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#cyberpunk deutsch
mynameizace · 2 months
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I just feel alive again when I'm with her
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tired-joe · 11 days
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Spiele Recap erstes Quartal 2024
Lesedauer ca. 11:15 min.
Die ersten drei Monate des Jahres 2024 sind vergangen. Höchste Zeit also auf die bisher von mir gespielten Videogames zurückzublicken und ein Resümee zu ziehen...und ich hab bis jetzt schon ziemlich viel gezockt, also los geht's!
Cyberpunk 2077
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Der erste Titel ist eigentlich noch aus dem vergangenen Jahr rüber geschwappt und war eines der größten Hypespiele der letzten Jahre, dessen katastrophaler und vor allen Dingen auf der letzten Konsolen Generation durchweg enttäuschender Zustand, viele Fans wütend zurück ließ. Die Rede ist selbstverständlich von Cyberpunk 2077, CDPRs Mammut Open World RPG Shooter, der im namensgebenden Cyberpunk Genre spielt. Trotz der Probleme ließen sich die Witcher 3 Macher nicht ins Boxhorn jagen und wandelten diese Niederlage nach und nach mit fleißigem gepatche in einen Sieg um! Zu dem grandiosen Story DLC Phantom Liberty kam schlußendlich Patch 2.0, der die RPG Elemente des Shooters nahezu überflüssig machte und dadurch einen sehr viel freieren Spielfluss gewährleistete. Zusammen mit dem absolut gelungenen DLC entstand so ein völlig neues Spielgefühl in Cyberpunk, welches dem Titel meiner Meinung nach sehr gut zu Gesicht steht. Schon im letzten Jahr war ich vom "neuen" Cyberpunk regelrecht begeistert und so könnte es in diesem Jahr ein ganz früher, heisser Kandidat auf mein ganz persönliches GotY werden.
Da ich zur Version 2.0 und Phantom Liberty hier mal noch ein Review plane, erstmal genug davon und schnell weiter zum nächsten Titel.
Blasphemous 2
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Aufgrund der großen Soulslike Enttäuschung Lords of the Fallen 2023 im letzten Jahr und meinem Wunsch dennoch endlich wieder einen guten, neuen Soulstitel spielen zu können, bekam ich von einem langjährigen Social Media Freund den Tipp doch mal das 2D Soulslike Blasphemous 2 auszuprobieren.
Prinzipiell sicher kein schlechter Titel, bin ich jedoch kein Fan von allzu religiösen Themen, die nah an den tatsächlich existierenden Weltreligionen sind. Der Büßer genannte Hauptprotagonist, der für oder gegen das Mirakel kämpft, wer weiß das schon genau, konnte mich also eher weniger abholen. Auch wenn es in der Fortsetzung des äußerst beliebten ersten Teils, der ja ein Mitbegründer des 2D Soulslike/ Metroidvania Genres ist, jetzt mehr Waffen als noch im Erstling gibt und diese außerdem ganz eigene Fähigkeiten mitbringen, welche es für Plattforming Passagen meisterhaft zu wechseln gilt, hat das Game mich nicht von sich überzeugen können und ich habe es irgendwann einfach nicht mehr weiter gespielt...
The Last Faith
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Denn...da war schon das nächste 2D Soulslike auf der Liste. Mit The Last Faith gab es nämlich schon einen weiteren, neuen Vertreter des Genres, der zwar stark von Bloodborne inspiriert war, was ja nicht wirklich zu meinen liebsten Soulstiteln gehört, mich aber dennoch deutlich mehr angesprochen hat als Blasphemous 2. The Last Faith will nämlich tatsächlich gar nicht soviel im Genre neu erfinden, sondern bleibt der eigentlichen Formel treu. Was Metroid Prime für die Metroid Reihe gemacht hat, nämlich ein 2D Genre perfekt in die 3 Dimension bringen, ist demnach also The Last Faith für das Soulslike gelungen, nur umgekehrt...obwohl ich viel frühere Vertreter, wie Salt & Sanctuary gar nicht gespielt hab, also auch nicht wirklich beurteilen kann, ob die das nicht schon deutlich früher noch besser gemacht haben.
Ich hatte jedenfalls mit The Last Faith sehr viel Spaß und den Hunger auf ein wenig Souls damit erstmal gestillt.
Prince of Persia: The Lost Crown
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Aber es ging bei mir zu Anfang dieses Jahres wahrlich Schlag auf Schlag weiter. Kaum hatte ich The Last Faith beendet, kam schon wieder der Blasphemous Kollege um die Ecke und bot mir für einen schmalen Taler seine in wenigen Tagen durchgerockte Kopie vom Ubisofttitel Prince of Persia: The Lost Crown an. Die guten Wertungen haben mich auch nicht zögern, sondern bei dem genialen Preis natürlich sofort zuschlagen lassen. Und somit bin ich schon so früh im Jahr auch schon gleich ins dritte 2D Metroidvania gestartet. 
Zurecht waren die Wertungen gut. Das Mitglied der Unsterblichen, einer Elitetruppe der persischen Armee, den man hier eigtl anstatt des Prinzen spielt, steuerte sich wirklich unglaublich geschmeidig. Der Flow war großartig, die Optik zumindest Ingame wunderschön, die Musik stimmig, die Bosse knackig und vor allen die innovativen Fähigkeiten und damit zusammenhängende Rätsel in der Welt, absolute Meisterklasse. Dennoch war auch hier irgendwie nach ungefähr der Hälfte für mich die Luft raus. Möglicherweise war es auch das orientalische Wüstensetting, welches mir auf ähnliche Weise nicht so zusagt, wie allzu religiöser Kram, oder Piraten. Tatsächlich waren es aber immer kniffliger werdende plattforming Passagen, welche verlangten, dass man zahlreiche Fähigkeiten in Windeseile kombiniert und mit den Reaktionszeiten eines Mungos im Kampf mit einer Kobra hinter sich lässt, die mich kleinbei haben geben lassen.
An dieser Stelle nicht falsch verstehen. Prince of Persia: The Lost Crown ist ein hervorragendes Spiel, das die guten Wertungen definitiv verdient hat. Die Probleme, die ich damit hatte waren meine eigenen. Evtl war es auch eher nicht schlau schon das dritte 2D Metroidvania hintereinander anzugehen. Ubisoft war hier definitiv auf der richtigen Fährte und ich hoffe sie machen wieder weiterhin gute Titel, wie diesen hier und nicht ihren üblichen Mist.
Jedoch war mein Versagen beim Prinzen noch lange nicht das Ende der Fahnenstange, denn noch immer war das Jahr jung und ich willig. Der nächste, erste richtige Hochkaräter stand dann auch schon in den Startlöchern. Zwar auch noch keine Triple A, aber zumindest AA Produktion...denke ich jedenfalls. 
Banishers: Ghosts of New Eden
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Die Rede ist von Banishers: Ghosts of New Eden vom Life is Strange Macher Don't Nod. Den Titel hatte ich schon seit dem ersten Trailer vorsichtig im Hinterkopf behalten. Ich hatte so den Eindruck, es könnte eine Art Witcher zur amerikanischen Kolonialzeit werden und sollte damit auch Recht behalten. Banishers sieht graphisch absolut fantastisch aus, kommt mit toll geschriebenen Charakteren und einer spannenden Story daher.
Das Geister bannende Pärchen Red und Antea wird von einem Freund in die neue Welt nach New Eden gebeten, da dort eine besonders hartnäckige Spukgestalt ihr Unwesen treibt. Es ist jetzt kein Spoiler, wenn ich erzähle, das Antea schon in der ersten Spielstunde ums Leben kommt und kurz darauf als Geist zu Red zurückkehrt, da dies schon im allerersten Trailer ersichtlich war und von Anfang an zentrale Gameplaymechanik ist.
Von nun an steuert ihr also beide im direkten Wechsel mit individuellen Fähigkeiten und müsst dabei entscheiden, ob ihr die Bewohner New Edens opfert, um Antea nach Möglichkeit ins Leben zurückholen zu können, oder ob ihr weiterhin den Menschen dort gegen den Spuk zur Seite steht und unweigerlich darauf hinarbeitet ihrer Seele Frieden zu schenken und sie zu erlösen. Dabei wird das Spiel euch immer wieder gekonnt versuchen zu verunsichern. Denn kaum habt ihr euch für eine Sache entschieden, offenbaren euch die Charaktere weitere Dinge über ihr Leben und Denken, so dass ihr wieder an eurer Entscheidung zweifelt.
Ihr versucht nun also Spukermittlungen zu lösen und garstige Geister mit einem an den neuen God of War Titeln angelehnten Kampfsystem nach allen Regeln der Kunst ins Jenseits zu schicken. Leider fehlt dem Kampf hier aber etwas Wucht, da ihr im Grunde die meiste Zeit...nun ja...gegen Luft kämpft. Weiterer Wermutstropfen ist leider auch, dass vieles im Spiel sich, wie schon beim ähnlich strukturierten Vampyr, welches ebenfalls von Don't Nod stammte, zieht wie Kaugummi. Die Geschichte fühlt sich oft unnötig in die Länge gezogen an. Selbiges gilt für die unzähligen Spukermittlungen, die ihr in den verschiedenen Siedlungen anstellen könnt. Und so hatte auch Banishers bei mir an einem bestimmten Punkt nicht mehr den besten Stand und wurde ebenfalls erstmal unterbrochen...ich denke aber zu diesem Titel werde ich irgendwann noch einmal zurückkehren. Dafür war ich dann doch zu interessiert am Schicksal der beiden absolut toll geschriebenen Protagonisten und der Story selbst.
Das etwas zähe Gameplay war nämlich nicht der einzige Grund Banishers erstmal zur Seite zu legen. Diese Schuld schieb ich nämlich schon dem nächsten Titel auf meiner Liste zu, der, erbarmungslos wie die Releases in 2024 zu mir halt sind, schon längst wieder am Start war.
Final Fantasy Vll: Rebirth
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Die Rede ist selbstverständlich vom heiß erwarteten Final Fantasy Vll: Rebirth! Der zweite Teil vom Remake eines der beliebtesten Final Fantasys, lag nämlich auch bei mir hoch im Kurz.
Einziger Fehler des Titels, Square Enix hat das Teil mit Minigames und Nebenaufgaben nur so voll gestopft und die Spieler teilweise auch während der Hauptmissionen gezwungen zumindest mal in die ein oder andere reinzuspielen. Ansonsten warten sie wirklich mit einer herrlichen Grafik, beeindruckenden Welt und den echt allerliebst erzählten Charakteren auf, die mich schon beim ersten Teil des Remakes, obgleich ich das Original gar nicht kenne, in ihren Bann gezogen und verzaubert haben.
Zu gern würde ich wissen, wie nun dieser zweite Teil ausgeht aber, ihr ahnt es schon, auch dieses Spiel habe ich stand heute, 08. April 2024 noch nicht beendet...
Ein weiterer Knüller lag nämlich noch im März, während FF7 Rebirth noch im vollen Gange war, schon in meinem Postkasten.
Dragon's Dogma 2
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Das umfangreiche, unkonventionelle Dragon's Dogma 2 war nämlich ebenso ein Muss für mich. Hier besitze ich das Original in digitaler Form sogar zweimal. Einmal auf der Nintendo Switch und einmal auf Playstation. Doch der, ich glaube schon fast 12 Jahre alte, erste Teil des Spiels war mir in vielen Bereichen immer etwas zu kantig, zu altbacken, aber dennoch hatte er gerade für seine Zeit jede Menge geniale Ansätze. Und diese, so versprachen es zumindest viele die das Spiel vorab schon testen konnten, sollten im zweiten Teil nun sinnvoll zuende gedacht sein und zur vollsten Zufriedenheit in die Neuzeit übertragen worden sein. Und, Holla die Waldfee, das hat Capcom wirklich gut hinbekommen. Dragon's Dogma 2 ist genauso unkonvetionell wie der Erstling, mit einem Questsystem, das seines gleichen sucht, wo ihr schon nach kurzer Zeit nicht mehr wisst, was war gleich Hauptmission und was nicht. Mit NPCs die zu euch kommen und um Hilfe bitten, anstelle eines Symbols auf der Karte zu dem ihr hin lauft und die ihr als Checkliste abhakt, bis ihr keinen Bock mehr habt. 
Dragon's Dogma 2 ist ein Titel den man heute nur noch selten so sieht, voller Rätsel und Mysterien, die euch nicht auf einem Silbertablet präsentiert werden, sondern selber gefunden und ergründet werden wollen.
Das Vasallensystem ist so wie hier glaube einzigartig. Es handelt sich um KI gesteuerte Kompanions, die selbständig kämpfen und lernen, die sich mit euch unterhalten und ein weiterer, interessanter Clou, die man auch von anderen Spielern rekrutieren kann und die dann von euren Abenteuern lernen und das gelernte bei anderen Erweckten wiederum umsetzen- und denen so extremst hilfreich sein können. Dieser ganze Loop macht irgendwo süchtig und macht das Spiel für mich zu einem weiteren frühen Kandidaten fürs GotY.
Ich hoffe nun zumindest dieses Game in den nächsten Tagen fertig zu stellen denn, es kann sich keiner ausdenken aber, am 26.04.2024 kommt mit Stellar Blade der nächste Knüller für mich. Davon dann jedoch erst mehr beim Halbjahres Recap.
Puh, also das erste Quartal war ja echt schon Megavoll bei mir und der Text hier ist schon viel zu lang. Deshalb schließ ich an der Stelle schnell erstmal und hoffe ihr hattet auch so viel Spaß beim zocken, wie ich bisher. Lasst es euch gut gehen und hoffentlich lesen wir uns bald wieder.
LG
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annemunson · 1 year
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This is my all time favorite Wallpaper😶‍🌫️
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nareas-free-games · 8 days
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Turbo Overkill
Schnell, schneller, Turbo OVERKILL!
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Einer der neuen Animes, den ich mir angeschaut habe, war Chainsaw Man und ich habe mich gefragt, ob es ein Spiel gäbe, bei dem wir zumindest einen Teil unseres Körpers zu einer Kettensäge machen können.
Mein Wunsch wurde mir in einem spektakulären Leuchtfeuer an Farben und Gedärmen gewährt! Ich bin in mein schwebendes Auto eingestiegen, habe mein Kettenschienbein zurechtgerückt und bin auf die Jagd gegangen. Es kann so nicht weiter gehen. Diese üble AI bringt die ganze Stadt Paradise noch um und ich bin anscheinend der Einzige, der sie aufhalten kann.
Es haben sich mir einige in den Weg gestellt. Seltsame, humanoide Cyborgs, die nichts Menschliches mehr an sich haben, also habe ich auch kein Mitleid mit ihnen. Zuerst habe ich nur meine treue Pistole, aber schon bald habe ich eine wundervolle Schrotflinte gefunden, die ich sogar mit elektrischen Geschossen beladen kann, um eine kleine Explosion abzufeuern.
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Mit jedem getöteten Gegner bekomme ich ein wenig Geld, das ich dann in mich investieren kann. Entweder mit Waffenerweiterungen oder Körpermodifikationen. Bald habe ich nicht nur eine Kettensäge am Bein, sondern auch an den Armen, verstärkte Haut und noch weiterer Erweiterungen, die ich mir leisten kann. Die AI hat keine Chance.
Wo ist es gelandet?
In der Bibliothek. Dieses hochexplosive Spiel mit schnellem Gameplay ist genau das, was ich hin und wieder brauche. Einfach schnell starten, rein in die Action und alles in meinem Weg zerlegen. Zwar bin ich noch immer schlecht bei solchen Boomer-Shooter, aber da es eine Einzelspielerkampagne hat, kann ich es mit meiner eigenen Geschwindigkeit spielen.
Link zum Spiel [Steam/itch.io]:
Veröffentlichungsdatum:
11. August 2023
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ᴘᴀɪʀɪɴɢ: aymeric cassel x gn reader (Cyberpunk 2077)
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ꜱᴜᴍᴍᴀʀʏ: thanks to modern live translation, international couples can thrive.
ᴡᴏʀᴅ ᴄᴏᴜɴᴛ: 1.05k
ᴡᴀʀɴɪɴɢꜱ: google-translated german and french
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ᴍᴀʏʙ'ꜱ ɴᴏᴛᴇ: reader speaks german, but isn't strictly german nor swiss. why german? i'm learning it (i dont have a picture yet again c'est la vie)
☾⋆☆⋆☽
Switzerland is not like he'd imagined. What did he know about it? By comparison, most things are expensive, but compensated by jobs' higher pay; the usual crime gangs are almost nonexistent, not many skyscrapers, just as many homeless, the flag is square.
Eh, well, the people were nice enough. No chit chat, thank God, they tended to be more kept to themselves; he could fit in here.
Oh, but it's all terribly dull–Aurore would say it even worse–and it's all because she is now wanted by a crime syndicate in their own homeland that they are laying low in Switzerland. Agh, at least he speaks one of the languages, he blends in.
But his host, offering to hide him and his twin? The host is good, has been great, will continue to be wonderful, and he is so grateful.
Aymeric's never imagined this, falling in love.
He hasn't imagined finding someone to fall in love with at all, the decade of 2070 isn't exactly filled with the best people, him and his sister included. Plus, he's always been too busy to even think about it, unlike his rambunctious sister. There's always been a current job and another one on the horizon, but now he's got nothing to stress over.
He hasn't imagined the feeling of falling in love either. The sweat, the color on his face, the heat of his cheeks, the yearning in his chest, the warmth of you.
"Comment s'est passée ta journée?"
"Gut, aber...landweilig."
Modern technology, live translation and subtitles, made it easier for international partners to exist together, to love each other.
Aymeric smiles, sitting down on the couch right next to your tired form, handing you a coffee. You take a sip, it's just the way you like it; funny, considering he doesn't drink coffee himself.
"And you?" You ask, leaning against the arm he wraps around the back of the couch, around you. (Und du?)
"Boring too, yeah." He sighs, looking away for a moment. "You are what illuminates my day, after all." (Ennuyeux aussi, ouais. Tu es ce qui illumine ma journée, après tout.)
"What's with the flattery today?" You chuckle, putting your coffee down on the table. You don't need all of it, he's there to wake you. (Was hat es mit der Schmeichelei heute auf sich?)
"Can't I be nice to you?" Aymeric's expression is always quite passive, so the narrowing of his eyes with very clear sass is welcomed with a laugh. (Je ne peux pas être gentil avec toi?)
You shake your head at him, then let it settle against his arm, "No, you're right. Do be nice to me more often, though?" (Nein, du hast recht. Sei aber öfter nett zu mir?)
He rolls his eyes at that, "Oh, shut up." (Oh, ferme la.)
You give him a pointed look, in turn, "Where is being nice now?" (Wo ist jetzt nett zu sein?)
The two of you settle down for some nice relaxation, your head against his arm, your sides pressed against each other, his hand on yours, and watch the TV. Local news, never exciting, the odd traffic accident or two, or something about the government. Much like the time you've spent apart today, it's dull.
"I have an idea." You perk up suddenly, raising your head from his arm. (Ich habe eine Idee.)
"That so?" He sits up a little to better look at you, turning the TV volume down without tearing his eyes away from yours. "What is it?" (C'est vrai? Qu'est-ce que c'est?)
"Let's turn off our translators." (Schalten wir unsere Übersetzer aus.)
"What?" He asks, a sharp quoi? you recognize. It's a silly idea, you know it, he does too. Why would he willingly decide to stop understanding you?
"I wanna see just how much German you've picked up from me." You defend, shooting him a cheeky smile he can't shoot down. (Ich möchte sehen, wie viel Deutsch du von mir gelernt hast.)
He has to tear his eyes away from your smile to consider it in his own terms. "That's..." It wasn't so much a bad idea, actually. It might just be fun. What else has he got to do with his time, anyway? "alright, maybe it does sound fun." (C'est…ok, peut-être que ça a l'air amusant.)
"Sehen? OK." (See?)
You turn off your translator, as does he, washing a momentary blue sheen over both your irises to signal the quick action.
You begin first, tentatively, "Um, also, Aymeric?" (so, Aymeric?)
"Ce n'est pas exactement un mot allemand." He says, in French, and you definitely have no idea what he's saying, or well, you've got a hint: allemand meaning "German", and "Ce n'est pas" being quite a basic French thing: it is not. (That's not exactly a German word.)
You laugh, piecing context together, "Du hast recht, das ist es nicht." (You're right, it isn't.)
His eyes flash for a moment, not blue, but inquisitively. "J'ai raison?"
Raison? Reason? That's kind of English. You've only got the basics from high school you learned what feels like long ago, but you know what reason means. "Oui, du hast...raison." (Yes, you have...reason.)
Oui, he likes the way you say oui, it's cute, especially because you imitate his accent. He thinks back on what he's heard you say, "Kaffee, mit Milch, zwei Würfelzucker." (Coffee, with milk, two sugar cubes.)
You laugh, and though maybe it should make him a little embarrassed, he only thinks about how he likes the sound. He didn't quite nail the "ü" but you understood. "Vous ne buvez café." (You don't drink coffee.)
You had missed some things, mainly "pas de" after "buvez", but he understood. "Du hast recht, ich ne trinke pas kaffee." (You're right, I don't drink coffee.)
And he used French negation instead of German. "Okay, genug davon." You shake your head, "Ich habe tatsächlich etwas zu sagen." (Alright, enough of that. I actually have something to say.)
Aymeric has no idea what you've just said, but knows that perhaps you want to change topics by the way you shake your head. He's still confused, anyhow, but that feeling fades away when he feels your hand reach past his face and touch the cool chrome at the back of his head, one of his most vulnerable points, the netrunner connection. He can't help but gasp, and his eyes follow your arm until he can't see it anymore, past his head; and yet, he doesn't pull your hand away, nor his head away, because he knows he's safe with you.
"Aymeric." You say, catching his attention, calling his eyes back to yours. "Je t'aime." (I love you.)
"Ich liebe dich auch." He returns. His eyes swirl, again, not blue, but with adoration. (I love you too.)
You continue to hold him with a hand of his chrome, while he reaches to hold you, his fingers tracing over the shard port behind your ear. His lips near yours and you kiss, holding each other.
Maybe you will never learn each other's languages, but you will continue to understand each other beyond that.
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hypesrus · 2 years
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Cyberpunk: Edgerunners auf Netflix – einfach nur großartig #Cyberpunk #CyberpunkEdgerunners #Edgerunners #Netflix
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Die neue Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunners ist auf Netflix gestartet.
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Wir haben uns kaum von ihr lösen können, so gut wurden die dystopische Night City und ihre Bewohner in Szene gesetzt. Produziert wurde die Serie vom ikonischen Spielestudio CD Project RED, von denen auch das Rollenspiel Cyberpunk 2077 stammt, zu deren Look & Feel Edgerunners perfekt passt. Die in 10 Folgen erzählte Edgerunners-Geschichte dreht sich um den Straßenjungen David Martinez. David kämpft in einer hochtechnisierten und gnadenlosen Welt voller mit Cyber-Modifikationen aufgerüsteter Mitmenschen ums Überleben, zwischen desolaten Großstadt-Slums und mächtigen Megacorporations. Wir spoilern nichts, aber schon der Name Cyberpunk Edgerunners deutet an, in was für ein Team David hineingerät. Dystopie und Faszination pur: Night City Bereits die ersten Edgerunners-Folgen konnten uns dabei in die Welt von Cyberpunk hineinsaugen. Die spannende Geschichte wird flott erzählt, die Charaktere sind cool und die Geschehnisse in Night City passen perfekt zum Setting von Cyberpunk 2077. Dabei ist Cyberpunk Edgerunners nicht nur etwas für Fans vom Rollenspiel von CD Project RED , sondern in der Produktion hochwertig und mit Genre-Größen wie Ghost in the Shell zumindest auf Augenhöhe. Verantwortlich für die Animation zeichnet das japanische Studio Trigger.   https://www.youtube.com/watch?v=OiR_lMNlJko   Wie Cyberpunk 2077 basiert auch Edgerunners auf dem vom Spieleautor Mike Pondsmith ersonnenen Pen-&-Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020, inspiriert durch William Gibsons Neuromancer-Romane. Pondsmith stand jeweils beratend zur Seite. Pondsmiths Verlag R. Talsorian Games veröffentlichte Cyberpunk 2020 im Jahr 1988 auf Englisch. 1992 erschien das Regelwerk auf Deutsch. Etwa zu dieser Zeit tauchte auch ich erstmals in die düstere Rollenspiel-Welt von Cyberpunk ein, erlebte mit meinen Freunden zahlreiche Abenteuer und starb viele Tode. Cyberpunk 2077 bekommt ein Story-DLC CD Project REDs RPG Cyberpunk 2077 hatte ich deshalb mit Sehnsucht erwartet. Das im Dezember 2020 erschienene Rollenspiel machte auf dem PC einen guten Eindruck, verärgerte aber Konsolenbesitzer. Die Entwickler besserten an vielen Stellen nach, besänftigten die Tester. Auf PC und der Pandemie-Konsolengeneration Xbox Series X und PlayStation 5 ist Cyberpunk 2077 unserer Erfahrung nach auf jeden Fall ein Anspielen wert. Die erste und leider einzige Story-Erweiterung für Cyberpunk 2077 wurde vor wenigen Tagen angekündigt: Der Phantom-Liberty-DLC wird die Geschichte um V und Johnny Silverhand (Keanu Reaves) weiter erzählen. Netflix Edgerunners ist am 13. September 2022 exklusiv auf Netflix gestartet. Reinschauen Choombas, es lohnt sich! Read the full article
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skylandersbf · 2 years
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Welcome to my blog <3
Little bit about me
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likes: language, linguistics, music, architecture, skylanders, art, ásatrú, runes/ogham, urban planning, liminal spaces, men
languages: English, Deutsch, español
learning: 汉语, íslenska, norsk, gaeilge, ʻŌlelo Hawaiʻi
I am obsessed with The Ritual and Midsommar, I love the trauma, travesty, and tragedy of it all. I do make these movies my personality.
Thalassophobia enthusiast. I know I’m going to die in the ocean, I might as well embrace it.
¡Dios mío! Yo tengo la sinestesia
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Culinary stuff
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Cyberpunk stuff
Language learning things
Possibly a random assortment of my thoughts
Gay stuff
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gameforestdach · 4 months
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Die Anime-Welt ist in heller Aufregung, denn Delicious In Dungeon, basierend auf dem beliebten Manga von Ryoko Kui, wird am 4. Januar 2024 auf Netflix Premiere feiern. Diese Serie, die Elemente von Fantasy, Abenteuer und kulinarischer Entdeckung miteinander verbindet, verspricht, eine erfrischend einzigartige Bereicherung für das Anime-Genre zu werden. Die Handlung In einer fantastischen Welt voller Dungeons und Monster erzählt Delicious In Dungeon die Geschichte von Laios, einem jungen Abenteurer. Nachdem ein Drache seine jüngere Schwester verschlungen hat, begibt sich Laios zusammen mit seiner Raubgruppe auf eine gewagte Mission, um sie zu retten. Doch sie stehen vor einer bedeutenden Herausforderung: Sie haben den Großteil ihrer Vorräte verloren und können es sich nicht leisten, neue zu kaufen. In einer kreativen Wendung beschließt Laios, all ihre Nahrung aus dem Dungeon selbst zu beschaffen, einschließlich der Monster, denen sie im Kampf gegenüberstehen, was zu einigen ungewöhnlichen kulinarischen Kreationen führt. Das Kreative Team Produziert vom renommierten Studio Trigger, bekannt für ihre Arbeit an Hit-Serien wie Kill La Kill und Cyberpunk: Edgerunners, wird erwartet, dass die Serie lebendige und dynamische Animationen zeigt. Zum talentierten Team gehören Regisseur Yoshihiro Miyajima, Drehbuchkoordinatorin Kimiko Ueno, Musikkomponist Yasunori Mitsuda und Charakterdesigner Naoki Takeda. Die Besetzung Die Serie verfügt über eine vielseitige Besetzung, zu der Kentaro Kumagai als Laios, Sayaka Senbongi als Marcille, Asuna Tomari als Chilchuck, Hiroshi Naka als Senshi und viele andere gehören, die diesem abenteuerlichen Märchen Leben einhauchen. Internationaler Simuldub In einem Schritt, der Netflix' Engagement für eine globale Reichweite unterstreicht, wird Delicious In Dungeon in einer Reihe von Sprachen verfügbar sein. Der internationale Simuldub umfasst Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und weitere, wodurch die Serie für ein breites Publikum weltweit zugänglich gemacht wird. Musik und Themen Die Serie wird einen Endsong "Party!!" von Ryokuoushoku Shakai und einen Eröffnungssong "Sleep Walking Orchestra" von BUMP OF CHICKEN präsentieren. Diese musikalischen Elemente sollen die abenteuerliche und fantastische Atmosphäre des Animes verstärken. Ausstrahlungsplan Die Serie wird in zwei aufeinanderfolgenden Cours von Januar bis Juni ausgestrahlt und bietet den Zuschauern eine ausgedehnte Reise in ihre fesselnde Welt. Fans des Mangas und neue Zuschauer können eine Mischung aus Action, Komik und ungewöhnlichen kulinarischen Erlebnissen erwarten. Fazit Delicious In Dungeon sticht als vielversprechende Ergänzung zum Anime-Repertoire von Netflix hervor. Mit seiner einzigartigen Mischung aus Genres, kreativem Team und internationaler Zugänglichkeit ist es prädestiniert, ein breites Publikum zu fesseln und verspricht sowohl spannende Abenteuer als auch einen Geschmack des Ungewöhnlichen.
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gametainmentnet · 8 months
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mitantriebinsall · 1 year
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Reportage
Diese Reportage, die in Zusammenarbeit im zweiten Semester Verbale Kommunikation entstanden ist, nimmt das polnische Computerspiel "Cyberpunk 2077" kritisch unter die Lupe.
OPEN-WORLD UND CLOSED-MINDS
“Die neue Plage ist nicht rot, sondern Regenbogen“. Das verkündete der krakauer Erzbischof Jedraszewski im August 2019 und setzt damit in seiner Hassrede die LGBT-Ideologie mit den Gefahren des Kommunismus gleich. Mit rechtlichen Konsequenzen muss er nicht rechnen. “Prawo i Sprawiedliwosścć” (PiS), zu deutsch “Recht und Gerechtigkeit”, heißt die führende Regierungspartei in Polen. Sie gilt als nationalkonservativ und pflegt die Werte der katholischen Bevölkerung. In Polen entspricht das 90% der Einwohner – in keinem anderen Land ist der Anteil an katholisch Gläubigen so hoch. Ausgerechnet hier entstand innerhalb von 8 Jahren das polarisierende Videospiel “Cyberpunk 2077”.
Mit einem ungewöhnlichen Spieldesign versucht CD Projekt S.A. (CDPR) alte Grenzen einzureißen und Transsexualiät zu einem akzeptierten Teil der (Spiel-)Gesellschaft zu machen. Insbesondere bei der jüngeren Generation stoßen sie dabei auf offene Ohren. Denn die Jugend in Polen scheint das Interesse am Katholizismus und den fragwürdigen Idealen seiner Regierung zu verlieren. Das allgemeine Abtreibungsverbot und die Diskriminierung von gleichgeschlechtlichen Paaren sind nur einige Beispiele. So ist es homosexuellen Partnern untersagt, zu heiraten oder Kinder zu adoptieren.
Der Kampf gegen „LGBT“ ist ein Hauptthema in der Wahlkampagne der PiS. Laut ihrer Politik besteht eine Familie aus Mann, Frau und Kindern. Abweichungen unerwünscht. 2019 erklärten sich sogar einige polnische Gemeinden zu “LGBT-freien” Zonen. Die Lage in Polen, aber auch in vielen anderen Ländern dieser Welt, ist prekär und wir müssen uns fragen, wie diese Zustände verbessert werden können.
Design hat eine nicht zu unterschätzende Macht über die Gesellschaft. Es kontrolliert, formt und steuert uns. Aber ebenso ist es in der Lage unseren Blick zu erweitern und neue Welten zu schaffen. Welche Rolle spielt also Gamedesign, wenn es darum geht, diskriminierende Weltansichten abzulegen? Werfen wir einen genaueren Blick auf Cyberpunk 2077:
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mynameizace · 2 months
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toponodavo · 2 years
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Xbox refund handbuch
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        xbox 360 kinect bedienungsanleitung pdf xbox one x bedienungsanleitung deutsch pdf xbox 360 slim bedienungsanleitung deutsch pdfxbox one bedienungsanleitung deutsch pdf xbox 360 bedienungsanleitung xbox support xbox 360 controller bedienungsanleitung deutsch pdf xbox series x bedienungsanleitung deutsch pdf
  vor 1 Tag — Ihr wollt ein Spiel bei Steam zurückgeben, wisst aber nicht, wie das funktioniert? Unsere Anleitung erklärt euch den Refund Schritt für Far Cry: Instincts Microsoft Xbox-No Manual-From Dealer | PC- & Videospiele, PC- & Videospiele Accepted within 1 month, Buyer pays for return postage One console, Xbox accessories and/or Kinect for Xbox One sensor. Return the Xbox Product to Microsoft or your retailer for a refund. Return the Xbox product to Microsoft or your retailer for a refund. information, visit xbox.com/xboxone/support. reduced range, please try repositioning the 14.06.2022 — XBOX FST-00001 Elite Wireless Controller Serie 2 Benutzerhandbuch you'll be issued a refund by Microsoft before October 31, 2020. 16.12.2020 — Dieses Mal kehren wir mit einem Cyberpunk 2077-Handbuch zurück, in dem erklärt wird, wie Sie eine Rückerstattung für PS4 und Xbox One NBA 2K15 wurde für die Xbox One von Grund auf neu entwickelt und stellt NO REFUND: All purchases of Virtual Currency and Virtual Goods are final andMeistens kaufen Leute ihre Spiele über ihr Xbox Live-Konto. Es ist einfach bequem. Kein Einkaufen im Geschäft, keine Discs, die zerkratzt werden müssen,
https://www.tumblr.com/toponodavo/698572370615648256/pa-18-pdf-bedienungsanleitung, https://www.tumblr.com/toponodavo/698572505102876672/auditorium-architecture-pdf-files, https://www.tumblr.com/toponodavo/698572235592630272/2016-ford-taurus-owners-handbuch, https://www.tumblr.com/toponodavo/698572505102876672/auditorium-architecture-pdf-files, https://www.tumblr.com/toponodavo/698572505102876672/auditorium-architecture-pdf-files.
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jafanuhuf · 2 years
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Bct835 bedienungsanleitung v-tech
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           Das Handbuch ansehen und herunterladen von Panasonic DMR-BCT835 Blu-Ray Disc Player Firmware fortlaufend mit der Veröffentlichung neuer Technologien zu. Download: Aor ar 8200 bedienungsanleitung deutsch Read Online: Aor ar 8200 Miele novotronic w935 super bedienungsanleitung v-tech Geemarc cl 400 Bedienungsanleitung Blu-ray Disc -Recorder Modell Nr. DMR-BCT835 Video AVCHD/AVCHD 3D 3 Xvid MKV DVD-Video 5 [DVD-V] Video DVD-RAM 1 DVD-R DVD-R DL Bedienungsanleitung Blu-ray Disc -Recorder Modell Nr. DMR-BCT765 DMR-BST765 DMR-BCT760 ( DC 5 V 500 ma) Schließen Sie USB-HDDs an diesen USB-Port an. hervorragenden Bildschirm-Tech- nologien mit IPS LED-LCD und DVB-S Tuner) und DMR-BCT835/ komfortabler Bedienung und ver-.Cyberpunk Quadra 2077 V-tech: 0:51.618 Cadillac CTS-V sedan: 0:58.592 Lesen Sie die Mercedes-Benz SLK 280 (2007) Anleitung gratis oder fragen Sie
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge fälle ich mein finales Urteil über Cyberpunk 2077. Nach knapp 161 Stunden Spielzeit habe ich alle Nebenquests gemacht, alle Nebenaufgaben abgeschlossen und alle Enden erlebt (abseits minimaler Nuancen durch andere Beziehungspartner. Schlussendlich hat mir sehr gefallen, auch wenn das Spiel das Rad nicht neu erfunden hat. Wenn man sich auf Cyberpunk 2077 einlässt und nicht erwartet, dass alle Trailer der Realität entsprechen und weiß, was es kann, ist es sehr unterhaltsam. Trotzdem gibt es einige Kritikpunkte, welche ich auch anbringen möchte. Entscheidungen, welche das Questdesign, die Kartengröße, die Fähigkeiten und das Item-Management  betreffen, hätten durchaus anders getroffen werden können.
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durchlauferhitzr · 3 years
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...wenn du alles niederbrennen musst, lass es brennen!
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othernorms · 5 years
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