Cada fio era tratado com delicadeza e atenção, deixando Thor relaxado e apreciando o toque gentil de seu marido.
Durante esse momento íntimo, os vocês dois compartilharam conversas e risadas. Thor se sentia amado e valorizado, enquanto você sentia-se honrado por ter a oportunidade de cuidar dos cabelos do seu amado deus do trovão.
Após terminar de pentear, você admirou orgulhosamente o trabalho final, observando como os cabelos de Thor brilhavam sob a luz divina. Thor ficou extremamente grato pela atenção e dedicação, sentindo-se ainda mais amado e protegido ao compartilhar esse momento tão íntimo.
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piristephes · 3 months
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Ártemis e o sanhaço/Artemis and the tanager
Artemis stopped her run, Quietly sipping her drink Spotting a gentle bird with the colors of Zeus' realm, royalest father
Sharing the sweet nectar And refreshing itself on the cloudy day The Goddess gave it affection Looking at its beautiful feathers
And she took flight by his side In the idyll finding a friend Fast and on her trail Flew the Goddess like a tanager
Dyed from the resplendent skies Between leaves in the greenery She landed in sparkling thunder The birds singing in serenade português:
Ártemis parou sua corrida, Tomou quietamente a bebida Avistando um gentil pássaro com as cores do reino de Zeus, seu pai mui nobre Partilhando do açucarado néctar E refrescando-se no dia nublado A Deusa lhe deu carinho Observou suas belas peninhas E alçou voo a seu lado No idílio achou um amigo Rápido e no seu encalço Foi a Deusa como um sanhaço Tingida dos céus resplendentes Entre folhas nas verdejas Ela pousou num trovão chispante Os pássaros cantando em seresta
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zerctoherc · 2 months
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KEITH POWERS? não! é apenas EUGENE ANDERSON FOSTER, ele é filho de ZEUS do chalé UM e tem VINTE E SETE anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há QUINZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, EUGGIE é bastante BONDOSO mas também dizem que ele é TAPADO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
ɪ. 𝓅𝑜𝒹𝑒𝓇𝑒𝓈 —
Aerocinese — O usuário é capaz de moldar e manipular o ar, de forma que Eugene pode modificar a direção de correntes de ar e criar rajadas de vento que, dependendo da velocidade e pressão, podem ser usadas para machucar, cortar oponentes e até criar barreiras momentâneas. Através desse tipo de manipulação, o rapaz também consegue criar pequenas ondas de ar capazes de levantá-lo do chão por alguns instantes, dando uma breve ilusão de levitação. Ao influenciar na direção das correntes de ar, Eugene pode mudar a direção de nuvens ou dissipá-las, se elas estiverem carregadas com chuva ou eletricidade, no entanto, o esforço para movê-las é bem maior. Embora não seja capaz de criar tempestades, o semideus ainda consegue, ao se concentrar e se esforçar bastante, criar pequenos ciclones. Tal feito, assim como outras variações de seu poder que produzem efeitos mais poderosos, porém, é extremamente exaustivo e drena suas forças, tornando-o praticamente um peso morto em batalha.
ɪɪ. 𝒽𝒶𝒷𝒾𝓁𝒾𝒹𝒶𝒹𝑒𝓈 —
Força sobre-humana e vigor sobre-humano.
ɪɪɪ. 𝒶𝓉𝒾𝓋𝒾𝒹𝒶𝒹𝑒𝓈 —
Membro da Equipe Azul de Queimada e Instrutor de Habilidades Específicas (aerocinese)
ɪᴠ. 𝒶𝓇𝓂𝒶𝓈 —
Thunderclap — Eugene possui um taco de baseball de bronze celestial com marcas de raios desenhadas por toda sua extensão. Em sua forma comum, transforma-se em uma pulseira com diversos pingentes pequenos de raio e um pingente que é uma réplica exata do taco, para transformá-lo de volta em arma basta segurar a réplica de Thunderclap entre seus dedos. Ao atingir seus alvos, o taco é capaz de emitir uma onda de som que imita o som de um trovão. O som é alto o suficiente para amedrontar os inimigos do semideus, enquanto a onda em si dá conta de afastar seu oponente alguns metros.
ᴠ. 𝒽𝒾𝓈𝓉ó𝓇𝒾𝒶 —
— Parecia haver um certo consenso de que Zeus tinha um gosto específico para suas amantes: celebridades, grandes líderes e figuras de destaque. Entretanto, a paixão da vez do grande Senhor do Olimpo havia sido por uma mulher simples de Wyoming. Sienna não tinha nada a não ser as terras deixadas por sua família, a capacidade de ver através da névoa e um espírito feroz e aventureiro para guiá-la. Talvez tenha sido justamente sua natureza indomável que atraiu a atenção de Zeus e, dos frutos dessa relação, nasceu um lindo menino nomeado carinhosamente de Eugene em homenagem ao seu avô mortal. Depois que a criança foi concebida, o deus partiu, deixando para trás apenas um pequeno anel e um aviso: “O objeto ajudará a escondê-lo dos monstros até seus doze anos.” Isso foi tudo, não houveram palavras de despedida ou de conforto, como era de se esperar da parte de Zeus, e Sienna foi deixada para criar seu filho sozinha. Tal fato, no entanto, estava longe de abalá-la, afinal, ela tinha um menino para criar, seu filho.
— Primeiro, Sienna tomou suas precauções: Além de colocar o anel num colar para que a criança pudesse usar a todo momento, protegeu a fazenda o máximo que conseguiu de forma mundana — mesmo que isso não ferisse os monstros, talvez ainda pudesse atrasá-los — e passou os primeiros anos da vida do menino buscando por um sátiro. Felizmente, ela obteve sucesso e não foram precisas muitas palavras para convencê-lo a ficar e ajudar a proteger um filho de Zeus só até ele ter idade suficiente para ser levado ao Acampamento Meio-Sangue. A família Foster ganhou um vizinho e um amigo na figura do Sr. Benjamim, que trabalhava como zelador na escola que Eugene frequentava. 
— Eugene cresceu cercado de amor e gentileza, criado e educado pelo coração caloroso e ardente de Sienna, que ensinou ao menino o valor que existia em atos verdadeiros de gentileza, mas também o incentivava a ser aventureiro e ambicioso. Euggie era uma criança cheia de energia e era, sem dúvidas, o menino mais bondoso de sua escola, infelizmente, ele nunca foi o melhor quando se tratava de estudos. A fim de compensar sua falta de perspicácia acadêmica e, também, para direcionar sua energia acumulada, o menino entrou em uma turma infantil de baseball. Ele lidava muito melhor com esportes e, no baseball, encontrou sua verdadeira paixão, aos oito anos já tinha decidido que queria se tornar jogador profissional.
— Extremamente inquieto e um tanto quanto desajeitado, Euggie ganhou um padrasto aos dez anos. A entrada de James na vida de Sienna inicialmente não foi bem aceita pelo garoto, que tinha colocado em sua cabeça que, um dia, encontraria seu pai biológico. Sienna nunca fez questão de não falar sobre o pai de Euggie, sabendo que era apenas uma questão de tempo até que, de alguma forma, eles se encontrassem, entretanto, ela obviamente fazia questão de manter o detalhe de que ele era filho do Senhor do Olimpo bem escondido. Assim, o pequeno semideus tinha colocado em sua cabeça, da maneira mais teimosa possível, que encontraria seu pai biológico e o traria de volta para casa. Era algo obviamente impossível de acontecer, mas sua mãe apenas ria e bagunçava seu cabelo. Eventualmente, no entanto, James ganhou o coração do menino e os três passaram a viver como uma família feliz. A entrada do padrasto na vida de Eugene também o fez menos ansioso por um encontro com o pai biológico. 
— Foram doze longos e árduos anos escondendo e protegendo o menino, mas seu décimo segundo aniversário seria o maior desafio que os Foster enfrentaram. O amuleto presenteado por Zeus perdeu o efeito assim que bateu meia noite e os parabéns da criança foram celebrados. No entanto, nada aconteceu de imediato, por cerca de doze horas Sienna manteve a ilusão de que poderia viver mais um tempo com seu querido filho, porém, foi durante um dos jogos de baseball de Eugene naquele mesmo dia que a criatura enfim apareceu. Uma poderosa quimera atacou o garoto, que sobreviveu graças aos esforços  combinados de seu sátiro protetor, Sr. Benjamim, e sua mãe. Após esses eventos, Euggie foi levado pelo sátiro ao Acampamento Meio-Sangue. 
— Eugene chegou ao Acampamento no auge do conflito entre os Olimpianos e Cronos, de forma que passou algum tempo no Chalé de Hermes antes de, após o desfecho da Batalha de Manhattan, ser oficialmente reclamado por Zeus. Dizer que era muito para uma criança de doze anos absorver era, certamente, um eufemismo, mas Euggie sobreviveu ao choque, mantendo sua personalidade alegre e gentil. Levando em conta o temperamento geral de filhos de Zeus, chegava a ser um tanto chocante (haha) vê-lo como um descendente direto do Senhor dos Raios. De uma forma ou de outra, Eugene ganhou um “incentivo” de seu pai após ser reclamado: Um bastão de baseball de bronze celestial que foi batizado de Thunderclap. 
— Assim que foi considerado ter idade e experiência suficiente para sair dos limites do Acampamento Meio-Sangue, Eugene correu atrás de seu sonho, sendo descoberto por um olheiro e se tornando um jogador profissional de baseball. Foi preciso bastante esforço da parte dele para ganhar fama e reconhecimento, visto que, assim que saiu do acampamento, ele era apenas um ninguém. Eventualmente, porém, seu talento e potencial foram reconhecidos após uma partida particularmente apertada, na qual o rapaz trouxe a vitória para o seu time, fazendo-o essencialmente ir de zero a herói da noite para o dia e garantindo-lhe uma vaga de titular nos New York Yankees. Seu sucesso trouxe obviamente muito orgulho para sua querida mãezinha e padrasto, com quem manteve contato desde que foi levado ao acampamento através de cartas. 
— Apesar da carreira como jogador profissional, Eugene sempre tirava um tempo para visitar a família e voltar ao acampamento, no entanto, ele estava no meio de uma partida quando recebeu o chamado de Dionísio. Ele ainda ganhou o jogo, mas achou bastante inconveniente ter de dar uma pausa no meio de um campeonato para atender ao pedido do deus do vinho — ele teve de inventar uma lesão para ser dispensado temporariamente. Obviamente, ao chegar ao acampamento, Euggie compreendeu a gravidade da situação e espera dar o seu melhor para resolver essa crise o mais rápido possível, tanto para poupar os semideuses mais novos quanto para poder voltar à ativa… Preferencialmente, antes da final do campeonato.
ᴠɪ. 𝓉𝓇𝒾𝓋𝒾𝒶 —
— em breve.
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astcrixs · 4 months
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TW: PTSD;
A chuva não mascarava os gritos, fossem de comando ou de pânico, que produziam a cacofonia do ambiente antes tão festivo do Acampamento. Parecia que já haviam-se passado horas do momento em que seu olhar recaiu sobre a expressão sombria de Dionísio, algo longe de ser comum para o deus do vinho, a observar o céu escuro se formando em nuvens carregadas sobre onde estavam. Tudo passou tão rápido e, ao mesmo tempo, em câmera lenta, como se num filme mal adaptado aos telões do cinema de hoje em dia. Em questão de minutos, o que antes era comemoração e diversão se tornou um pesadelo.
Via semideuses tropeçando em suas próprias caneleiras ao que tentavam se equipar para enfrentar as criaturas que perseguiam o semideus desconhecido que chegara à Colina. Alguns vestiam seus peitorais ao contrário e tentavam arrumar enquanto colidiam uns com os outros na confusão, outros só não se espetavam com suas espadas pois o destino ainda devia ter algo guardado para eles, enquanto isso, Asterios se mantinha estático, paralisado. Uma sensação ruim fazia embrulhar seu estômago ao que via, ao longe, as bestas que causavam problemas aos portões.
Não entendia o porquê daquela sensação de impotência enquanto observava a Quimera, como se cada fibra de seu corpo se recusasse a seguir em frente. Seu olhar desceu instintivamente à lateral de seu corpo, como se esperasse encontrar algo ali, e suas mãos subiram até o local, só então permitindo que ele notasse o quão trêmulas estavam. Engoliu em seco. Já havia enfrentado tantas criaturas desde sua chegada ao Meio-Sangue, por que aquela, em específico, sempre fazia com que congelasse? Não tinha tempo para pensar nisso agora.
A armadura parecia pesar sobre seu corpo, mais do que o usual, mas não podia ficar ali parado sem fazer nada. Devia isso a ela... Devia isso a ela? A quem devia algo? Mais pensamentos inúteis. Balançou sua cabeça, forçando-se a se mover, agarrando com todas as suas forças o pomo da espada curta à sua cintura, como um apoio que não existia, e, cerrando seu punho oposto, o escudo começou a se formar, originado do anel em seu dedo médio.
Bang!
No que pareciam flashes, ao que o escudo se formava em seu antebraço, fragmentos de memória surgiram em sua mente. Dor surgiu em reflexo em sua lateral, porém, não havia nada ali. O campo de batalha alternava entre a entrada do Acampamento Meio-Sangue e um lugar que não reconhecia; seus companheiros pareciam alternar entre a realidade e o que só podia considerar seu imaginário. Foi só então que notou que não conseguia respirar.
Lutou contra a sensação de engasgamento, puxando a parte de cima do peitoral metálico, na tentativa de se livrar de algo que pudesse está-lo sufocando, mas nada ajudava. Jogou seu capacete no chão, buscando se livrar do calor que parecia invadi-lo. A cacofonia dos gritos de guerra e de medo foi substituída por um vazio, como se entrasse numa garrafa.
"Corra, Estrelinha."
A voz ecoou em sua mente, fazendo com que suas pernas bambeassem ainda mais. Não se recordava de qualquer pessoa que tivesse esse timbre, mas, ao mesmo tempo, havia familiaridade e reconhecimento em sua mente. Estava confuso, incerto do que poderia fazer, e estava prestes a ceder às palavras que ecoavam em sua mente, porém, com um trovão que rugiu ao céu, outra voz tomou forma em seu subconsciente.
"COVARDE."
Imediatamente sua mente se clareou, como se as nuvens tivessem ido embora, metaforicamente. Ele era um veterano do Acampamento e, além disso, ainda era instrutor dentro desse, não podia deixar na mão as pessoas que confiavam nele. Para contribuir com essa nova coragem que o invadia, a figura de Eunwol surgiu diante de si, com aquele olhar de preocupação, fazendo com que tudo o que sentira até agora parecesse uma longa piada sem graça. Como podia deixar que aquilo o dominasse daquela forma? Veio a calmaria após a tempestade. Inspirou fundo, sentindo seus músculos relaxarem, e expirou todo o estresse acumulado. Deveria realizar sua função.
Estava pronto para superar seus medos e entrar em batalha quando outro problema chamou sua atenção, um problema ao qual não poderia virar suas costas. Dentre os semideuses que ainda vestiam seus equipamentos, alguns pareceram se tornar aflitos, atacando uns aos outros e, imediatamente, Asterios utilizou sua Restauração preventivamente em si próprio para não ser afetado por qualquer que fosse aquele efeito.
O combate com os monstros ficaria nas mãos dos que já estavam engajados com as criaturas, pois, agora, sua concentração jazia em utilizar com maestria seu poder e suas habilidades para evitar que seus próprios companheiros se matassem em meio ao caos que regia o novo ambiente criado.
E esse, definitivamente, entrou para o top 5 piores natais no Acampamento Meio-Sangue...
@silencehq
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mariliva-mello · 5 months
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Filho do Trovão ⚡
O trovão é o forte estrondo causado após a liberação da carga do raio ao céu. Jesus chamava Tiago e João de Boanerges, ou seja, filhos do trovão.
Hoje mesmo profetiza a palavra recebida de Deus! Seja um filho do trovão, que profetiza sobre o vale de ossos secos e esqueletos sem vida.
M a r i l i v a Mello
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gwldcnz · 3 months
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ꗃ ╰ 𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐄𝐃 ⸻ PLOTS / PROMPTS PARA RPS #01
segue abaixo a primeira parte do meu projeto de plots / prompts para rpgs (comunidades abertas, fechadas e nxn, em qualquer plataforma). começaremos com duas temáticas fantasiosas baseadas na mitologia nórdica e na mitologia celta, com ambientação, exploração do tema, cenários, npcs e suas “funcionalidades” dentro da trama e algumas dinâmicas para um melhor desenvolvimento dessas ideias dentro de um rp, porém, também sugiro que pesquisem sobre a mitologia que mais te agradar antes de desenvolverem o plot desejado. clique no “read more” para conhecer as ideias (lá vem textão!!!). espero que gostem!
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saga nórdica
i. plot
em um reino inspirado na mitologia nórdica, uma jovem guerreira descobre que é a última descendente de uma linhagem de deidades esquecidas. ela deve reunir artefatos mágicos perdidos para evitar que um antigo deus do caos seja ressuscitado e destrua o mundo através de um inverno eterno. nesse reino dividido, onde clãs guerreiros disputam o poder, a jovem guerreira parte em uma jornada perigosa para encontrar os artefatos mágicos perdidos, enquanto enfrenta traições e desvenda segredos ancestrais.
ii. ambientação
o reino nórdico está à beira do caos. os personagens assumem papéis de guerreiros, magos e exploradores, guiados pela jovem guerreira (npc) em uma busca por artefatos mágicos. eles enfrentarão clãs rivais, criaturas místicas e ressuscitarão deuses esquecidos. cada escolha impacta a trama, influenciando o destino do reino e moldando o futuro.
iii. exploração do tema
clãs em conflito: os personagens podem escolher aliar-se a diferentes clãs, afetando relações e políticas dentro do reino. artefatos mágicos: missões levam a locais antigos em busca de artefatos, com quebra-cabeças, enigmas mágicos e guardiões a enfrentar. visões divinas: a jovem guerreira guia os personagens através de visões, revelando fragmentos da ameaça do deus do caos e como resolvê-los para impedi-lo.
iv. alguns cenários  
a fortaleza do trovão: um clã poderoso controla uma fortaleza nas montanhas. os personagens devem negociar ou enfrentar desafios para obter informações sobre algum artefato oculto. a caverna das visões: uma caverna mística, permeada por visões proféticas. aqui, os personagens enfrentarão testes para provar seu valor e desbloquear mais informações sobre a ameaça do deus do caos. a floresta dos espíritos: uma floresta encantada guardada por espíritos ancestrais. os personagens precisam ganhar a confiança desses seres através de atividades relacionadas à magia deles para encontrar um artefato perdido.
v. npcs
valka, a sábia: anciã conhecedora das tradições, é possuidora de um vasto conhecimento sobre a história do reino e a linhagem esquecida. ela orienta os personagens com sabedoria e revela segredos ancestrais através de enigmas e conselhos profundos. sua conexão com os deuses a torna crucial na busca pelos artefatos. bjorn, o ferreiro: habilidoso forjador de armas mágicas conhecido pelas suas habilidades lendárias, vive nas profundezas das montanhas. está sempre disposto a ajudar os personagens a aprimorarem seus equipamentos e armas mágicas em troca de favores. skadi, a espírita: habitante solitária da caverna das visões, é uma guia espiritual conectada aos espíritos. ela impõe desafios espirituais para testar a determinação dos personagens em troca de suas visões que são esclarecedoras na busca dos artefatos.
vi. negociações / interações com os npcs
valka, a sábia: para ganhar seu apoio, valka exige que os personagens recuperem um artefato específico de um clã. em troca, ela revelará mais sobre a linhagem esquecida e fornecerá orientações valiosas. bjorn, o ferreiro: bjorn concorda em aprimorar as armas dos personagens somente se eles recuperarem minérios raros de uma mina perigosa nas montanhas. sua forja mágica só aceita esses minérios especiais. skadi, a espírita: ela desafiará os personagens a superar visões perturbadoras em um plano espiritual. aqueles que triunfarem ganharão sua bênção, proporcionando resistência mágica durante a busca pelos artefatos.
vii. algumas dinâmicas
festim dos clãs: os personagens participam de um festim onde devem conquistar a confiança de diferentes clãs. escolhas e interações estratégicas afetam alianças e revelam informações cruciais sobre a localização dos artefatos. os personagens precisam escolher sabiamente com qual clã se aliar durante o festim. interações sociais, negociações e a participação em desafios tradicionais viking são essenciais. cada clã revela diferentes partes do passado do seu próprio ponto de vista, fornecendo pistas para a localização dos artefatos. desafio na caverna das visões: para provar sua coragem, os personagens enfrentam desafios mágicos na caverna das visões, onde as visões de skadi (npc) testam não apenas suas habilidades, mas também sua moralidade. ao adentrar a caverna, os personagens enfrentam visões intensas e desafios mágicos que testam sua bravura e moral. cada visão é única para cada personagem, revelando segredos pessoais e proporcionando oportunidades para decisões morais significativas que também podem levar ao desenvolvimento pessoal de cada um deles. jornada pelo frio eterno: os personagens enfrentam uma jornada épica através de terras congeladas, sobrevivendo a condições adversas e encontrando criaturas místicas para obter artefatos mágicos. a jornada é uma combinação de exploração e sobrevivência. os jogadores enfrentam criaturas do gelo, superam obstáculos naturais e tomam decisões estratégicas para evitar conflitos desnecessários ou formar alianças temporárias.
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a profecia celta
i. plot
em uma terra inspirada na mitologia celta, uma humilde curandeira recebe visões de uma profecia que prevê a ascensão de um dragão ancestral (pode ser simbólico, como, por exemplo, uma pessoa e não exatamente um dragão). com a ajuda de aliados improváveis, ela embarca em uma jornada para impedir a chegada do dragão e restaurar o equilíbrio entre os reinos. nessa terra onde as tradições celtas se entrelaçam com a magia, a curandeira se junta a um bardo exilado e a um guerreiro renegado (npcs). eles enfrentam desafios e criaturas mitológicas para alcançar a fonte da vida e evitar que o dragão liberte uma escuridão indomável sobre a terra.
ii. ambientação
em uma terra de mitos celtas, os jogadores encarnam personagens ligados à profecia. a curandeira, o bardo e o guerreiro formam uma equipe improvável (npcs) que guiam os outros personagens. aventuras os levam por vastas paisagens, enfrentando desafios baseados em lendas celtas. a cada vitória, desvendam partes da profecia, moldando o destino da terra e decidindo o confronto com o dragão.
iii. exploração do tema
terras místicas: viajem por vastas paisagens celtas com desafios naturais, encontros mágicos e locais sagrados. aliados e traições: relações entre os membros da equipe afetam a jornada, com escolhas impactando a conclusão da profecia. elementos da profecia: descubram pistas e artefatos que desbloqueiam partes da profecia, influenciando a narrativa.
iv. alguns cenários
a colina dos druidas: uma colina sagrada onde druidas guardam conhecimentos antigos. os personagens buscam orientação e encontram desafios espirituais. a ponte para o outro mundo: uma ponte mágica que leva a terras além da realidade. para desvendar a profecia, os personagens devem atravessá-la, enfrentando criaturas mitológicas e desafios surrealistas. o pântano dos sonhos: um pântano assombrado por visões do futuro. os personagens devem navegar por terrenos traiçoeiros e interpretar enigmas para entender a profecia.
v. npcs
taliesin, o bardo exilado: guardião da tradição oral (lendas), ajuda a interpretar as profecias e oferece suporte musical mágico. além de sábio, sempre veste roupas coloridas e toca uma harpa encantada. foi exilado por revelar profecias incompreendidas que agora podem ajudar os personagens a interpretar mensagens ocultas nas tradições orais. branwen, a druida: protetora da colina dos druidas. concede conhecimentos sobre a natureza e fornece missões em busca de artefatos. tem um profundo conhecimento sobre as florestas que pode auxiliar na busca por artefatos. arawn, o guardião do pântano: ser místico com forma enigmática que pode revelar visões e desafios no pântano dos sonhos. suas visões podem guiar ou confundir os personagens, dependendo de suas intenções.
vi. negociações / interações com os npcs
taliesin, o bardo exilado: ele pede aos jogadores que colham ervas raras em um bosque encantado para criar um tônico que o ajudará a decifrar as profecias. em troca, revelará informações cruciais. branwen, a druida: ela solicita que os personagens restaurem os santuários sagrados da colina dos druidas. a conclusão bem-sucedida atrairá a bênção da natureza, ajudando-os em sua jornada. caso contrário, haverá uma maldição que os levará para caminhos difíceis. arawn, o guardião do pântano: ele exige que os personagens protejam um local sagrado em seu pântano contra invasores. em troca, ele concederá visões claras que orientarão os personagens.
vii. algumas dinâmicas
dança das fadas: os personagens participam de uma cerimônia mágica com fadas para obter informações sobre a profecia. movimentos de dança precisos e escolhas sábias influenciam a qualidade das informações reveladas. busca pelos sussurros: em uma floresta mágica, os personagens devem seguir os sussurros do vento para encontrar artefatos ocultos. desafios de percepção e sabedoria guiam a busca. enfrentando a tempestade mágica: uma tempestade mágica bloqueia o caminho dos personagens. eles devem superar desafios climáticos e enfrentar criaturas místicas para progredir, entender melhor a profecia e fortalecer suas alianças ou a própria individualidade.
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sintam-se livres para alterar e utilizar os plots como desejarem, assim como os seus recursos nos próprios prompts criados por vocês, peço apenas que, caso transforme alguma das ideias abaixo em um rpg ou utilize algum de seus recursos na trama do seu rp, me credite pela ideia inicial / base. qualquer dúvida é só chamar no chat!
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shield-o-futuro · 3 months
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Depois tivemos o thor festeiro que é o Thor so que nesse universo o loki não foi adotado pelo Odin na verdade Thor nasceu como um filho único e isso gerou nele uma soberba enorme que resultou no deus do trovão vindo pra terra e realizando a maior festa que o nosso planeta ja viu o que iria ocasionar uma catástrofe com bilhões de mortes
Ele ate enfrentou a Carol Danvers em uma luta de deuses com direito a socos que mandavam eles de um continente para o outro
E ele também destruiu diversos patrimônios públicos como a torre de pisa a torre Eiffel a estátua da liberdade e outros
Mas nem tudo foi ruim já que nesse mundo o loki nunca se tornou um vilão na verdade ele liderava os gigantes de gelo de forma admirável!
E Thor e Loki são melhores amigos nesse mundo também kskskksks
Abby: Ai, ai olha só. Thor e Carol numa luta que provavelmente causou muita confusão, pelo que você disse. Parece até duas pessoas que eu conheço.
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Aiden: Não podem ser eu e o Foster, porque nunca brigamos... nessa magnitude. Só discutimos muito. E agora vamos nos lembrar de não brigar pra valer, com socos e afins.
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Connor: É. E peço desculpas pelos problemas que essa versão do meu pai pode ter causado pra terra, mesmo que isso não seja problema meu de forma alguma. Parece bem verídico ele ser um babaquinha como filho único.
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fly2fly · 4 months
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Uma cidade pequena e uma família rica. O clichê que consegue se repetir em qualquer lugar do mundo, independendo do idioma ou cultura. Dos prazeres naturais do mundo, todo aquele usufrui das riquezas adquiridas ao longo da história consegue sentir os ventos da nobreza passando por sua face. Flynn, que possuiu a sorte de nascer com o sangue azul e o sobrenome correto, sentia os ventos da juventude e da burguesia tocando seu rosto diariamente. Em um quadro com designação de funções, a família Ramsey, proprietária de uma grande vincula da cidade, obtinha inúmeras casas de aluguel e estabelecimentos comerciais pelas ruas sinuosas. Os hotéis lhes pertenciam, parte dos restaurantes de melhor avaliação eram associados aos seus familiares e até mesmo supermercado já possuía a digital Ramsey. Alguns corajosos insistiam em entitular a família como uma "máfia", mas eles discordavam. "A vida não é fazer limonada com os limões que surgem pelo seu caminho" eles diziam, "a vida é saber administrar os limões para que eles tripliquem de valor". E disse Flynn era especialista. Sua abordagem nunca fora a mais amigável, não detinha o melhor carisma como sua irmã Helena ou sua mãe Annelise, mas ele era a mão forte a qual determinava o rumo daquele barco. Havia se reunido naquela manhã com o corpo de executivos responsáveis pela contabilidade e administração da empresa familiar e juntos concluíram que a melhor hipótese comercial para aquela zona da cidade seria o investimento de um centro gourmet para providenciar maior atração aos turistas que buscassem a cidade e, consequentemente, maior fluxo de dinheiro nos caixas do Ramsey.
O loteamento em questão estava localizado em zona de grande interesse comercial, Flynn poderia investir em obras públicas para o parque ecológico que ficava nas redondezas e tornar aquele bairro em uma mina de ouro. O principal desafio seria a negociação com os proprietários dos imóveis remanescentes no local.
Assim que o relógio marcou três horas da tarde, Flynn cruzou a cidade com sua motocicleta e chegou ao destino. Um sorriso maroto no rosto surgiu ao ver a placa disposta na frente do estabelecimento, em um ar de convencimento. Em sua mente, a vida era objetiva. O dinheiro que ofertaria faria os olhos do proprietário brilharem mais do que aquele letreiro miúdo. As janelas de vidro faziam com que a fachada muito lembrasse uma vitrine, uma jogada inteligente a qual atraía olhares curiosos.
Retirou o capacete que ainda protegia sua cabeça e o colocou debaixo do braço, ajeitando o cabelo logo em seguida. Deu passos largos em direção à porta do café. Apoiou a mão sobre a maçaneta firmemente e a abriu com um largo sorriso no rosto.
Os olhos vidraram o expositor, passando a língua pelos lábios ressecados enquanto decidia qual seria o doce que escolheria antes de aterrorizar mais uma pessoa que obteve o azar de encontrar com Flynn naquele dia. Sem erguer o olhar para o atendente, apontou para uma fatia de torta holandesa e a voz saiu como um trovão noturno.
"Boa tarde querida. Pode me entregar uma fatia dessa torna e um capuccino tradicional, por favor?" O sorriso tornou a surgir no canto de seus lábios "E, se possível, chame o dono do lugar, gostaria de conhecê-lo."
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nerdbrazil · 2 years
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okeutocalma · 7 months
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Neko Shouto Todoroki × Male Magic Reader.
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Quando um casal de humanos (dentre vários) resolveram ter filhos, a mãe da rainha que é uma bruxa cuidou da filha, e falou 
" A cada ano, alguns deuses ou deusas vêm nessa terra, abençoar com um dom e imortalidade, as crianças que vão continuar seu legado , sendo os verdadeiros salvadores ou exterminadores da humanidade."
E como a bruxa falou, cada ano deuses/deusas desceram na terra.
A primeira criança, Lilith, foi abençoada por Afrodite (a deusa do amor), dando à criança uma bela aparência e uma facilidade para seduzir 
Hestia( Deusa do fogo), deu à criança a manipulação do fogo, permitindo que ela criasse coisas mínimas a enormes com as chamas .
Thomas, a segunda criança, também abençoado pela deusa Afrodite , também o dando uma bela aparência e a facilidade para seduzir.
Ymir (A deusa e também criadora dos Titãs de guerra), deu à criança a habilidade de se transformar em um titã, e também deu a forma do titã fundador. Thor(Deus do trovão) , abençoou a criança dando a manipulação de seus raios.
[Nome] a última criança, também abençoado pela deusa Afrodite , também dando uma bela aparência e a facilidade para seduzir.
Poseidon( Deus dos mares e rios), deu a criança a manipulação das águas, podendo fazer um tsunami enorme, ou controlar a água do ar e fazendo o corpo de qualquer pessoa parar.
Hécate( Deusa da magia), deu a criança o dom para facilidade com magia, podendo aprender e controlar qualquer magia com extrema facilidade.
Nike ( A deusa da vitória), abençoou as crianças, com suas facilidade para manusear armas, e também abençoando as crianças com a vitória eterna, qualquer guerra, luta e etc...Os três sempre sairão vencedores.
Claro, não foi apenas essa família ter filhos "abençoados" pelos deuses...
Enji Todoroki, um homem ganancioso e babaca, um rei que destruiu seu reino e gastou todo o ouro.
Ele vendeu seu filho mais novo, Shouto Todoroki (que além de ter controle sobre fogo e gelo, também é um híbrido). 
Para a família Lemberg... E assim Shouto Todoroki se tornou Noivo de [Nome] Lemberg.
Assim tudo começou ... 
『••✎••』
— Eu não posso ir com eles, mãe. — Eu disse suavemente, minha voz falhando e minha garganta arranhando, o nó entalado se formando.
Um suspiro escapou de sua boca e ela veio se sentar ao meu lado, me puxando para seu peito como fazia quando eu era apenas uma criança inocente e infeliz.
Seus dedos correram pelos meus cabelos bicolores de uma maneira calmante, mas eu ainda estava tenso, no limite, minhas orelhas estavam abaixadas e minha cauda arrepiada.
— Eu sei que você não quer, meu filho … Eu também não desejo, mas seu pai já fez o acordo. Está gravado minha criança... Não há nada que eu possa dizer para fazê-lo mudar de ideia, Você sabe disso. — Ela admitiu, com lágrimas transbordando em seus próprios olhos.
Eu chorei no tecido de cetim de seu vestido enquanto ela me segurava, me sentindo sem esperança. 
Como eu poderia deixar minha casa? Minha família ?! Ir para um local totalmente estranho… Eu não queria ser usado como algo que não sou! 
A luz da lua entrou pela minha janela de treliça e soltei um suspiro quebrado, meu rosto inchado e tenso por causa de todas as lágrimas.
Mamãe saiu do quarto, limpando suas lágrimas que eu tenho certeza que talvez sejam falsas.
 Foi então que deitei em minha cama, com súbita clareza, que percebi que esta seria a última noite que passaria em minha amada casa.
 Meus olhos se fecharam enquanto meu peito apertava, pensamentos girando em minha cabeça enquanto eu caía no sono. 
“Oh, pai, por que, oh, por que você fez esse acordo? Por que me vendeu? Eu lhe odeio velho maldito!”
「• • •」
O amanhecer de um novo dia chegou, os raios solares entrando pelas janelas e esquentando meu corpo coberto.
Chegou bem mais rápido do que eu gostaria e antes que eu percebesse, minha irmã estava me ajudando a me vestir.
 Ela me ajudou a colocar meu terno, esconder minhas orelhas em meio aos meus cabelos e meu rabo.
 Por fim, ela colocou uma gargantilha de diamante em meu pescoço, era a única jóia dela 
 Respirei fundo quando ela veio para ficar atrás de mim com as mãos nos meus ombros, um sorriso aparecendo em seu rosto.
— Você está absolutamente lindo irmão. — Ela sorriu e eu enviei a ela um pequeno sorriso triste de volta.
 Ela era como uma segunda mãe para mim e eu a amava muito. Ela era minha família. E eu sabia que deixá-la seria o mais difícil de tudo. Eu me virei e a abracei, meus braços envolvendo seu corpo frágil.
— Oh irmã! Eu gostaria que você pudesse vir comigo. Para que eu pudesse pelo menos ter um rosto familiar… — Eu suspirei, enterrando meu rosto em seu pescoço, os finos fios brancos que haviam caído de seu coque roçando meu rosto.
「• • •」
Lentamente, fiz meu caminho pelo corredor de pedra, minha mão estendendo-se para roçar as pontas dos dedos nas pedras que imediatamente começaram a congelar. 
Seria a última vez que eu andaria por esses corredores, conhecendo a sensação das paredes.
 Soltei um suspiro baixo, cansado e ansioso enquanto eu dava os últimos passos pelo corredor antes de seguir para a porta da frente.
 Uma das últimas servas de minha mãe veio até mim e colocou um casaco de pele sobre meus ombros antes que eu fosse gentilmente empurrado para fora da porta da frente.
 O vento frio estava cortando enquanto açoitava meu rosto, soprando fios de meu cabelo para trás. Meus pais estavam esperando por mim ao lado de fora.
A única irmã que sobrou nesse reino foi Fuyumi, Touya fugiu e se casou com Shigaraki… Natsuo? Em algum prostíbulo comendo alguma mulher.
Aqueles homens - os cavaleiros do reino Lemberg - estavam montados em seus cavalos esperando por mim.
 O príncipe para que fui vendido, [Nome], me olhou de cima a baixo, quase como se nunca tivesse visto um Híbrido antes.
Agora que reparei, minhas orelhas se levantaram e minha cauda balançava de maneira lenta atrás de mim.
 Foi ele , [Nome] quem fez esse negócio que me envolvia. E isso me fez pensar: por que ele deseja me possuir? O que eu era bom para ele? Eu não tinha muito conhecimento mágico.
Eu não serviria como escravo para o trabalho. Mas pelo que entendi, ele havia feito o mesmo com um padre - levou-o só porque sim. 
[Nome] tinha uma bela pele amarronzada, uma tintura ao redor dos olhos, a pasta escura tornando seus olhos muito mais azuis. 
Seus longos cabelos azuis escuros aparentemente estavam amarrados.
Eu me perguntava como ele não sentia frio, afinal sua roupa não era apropriada para o inverno rigoroso.
O Lemberg estava observando atentamente com seus olhos azuis brilhantes. 
Eu estava sendo ajudado a subir em seu cavalo. Ele me sentou na frente dele, seus braços envolvendo minha cintura para não me deixar cair, estranhamente gostei de seu toque e como a suas mãos envolveram minha cintura por um breve momento.
Senti um pouco de desconforto com a proximidade de um estranho e o frio, escutei uma risada baixa dele perto da minha nuca fazendo-me arrepiar e logo senti como se um grande cobertor quentinho me cobrisse.
"Magia."
Eu soltei um ronronar satisfeito e me aconcheguei.
— Você é bastante belo, sua cauda é quentinha. 
Com sua fala eu me virei levemente e percebi minha cauda enrolada em seu forte braço.
 O cavalo relinchou e, com um último aceno para meu pai, o Lemberg passou as mãos sobre a crina do cavalo e ele partiu a galope. 
Olhei para trás uma última vez, a única casa que eu conhecia desaparecendo na distância.
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sol-lago · 2 months
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Não dê ouvidos
"Não dê atenção a todas as palavras que o povo diz, caso contrário, poderá ouvir o seu próprio servo falando mal de você".
(Eclesiastes 7: 21 NVI)
Ouvir é uma função humana dada por Deus muito interessante. Com a audição, você pode ouvir o canto dos pássaros, uma boa música, a risada serelepe de crianças correndo no pátio da escola, o choro de um bebê, seus pais te elogiando (ou não), os cachorros latindo na casa ao lado ou o gato miando no telhado, o delicioso som da chuva serena e suave à noite, o barulho impetuoso que o vento produz ao bater nos objetos a sua frente, as ondas do mar, o estouro de um balão, um trovão, uma batida de carro, as mentiras dos políticos, uma oração e os seus amigos falando mal de você.
Essa é a natureza humana, você não controla o que dizem a seu respeito, mas pode confiar naquilo que Deus diz sobre você e em quem realmente é. O desafio é continuar amando as pessoas a sua volta mesmo após isso, algo que só se consegue com a ajuda do Espírito Santo.
No Éden, Eva caiu porque deu ouvidos ao que a serpente disse a ela, e Adão caiu porque deu ouvidos ao que sua mulher lhe disse, induzida pela serpente. Se não direcionarmos nossa audição para a coisa certa, podemos cair em pecado pelo que ouvimos, como o pecado de odiar quem ouvimos falar mal de nós mesmos.
É interessante observar também o como essas coisas apontam para o nosso próprio ego. Como você agiria ao ouvir algo sobre você que não é verdade? Às vezes, a melhor atitude é silenciar e deixar Deus trabalhar. Nossas atitudes relevam nosso coração, e a mente precisa estar em Cristo, para que esta seja renovada na Esperança de Sua Palavra e naquilo que Ele já declarou a nosso respeito.
Sinceramente, posso dizer que por um tempo, há alguns dias, acabei dando ouvidos para o que ouvi falarem, negativamente, a meu respeito, e minha mente "martelou" tudo de forma ansiosa a ponto de abater-se o meu espírito. Fiquei incucando: Por que estão dizendo essas coisas?
Até que chegou um momento de basta. Deus me fez lembrar que não sou aquilo que dizem a meu respeito, antes sou o que Ele diz que sou. E resolvi deixar de lado, pensar o que quiserem. Se pensarem mal, eu de fato sou má (pois "não há um justo sobre a terra" - Eclesisastes 7: 20), quem é bom e justo é o meu Deus. Mas quanto as inverdades, elas não podem mudar a realidade e a verdade que o dono dos meus dias já declarou.
O Senhor me fez lembrar tantas coisas enquanto isso me vinha aos pensamentos. Agora eu agradeço, e, como o salmista de Salmos‬ ‭119:71‬, digo que ‭‭"foi-me bom ter sido afligido, para que aprendesse os teus estatutos."
Algumas das coisas que aprendi foram:
- Não dê ouvidos a tudo que você ouve;
- Confie mais em Deus;
- Seja íntegro e não desconte sua chateação nos outros;
- Devemos amar a todos, inclusive os que falam mal de nós;
- Você não é perfeito, é verdade, mas Jesus é, e Ele é a sua essência, então exale essa essência quando tentado;
- Não se sinta intimidado por coisa alguma, antes, seja corajoso. O Único digno de temor é Deus;
- Seu coração é falho, pois muitas vezes se deixa abater pelo pensam de você, em vez de se preocupar com o que Deus pensa acerca de ti; e
- Externo minha miséria quando tento agradar quem é falho como eu, em vez de agradar Aquele que não pode falhar.
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byamarthinsrod · 10 months
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“A voz do Senhor é poderosa; a voz do Senhor é cheia de majestade.”
‭‭Salmos‬ ‭29‬:‭4‬ ‭ARA‬‬
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Assim como a voz de Deus na natureza é poderosa, também o é em graça; o leitor fará bem ao estabelecer um paralelo e muito encontrará no evangelho que possa ser ilustrado pelo trovão do Senhor na tempestade. Tenha certeza de que você não está recusando aquele que fala. Sendo Sua voz tão poderosa, como não será então Sua mão?
-C. H. SPURGEON
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sosoawayrpg · 11 months
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𝐄𝐕𝐄𝐍𝐓𝐎: 𝐀𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐀́𝐑𝐈𝐎 𝐃𝐄 𝟐𝟎 𝐀𝐍𝐎𝐒 𝐃𝐎 𝐏𝐑𝐈́𝐍𝐂𝐈𝐏𝐄 𝐀𝐑𝐓𝐇𝐔𝐑! 𝐏𝐀𝐑𝐓𝐄 𝟐.
Do que parecia uma noite que nunca mais ia ter fim, finalmente todos foram convocados ao decimo andar para cantar o parabéns para o nosso queridinho príncipe Arthur. Você está lá batendo palma e fingindo que está cantando, com a expressão de algo como "acaba logo isso pelo amor dos deuses". OPS, ACHO QUE OS DEUSES TE OUVIRAM! Você se assusta com um estrondo intenso denominado de trovão de coloração roxa no céu. Raio roxo? Para até uma cidade como Tão Tão Distante, aquilo era um pouco estranho porquê você percebeu que nem o Rei esperava por aquilo, o que o deixou ainda mais confuso e aflito.
E como se nada tivesse acontecido, o bolo é cortado e divido entre todos e quando você suspira e pensa que essa foi a coisa mais estranha que aconteceu aquela noite... O príncipe Arthur desmaia no meio do salão, e enquanto alguns gritam, aproveitam para dar no pé... o Rei e os médicos reais levam o Príncipe até seus aposentos e é anunciado o fim da festa. Assim, sem nenhuma explicação. Mesmo que você não seja nem um pouco próximo do Príncipe Arthur, você não se deixa o que diabos aconteceu com ele e se estava vivo...
Assim que você pisa seu pé em casa, uma dor insuportável atinge sua cabeça como uma onda no mar. Você tenta se manter acordado, segurando-se pelas paredes mas aos poucos você não consegue manter seus olhos abertos e tudo fica escuro e você cai no chão onde está mesmo. Bons sonhos.
NO DIA SEGUINTE:
Você acorda ofegante, como se tivesse corrido uma maratona, suando frio, e até tremendo um pouco. Você jura de pé juntinho que teve o sonho mais lúcido e maluco da sua vida. Você era você mesmo mas como assim o Rei de Tão Tão Distante é um cara chamado Rei Harol? E que aquele nunca foi seu reino. Você não deveria estar aqui. Você se pergunta se bebeu demais ou teve alguma contusão quando desmaiou. Deveria ir ao médico? Mas explicar o quê? Além de uma pequena enxaqueca, você estava aparentemente bem e saudável.
Com muito esforço, você tentar vai tomar café da manhã ou um banho e sua tv - rádio liga por conta própria no canal de notícias. E a voz da Fada Madrinha soa como um som estridente na sua mente, não ajudando nada para sua dor de cabeça.
"BOM DIA, QUERIDOS E QUERIDAS! Mas que festão foi aquele, hien? Cheio de surpresas, suspenses, e mistério... Nossa equipe foi informada que o raio caiu na Floresta Proibida, então ainda bem que não sou você. tomaria ainda mais cuidado se você é um vilão, monstros, ou pobres mesmo que andam por essas áreas aí. Foi informado também que o Príncipe Arthur está bem, quer dizer, mais ou menos, ele está em coma, pobrezinho, e até agora não foi revelado nenhum resultado do seu diagnóstico. Desejamos forças ao nosso Rei e agora a nossa Rainha Giselli. Seja-bem vinda, querida! Estamos muito feliz com a sua chegada. Mudando totalmente de assunto, uma grande maioria de pessoas em Tão Tão Distante estão dizendo por aí que tiveram um sonho parecido que o verdadeiro Rei dessa cidade era um tal de Harol e aqui era uma reino amaldiçoado?! Por isso eu sempre digo, não exagerem na bebida, destroem seus neurônios crianças. Enfim, espero que todos tenham um maravilhoso dia e que a felicidade... Bem, vocês já estão cansados de ouvir o meu bordão, não é mesmo? Até amanhã, habitantes de Tão Tão Distante. " *Assim que a câmera foi desligada o sorriso simpático da Fada Madrinha sumiu e deu lugar a uma expressão de ódio com chamas nos olhos. *
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ooc:
mod, o que diabos realmente aconteceu?
vou explicar. nosso gostoso, digo, amado mago Merlin usou os resquícios de poderes que tinha para enviar a espada Excalibur para Tão Tão Distante, jazida em uma pedra esperando seu dono. Porém, no momento que Rumpelstiltskin percebeu isso, ele usou uma poção em Arthur para deixá-lo dormindo até ele encontrar a espada na Floresta Proibida.
mod, qualquer um pode achar a espada na floresta?
Pode mas nenhum de vocês vai conseguir tira-la do lugar mas o Rei está dando uma ótima recompensa para quem informa-lo a localização da espada.
Como as paredes literalmente falam aqui, logo todos vão ouvir boatos sobre essa tal espada e vai do seu personagem fazer o quê quiser com essa informação.
tem alguma dúvida? só perguntar na ask ou no nosso chat.
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TASK01:
a task é o seguinte você vai escrever um pov, uma inter, conversar com outro personagem, sobre o sonho que você teve.
o sonho vai ser sobre o um flashback cannon do seu personagem no conto dele, sendo ele mesmo e no final a voz de uma Fada feminina sussurra no seu ouvido que nessa cidade amaldiçoada pertenciam a um Rei chamado Harol e logo em seguida, você acorda. simples, não?
quando forem postar a task postem com a tag #ttdtask, obrigado!
TAGS DA TASK:
#ttdtask
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