Tumgik
#desafios
splendarte · 5 days
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▌▌ PAUSE
DESAFIO PARA CAPISTAS
— (( ⌇ ⁺◦ splendarte says *・῾ ᵎ ))
Vejam bem, eu tava querendo fazer um desafio ou post de temas faz um tempão, mas ao mesmo tempo queria que fosse algo diferente. Paralelamente, eu comecei a desenvolver um pequeno vício nesses vídeos pause (sempre que me aparece um, estarei fazendo) onde você fanfica a sua vida. Hoje tava futricando o editor de vídeo e pensei hmmm, e se?
E é justamente assim que nasce o PAUSE! Só que em vez de fanficar, vamos capar! Bora ler mais?
— (( ⌇ ⁺◦ como funciona o desafio *・῾ ᵎ ))
PARA PARTICIPAR você precisa pausar ou tirar o print da tela para cada uma das partes da capa. Ao final, a combinação te dará um desafio especialmente para você (e mais infinitas possibilidades para tentar de novo, e de novo e de novo outra vez!)
FAÇA SUA CAPA e poste o resultado com as tags do desafio! Coloque no seu post também a combinação do seu desafio para encontrar seus gêmeos de design!
COMPARTILHE COM UM AMIGO e o desafie a participar também!
— (( ⌇ ⁺◦ crie a sua combinação *・῾ ᵎ ))
— (( ⌇ ⁺◦ use as tags *・῾ ᵎ ))
#pausechallenge #desafiopause e #pausearte
— (( ⌇ ⁺◦ dê um up no seu desafio! *・῾ ᵎ ))
Que tal adicionar uma temática ao seu design? Seguem posts de temas e outros desafios para designers incríveis!
Desafio dos 100 Temas da @ephemerar
Desafio das 40 edições da @maridrista
Desafio Eleven Vibes da @angellen
Desafio Sabores da @okaydokeyyo
E mais nesse post maravilhoso da @binglio
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sinfonia-relativa · 8 months
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"Hay que actuar en silencio a veces, por que nunca falta aquel dolido por tú amplia sonrisa de sincera felicidad"
Sad_Boy☕
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annalegend · 4 months
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narckie · 6 months
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Desafio da Dinâmica Familiar
Mais uma tradução de desafio pra vocês ♥
O texto original pode ser encontrado no perfil simcloudlogic
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beeaboos · 5 months
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The Joy of Life - tradução
oiee, vim trazer a tradução do desafio The joy of life (a alegria de viver) feito pela @simelune.
Ele e um desafio de legado beeem longo (tem cerca de 35 gerações) porem que explora MUITO a jogabilidade dos pacotes de the sims.
Ele não tem regras, o que deixa a gameplay bem livre pra você ir criando suas próprias historias em cada geração.
eu não falo fluentemente em inglês, então pode haver alguns erros na tradução e alguns termos eu mantive no original por não saber exatamente o que era, eu estou gostando muito de jogar esse desafio por isso estou trazendo a tradução dele. Espero que gostem <3
obs: por enquanto, não traduzi todas as gerações, vou atualizando o resto aos poucos.
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desafiandohistorias · 8 months
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(Desculpem a demora, erros técnicos da adm 😅)
OBJETO ALEATÓRIO
Para esse desafio, você precisará de um pouquinho de tempo antes começar.
¹ Durante a semana, seja no trabalho, na escola ou faculdade, em sua casa ou em outro lugar, quando você se lembrar deste desafio, feche seus olhos.
² Conte até 10, ainda de olhos fechados.
³ Se possível, dê uma rodadinha.
⁴ Assim que parar, abra seus olhos nessa mesma posição.
⁵ O primeiro objeto que você ver é seu objeto aleatório!
O desafio é criar uma história em que ele seja o foco principal! Você pode mudar detalhes, mas não pode mudar o objeto (ex: você pode mudar a cor ou o nome de um livro, mas o objeto que usará ainda deverá ser um livro).
TAGs: #Desafiando #DH #objetos
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uncorazonenjaulado · 5 months
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Navegando por la Existencia: Anhelos Silenciados
Esa felicidad que tanto anhelo...
Busco su eco en los escombros
de un mundo ya desvanecido.
Invisibles pérdidas que creemos no notar,
sombras viejas de personas que solía conocer
espectadores mudos de la transformación
que no sé como afrontar.
"La vida es difícil",
palabras desgastadas,
que nuestro oído ya se acostumbro a escuchar
lo pasamos por alto
tal vez es porque aún somos jovenes.
En que momento los años arrebataron la inocencia
en que momento robaron las ilusiones
en que momento los sueños se rompieron .
Cada palabra,
cada acción,
no me prepararon para esto.
El miedo recorre en mis venas,
el pánico aprieta mi pecho
y siento el ahogo de lo inevitable.
Duele saber que este es solo el comienzo,
y que los susurros la realidad nunca se irán
Desearía poder ignorar las líneas del guión,
y escapar de esta crudeza interminable.
Cada muerte,
cada dolor,
cada pensamiento,
son ignorados,
la muerte espera, susurrando en nuestro oído.
Es tan común,
no es como si fuera diferente
cada día callada,
cada día en silencio,
viendo cómo pasan los días, los meses, los años
viendo como pasa mi vida
¿Qué más puedo hacer?
Duele entender que esta realidad nos atrapa,
y el misterio del futuro nos angustia.
Es injusto, vivir mi vida, pensando en como va a terminar
Con un último suspiro,
una última mirada,
y moriré
con todos mis pensamientos
con todas mis historias
con todas mis memorias
todo lo vivido y amado
se desvanecerá.
¿Quién lo puede detener?
Somos impotentes ante la cruel injusticia de la existencia.
Quiero vivir, reír,
gritar, llorar,
quiero ser feliz.
pero ¿qué me detiene?
Esta simple idea,
se transforma
en un pensamiento ordinario
después de un tiempo.
¿Cómo lograr conseguir algo
que tanta gente quiere?
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angel78b · 11 months
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Quando você se esforça tanto e nada acontece, é frustrante.
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ciberdesafios · 1 month
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As redes sociais revolucionaram a maneira como interagimos e nos comunicamos, e seu impacto na educação é igualmente transformador. Elas oferecem uma plataforma dinâmica para o compartilhamento de conhecimento e a colaboração entre estudantes e educadores, transcendendo as barreiras geográficas e temporais. No entanto, é crucial abordar também os desafios que acompanham seu uso, como a distração e a disseminação de informações falsas. A integração consciente das redes sociais no ambiente educacional pode enriquecer o processo de aprendizagem, promovendo o engajamento, a personalização do ensino e o desenvolvimento de habilidades digitais críticas para o século XXI. Ao mesmo tempo, é essencial fomentar uma cultura de uso responsável e crítico dessas ferramentas, preparando os alunos não apenas para serem consumidores de conteúdo, mas também criadores e curadores de informação em um mundo cada vez mais conectado.
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fladinizgames · 1 year
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Desafio das Décadas Brasileiro
***Não tome meu trabalho como seu, se compartilhar e usar por favor de os devidos créditos. ***
Versão Brasileira - Flávia Diniz by ChatGPT
Original de: ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
Neste desafio, você irá simular as mudanças históricas do Brasil nas décadas de 1890 a 2020, adaptando o jogo The Sims 4 para refletir esses períodos. A seguir, estão as regras e especificações para cada década:
1890:
Construção: Utilize materiais como madeira, tijolos e telhas de barro para representar as casas da época.
Carreiras permitidas para homens: Agricultor, comerciante, ferreiro, marceneiro.
Carreiras permitidas para mulheres: Trabalhadora doméstica, costureira, bordadeira.
Guerra: Não haverá envio de Sims homens para a guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem estudar em casa por meio de livros e tutoriais.
Atividades permitidas: Trabalhos manuais, jardinagem, costura, jogos de tabuleiro.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1900:
Construção: Mantenha as características de madeira, tijolos e telhas de barro, com adição de detalhes arquitetônicos como molduras nas janelas.
Carreiras permitidas para homens: Comerciante, industrial, advogado.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, aulas de música, pintura.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1910:
Construção: Mantenha as características anteriores, mas com a possibilidade de adicionar detalhes em gesso nas paredes.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Nota: a participação do Brasil na guerra foi limitada, e o número de soldados enviados foi menor em comparação com outros países.
Uma sugestão seria selecionar um número limitado de Sims de cada cidade para representar a participação brasileira na guerra de forma mais realista. Por exemplo, você pode escolher enviar um ou dois Sims de cada cidade que estiver participando do desafio. Isso permitirá que você mantenha um equilíbrio entre a jogabilidade e a representação histórica. Lembre-se de considerar o número de Sims disponíveis em cada cidade e ajustar de acordo com suas preferências e objetivos no desafio.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, bordado, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno)
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1920:
Construção: Utilize materiais como tijolos, concreto e telhas de barro. Adicione elementos art déco nas fachadas.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, telefonista.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1930:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo art déco. Adicione detalhes em metal.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1940:
Construção: Utilize materiais como concreto, tijolos e telhas de barro. Adicione elementos arquitetônicos inspirados no estilo art déco.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, médico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Envie Sims homens adultos para a guerra, representando o período da Segunda Guerra Mundial.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão.Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1950:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo modernista. Adicione elementos de azulejos decorativos.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, médico, músico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, secretária.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Sugestão de implementação:
Sims Enviados à Guerra: Selecione um número limitado de Sims adultos jovens (ou adultos, dependendo das regras do desafio) para serem enviados à guerra. Você pode escolher entre 1 a 3 Sims por cidade ou de acordo com suas preferências.
Consequências da Guerra: A participação na guerra pode ter consequências para os Sims que foram enviados. Por exemplo, você pode considerar a possibilidade de alterar o traço de personalidade dos Sims que serviram na guerra. Por exemplo, o traço "Veterano de Guerra" (disponível no The Sims 4 com a expansão "Vida Universitária") pode ser adicionado aos Sims que retornaram do conflito. Esse traço pode influenciar o comportamento e as interações sociais dos Sims.
Impacto nas Famílias: Considere o impacto emocional e social que a participação na guerra pode ter nas famílias dos Sims enviados. Por exemplo, os membros da família podem enfrentar dificuldades emocionais, preocupações financeiras ou até mesmo a perda de um ente querido. Isso pode ser representado por meio de eventos ou modificações nas histórias das famílias envolvidas.
Recompensas e Benefícios: Ao retornar da guerra, os Sims podem receber recompensas ou benefícios, como habilidades ou carreiras adicionais, em reconhecimento pelo seu serviço.
Essas são apenas sugestões para adicionar elementos históricos e narrativos ao desafio, considerando a participação brasileira na Guerra da Coreia.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1960:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e madeira. Adicione elementos da arquitetura modernista e do estilo internacional.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, arquiteto, publicitário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, estilista, secretária.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1970:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo brutalista e pós-modernista.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, publicitário, empresário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, jornalista, designer de interiores.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1980:
Construção: Utilize materiais variados, incluindo concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo pós-modernista e high-tech.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames. Celular do jogo apenas para ligação de voz.
Atividades proibidas: Uso de celulares (limitado a telefones fixos).
1990:
Construção: Utilize materiais contemporâneos como concreto, vidro e aço. Adicione elementos do estilo arquitetônico contemporâneo.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2000:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas mais modernas e minimalistas.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2010:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas sustentáveis e ecologicamente conscientes.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2020:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com foco em tecnologia e designs modernos.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
Eventos sugeridos para cada década:
1890: Exposição agrícola, festa de colheita.
1900: Baile de debutante, festa de carnaval.
1910: Concurso de beleza, festa de chá.
1920: Noite de jazz, festa temática de Gatsby.
1930: Baile de charleston, inauguração de cinema.
1940: Baile de guerra, festa de comemoração do fim da guerra.
1950: Festa de rock'n'roll, concurso de dança.
1960: Marcha pelos direitos civis, festival de música.
1970: Protesto contra a ditadura, festa de discoteca.
1980: Concerto de música pop, festa de videogames.
1990: Festival de música alternativa, feira de tecnologia.
2000: Lançamento de filme blockbuster, festa de formatura.
2010: Evento de moda, festival de música eletrônica.
2020: Celebração virtual, evento de arte digital.
Lembre-se de adaptar as regras e eventos de acordo com as funcionalidades e opções disponíveis no jogo The Sims 4, considerando as DLCs que você possui. Divirta-se explorando as diferentes décadas da história brasileira enquanto joga o desafio!
Agradecimentos:
Dear  ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
We greatly appreciate you for creating the original Decades Challenge for The Sims 4. Your creativity and dedication have provided us with a unique and enjoyable experience as we explore different eras and historical events. The adaptation of the challenge into a Brazilian version, which I have done, has allowed me to delve into the history of my country in an engaging way. Your work is truly inspiring!
With gratitude, Flávia Diniz
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psicoonline · 1 year
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Vivemos em um mundo onde, às vezes, caímos no ritmo monótono da #rotina, como retrata a imagem, e nos esquecemos de que a #vida é muito mais do que apenas sobreviver. 🔄 Nos apropriearemos da teoria de Maslow hoje que nos ajuda a entender que, além das necessidades básicas, há outras camadas a serem exploradas para #vivermos de forma mais #plena e #significativa. 🌈🌟 Atender às nossas necessidades #emocionais, #cognitivas e de #autorrealização é fundamental para evoluir os como #serhumano e encontrar um #propósito em nossa existência. A busca por #conhecimento, a #apreciação da beleza e a #realização de metas pessoais são alguns dos aspectos que compõem uma vida mais completa e gratificante. 💖 veja bem: alguns. Nós, do Psico.Online, nos dedicamos a ajudar você a ir além da sobrevivência e a descobrir o verdadeiro potencial que existe dentro de você. Por meio da terapia, exploramos juntos os #desafios e #oportunidades que a vida oferece, permitindo que você encontre sua própria #jornada de #crescimento e #autorrealização. 🌱✨ Aqui estão três dicas práticas para começar a viver uma vida mais rica e plena: Dedique um tempo para a auto-reflexão e o autoconhecimento. 🧘‍♀️ Cultive relacionamentos significativos e fortaleça seu sistema de apoio. 👥 Estabeleça metas realistas e trabalhe em direção à sua #realizaçãopessoal e #realizaçãoprofissional 🎯 #Compartilhe essa #mensagem e incentive outras pessoas a buscar um caminho mais profundo e consciente. Considere agendar uma terapia conosco para dar o primeiro passo em direção a uma vida mais rica e plena. 🌟 Acesse https://psico.online e solicite o contato de um dos nossos psicólogos. #Maslow #VidaPlena #TerapiaOnline #PsicoOnline #Autorrealização" (em Sobrevivendo) https://www.instagram.com/p/Cp-TeixsHiz/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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alexandria-millie · 6 days
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Enchanted-Luke Castellan - Capítulo 16! Ja pode dizer que eu estava certa (on Wattpad) https://www.wattpad.com/1438795264-enchanted-luke-castellan-cap%C3%ADtulo-16-ja-pode-dizer?utm_source=web&utm_medium=tumblr&utm_content=share_reading&wp_uname=Masddye69 Maia era apenas mais uma pessoa com TDH e desleixa, trabalhava em uma loja de antiquário e em suas horas vagas era baba de Percy Jackson, um menino um tanto quanto parecido com a garota e que a lembrava constantemente de sua irmã morta. Apesar de negar a garota e extremamente apegada no loiro sendo capaz de apoiar suas histórias mais loucas. Maia não esperava sua vida mudar da noite para o dia quando decidiu passar uma noite em Montauk com a família Jackson, agora ela terá que enfrentar desafios para ajudar Percy a devolver o raio mestre de Zeus e impedir uma guerra no Olimpo.
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narckie · 7 months
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Desafio Legado Avatar
Oii, aqui é a Narckie e eu trouxe a tradução de um desafio geracional bem legal pra vocês ♥
Lembrando: este desafio não é meu, eu apenas traduzi, todos os créditos à criadora @kimbasprite
Desafio do Legado Avatar é um desafio geracional 4-13 ( 3 ciclos de 4 gerações + 1 geração extra) com temas entorno de personagens, eventos e locais do Avatarverso com espaço de sobra para se adequar ao seu estilo de jogo.
Regras Básicas
O propósito deste desafio é completar o ciclo Avatar jogando com 4 gerações de uma mesma família, mas você pode evoluir para 12 gerações + 1 geração bônus com a mesma linhagem.
Cada herdeiro representa seu elemento ou local por paleta de cores/estilo. Você pode se basear no desenho ou seus gostos pessoais.
Você pode viver em qualquer mundo Sim a menos que seja especificado nas regras da geração.
Você pode ter quantos filhos quiser a menos que seja especificado nas regras da geração.
Cada geração é necessário completar carreira e aspiração a menos que seja explicitamente dito o contrário.
Cada geração é necessário completar pelo menos 4 habilidades para representar os 4 elementos do ciclo.
Se você decidir jogar este desafio use #avatarlegacy no seu post para a criadora ver.
Livro 1
Como o ciclo das estações, o ciclo Avatar deve recomeçar.
(Necessário Expansões/Pacotes: Estações, Ao Trabalho, Ilhas Tropicais, Vida Compacta)
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Livro 2
Parabéns! Você completou o Ciclo Avatar. Isso pode ser um fim ou um novo começo.
(Necessário Expansões/Pacotes: Cães e Gatos, Vida Campestre, Estações, Vida Sustentável, Decoração dos Sonhos, Rumo à Fama, Dia de Spa)
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Livro 3
Todas as coisas tem um fim... E toda as coisas tem um começo. Completou mais um ciclo?
(Necessário Expansões/Pacotes: Junte-se à Galera, Ao Trabalho, Vampiros, Aventuras na Selva, Vida na Cidade, Vida Universitária)
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Epílogo
(Necessário Expansões/Pacotes: Vida em Família, Vida Sustentável, Diversão na Neve)
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marimyoui · 2 years
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The Sims 4 - Desafio American Horror Story
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Olá, simmers!
Como muito fã do jogo, eu adoro os desafios que tem para ele e já joguei alguns, porém, enquanto jogava desafio de legado pensei o quanto divertido seria ter um desafio inspirado nas temporadas de American Horror Story, que é uma das minhas séries favoritas há anos! Não sei se muitos de vocês conhecem, mas com toda certeza não precisam saber muito sobre a série para jogar, pois abaixo explicarei direitinho a proposta do desafio.
REGRAS GERAIS:
- O desafio American Horror Story é um desafio de legado, ou seja, cada geração terá sua característica baseada em uma temporada da série, a qual você não precisa necessariamente conhecer, mas caso tenha interesse seria um tchan a mais para o desafio. Lembrando que é uma série para maiores de 18, então se você não tem essa idade não procure pelo conteúdo dela!
- Alguns cheats serão permitidos como o "moveobjects" e o "freerealestate", porém o segundo em questão APENAS para conseguir sua casa caso não a construa e a pegue da galeria. Cheats para conseguir dinheiro NÃO são permitidos!
- O tempo de vida do jogo deve ser normal.
- Algumas gerações precisarão de um desafio do lote na casa.
- Você deve começar sua gameplay apenas com 5.000 simoleons.
- Algumas gerações são exigidas alguns pacotes do jogo então preste atenção caso não tenha algum pacote!
- Caso jogue o desafio compartilhe com a hasthag #ahsthesims!
E bom jogo!
GERAÇÃO 1 - Murder House
Você é um medium solitário que vive em uma casa mal-assombrada e não tem muita proximidade com pessoas vivas, seus gostos são muito peculiares e você adora a solidão.
Traços: Soturno, Solitário e Perfeccionista.
Profissão: Investigador Paranormal
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um jovem adulto.
2. Você deve morar em uma casa com o desafio "Assombrado" e "Almadiçoado", ele também precisa estar marcado como "Casa Assombrada" na descrição do lote.
3. Você deve atingir o nível máximo de médium e começar a trabalhar como investigador paranormal.
4. Você apenas poderá casar quando chegar a fase adulta.
5. Você não pode se mudar da casa assombrada.
GERAÇÃO 2 - Asylum
A forma de vida de seus pais sempre foi estranha e por essa razão você decidiu se tornar um jornalista para pesquisar as coisas mais bizarras que podem existir no mundo. Além de que você sempre foi muito ganancioso e suas expectativas sobre seu futuro são altas.
Traços: Ambicioso, Devorador de Livros e Errático.
Profissão: Escritor
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter tido pelo menos um relacionamento com outro sim do mesmo gênero e caso deseje fazê-lo se casar com um sim do mesmo gênero é permitido.
2. Você deve atingir o nível máximo da carreira e adquirir pelo menos dois pontos como celebridade.
3. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de escrita.
4. Você deve publicar um livro quando seu Sim chegar a fase adulta.
GERAÇÃO 3 - Coven
Você é um jovem fascinado pela área da magia e recentemente descobriu-se um feiticeiro, não tendo um bom relacionamento com os seus pais, você não busca a aprovação deles e faz de tudo para contrariá-los.
Traços: Seguro de Si, Esnobe e Maldoso.
Profissão: Ator
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um feiticeiro ou transformar-se em um. Caso não tenha o pacote "Reino da Magia" você poderá usar o mod "Fairies Vs Witches" do SpinningPlumbobs, o qual vem a possibilidade de ser um bruxo.
2. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades como feiticeiro (ou bruxo, caso esteja usando o mod)
3. Você deve atingir o nível máximo na carreira de ator.
4. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de interpretação
5. Você deve ter um relacionamento com vários sims antes de escolher seu cônjuge.
GERAÇÃO 4 - Freak Show
Você sempre foi visto como alguém inferior, desde sua infância, na escola costumava sofrer bullying e sempre se sentiu excluído, apesar disso, notou cedo que era um artista e quis seguir os passos de seus pais nessa carreira.
Traços: Amante da Música, Ciumento e Criativo.
Profissão: Entretenimento
Regras da Geração:
1. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de canto, violino e piano.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de entretenimento e escolher musicista como profissão.
3. Você deve se casar na fase jovem adulta, porém se divorciar de seu cônjuge quando for idoso.
4. Você deve conseguir adquirir pontos de celebridade, tendo como objetivo chegar ao máximo.
GERAÇÃO 5 - Hotel
Você é algo que sua família tenta esconder há anos, um vampiro! Você adora fazer novas vítimas e atrai-las com sua beleza e carisma, mas não chama muita atenção para seus atos, pois consegue passar despercebido pela multidão.
Traços: Romântico, Maligno e Egocêntrico.
Profissão: Detetive
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um vampiro ou ter sido transformado por um.
2. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de travessura.
3. Você deve atingir o nível máximo de vampirismo e ter a habilidade de transformar outros sims em vampiro.
4. Você deve transformar pelo menos 5 sims em vampiro até o final da geração.
GERAÇÃO 6 - Roanoke
Sua família têm diversos relatos estranhos além de seres sobrenaturais, mas você nunca se importou muito com isso, porém ao se tornar um jovem adulto conseguiu uma herança de seu tataravô, falecido há muitos e muitos anos, uma casa assombrada! Será que ela é assombrada mesmo? Você não tem certeza, mas quer averiguar por si próprio.
Traços: Asseado, Paranóico e Genial.
Profissão: Militar
Regras da Geração:
1. Você deve retornar para a casa a qual jogou com a primeira geração ou construir uma nova casa mal assombrada.
2. Seu sim não pode interagir com os fantasmas que aparecerem na casa.
3. Você deve atingir o nível máximo da carreira de militar.
4. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de lógica e ginástica.
5. Você não poderá deixar a casa mal assombrada até virar um adulto e ter pelo menos um filho.
GERAÇÃO 7 - Cult
Você sempre foi um belo militante, focado em como o mundo é desfavorável para a maioria dos que habitam e sempre tentou trazer mais igualdade para todos, quando lhe surgiu a ideia de ser um político! Claro, parecia uma ótima ideia e quem sabe assim você poderia mudar o mundo e entrar para história.
Traços: Familiar, Extrovertido e Bondoso.
Carreira: Político
Regras da Geração:
1. Você deve se casar com um sim do mesmo gênero que o seu sim.
2. Você deve ter somente um filho, para quem tem o mod "Wooho Wellness" de Lumpinou, a criança pode surgir através de uma inseminação artificial ou barriga de aluguel. Lembrando que sims do gênero feminino podem engravidar e sims do gênero masculino podem ficar grávidos e isso pode ser alterado no CAS então o parceiro não necessariamente precisa estar ajustado da mesma forma que o seu sim.
3. Você deve atingir o nível da carreira de político.
4. Você deve atingir o nível máximo de pesquisa e debate, carisma e criação e educação.
GERAÇÃO 8 - Apocalypse
Oh, não! Quando você chegou a idade adulta, finalmente, algo terrível aconteceu! Um apocalipse que devastou todo o país e você precisou se esconder em um lugar seguro. Agora você deve se esforçar ao máximo para manter sua sanidade e humanidade intactas em um mundo totalmente destruído.
Traços: Geek, Aventureiro e Vegetariano.
Não há profissão para essa geração.
Regras da Geração:
1. Você deve viver em uma área subterrânea ou bunker e nesse lote precisa ter os desafios "Fora da Rede", "Criaturas Rastejantes" e "Vida Simples".
2. Você precisa achar pelo menos um sobrevivente e trazê-lo para sua família.
3. Caso deseje jogar com o mod de Apocalipse Zumbi para dar mais realismo, você poderá, mas lembre que precisa achar sobreviventes.
4. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de pesca e jardinagem.
5. O apocalipse deve acabar quando seu sim estiver perto de se tornar um idoso.
GERAÇÃO 9 - 1984
Você cresceu em um mundo pós-apocalíptico e sem muitos recursos, sendo assim você só teve contato com coisas retrô e você é viciado na moda e estilo dos anos 80, além de adorar música e dançar!
Traços: Máquina da Dança, Engajado e Ativo.
Carreira: Atleta
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter um visual e casa no estilo anos 80.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de atleta.
3. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de dança, comédia e ginástica.
4. Você deve ter vários relacionamentos com os sims e não precisa necessariamente se casar.
5. Você deve ter dois filhos ocultos sendo um alienígena e o outro sereia.
GERAÇÃO 10 - Double Feature
Você e seu irmão são muito diferentes um do outro, desde os progenitores até a forma de agir e pensar, ainda assim são muito unidos e adoram estar sempre juntos. Estão sempre a procura de novos ares e caminhos que não os vincule a sua família esquisita e excêntrica.
Para o Sim alienígena:
Traços: Pateta, Amante da Arte e Alegre.
Profissão: Astronauta
Para o Sim sereia:
Traços: Adora o ar livre, Filho do Oceano e Amigo da Natureza.
Profissão: Mergulhador
Regras da Geração:
1. Você deve jogar com os dois sims e satisfazer cada necessidade deles.
2. O sim sereia deve atingir o nível máximo nas habilidades de canto e carisma.
3. O sim alien deve atingir o nível máximo nas habilidades de ciência aeroespacial e robótica.
4. Ambos precisam atingir o nível máximo em suas profissões.
5. O sim alien não pode mostrar sua forma alien a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
6. O sim sereia não pode mostrar habilidades de sereia a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
7. Não necessariamente ambos precisam casar.
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desafiandohistorias · 7 months
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Esse aqui os escritores de angst e terror vão correr, mas o objetivo é justamente se desafiar, hein? Tô de olho em vocês 👁️ hahaha
FLUFFY
O nome já diz muito sobre esse "gênero" de história: coisas fofas. Histórias fluffy são aquelas que deixam um quentinho no nosso coração depois de ler, aquela sensação boa de conforto, como se estivéssemos sendo abraçados por aquele cobertor macio ou o moletom surrado que eu sei que você tem desde sempre.
O desafio é desenvolver uma história (em que pelo menos a conclusão seja) fofa, que passe esse sentimento gostosinho de conforto para quem está lendo. Se é com um casal, com amigos, com a família ou com o petzinho, você escolhe. Quero ver todo mundo participando!
TAGs: #Desafiando #desafiodh #dh #fluffy #fofo
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magneticovitalblog · 11 months
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No tengo tiempo para odiar a quienes me odian
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No tengo tiempo para discutir con los que no me entienden
Ni preocuparme por los que no les importo… Pues estoy muy ocupad@ AMANDO a quienes me aman.
Hablando con quienes me entienden y agradecido con quienes les importo.
LA VIDA ES MUY CORTA PARA DESPERDICIARLA CON GENTE VACÍA, SIN PRINCIPIOS, NI VALORES
post de Reflexiones Jarecus
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