Tumgik
#ZX SQUASH
arconinternet · 9 months
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Jahangir Khan Squash (C64/ZX Spectrum/Amstrad CPC/Amiga, Krisalis, 1990/1991)
Features the athlete with the longest winning streak in any top-level competitive sport. The C64 version has particularly good music. You can play it in your browser here.
Tips: Amiga controls include mouse, arrows, right Shift and Esc. C64 controls: space at cracktro screens, 1 or 2 to select game, then numpad 84620 for joystick.
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beevean · 1 year
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Mega Man ZX Advent
Scrapyard (Rush Trash Squash)
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retrocgads · 3 years
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UK 1983
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humor-y-videojuegos · 3 years
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Jahangir Khan's World Championship Squash Año: 1991 Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, PC, Acorn Archimedes
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superchartisland · 5 years
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Lemmings (Psygnosis, Amiga, 1991)
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Gallup all formats individual formats chart, Computer & Video Games Issue 114, May 1991
[Elements of this post are based on sections of a previous piece I wrote on Oh No! More Lemmings.]
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AAA of the 1980s has been a story of computer games as a source of surging creativity in the UK, but also a story of a local audience in splendid isolation. The compromised remakes of Japanese games that made it to #1 in the UK were pretty much a one-way trade. By the end of the 1990s, British developers would be responsible for two of the world's most famous and successful games. Those games would be made to a much bigger scale. In 1991, as mainstream games got more complex, for them to be the effort of one or two individual programmers was already increasingly rare. It was a time when having the right conditions for teamwork paid off.
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A small team called DMA Design made Lemmings, which is not quite one of those giant British games but did sell millions and get ported to a large proportion of the world's game formats. Lemmings’ hook is inspired by the Disney-constructed idea that the rodents of the title deal with over-population by rushing off cliffs en masse. The game’s ‘lemmings’ are more human, tiny people with white skin, blue clothes and green hair who drop into each level from an undisclosed location and walk steadily forward until instructed otherwise, even if it's to their own doom. Each level has an exit back out of its world, and your task in Lemmings is to use a set of limited abilities to work out a route to get your team of charges from A to B, where sometimes B is across the C, or A and B are both in L. You can get lemmings to knock through walls, block others from moving forwards, build bridges, blow shit up, and so on, with each level giving you both a different map and a different number of each of the abilities.
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Once Lemmings has got through teaching you how its abilities work, it moves on fast to both using them in increasingly complicated combinations and making you think laterally about ways to use each one. The form of the appeal of this is highlighted in a mock warning on the game’s cover and title screen text scroll disclaiming responsibility for “loss of sanity, loss of hair, loss of sleep”. The suggestion is that the appeal to the player lies in their own frustration, or at least in building that frustration to the point where the relief of release from it is ecstatic. The ideal Lemmings level, perhaps, should appear initially impossible until a sudden mental breakthrough that reveals it’s really easy, followed by the realisation of a complication that renders it impossible again. And so on, perception swinging wildly but settling in on a mid-point final realisation that yes, everything is accounted for and it’s just about doable. Here is where the decision to make each level goal a percentage of lemmings safely to the exit, and often a percentage below the optimum outcome, is a particularly smart one. The slack sometimes allows a sudden realisation that you are losing lemmings to lead to an improvised solution on the fly and resultant success, and that’s another exhilarating feeling of its own.
As a logic puzzle loving, computer game playing child, when I got a brief chance to play Lemmings on a family friend’s Amiga it immediately became one of my favourite things ever. It was an unusual type of game, but it’s easy for me to see how its developers’ policy of getting as many demos of it as they could out there worked so successfully, and how Lemmings had such an impact across the UK and beyond.
There is still a statue of lemmings in Dundee, the game’s hometown. A port city on the East coast of Scotland, Dundee is something like the 50th biggest urban area in the UK and has a totally outsized place in the UK video games story. You could put it down to random happenstance that the handful of people led by Dave Jones who made up DMA Design were from Dundee. But a game like Lemmings coming from Dundee is no more complete coincidence than the procedural space exploration of Elite being the work of Cambridge maths and science students was.
Dundee was once the centre of the jute industry, making fibre for bags and ropes. As the economic viability of that dried up, many skilled (and mostly female) workers transferred to working in a new form of production at the Timex watch factory. Later on, watch sales not being what they had been, that factory diversified into making other technology. It was perfect for our old friend the ZX Spectrum. For Dundee, that meant lots of Spectrum computers available on the cheap, a low-risk chance to experiment, and other opportunities besides. And with that availability, there was an increased chance for connections and community. The Kingsway Amateur Computer Club, where many of the makers of Lemmings met, for instance. For Dave Jones in particular, the Timex connection was more direct as he worked there as a Spectrum tester. When he was made redundant, he used the money to support him and his friends in Dundee to form DMA Design and a few years later they developed Lemmings.
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With their own experience with home computers and with British audiences in mind, they made Lemmings for the Amiga first. DMA also drew on a recent British lineage of games led by resource management and clicking on menu options, like Supremacy and Populous (almost as crucial to Lemmings’ form as the lemming was that other rodent-derived computer item, the mouse). Lemmings was a collaboration right from the start, even the most basic animation of the tiny characters being the work of two people. Lemmings wouldn’t be the same without all of those contributions. To take one obvious example, it wouldn’t have the same warmth without Brain Johnston and Tim Wright’s familiar but copyright-avoiding soundtrack, taking “Ten Green Bottles”, “London Bridge is Falling Down” et al on a toytown funk trip. Beyond even a list of credits though, as the series of particular circumstances which brought DMA together in Dundee show, every game is the result of a whole community, providing skills and resources in the right place and right time along the way.
Even above its problem-solving, what stands out about playing Lemmings is that the same message of collaboration is integral to the game itself. So many games that I’ve played for AAA have been about the lone wolf, the highly able individual prevailing against the odds. In the Britain of the late ‘80s, perhaps it’s no surprise that messages of individualism resonated with the prevailing culture. For alternatives, we have seen sports games where you take collective charge of a group of people, and there were precedents for successful games that had you overseeing large populations, even if Populous and SimCity didn’t make it to my UK #1s list. But sports games are limited to a different kind of competitive narrative, Populous had the player as a God and SimCity as combination planner-architect-builder. You were still the one responsible for taking all of the actions. In the more radical Lemmings, you can’t create earthquakes or new electricity supply lines or do anything at the macro level. All actions must be carried out via an individual lemming. The player is but an advisor, or as Martin called the player’s role in the Lemmings post for his original AAA, “an avatar of community spirit”.
It’s not long into Lemmings before you reach situations where you need different lemmings to support each other. Two lemmings might need to be send ahead so one can turn the other around to dig their way back to the group. One lemming might need to build a staircase to put another in place to remove another obstacle. Individual lemmings take actions but afterwards they get subsumed back into the herd. You can only succeed by getting lemmings organised to work together, and they succeed or fail as a group. Each lemming that reaches the end of a level has depended on the resources of the level and the skills of other lemmings being in place along the way. Text on the title screen tells players to remember that the needs of the many outweigh the needs of the few.
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The lack of narrative ego is striking. While as the player you are in a head-to-head battle of minds with the level designers, within the narrative world of Lemmings the player is taken out altogether. Even outside of the game itself, Lemmings welcomes further collaboration. There are tests of physical precision and speed in some levels, but with so much of test the game provides being mental, it lends itself to sharing thoughts and ideas. My best memories of playing Lemmings aren’t of playing it by myself, but of sitting with my mum and my brother and working as a team to come up with different possible solutions. Fittingly, it turns out that this was similar to the process by which DMA themselves designed the levels.
There are signs of something darker in Lemmings too, particularly in hindsight. It's in the choice it offers you each time you play a level, a more dramatic version of the deal in Dizzy that if you lose, at least the game will entertain you in the process. If you decide that you can’t complete a level, or you just get bored, you can double click the mushroom cloud icon and watch all of your lemmings explode to maximum dramatic effect, a choreographed carnival of cute violence. The lemmings’ tiny stature and outsized physical expressions, wonders done with a few pixels like the way they shrug when they finish building a staircase, encourage the player to care for them, but the player can blow them all up too.
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That’s only a discordant note if you don't look too closely. The game is filled with grizzly traps that kill lemmings in inventive ways, squashing or incinerating them out of nowhere. It turns out, in fact, that those animations were the origin of the whole game, the point in another project at which it became clear that the tiny animated people had the personality to stand alone. There's an irreverence and black humour very recognisable from other British culture in going on to make the cute save-the-lemmings game but still leaving the horror in there. Lurking within Lemmings is the power of a particular kind of anarchic freedom and its possibilities. DMA would go on to take the idea of just letting the player blow everything up and make Grand Theft Auto, after all.
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Wherever it started from as a game, though, the strongest message that comes through from Lemmings is the generous one about the importance of people working together. Without everything that community and collaboration provided along the way, Lemmings wouldn’t have been possible, just as its lemmings can only reach their goal by building on the work of many.
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amymation · 6 years
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Houdini Foundations: Chapter 2 - Part 7
Setting up the Rig
football_ctrl:
Created a Null from the Create menu, as a circle on the ZX plane (’football_ctrl’), and made this the parent of the football geo (trans Y = 1.1 so it sat on grid).
Then made a Transform node inside the football geo (rZ_transform) and placed between Ray and For Each begin.
Back up to Scene level - copied Translate X of football object, then Pasted Relative References into the Rotate Z channel of the new rZ_transform. I edited the expression to make the ball roll along its Z axis with the Trans X of the football_ctrl:
-ch(”../../football_ctrl/tx”)*360/(2*$PI*1.1)
squash_ctrl:
Created a second null (box) and moved this above the ball, then Cleaned Translates for a clean control. Also parented this under the football_ctrl.
Placed a Bend node at the end of the football_geo network (’squash_bend’) which is connected to squash_ctrl in the same way as before - Trans Y of squash_ctrl copied & Pasted Relative References to Length Scale of bend.
Also unchecked Limit Deformation to Capture Region for free range of squash/stretch, Capture Origin to 0,0,0, Capture Direction to 0,1,0 (scaleY), and Capture Length to 2.2.
ch("../../squash_ctrl/ty")+1
Locked unnecessary parameters on both controls and made football_geo unselectable in viewport.
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aurantia-ignis · 6 years
Note
Velvet and Magilou and Eizen for the meme, please!
That’s a lot haha. Going under cut for spoilers!
Velvet 
First impression
She looks like a typical emo edgy character. On top of that, the whole revenge thing just made her seem like a female Sasuke. I was so apprehensive about her because it is so easy to write such a character badly. Also, her clothes are absolute fanservice and that really sucks. 
Impression now
I love her, She got some really amazing character development. Hitting all the important points aside, the way they executed her writing was so emotional and beautiful, and I really, really appreciate how her character growth was tied directly to the plot. Not many video games do that. 
Favorite moment
Ummm there were quite a few… but for Velvet herself, I think I loved the ending the most. She knew that she had committed many sins in her quest to kill Artorius, and she knew she had to pay for that. She acknowledged that. She also knew that it was selfish of her to make the choice to eat and be eaten by Innominat, leaving Phi to live. But despite knowing that, she made her choice. I find that extremely beautiful… and very, very human.  
Idea for a story
WELL SHE KIND OF “DIES” AT THE END SO THERE CAN BE NO SEQUEL. ;___; But originally, I’d wanted to see Velvet make a choice between saving Laphicet and fulfilling her revenge. In canon, her revenge itself was rendered meaningless due to Innominat, and while I do like that as well, I’d really have loved to see her make a conscious choice between killing Artorius and saving Phi. I’d like to see her decide that vengeance was not as important as keeping someone important to her alive.I also want all the happy family AUs, but then again, in AUs she wouldn’t have gone through all that beautiful character development ;w; 
Unpopular opinion
I don’t ship her romantically with anyone. Although I joke about crack Velcro because of the ship name, I honestly didn’t see her (or any of the others in Main Cast Berseria) doing anything (in canon) that is considered undeniably romantic. But I love the whole main cast coming together as a really unorthodox family, supporting each other and caring for each other. 
Favorite relationship
Her and Phi, of course.
Favorite headcanon
Someday in future, Sorey and Maotelus find a way to deal with all the aftermath, then wake Velvet for a final goodbye, and then she, Innominat and Maotelus are put to eternal rest. 
Magilou
First impression
Interesting design, although not my favourite style. Typical joke character.
Impression now
Much as I appreciate her character development points, I wasn’t fond of the way it was executed. It felt rushed and squashed mostly into one tiny segment of the whole game, which made it very difficult for me to really like her. Personality wise, she makes me laugh whenever she interacts with the rest of the Berseria party, but she’s not my favourite type of character either. 
Favorite moment
Probably her crowning moment of glory? When she stood before Melchior to protect her adopted family and ensure that they have a safe way out of the Earthpulse. You go, girl, admit that you love them. 
Idea for a story
I’m not sure I have any ^^; 
Unpopular opinion
Basically what I wrote above about her character writing execution. ^^; I know a lot of people love her and her development, and i do get why, but I just can’t… get over how badly it was done :
Favorite relationship
Her and Bienfu and Grimoire, I think. But also her with the rest of the Berseria cast.
Favorite headcanon
I don’t think I have any for her, sorry ^^; 
Eizen
First impression
IT. IS. EDNA’S. BROTHER. WE. KNOW. WHAT. HAPPENS. TO. HIM. IN. THE. END. HOLY YULIAJSOJESOJASOIENAKEAlso Edna said Sorey reminded her of her brother but this guy looks nothing like that happy cinnamon roll type?
Impression now
Okay the similarity is explained because they’re both nerds over archaeology. This guy is such a dork On top of that I really, really, REALLY love him. Eizen doesn’t get very clear character development in the game, which is a shame. But his personality, his beliefs, they appeal to me a great deal. I love how they didn’t simply make him an overprotective older brother who left his sister to protect her, because of his curse. Although that seems to be the case on the surface, Eizen’s problem is more complex than that. He realised that he didn’t want to go back to living with Edna on the mountain because he loves adventuring and exploring with the Aifread pirates. He was being selfish, and that’s okay. I do imagine that after the whole battle with Innominat and Artorius ended, he’d start to visit Edna once in a while, but continue his travelling with the Van Eltia, because that’s the life he wants. 
Favorite moment
Oh no I have two that I can’t choose between. 1. “Laphicet, tell this self-absorbed idiot what she needs to hear!” The way he slammed his chains into the ground and held Phi… He knew what his two team members needed. And he was right there to support them. 2. When he stood before Theodora and told Zaveid all those home truths. In the words of Eep from the Croods, ‘That wasn’t living! That was just…. “Not Dying”!’ He knew that, and he had to show that to Zaveid, too. 
Idea for a story
HE ALSO DIES IN ZESTIRIA everyone I love dies, basically.But I’d love to see him journeying around on the Van Eltia with the Aifread pirates even after Berseria. He strikes up quite a friendship with Zaveid, who begins travelling with them as well. And from time to time, they visit Maotelus at his shrine with some of the stuff they collected on their travels. Zaveid tries to teach him all sorts of things Velvet wouldn’t have approved of. Eizen smacks him. 
Unpopular opinion
I love the fact that he died in the end. I wouldn’t have wanted him saved, like in the ZX anime, because that defeats the point of his entire character arc. He believed in living his life to the fullest, doing what he wanted to do, no matter what his curse or the malevolence system did. And he was perfectly willing to die after he had lived that life. I think that’s how it should be for sentient beings. Malaks/seraphs living forever is just ridiculous, but that species being so horribly crafted is another can of worms that I won’t open here XD; Also ditto on the romantic relationship business, particularly with Rokurou or Zaveid. :/ 
Favorite relationship
Him and Benwick and the rest of the Aifread pirates, as well as him and the Berseria party. Also him and Zaveid, although mostly in the future, since they were clashing far too much to really get along properly during most of the canon story. 
Favorite headcanon
As seen above! He’d also give Benwick’s kids and grandkids toys from far-off places. Benwick tells them that the Earth Fairy brought them.
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enterinit · 4 years
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New Xbox One Games for February 25 to 28
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New Xbox One Games for February 25 to 28.
Kingdom Hearts III Re Mind (February 25)
Re Mind—The other tale that unfolded during the climax of KINGDOM HEARTS III. Determined to rescue Kairi, Sora travels to the Keyblade Graveyard a short time before the final battle was to take place. Lacking a corporeal form, he traces the hearts of the seven guardians of light. Through experiencing their personal battles firsthand, Sora is about to discover truths that he has never before imagined.
Infliction Extended Cut (February 25)
Wander through an interactive nightmare set within the confines of a once-happy household. Uncover the heartbreaking mystery hidden within messages, artwork, household objects, and other vestiges of domestic life all while struggling to survive encounters with an entity that relentlessly stands in the way of finding absolution.
Two Point Hospital (February 25)
BUILD, CURE and IMPROVE! Design stunning hospitals, decorate them as you like, cure very unusual illnesses and manage troublesome staff as you spread your budding healthcare organization across Two Point County. Two Point Hospital includes two DLC - "Bigfoot" and "Pebberley Island." Design and build your own hospital Build up a hospital from nothing to a masterpiece as you design the most beautiful – or functional – healthcare operation in the whole of Two Point County. Cure unusual illnesses Don’t expect Two Point County to be populated with your usual types of patients. In this world, you’ll experience Two Point's trademark quirky illnesses; from Light-headedness to Cubism – each requiring their very own special type of treatment machine. The County's the limit Your first hospital is where it begins, but what next? https://youtu.be/ATxBPTj8fvU
Wasteland Remastered (February 25)
Originally released in 1988, Wasteland brought the post-apocalypse to video games and inspired a genre. Play one of history’s defining RPGs with completely overhauled graphics, sound, and expanded musical score. The year is 2087, nearly a century after an all-out nuclear war turned vast swaths of the Earth into a radioactive hellscape. You are a Desert Ranger, a band of stalwart lawmen who are the only hope left in what was once the American southwest, and good people’s last defense against hunger, sickness, ravaging raiders, and mutants. Now something more secretive and sinister is menacing humanity, and it's your job to investigate. Recruit help and follow leads—the choices you make will shape the world around you. Choose wisely, your life and the lives of those you’re sworn to protect depend on it. Features: Wasteland Remastered retains the spirit of the original game while updating visuals and audio.The original game’s physical storybook is available in-game, fully illustrated and with full voice over.An expanded musical score from the "Wasteland 1 - The Original Classic" release.Old bugs that have been around since Reagan was president have been fixed.Survive the apocalypse from the comfort of your couch with full game controller support.Quality of life improvements that make the post-apocalypse a little friendlier. https://youtu.be/W6KF4xc-cd4
Ark: Survival Evolved – Genesis – Part 1 – (February 25)
Continue your quest for survival and unlock a whole new chapter in the saga of Ark: Survival Evolved with the Ark: Genesis Season Pass! This Season Pass gives you access to two new huge expansion packs and one exclusive in-game cosmetic pet. Further the Ark storyline while adventuring through unique and diverse biomes via an all new mission-based game mechanic. Discover, utilize and master new creatures, new craftable items and structures unlike anything you have seen yet.
Mega Man Zero / ZX Legacy Collection (February 25)
Six classic titles in one compilation: Mega Man Zero 1, 2, 3, and 4, as well as Mega Man ZX and ZX Advent. In addition to the original games, this package includes an artwork gallery, music player, special filters, and much more. Casual Scenario Mode and a Save-Assist feature are available for those who would like to enjoy the story at their own pace. Players can also try their hand at the new leaderboard-based Z Chaser Mode, an exclusive new mode created just for this set of games.
Hayfever (February 25)
Help Thomas the Allergic Mailman gather all his lost letters in this challenging and unique 2D platformer! In Hayfever, the player takes control of Thomas – a young postman with a strong work ethic. There is just one tiny little issue… Thomas suffers from terrible (and we mean TERRIBLE) allergies. It is up to the player to use Thomas’s allergies to help him traverse a dangerous world, turning his weaknesses into strengths! Different allergens have different effects on Thomas – radically changing how he interacts with the world. Regular pollen allows him to build up a big sneeze to propel himself through the air. Smog, on the other hand, makes him swell up like a balloon. Peanuts… Well, peanuts are a WHOLE other story. Features: Quirky retro-inspired graphicsDemanding, sneeze-driven mechanicsFour worlds, spanning all four seasons140 levels, with 240 letters to collect (legend has it that collecting enough letters unlocks extra, extremely challenging levels…)Allergy-fueled gameplay ranging from pollen and smog to nuts!An A.M.A.Z.I.N.G soundtrack
Sayonara Wild Hearts (February 25)
Sayonara Wild Hearts is a dreamy arcade game about riding motorcycles, skateboarding, dance battling, shooting lasers, wielding swords, and breaking hearts at 200 mph. As the heart of a young woman breaks, the balance of the universe is disturbed. A diamond butterfly appears in her dreams and leads her through a highway in the sky, where she finds her other self: the masked biker called The Fool. Journey through a custom-written pop soundtrack, chase scores, and set out to find the harmony of the universe.
Edgar – Bokbok in Boulzac (February 26)
You are eccentric outcast Edgar, living in the woods with your chicken and beloved squash crops. Unfortunately, a sudden disaster forces you out of your shack and towards the bright lights of the big city, Boulzac, where an 800 year old fire rages beneath the surface, and weird things are afoot. Explore a strange and comic universe, meeting its unhinged (and unforgettable) inhabitants and discovering ancient secrets. Unveil the surreal conspiracy holding Boulzac together. Trek above and below the light city. Enjoy whip-smart dialogue, surreal adventures and satire. Equal parts whimsical and dark: you’ve not met a cosmic horror like this before. It is developed by La Poule Noire, a cooperative that aims, through its productions, to make fun of social trends. In Edgar, conspiracy theory is at the heart of the plot.
Grizzland (February 26)
A seamless open world platformer presented in a retro style and filled with old-school challenges. Explore without pointers to uncover secret areas, equip yourself with unique items and skills, even the ability to shrink and enlarge or explode and recombine. Only through self-discovery will you overcome enemy dinosaurs in epic combat and find the truth of Grizzland.
Ganbare! Super Strikers (February 26)
An innovative mix between tactical RPG and soccer. Win matches to level-up and earn new equipment that will allow you to learn special abilities, boost your players’ stats or protect yourself against altered status effects, such as Sleep, Silence or Poison. Assume the role of a small-town soccer team in Japan on their way to victory. Perform well enough and you will be selected to join the National Team where you will need to play alongside old rivals in order to conquer the world.
One Finger Death Punch 2 (February 26)
You’re surrounded, outnumbered and must use any weapon you can get your hands on to dismantle your opponents in a flurry of kung fu. That’s the essence of OFDP2, the world’s fastest brawler. It features the original’s unique two-button mechanics where speed and precision are key in this whirlwind fighting frenzy, as players maintain control over the 26 different unlockable skills, frenetic gameplay, and classic kung fu-inspired animations.
House Flipper (February 26)
House Flipper is your chance to become a one-man renovation crew. Buy, repair, and remodel devastated houses to give them a second life and sell them at profit. What you’ve got at your disposal is a set of tools and parts to hammer, drill, nail and screw things together, and do whatever is necessary to fit, fix or clean up. Then experiment with interior designs and decorating styles you like with hundreds of items that to choose from. https://youtu.be/nh4zuyi7vVM
Vasilis (February 26)
Vasilis is a hand-drawn adventure game. Vasilis, the main character, has lost her husband Peter in the rebellious city center. The city has plunged into chaos by constant riots, and almost every day something is burned or someone is killed. Having been abandoned by the government, the center is now dominated by local workers and students, who were able to build four towers that bring life back to those that have died. Vasilis is a game which focuses on characters and story. It is divided into five chapters in which the player will deal with riots, cults, and cruel war events.
Castle of No Escape (February 26)
Explore a mysterious castle full of monsters and secrets on a quest to collect treasure (that will also protect you from the curses on your way) and crush the main boss. The game won’t let you exit the castle, no matter how you try; technically you can win, but there is no end.
Castle of No Escape 2 (February 26)
Prepare yourself for the dangers of the cursed castle where countless heroes have tried and failed to destroy the ancient spell held in its walls where hundreds of monsters roam, guarding the sword shards — the last known thing to be capable of defeating the demonic castle’s owner. Plan your steps carefully, because save points don’t exist in the Castle of No Escape.
Yakuza 0 (February 26)
The glitz, glamour, and unbridled decadence of the 80s are back in Yakuza 0. Play as Kazuma Kiryu and discover how he finds himself in a world of trouble when a simple debt collection goes wrong and his mark winds up murdered. Then, step into the silver-toed shoes of Goro Majima and explore his “normal” life as the proprietor of a cabaret club. Fight your way through Tokyo and Osaka by switching between three different fighting styles instantaneously and beating up all manner of goons, thugs, hoodlums, and lowlifes. When you’re not fighting, kill time in 1980s Japan. From discos and hostess clubs to classic Sega arcades, there are tons of distractions to pursue in the richly detailed, neon-lit world.
Spartan Fist (February 28)
Fight your way to fame, fortune and glory in this first-person puncher rogueltke as you work to retrieve the fabled Spartan Fist. Playing as Emma Jones, a down-and-out detective working to earn her keep, you’ll tap your inner badass as you punch dudes so hard they explode. Navigate through an arena that’s different each time you play and delve into a whimsically gritty and colorfully punk pixilated world while fighting your way to the top.
One Punch Man: A Hero Nobody Knows (February 28)
Dive into a dynamic fighting game experience with beloved characters from the first season of “One Punch Man.” Play as your favorite hero… or become one! Create your own hero avatar and choose your own set of powers and abilities with edge of your seat fighting and dynamic 3v3 fighting featuring events as seen in “One Punch Man” such as meteors and other heroes. Pre-order to receive early access to play as Saitama (Dream Version), Saitama (Black Suit) outfit, Saitama (Jersey) outfit, and Saitama Mask avatar part. https://youtu.be/1Qf8K7K6GaY
Stab Stab Stab! (February 28)
A brutal, physics-based, couch multiplayer fighting game where you stab your friends until they pop. Play as explosive fleshbirds with razor sharp beaks through vicious combat as you battle your friends in versus mode or team up in survival mode against the mindless hordes of cronenbirds across 12 unique and deadly arenas.
Bucket Knight (February 28)
Even knights must pay taxes, loans, and alimony. Help an unnamed, brave knight in his sacred mission to find the Holy Grail (and make some money). Explore dungeons, slay enemies, avoid traps, stay alive and get rich in this classic styled run-and-gun platformer. Read the full article
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skooterblogbr · 4 years
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MiSTer é um projeto aberto que recria vários videogames, computadores, e arcades clássicos em FPGA, permitindo usar seus jogos, softwares, controladores e acessórios originais, com TVs e hardware modernos.
Neste artigo eu mostro como iniciei a construção do meu MiSTer, inicialmente apenas com a placa principal, a Terasic DE10-Nano e a placa de IO, com um cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Os itens foram comprados na Terasic e na MiSTer Addons, respectivamente. Eles foram enviados inicialmente para meu endereço nos EUA, que é fornecido pela Envios Diretos. A empresa então consolidou ambos em um único pacote e os redirecionou para meu endereço no Brasil. O pacote chegou sem impostos.
O que é o MiSTer?
O MiSTer se baseia em uma placa chamada DE10-Nano, que tem uma saída HDMI para conexão com TV ou monitor. Essa placa pode ser expandida com vários add-ons desenvolvidos pela comunidade. A DE10-Nano tem um chip FPGA Altera Cyclone V, o mesmo usado no Analogue Super Nt e no Analogue Mega Sg, onde são implementados os núcleos dos vários consoles, computadores, e arcades suportados.
FPGA é a sigla para Field Programmable Gate Array – algo como “Arranjo de Portas Programáveis em Campo”. É um tipo de chip reprogramável projetado para ser configurado por um projetista, ou mesmo um consumidor, após a fabricação. Esta programação é feita no nível de portas lógicas, que correspondem a unidade elementar de qualquer circuito digital.
Uma implementação em FPGA por si só não garante qualidade, mas ela tem alguns benefícios intrínsecos. Processadores normais se aproveitam dos clocks muito superiores ao hardware original para escalonar entre os vários chips que estão sendo emulados, dando atenção a um de cada vez. Em muitos casos fazem uma emulação de mais alto nível, sem emular cada chip individualmente, muitas vezes se valendo de alguns hacks. Mas eles sofrem com a sincronização entre os componentes e a própria latência inerente ao sistema operacional (Windows, Linux, etc.) que não foi projetado para tarefas de tempo real. FPGAs são paralelas por natureza, e isso garante ao MiSTer uma latência bastante baixa, dependendo da TV/monitor e acessórios utilizados.
O MiSTer não é para todo mundo, muitos jogadores casuais se contentam com a emulação feita em um Raspberry Pi, por exemplo, que acaba sendo uma solução mais barata do que um MiSTer. Mas o Raspberry Pi usa uma arquitetura ARM, como os computadores tradicionais, sem os benefícios das FPGAs. Desse modo, quem quer uma experiência mais fiel à do hardware original, deve considerar o MiSTer.
Note que o MiSTer é um projeto em constante desenvolvimento. Enquanto alguns núcleos estão praticamente perfeitos, outros ainda precisam de mais desenvolvimento para chegar no nível de fidelidade dos melhores emuladores. É bom checar como estão os núcleos de seus sistemas favoritos antes de se aventurar a montar um MiSTer.
Analogue versus MiSTer
O MiSTer tem uma certa semelhança com os consoles da Analogue, em particular o Analogue Super Nt e o Analogue Mega Sg, que eu também tenho e já fiz as análises aqui no Skooter Blog (clique nos links para vê-las). Ambos utilizam o mesmo chip FPGA, o Altera Cyclone V, para implementar o hardware original em todos os seus detalhes.
Mas as diferenças também são notáveis. A Analogue é uma empresa comercial, que visa lucro. Seus produtos são mais do tipo plug-n-play, de modo que o usuário só precisa conecta-los na TV, como um console tradicional e jogar. Eles aceitam cartuchos, controladores, e acessórios originais dos consoles que implementam. Cada console é focado em um ou poucos sistemas, com o Analogue Super Nt implementando o Super Nintendo e o Analogue Mega Sg implementando os consoles da Sega: Mega Drive, Master System, Game Gear, e SG-1000.
A única coisa um tanto fora do usual que o usuário da Analogue precisa fazer é baixar o firmware em um cartão SD e atualizar o sistema. As configurações avançadas estão presentes, mas podem ser ignoradas pelos menos exigentes, pois as configurações padrões são boas o suficiente.
Todo o software por trás dos consoles da Analogue é fechado, e está nas mãos de um único desenvolvedor, que é o Kevin Horton (kevtris). Felizmente ele é um sujeito muito bom no que faz e bastante perfeccionista, de modo que seus núcleos em FPGA são quase perfeitos. Infelizmente ele é um cara só, então alguns bugs pendentes tendem a persistir ou demorar para serem consertados. E não há nada que ninguém mais possa fazer, pois o código é fechado.
Por outro lado, o MiSTer é um projeto da comunidade, sem fins lucrativos. Todo o software é aberto e disponível livremente, de modo que qualquer pessoa com as habilidades necessárias pode se juntar ao projeto para corrigir bugs e implementar novos núcleos.
Mas o hardware do MiSTer não é algo totalmente pronto. Ainda que a DE10-Nano seja suficiente para alguns núcleos, a maioria deles precisa de um módulo de SDRAM. Outros add-ons, apesar de não serem obrigatórios, também trazem outras vantagens e funcionalidades para o sistema. Nada precisa ser soldado e qualquer pessoa que já tenha instalado uma placa em um computador deve ser capaz de montar um MiSTer, mas ainda assim o usuário precisa gostar de fuçar um pouco, para montar o hardware e instalar o software.
Alguns vendedores vendem o MiSTer montado e configurado, muitas vezes com opções de personalização à gosto do freguês, mas tudo isso tem um preço, e eu prefiro economizar e montar eu mesmo, do meu jeito.
O MiSTer não tem como foco suportar os cartuchos originais, então os jogos e softwares só podem ser carregados a partir dos arquivos de imagens de ROMs ou de CDs. Controladores originais podem ser usados com o uso de adaptadores USB ou soluções mais complexas de baixa latência, mas longe da praticidade dos consoles da Analogue que possuem as entradas dos controle originais.
Com relação à preços, a DE10-Nano pode ser adquirida por US$ 130,00, ou US$ 110,00 para usuários acadêmicos, o que é consideravelmente menos que um único console da Analogue. Mas com a adição dos add-ons, case, etc. o investimento pode acabar ficando consideravelmente maior que o de um console da Analogue. Porém, considerando que o MiSTer suporta uma grande quantidade de núcleos, esse investimento pode compensar bastante.
Núcleos do MiSTer
A seguir listo os núcleos já implementados no MiSTer até o momento em que escrevo este artigo. Note que se você estiver lendo esse artigo no futuro, é possível que muitos outros já tenham sido acrescentados:
Consoles Computadores Arcades
Astrocade
Atari 2600
Atari 5200
AY-3-8500
ColecoVision, SG-1000
Gameboy, Gameboy Color
Gameboy Advance
Genesis/Megadrive
SMS, Game Gear
MegaCD
NeoGeo
NES
Odyssey2
SNES
TurboGrafx 16 / PC Engine
Vectrex
Acorn Archimedes
Altair 8800
Amiga
Amstrad CPC 6128
ao486 (PC 386)
Apogee
Apple I
Apple II+
Apple Macintosh Plus
Aquarius
Atari 800XL
BBC Micro B,Master
BK0011M
Commodore 16, Plus/4
Commodore 64, Ultimax
Commodore PET
Commodore VIC-20
DEC PDP-1
ht1080z / TRS-80 Model 1
Jupiter Ace
MSX
MultiComp
Orao
SAM Coupe
Sharp MZ Series
Sinclair QL
Specialist/MX
TI-99/4A
TSConf
Vector 06C
X68000
ZX Spectrum
ZX81
1942
1943
Arkanoid
Asteroids
Asteroids Deluxe
Atari Tetris
Bagman / Le Bagnard Inc: Botanic, Pickin’, Super Bagman, Squash
Bally Midway MCR-1 Inc: Kick/Kick-Man, Solar Fox
Bally Midway MCR-2 Inc: Domino Man, Kozmik Kroozr, Satan’s Hollow, Tron, Two Tigers, Wacko
Bally Midway MCR-3 Inc: Discs of Tron, Journey, Tapper, Timber
Bally Midway MCR-Monoboard Inc: Demolition Derby, Max RPM, Power Drive, Rampage, Sarge, Star Guards
Bally Midway MCR-Scroll Inc: Crater Rider, Spy Hunter, Turbo Tag
Berzerk
Black Widow Inc: Gravitar, Lunar Battle
Bomb Jack
Burger Time
Burnin’ Rubber / Car Action
Canyon Bomber
Centipede
Computer Space
Cosmic Avenger
Crazy Climber
Crazy Kong Inc: Crazy Kong Part II
Defender Inc: Colony 7, Jin, Mayday
Dig Dug
Dominos
Donkey Kong
Dorodon
Food Fight
Frenzy
Galaga
Galaxian Inc: Azurian Attack, Black Hole, Catacomb, Devil Fish, Lucky Today, Moon Cresta, Mr. Do’s Nightmare, Omega, Orbitron, Pisces, UniWar S, Victory, War of the Bugs
Gaplus / Galaga 3
Ghosts’n Goblins / Makai-Mura
Lady Bug
Lunar Lander
Moon Patrol
Ninja-Kun
Pac-Man / Puck Man Inc: Alibaba and 40 Thieves, Birdiy, Crush Roller, Dream Shopper, Eeekk!, Eggor, Eyes, Gorkans, Jump Shot, Lizard Wizard, Mr. TNT, Ms. Pac-Man, Pac-Man Club, Pac-Man Plus, Pac Manic Miner Man, Ponpoko, Super Glob, Van-Van Car, Woodpecker
Pengo
Phoenix
Pleiads
Pong
Pooyan
Popeye Inc: Sky Skipper
River Patrol
Rally-X Inc: New Rally-X
Robotron 2084 Inc: Alien Arena, Bubbles, Joust, Sinistar, Splat, Stargate
Rush’n Attack / Green Beret
Scramble Inc: Amidar, Anteater, Armored Car, Battle of Atlantis, Calipso, Dark Planet, Frogger, Lost Tomb, Mars, Mighty Monkey, Minefield, Moon War, Rescue, Speed Coin, Strategy X, Super Cobra, Tazz-Mania, The End, Turtles
Silver Land
Snap Jack
Solomon’s Key / Solomon no Kagi
Sprint 1
Sprint 2
Super Breakout
The Tower of Druaga Inc: Dig Dug II: Trouble in Paradise, Mappy, Motos
Time Pilot
Traverse USA / MotoRace USA / Zippy Race / Mototour
Ultra Tank
Xevious
Zig Zag
Componentes do MiSTer
A seguir listo os principais componentes que podem ser usados no MiSTer. Note que apenas a DE10-Nano é obrigatória. Esta lista também reflete o momento atual. Se você está lendo este artigo no futuro, outros componentes podem ter surgido.
O projeto do MiSTer inclui os esquemas para construir as placas adicionais. Quem tem o conhecimento e os meios necessários pode construí-las por conta própria. Há vendedores que vendem as placas já prontas para uso e outros que vendem apenas as placas sem os componentes, para quem quiser solda-los por conta própria.
Uma lista de vários vendedores em vários países pode ser encontrada neste tópico do Atari forum.
Terasic DE10-Nano
Esta é a placa principal do MiSTer. Além do chip FPGA Altera Cyclone V, ela também contém um processador ARM e memória DDR3, que são usadas com um núcleo Linux otimizado para fazer a interface com arquivos e outras tarefas básicas.
Nela já estão presentes a saída HDMI, o slot de cartões microSD, USB OTG, conector RJ45 para rede Ethernet, etc. Há grupos de pinos para expansão, onde são conectadas as placas de IO e a memória SDRAM.
A placa vem acompanhada de cabos USB de Tipo A para Mini-B e de Tipo A para Micro-B, fonte de alimentação, cartão microSD de 8GB, e quatro pés de silicone.
Note que por ser destinada ao uso acadêmico, esta placa é subsidiada por grandes fabricantes como Analog Devices, ISSI (Integrated Silicon Solution Inc., Würth Elektronik, e Panasonic. Por conta disso ela é vendida por um preço bem menor do que uma placa comercial com componentes semelhantes. O preço pelo qual ela é vendida provavelmente sequer paga os componentes.
A DE10-Nano pode ser adquirida diretamente na Terasic, ou em grandes lojas de componentes eletrônicos, como Mouser e Digikey, ao custo de US$ 130,00. Comprando direto da Terasic é possível se beneficiar do Intel FPGA University Program, que oferece desconto para estudantes e professores universitários. Nesse caso a placa sai por US$ 110,00.
O Altera Cyclone V vem sem dissipador de calor. É bastante recomendável adicionar um para evitar problemas com super-aquecimento. Um dissipador costuma ser fornecido com as placas de IO, que também costumam ter um ventilador.
Placa de IO
A placa de IO é opcional, e oferece os seguintes itens:
Conector VGA;
Jack de áudio de 3,5 mm com TOSLink;
3 Botões;
3 LEDs de status;
Slot de cartão SD secundário (para alguns núcleos);
FAN (ventilador) para resfriar a FPGA;
Conector de expansão (na forma de um conector USB 3.0, mas não é USB!);
Conectores adicionais para integrar o MiSTer em cases.
A placa de IO é vendida por US$ 50,00 no site MiSTer Addons dos EUA, e inclui também um dissipador para o Cyclone V. Por US$ 20,00 a mais é possível adquirir a placa com o ventilador Noctua NF-A4X10-FLX 5V, em vez do cooler tradicional de marca pouco conhecida. A Noctua é uma das líderes no mercado de coolers e fans.
A placa de IO se conecta em um dos grupos de 20 pinos de entrada e saída da DE10-Nano. Ela já é projetada para se encaixar perfeitamente e ficar em cima da DE10-Nano, no lugar da tampinha acrílica que vem com ela.
Placa SDRAM
A placa com memória SDRAM é opcional, mas é usada pela maioria dos núcleos do MiSTer, sendo praticamente essencial. Ela se conecta no grupo de 20 pinos de entrada e saída da DE10-Nano, e a placa de IO já foi cuidadosamente projetada para deixar um espaço para a placa SDRAM.
Note que a DE10-Nano já tem memória DDR3 na sua parte ARM, mas a memória SDRAM é mais rápida por poder se comunicar diretamente com a FPGA, sendo requerida pela maioria dos núcleos, enquanto outros podem usa-la opcionalmente.
A placa SDRAM está disponível com 32 MB e 128 MB. Os cores de GBA e NeoGeo são, no momento, os únicos que utilizam acima de 32MB, dependendo do jogo.
Uma placa SDRAM de 128MB custa US$ 60,00 no MiSTer Addons. Adquiri uma por R$ 258,59 na AliExpress, mas por conta do novo Coronavírus ela ainda não foi enviada.
Placa RTC
Dois núcleos (ao486, Minimig) usam relógio de tempo real, portanto o MiSTer oferece data e hora reais para estes núcleos. O MiSTer pode obte-los da Internet se uma conexão estiver presente. Esta plaquinha apenas serve para fazer o mesmo com o MiSTer offline, usando uma bateria para manter a contagem do tempo quando o MiSTer está desligado. Custa £15.49 na MiSTer FPGA do Reino Unido.
Placa ADC-in (Audio/Tape input)
Permite o uso de uma fonte externa de áudio, como uma entrada de fita cassete. Antigamente era comum armazenar programas e dados de computadores em fitas cassete. Essa plaquinha custa US$ 10,00 na MiSTer Addons.
Hub USB
Para conectar teclado, mouse, controladores e outros dispositivos USB no MiSTer é preciso utilizar um Hub USB, pois ele tem apenas uma entrada OTG microUSB.
Uma grande variedade de Hubs USB podem ser usadas. Um cabinho OTG pode ser usado para converter a entrada microUSB OTG em uma USB Tipo A. Dependendo da quantidade e do tipo dos dispositivos sendo conectados é recomendável usar um Hub USB com alimentação externa.
O projeto MiSTer inclui uma placa USB que pode ser encaixada embaixo da DE10-Nano, dando um aspecto mais profissional e evitando ter de deixar um Hub USB tradicional pendurado no bloco.
Nas portas USB podem ser conectados o teclado, e adaptadores de Bluetooth, WiFi, e de controladores originais, como os de Atari, Mega Drive e Super Nintendo que já mostrei aqui no Skooter Blog.
Uma outra alternativa interessante é o BlisSTer, que é uma plaquinha que também pode ser colocada embaixo da DE10-Nano e oferece, além de um Hub USB, portas de baixa latência para conectar controles originais usando o protocolo LLAPI.
Note que as portas de baixa latência usam o conector HDMI, e necessitam de cabos adicionais com os conectores dos controles desejados.
O BlisSTer não foi integrado ao projeto original do MiSTer, pois o líder do projeto tem certa resistência a alguns aspectos não abertos do BlisSTer. Por conta disso, o suporte ao protocolo LLAPI não está implementado nos núcleos disponibilizados no branch oficial. Versões com suporte ao LLAPI precisam ser obtidas separadamente.
Uma placa de Hub USB custa US$ 47,50 na MiSTer Addons. Um BlisSTer sai por US$ 75,00 na mesma loja.
Teclado
Um teclado pode ser usado para configurar o MiSTer e pode ser mapeado para fazer as funções de controladores e mouses. Ele pode até ser dispensado no dia a dia, uma vez que os controladores também podem ser usados na navegação dos menus, e os botões da placa de IO podem ser usados para algumas funções básicas.
Adaptador Bluetooth
Um adaptador Bluetooth é necessário para usar controladores e teclados Bluetooth. Os adaptadores baseados nos chips CSR8510 e BCM20702 são suportados. A maioria deles usa um desses dois chipsets.
Comprei um na Americanas por R$ 17,00 e outro na AliExpress por R$ 14,44. O segundo ainda está a caminho, atrasou por conta do novo Coronavírus.
Uma alternativa aos adaptadores Bluetooth tradicionais é o 8BitDo Wireless USB Adapter que lida com a questão do pareamento internamente e passa as entradas dos controles para o MiSTer já filtradas.
Adaptador WiFi
Quem não tem como usar rede cabeada no MiSTer pode usar um adaptador WiFi da lista dos adaptadores WiFi que são suportados. A MiSTer Addons vende um modelo compatível por US$ 8,50.
Interruptor de Energia
A DE10-Nano não tem um interruptor, de modo que o MiSTer fica sempre ligado quando está com a alimentação de energia ligada. Assim, um adicional útil é algum tipo de interruptor que possa ser instalado entre a fonte de alimentação e o MiSTer, ou antes da fonte de alimentação.
O BlisSTer tem um interruptor que pode ser usado para este fim, conectando a fonte de alimentação nele e usando a saída de energia dele para conectar a DE10-Nano.
A MiSTer Addons vende um switch para ser instalado entre a fonte de alimentação e a placa. Custa US$ 5,00.
Case
Quem não quer deixar o MiSTer pelado pode coloca-lo em um case. O projeto inclui cases que podem ser impressos em impressoras 3D. Posteriormente surgiram cases acrílicos, como esses da AliExpress.
Os cases da vez são os feitos de PCB, que também foram disponibilizadas pelo líder do projeto. Versões adaptadas dele estão disponíveis na MiSTer Addons por US$ 50,00. Note que há modelos diferentes, dependendo do uso de placa de Hub USB, BliSTer ou nenhuma delas.
Cabo HDMI e Cabo de Rede
Vale lembrar que a DE10-Nano não inclui um cabo HDMI, então é necessário adquiri-lo separadamente. Estou usando um Cabo HDMI 2.0 da Vention.
O cabo de rede, para quem vai usar rede cabeada, também não está incluso. Montei um com cabo e conectores RJ45 da Furukawa.
Compra da Terasic DE10-Nano e IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Fiz a compra da placa Terasic DE10-Nano diretamente da Terasic em Taiwan, aproveitando o desconto acadêmico através do Intel FPGA University Program.
A placa custou US$ 110,00, e paguei mais US$ 25,84 pelo frete para os EUA, através da FedEx. Compra feita em 30/01/2020, com envio no dia seguinte. Chegou em 04/02 na sede da Envios Diretos.
A placa de IO e o Noctua NF-A4X10-FLX 5V foram adquiridos na MiSTer Addons. Custaram US$ 70,00 e paguei outros US$ 5,00 pelo envio via USPS First Class. Pedido feito em 27/01/2020, chegando em 01/02 na sede da Envios Diretos.
Redirecionamento com a Envios Diretos
Tanto a Terasic quanto a MiSTer Addons enviam direto para o Brasil, mas há um bom motivo para usar os serviços da Envios Diretos: a Terasic só envia por serviços de courier, como o FedEx, e isso garante que o produto será tributado em aproximadamente 100% no Brasil, incluindo imposto de importação, ICMS e outras taxas.
A MiSTer Addons também envia direto para o Brasil, mas declara o valor real no formulário alfandegário, o que também maximiza as chances de tributação.
Fazendo o redirecionamento com a Envios Diretos usando ePacket eu consegui consolidar os dois pacotes, economizando no frete e ainda escapei da tributação, pois pacotes pequenos via ePacket são menos visados no roubo institucionalizado da Receita Federal.
Em cada pacote a Envios Diretos me enviou duas fotos, uma do pacote e outra do produto. Confira:
Terasic DE10-Nano, em foto tirada pela Envios Diretos.
Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V, em foto tirada pela Envios Diretos.
O pacote da MiSTer Addons pesou 4 onças e o pacote da Terasic pesou 1 libra. O pacote consolidado pesou 1 libra e 4 onças, e custou US$ 23,99 para ser enviado para o Brasil por ePacket, já contando com o valor do serviço da Envios Diretos.
O pacote foi enviado no dia 05/02/2020 e chegou em minhas mãos no dia 03/03.
Unboxing e Montagem do MiSTer
Confira as fotos do unboxing da Terasic DE10-Nano e da IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V:
Pacote da Envios Diretos com a DE10-Nano e a Placa de IO c/ o cooler Noctua.
Formulário do USPS no pacote com a DE10-Nano e a Placa de IO c/ o cooler Noctua.
Terasic DE10-Nano, Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Terasic DE10-Nano, Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Fonte de Alimentação da DE10-Nano.
Dissipador que acompanha a placa de IO.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Veja também o vídeo com o unboxing e a montagem do MiSTer:
A montagem foi relativamente simples. Primeiramente eu removi a tampa acrílica da DE10-Nano e colei o dissipador sobre o chip principal, o Altera Cyclone V:
Terasic DE10-Nano, sem a tampa acrílica.
Terasic DE10-Nano, com o dissipador instalado.
A placa de IO veio com o cooler stock instalado e o cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V veio separado, então minha segunda tarefa foi fazer a troca do cooler. Com as ferramentas adequadas foi simples. Algumas das borrachinhas das bordas do cooler vieram soltas, então tive de cola-las novamente. Então encaixei a placa de IO na DE10-Nano e recoloquei os parafusos.
Por fim, coloquei os quatro pezinhos de silicone. E assim o hardware já estava pronto para o teste:
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
MiSTer em funcionamento.
MiSTer em funcionamento.
MiSTer em funcionamento.
Primeiros Testes com o MiSTer
Note que na mesma época em que adquiri a DE10-Nano e a placa de IO, adquiri também outros três itens que ainda não chegaram. São eles:
Placa SDRAM de 128MB
Cartão microSD de 512GB
Adaptador Bluetooth 4.0 CSR
Por conta do surto do novo Coronavírus, estes itens atrasaram. A Placa SDRAM de 128MB nem mesmo foi enviada, e os outros dois itens ainda estão em trânsito.
Assim, por enquanto eu estou usando apenas o cartão microSD de 8GB que vem com a DE10-Nano, e acabei adquirindo um outro adaptador Bluetooth no Brasil mesmo, achando que o vendedor chinês ainda não tinha feito o envio, quando na verdade ele tinha feito o envio mas não tinha atualizado o sistema.
Por conta desses contratempos, meus testes estão bem limitados, pois a maioria dos núcleos precisa do módulo de SDRAM para funcionar. Outros sistemas eu acabei deixando para depois para não ter que ficar selecionando quais ROMs eu iria colocar no cartão e quais eu iria deixar de fora. É o caso dos arcades, que funcionam sem a SDRAM, mas eu não quis ter o trabalho de ficar pegando cada uma das ROMs cujos núcleos já estão implementados. Até o pessoal que faz os packs já desistiu desse trabalho e recomendam colocar o pacote de ROMs do MAME inteiro na pasta.
O núcleo que eu acabei aproveitando mais é o de PC Engine / TurboGrafx-16, que está praticamente perfeito. Não encontrei nenhum bug. Para melhorar ainda mais só falta suportar os jogos em CD-ROM. Também fiz alguns testes com o núcleo do Atari 2600, mas este está um tanto cru ainda. Alguns jogos rodam bem, mas outros não rodam ou estão com sons faltando.
Também fiz alguns testes rápidos apenas com os Streets of Rage no núcleo do Mega Drive, para verificar como estava o som e se conseguiria joga-lo sem o triplo buffer. O áudio está bem bacana, inclusive com filtros para simular os dois modelos de Mega Drive, para quem faz questão dos filtro passa-baixas. Eu continuo preferindo o som cristalino sem filtragem.
Como ainda não tenho a placa de Hub USB, usei um Hub USB 2.0 externo que comprei na DX em 2010 e estava parado aqui, junto com um cabinho OTG que veio com o meu Minix Neo U1 e não estava sendo usado. Não estou usando a alimentação externa, visto que só estou usando os receptores Bluetooth e do teclado, exigindo bem pouca corrente. Estou usando um teclado sem fio com touchpad, que funciona na frequência de 2,4 GHz, adquirido na DX em 2012. Está funcionando perfeitamente.
Para facilitar ligar e desligar o MiSTer, estou usando o Filtro de Linha com Disjuntores Rearmáveis Individuais Force Line.
Instalação do Sistema e Núcleos no Cartão microSD
Instalar o sistema no cartão microSD é bem simples. Apenas baixei o último instalador no meu PC com Windows 10 e segui o tutorial.
Nem é preciso se preocupar em atualizar o núcleo do menu ou baixar os núcleos dos sistemas. Basta ligar o MiSTer com o sistema instalado e usar o script de atualização. Ele já checa todas as atualizações de núcleos e as instala automaticamente. É bom rodar esse script diariamente, sempre que for jogar, pois quase sempre há novidades.
Com o sistema funcionando, não é nem necessário tirar o cartão microSD para colocar novas ROMs, pois o MiSTer tem servidores FTP e SSH/SFTP que já vem habilitados por padrão (username: root, senha: 1).
Também é possível ativar o servidor Samba apenas renomeando o arquivo /media/fat/linux/_samba.sh para linux/samba.sh, e em seguida reiniciar o MiSTer. O compartilhamento pode ser acessado em \\mister.
Configurando Resolução e outras opções
De início fiquei procurando nos menus uma maneira de passar da resolução padrão (720p) para 1080p, mas depois descobri que estas configurações não estão no menu, mas sim em um arquivo chamado mister.ini. Felizmente é fácil edita-lo diretamente no MiSTer com a ajuda do Samba.
Ajustei o video_mode para 8 para usar 1920×1080 em 60 Hz. Também configurei hdmi_audio_96k=0 para usar áudio de 96 KHz (o padrão é 48 KHz).
Outra opção interessante é a vsync_adjust. Por padrão ela vem em 0, que corresponde a um modo mais compatível, com a taxa de atualização travada em 60 Hz. Muitos equipamentos antigos não funcionam exatamente em 60 Hz e se beneficiavam da maior tolerância das TVs e monitores CRT. As TVs LCD são menos tolerantes, portanto o modo compatível mantém a taxa em 60 Hz e usa um buffer triplo (2 quadros), ao custo de quadros serem perdidos/acrescentados eventualmente para manter a sincronia.
Mas é possível ajustar o vsync_adjust para 1, o que mantém o buffer triplo (2 quadros) mas ajusta a taxa de atualização para a nativa do sistema, deixando a movimentação mais suave. 
Por fim, é possível ainda ajustar o vsync_adjust para 2, que usa a taxa de atualização nativa e um buffer único ou menor (0~1 quadro).
Note que nem toda TV ou placa de captura é compatível com os modos menos compatíveis. E a compatibilidade da TV e da placa também depende da taxa de atualização nativa do sistema. Alguns são pouca coisa fora do padrão, outros são mais abusados (Super Nintendo). Felizmente essa configuração pode ser feita por núcleo, assim:
[atari2600] vsync_adjust=0
No Mega Drive e no PC Engine eu ajustei o vsync_adjust para 2 e não tive problemas com a minha TV Sony XBR-55X905E 4K, nem com a Elgato Game Capture HD60. O único inconveniente é que a captura perde a sincronia na mudança de resolução, bem como a TV, que fica sem imagem por uma fração de segundo, mas em seguida tudo volta ao normal.
Ajustei ainda video_info=10 para ver na tela as informações sobre a resolução nativa e a resolução sendo utilizada em um quadrinho por 10 segundos, toda vez que a resolução muda. As demais opções eu deixei em seus valores padrões.
Sincronizando Controladores Bluetooth
Não tive sucesso sincronizando controladores Bluetooth usando a funcionalidade do menu (F11 no teclado ou segurando o botão OSD na placa de IO por 3 segundos). Em vez disso, venho usando um dos scripts que são instalados pelo script de atualização.
A sincronização de controladores Bluetooth deve ter sido a parte mais frustrante, pois em alguns casos precisei fazer o procedimento mais de uma vez para finalmente conseguir parear. Pelo menos uma vez que o pareamento é feito, basta ligar o MiSTer e ligar o controlador para que ele se conecte quase imediatamente.
Os controladores que testei foram o Dualshock 4 e o 8BitDo m30 Bluetooth, e ambos funcionaram perfeitamente. É possível mapear os botões do controle livremente, incluindo as funcionalidades de menu, e para simular um mouse. É possível também personalizar configurações dentro de cada núcleo. O MiSTer lembra o mapeamento feito em cada controle, não sendo necessário refaze-lo.
Usando Controladores Originais com Adaptadores
Para usar os controladores originais é necessário usar adaptadores para conecta-los nas portas USB, ou alguma das soluções de baixa latência que já citei anteriormente. O bom é que praticamente qualquer adaptador USB funciona. É ligar e usar, sem necessidade de instalar drivers. Eu testei três dos meus aqui, todos já mostrados aqui no Skooter Blog, e todos funcionaram perfeitamente:
Atari 2600 – Retrobit
Mega Drive
Super Nintendo – MayFlash
Com o adaptador conectado no MiSTer e o controlador conectado no adaptador, basta usar a função de mapeamento para poder usa-lo.
Captura e Playlist com os vídeos de todos os testes e sessões de gameplay
Todos os meus testes com o MiSTer e sessões de gameplay foram e continuam sendo transmitidas ao vivo no nosso canal no Youtube. A playlist a seguir inclui todos os vídeos, e novos serão adicionados conforme as novas transmissões se encerrarem:

Assine nosso canal no Youtube e ative as notificações para assistir as transmissões ao vivo.
Todas as capturas são feitas com a Elgato Game Capture HD60. Ela aparentemente não se dá bem com o efeito de ruído de estática que o MiSTer usa por padrão no menu, quando está sem núcleo carregado. Nesse caso a imagem capturada fica com “tranquinhos”. Fora isso ela funcionou perfeitamente, inclusive com o vsync no modo de baixa latência no PC Engine e no Mega Drive e com o áudio em 96 KHz. Só não sei como ela se comportará com os demais núcleos.
Rastreamentos
Estas são as informações de rastreamento do envio da Terasic DE10-Nano de Taiwan para os EUA, através da FedEx:
• Tuesday , 2/04/2020 12:56 pm RANCHO SANTA MARGARITA, CA Delivered • 8:53 am IRVINE, CA On FedEx vehicle for delivery • 7:49 am IRVINE, CA At local FedEx facility • 5:14 am LOS ANGELES, CA At destination sort facility • 4:00 am INDIANAPOLIS, IN Departed FedEx location • 3:14 am SENNAN-SHI JP In transit • 3:05 am SENNAN-SHI JP In transit • 1:07 am INDIANAPOLIS, IN Arrived at FedEx location • 12:58 am INDIANAPOLIS, IN International shipment release - Import • Monday , 2/03/2020 9:13 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • 8:25 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • Sunday , 2/02/2020 6:45 pm TA YUAN DISTRICT TW At local FedEx facility • Saturday , 2/01/2020 7:29 pm TA YUAN DISTRICT TW At local FedEx facility • 7:27 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • Friday , 1/31/2020 8:46 pm HU KOU HSIANG TW Left FedEx origin facility • 6:09 pm HU KOU HSIANG TW Picked up • 1:52 am Shipment information sent to FedEx
Estas são as informações de rastreamento do pacote consolidado, dos EUA ao Brasil, segundo a USPS:
March 3, 2020, 2:08 pm Delivered BRAZIL Your item was delivered in BRAZIL at 2:08 pm on March 3, 2020. February 21, 2020, 7:51 pm Processed through Facility CURITIBA, BRAZIL February 21, 2020, 10:36 am Processed Through Facility BRAZIL February 9, 2020, 10:44 am Departed SAO PAULO, BRAZIL February 8, 2020, 10:33 pm Departed WASHINGTON, UNITED STATES February 7, 2020, 11:31 am Departed LOS ANGELES, UNITED STATES February 7, 2020, 2:00 am Arrived LOS ANGELES, UNITED STATES February 5, 2020, 10:37 pm Processed Through Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER February 5, 2020, 10:37 pm Arrived at Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER February 5, 2020, 9:18 pm Shipment Received, Package Acceptance Pending LOS ANGELES, CA 90009 February 5, 2020, 4:45 pm Departed Shipping Partner Facility, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 Shipping Partner: ASENDIA USA February 5, 2020, 12:47 pm Shipping Label Created, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 February 5, 2020, 9:38 am Arrived Shipping Partner Facility, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 Shipping Partner: ASENDIA USA
E estas são as informações de rastreamento do pacote consolidado, dos EUA ao Brasil, segundo o Correios:
03/03/2020 14:08 [REMOVIDO] / SP Objeto entregue ao destinatário 03/03/2020 10:56 [REMOVIDO] / SP Objeto saiu para entrega ao destinatário 28/02/2020 10:09 INDAIATUBA / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP para Unidade de Distribuição em [REMOVIDO] / SP 21/02/2020 19:56 CURITIBA / PR Objeto encaminhado de Unidade de Distribuição em CURITIBA / PR para Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP 21/02/2020 19:54 CURITIBA / PR Fiscalização aduaneira finalizada 21/02/2020 10:49 CURITIBA / PR Objeto recebido pelos Correios do Brasil Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações 05/02/2020 22:37 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto postado Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações 05/02/2020 22:37 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto encaminhado de País em ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / para País em Unidade de Tratamento Internacional / BR Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações
Tabela-Resumo
Por fim, esta é a tabela-resumo da compra:
Nome do Produto:
Terasic DE10-Nano
IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Nome Original:
[DE10-Nano] DE10-Nano Board (Academic)
MiSTer IO Board with Heatsink and Fan – Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Loja:
Terasic
MiSTer Addons
Valor:
US$ 110,00 (R$ 471,90, c/ dólar cotado a R$ 4,29)
US$ 70,00
Valor atual:
US$ 110,00
US$ 70,00
Forma de Pagamento:
Cartão de Crédito Mastercard Banco Inter
Cartão de Crédito Mastercard Payoneer
Tipo de Frete:
FedEx International Economy
USPS First Class
ePacket (First-Class Package International Service – Small Packet)
Valor do Frete:
US$ 25,84 (R$ 110,85, c/ dólar cotado a R$ 4,29)
US$ 5,00
US$ 23,99
País de Origem do Pacote:
Taiwan
Estados Unidos da América (EUA)
Data de Compra:
30/01/2020
27/01/2020
Data de Envio:
31/01/2020
?
05/02/2020
Data de Entrega:
04/02/2020
01/02/2020
03/03/2020
Tempo em Trânsito:
4 dias
4 dias (desde o pedido)
27 dias
Conteúdo Declarado: electronic parts Tipo de Conteúdo Assinalado: None Valor Declarado: US$ 35,98 Tributado: Não Valor Tributável: – Valor do Imposto: –
Considerações Finais
Meu MiSTer ainda é um projeto em andamento, ele ainda precisa de uma Placa SDRAM de 128MB e o Cartão microSD de 512GB que está a caminho para revelar todo seu potencial.
Mas só pelo que vi dos núcleos de PC Engine já posso dizer que estou satisfeito, e ansioso para jogar nos demais núcleos, principalmente NES, GameBoy Advance e NeoGeo. Praticamente todo dia temos novidades da comunidade, como correções de bugs, novas funcionalidades e eventualmente novos núcleos.
Espero que algum dos desenvolvedores também dê um pouco de atenção ao núcleo de Atari 2600, que precisa de melhorias para que eu possa deixar de lado o hardware original. Também gostaria de ver um núcleo do Playstation 1, que parece ser uma grande possibilidade.
Com o tempo pretendo completar o meu MiSTer também com um Hub USB ou um BliSTer, pois o hub externo não é uma solução muito elegante, e também temo danificar o conector OTG. Por fim, pretendo colocar meu MiSTer em um case bonitinho, de PCB ou acrílico.
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Construindo um MiSTer – Parte 1: Terasic DE10-Nano e IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V – via Envios Diretos MiSTer é um projeto aberto que recria vários videogames, computadores, e arcades clássicos em FPGA, permitindo usar seus jogos, softwares, controladores e acessórios originais, com TVs e hardware modernos.
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squashsite · 6 years
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PLAYERS: Ben Coleman to be the first fully sponsored Ashaway Squash Player!
“I’m very excited to sign with Ashaway”, smiled WR 45 Ben Coleman as he announced the news. The Englishman will be the first fully sponsored Ashaway squash player. 
youtube
The man of the hour is 27-year-old Ben Coleman from Chelmsford who is an extremely exciting prospect, currently ranked 45 in the world and continually growing in stature on the PSA circuit.
Who is Ben?
Ben joined the PSA in 2009 at the age of 18 and has thrived at the top level of competition ever since. Then in 2014, Ben’s career sprang into life as he won 4 PSA World Tour Titles in the same year. With his confidence sky high, this was only the beginning of a remarkable journey. Securing 4 titles in 2015, it proved to be yet another excellent year for the youngster, claiming his 5th and 6th title in Salt Lake City and Atlanta. To top off 2015, Ben broke into the World top 60.
2017, Ben progressed even further up the world rankings, breaking into the World top 50. In addition to this, he also had a string of excellent results, medalling in several tournaments around the world. 
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Ben’s Team
His manager, and founder of player agency, Dynamic 7, Daryl Selby commented, 
‘Delighted to work with Ashaway and Goode Sport to bring them together with our client Ben Coleman to promote their exciting new line of rackets and of course their excellent string.’
What String/Racquet?
Racquet: ASHAWAY POWERKILL 115ZX
Strings:  SUPERNICK ZX MICR
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wearyourdissent · 7 years
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The Steiner's: Thursday 9/7 by steinerandschwartsfamily featuring mens long sleeve shirts ❤ liked on Polyvore
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