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#antinorma
existedspace · 10 months
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Le deviazioni dalla norma così articolate hanno in sé una significazione antropologica che le contrassegna come esperienze altre-dalla-nostra. Come dice Binswanger: “Con nostra meraviglia si è messo in evidenza che queste deviazioni anche nelle psicosi sinora esaminate non debbano essere considerate solo negativamente, e cioè come negazione della norma, ma che esse a loro volta con-rispondano ad una nuova norma, ad una nuova forma dell’essere-nel-mondo. Se ad esempio possiamo parlare di una forma di vita maniacale o meglio di una forma di esistenza maniacale questo significa che si è potuta stabilire una norma che riassume in sé e domina tutti i modi di espressione e di comportamento da noi definiti come maniacali. Questa norma è nondimeno ciò che noi designamo il ‘mondo’ del maniacale”. La stessa analisi, e la stessa esperienza daseinsanalitica, si indirizzano ovviamente ai progetti mondani degli schizofrenici che sono d’altra parte infinitamente più complessi e articolati. Le esperienze “psicotiche” non sono (dunque) se non la espressione unitaria e dotata di senso di una nuova forma (di una forma altra) di essere-nel-mondo a sua volta sorretta da una intrinseca normatività. Le esperienze psicotiche sono analizzate da Binswanger sulla base della struttura del loro essere-nel-mondo; e in esse egli coglie (e descrive) trans-formazioni dell’orizzonte di trascendenza. Cioè: “Nelle malattie mentali si fanno evidenti trans-formazioni della struttura fondamentale, o modale, e delle articolazioni strutturali dell’essere-nel-mondo come trascendenza”; e conseguentemente: “Rientra nei compiti della psichiatria ricercare e stabilire queste modificazioni con scansioni scientificamente esatte”.
La metamorfosi epistemologica è radicale nella sua fondazione. La “norma” (quella che è considerata “sanità” psichica) e la “antinorma” (quella che è considerata “insanità” psichica) non si confrontano antinomicamente l’una come portatrice di valori e l’altra come negatrice di valori; ma si articolano invece come esperienze umane esistenzialmente (non assiologicamente) diverse nella loro fondazione normativa. Quella che è l’esperienza convenzionalmente chiamata schizofrenica (o malinconica e maniacale) non è nella sua ragione d’essere se non una esperienza altra (disperatamente umana e indifesa); non tematizzabile con categorie discriminanti sul piano della “normalità” e della “devianza”.
La Daseinsanalyse come scienza d’esperienza ha consegnato un senso, e una normatività interna, alle esperienze psicotiche (considerate nella loro essenza come modi di essere-nel-mondo) che la psichiatria clinica non poteva fatalmente se non considerare destituzioni di senso; lacerazioni e frantumazioni formali. A questa articolazione tematica la Daseinsanalyse è potuta giungere solo perché si è collocata in un orizzonte di comprensione che sta prima della tematizzazione concettuale della psichiatria clinica; prima delle sue categorie conoscitive. La Daseinsanalyse ha impostato (così) in maniera radicalmente nuova il problema della fondazione epistemologica della “norma”, e della “normalità”, in psichiatria; collocandosi fuori da ogni “ipoteca” comunque ideologicamente contrassegnata. Ciò che di (formalmente) astratto non può non riemergere da questa nostra analisi delle strutture conoscitive daseinsanalitiche si incenerisce nella misura in cui ci si immerga nel contesto, e nella rilettura, delle grandi indagini binswangeriane che dimostrano (da un lato) come esse siano inesorabilmente fondate su stati di cose che non escono mai dal solco della esperienza e (dall’altra) come esse riescano a lacerare il non-senso delle esperienze psicotiche chiarificandone fattualmente l’essenza e la donazione di senso.
La Daseinsanalyse non è in sé né psicopatologia né indagine clinica; e nondimeno, come dice Binswanger, essa consegna alla psicopatologia clinica la possibilità di una più profonda penetrazione dell’essenza dei fenomeni psico(pato)logici. Questi non sono nel senso di Binswanger se non disturbi della comunicazione; e sono tematizzati dal fatto che i “malati” psichici vivono in un mondo diverso dal nostro. La conoscenza, e la descrizione scientifica, di ogni loro progetto mondano sono compito essenziale della psicopatologia; ma questo compito la psicopatologia clinica non può affrontare senza la articolazione tematica daseinsanalitica. Solo nel contesto (infatti) di una indagine fenomenologico-antropologica l’abisso-senza-fondo (Ab-grund), che separa il “nostro” mondo dal mondo dei “malati mentali” e che infrange ogni comunicazione im-mediata con loro, si fa scientificamente comprensibile e scientificamente oltre-passabile.
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arco-pluris · 3 years
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denormatizing/antinormatizing can be a way of normatizing something
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thedarkestnightrol · 5 years
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Ironheart is here
▄ Nacida el 18 de septiembre de 1998. Es la actual CEO, junto a su madre, de Industrias Stark.
▄ Desde muy temprana edad ha participado en los proyectos de su padre, “Iron Man”, por lo que posee amplias nociones a cerca de armas y tecnología. Decidió no cursar ningún grado puesto que sus conocimientos superan con creces lo que le pudieran enseñar en la universidad
.▄ En primavera de 2018, Tony Stark embarcó en una misión a manos del gobierno estadounidense que le otorgó del status de desaparecido al inicio de la misma.
▄ Este acontecimiento marcó la vida de la joven, quien no ha sido capaz de afrontar y superar esta pérdida. Piper era el ojito derecho de su progenitor, y viceversa. Su vida cambió drásticamente a raíz de este suceso.
▄ El silencio del gobierno hizo que la joven promesa familiar decidiera buscar la justicia por su propia mano y comenzó a reproducir un traje similar al del magnate a espaldas de todos en la compañía. Su intención es saldar cuentas y encontrar respuestas.
▄ Ha sobrevolado la ciudad un par de veces para comprobar que todos los sistemas y mecanismos funcionan, cosa que hizo saltar las alarmas políticas y entre la ciudadanía con la posible vuelta de Iron Man.
▄ Es una joven extrovertida pero perspicaz. Le resulta complicado hablar de asuntos personales con quienes acaba de conocer debido a que no termina de confiar en las personas. Aún más a partir de lo acontecido con Tony.
▄ A su vez, Piper adora llamar la atención. Quienes conocen a padre e hija, los describirían como dos auténticas gotas de agua. Espontáneos, exhibicionistas, antinormas y divertidos son cuatro adjetivos que los califican a la perfección.
▄ Suele encontrar respuestas eficientes y prácticas a problemas complejos en cuestión de segundos.
▄ Piper es muy coqueta y suele verse envuelta en fiestas y eventos con facilidad, sobre todo si tienen que ver con la moda o la cosmética.
▄ Tiene un defecto que destaca por encima de los demás: muy mal carácter.
▄ La ausencia paterna ha propiciado el incremento de las salidas y el alcohol, ya que la desinhibe de la realidad. No soporta que actúen como si la vida siguiera su curso y Tony ya supusiera agua pasada.
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beahero-rp-blog · 7 years
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Boston te da la bienvenida, Dex Hicks, esperamos que no se meta en demasiados problemas.                                             (que rapidez en audicionar, déjame decirlo) ¡Menuda vida la de Dexter! Me alegré de que fuera feliz aunque su familia no tuviera mucho... Pero me rompiste enseguida el corazón con lo de su enfermedad. Eso le llevó a aislarse de la ‘vida normal’ y me dio pena por él... Aún así opuestamente podría decir que me alegro, porque eso lo llevó a la actualidad. A que Ona se fijara en él por su talento y le abriera los ojos respecto a los EVOS y a su visión del mundo. ¡Tengo muchas ganas de ver como se las apañará para liderar la agencia!
Tu audición ya fue aceptada, Soph, tienes 36 horas para enviar la cuenta de tu personaje.
· Faceclaim: Jim Sturgess · Nombre: Dexter ‘ Dex ’ Hicks · Edad: 35 años · Lugar de orígen: Nottingham · Sexualidad: Heterosexual · Ocupación: Presidente de una multinacional tecnológica · Cuéntanos un poco de su historia: Niño prodigio desde temprana edad, Dex se convirtió en una esponja de todos los conocimientos que sus padres le aportaban. Con seis años ya dominaba tres idiomas con soltura y matemáticas avanzadas para su edad. Hubiera podido crecer mucho más sino fuera por los pocos recursos económicos de sus padres, a pesar de las becas del estado no podía acceder a una educación superior y adaptada a sus grandes capacidades. De todas formas, él era feliz así aunque se aburriera en clase. A los ocho años de edad mientras jugaba al fútbol con unos amigos en el recreo, Dexter cayó desplomado al suelo. El profesorado actuó rápidamente y consiguieron reanimarlo antes de que llegara la ambulancia, una vez en el hospital se le diagnosticó una anomalía en el corazón que hacía que dejara de latir de repente. Sus padres pusieron todos sus esfuerzos en darle los mejores tratamientos, descuidando entonces su educación. El corazón de Dex era débil, pero sobrevivía gracias a un aparato interno que leía su ritmo cardíaco y que le proporcionaría una descarga para reanimarlo si fuera necesario. Sus padres empezaron a sobreprotegerlo en exceso, por miedo a que algo malo le ocurriese. En su adolescencia vivió recluido en casa, siendo autodidacta y descubriendo un talento extraordinario para la tecnología. A los veinte años y con varios premios de robótica a sus espaldas, Dex logró captar la atención del líder en armamento de Boston. Lo contrató para su empresa, para que diseñara armas muy específicas y avanzadas tecnológicamente. No hacía preguntas y se limitaba a hacer lo que le pedían. Aquella empresa tenía todos los recursos necesarios para dar rienda suelta a su creatividad y talento. A los treinta años una mujer apareció de repente en su vida, se llamaba Ona Yukimura y le abrió los ojos en cuanto al uso de las armas que él diseñaba. Le horrorizó de tal manera que presentó su dimisión ese mismo día. Con lo ahorrado que tenía empezó a formar su propia industria, creó tecnología para ayudar a Boston a crecer y no para destruir a sus habitantes poderosos. No formó parte de la agencia en sí, pero ayudaba a subministrar tecnología punta para que sus agentes tuvieran más facilidades a la hora de efectuar las misiones. Tras la muerte de la hija de Ona, llamaron a la puerta de Dex para ofrecerle el puesto de líder de la agencia. · Personalidad: ✔ Talento/Destreza con la tecnología, Se adapta rápidamente a las nuevas situaciones, Inteligente ✘ Incapaz de decir que no, Antinormas, Sin límites · Curiosidades: · Su corazón sigue siendo débil pero secretamente trabaja en una manera de actualizar el aparato que le ayuda a no morir en el acto. No esconde su enfermedad, sino que se siente orgulloso por ser un superviviente. · Sigue manteniendo su empresa como fuente de recursos para Boston, quiere ayudar a crecer la ciudad como se merece. · Le gusta ser el centro de atención. · Aunque quiera ayudar a Boston y a la Agencia, eso no le impide tener una buena vida con todos los caprichos que se puede costear… Quiere compensar su infancia dónde sus padres no pudieron darle lo que quería.
[ DATOS DEL CUPO ]
// AGENCIA… · Humano o EVO: Humano · ¿Cómo entró en la agencia?: Ona contactó con él para que dejara de trabajar para la compañía sabiendo que tenía un buen corazón y que era ignorante de lo que su trabajo desencadenaba. Se resistió siempre a formar parte de ese grupo, pero cuando Ona y su hija murieron quiso honrarlas y aceptó el puesto de líder (a pesar de que nunca ha trabajado en equipo, va a suponer un nuevo reto para él). · ¿Es cien por cien fiel a la causa?: Cien por cien.
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beahero-rp-blog · 7 years
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Nombre completo: Dexter ‘ Dex ’ Hicks
Edad: 35 años.
Lugar de origen: Nottingham
Orientación sexual: Heterosexual
Ocupación: Presidente de una multinacional tecnológica
Faceclaim: Jim Sturgess
HISTORIA.
Niño prodigio desde temprana edad, Dex se convirtió en una esponja de todos los conocimientos que sus padres le aportaban. Con seis años ya dominaba tres idiomas con soltura y matemáticas avanzadas para su edad. Hubiera podido crecer mucho más sino fuera por los pocos recursos económicos de sus padres, a pesar de las becas del estado no podía acceder a una educación superior y adaptada a sus grandes capacidades. De todas formas, él era feliz así aunque se aburriera en clase. A los ocho años de edad mientras jugaba al fútbol con unos amigos en el recreo, Dexter cayó desplomado al suelo. El profesorado actuó rápidamente y consiguieron reanimarlo antes de que llegara la ambulancia, una vez en el hospital se le diagnosticó una anomalía en el corazón que hacía que dejara de latir de repente. Sus padres pusieron todos sus esfuerzos en darle los mejores tratamientos, descuidando entonces su educación. El corazón de Dex era débil, pero sobrevivía gracias a un aparato interno que leía su ritmo cardíaco y que le proporcionaría una descarga para reanimarlo si fuera necesario. Sus padres empezaron a sobreprotegerlo en exceso, por miedo a que algo malo le ocurriese. En su adolescencia vivió recluido en casa, siendo autodidacta y descubriendo un talento extraordinario para la tecnología. A los veinte años y con varios premios de robótica a sus espaldas, Dex logró captar la atención del líder en armamento de Boston. Lo contrató para su empresa, para que diseñara armas muy específicas y avanzadas tecnológicamente. No hacía preguntas y se limitaba a hacer lo que le pedían. Aquella empresa tenía todos los recursos necesarios para dar rienda suelta a su creatividad y talento. A los treinta años una mujer apareció de repente en su vida, se llamaba Ona Yukimura y le abrió los ojos en cuanto al uso de las armas que él diseñaba. Le horrorizó de tal manera que presentó su dimisión ese mismo día. Con lo ahorrado que tenía empezó a formar su propia industria, creó tecnología para ayudar a Boston a crecer y no para destruir a sus habitantes poderosos. No formó parte de la agencia en sí, pero ayudaba a subministrar tecnología punta para que sus agentes tuvieran más facilidades a la hora de efectuar las misiones. Tras la muerte de la hija de Ona, llamaron a la puerta de Dex para ofrecerle el puesto de líder de la agencia.
PERSONALIDAD.
✔ … Talento/Destreza con la tecnología, Se adapta rápidamente a las nuevas situaciones, Inteligente ✘ … Incapaz de decir que no, Antinormas, Sin límites
CURIOSIDADES.
Su corazón sigue siendo débil pero secretamente trabaja en una manera de actualizar el aparato que le ayuda a no morir en el acto. No esconde su enfermedad, sino que se siente orgulloso por ser un superviviente.
Sigue manteniendo su empresa como fuente de recursos para Boston, quiere ayudar a crecer la ciudad como se merece.
Le gusta ser el centro de atención.
Aunque quiera ayudar a Boston y a la Agencia, eso no le impide tener una buena vida con todos los caprichos que se puede costear… Quiere compensar su infancia dónde sus padres no pudieron darle lo que quería.
INFORMACIÓN ESPECÍFICA DEL CUPO (AGENTE)
Humano o EVO: Humano
¿Cómo entró en la agencia?: Ona contactó con él para que dejara de trabajar para la compañía sabiendo que tenía un buen corazón y que era ignorante de lo que su trabajo desencadenaba. Se resistió siempre a formar parte de ese grupo, pero cuando Ona y su hija murieron quiso honrarlas y aceptó el puesto de líder (a pesar de que nunca ha trabajado en equipo, va a suponer un nuevo reto para él).
¿Es cien por cien fiel a la causa?: Cien por cien
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