Si me cruzás por la calle y me pedís indicaciones, te voy a dar instrucciones erróneas sin excepción. No es por sorete, no hay maldad en mi (única y exclusivamente en este caso), es un problema que tengo que debería tener un nombre clínico: Me oriento bastante bien hasta que alguien me pide que le oriente y ahí colapso.
Lo peor es que en el momento que cualquier persona me consulta por tal o cual lugar, por alguna calle, por lo que sea, yo estoy convencidisimo de responder correctamente, recién descubro que le dije mal las indicaciones un buen rato después, una hora o más luego de que abrí la boca para mandarle a quién sabe qué indómito paraje. Ni siquiera puedo correr tras esa gente para salvarla de mi estupidez.
El único caso que no me pesa recordar es aquél que me sucedió una madrugada lluviosa, yo caminaba disfrutando cada gota cuando me interrumpió un vehículo de alta gama que paró a mi lado, bajó el vidrio y pude ver un conductor viejo y un joven a su lado. Me habló el adulto, explicando que era el papá de su acompañante, que el joven aún no había experimentado ningún intercambio sexual que no fuera con su propia mano, alguna almohada y por culpa de no sé qué película parece que también probó con un durazno. Solo esa información ya hizo que claramente el otro se avergonzara al nivel ese en el que uno desea que el planeta se lo trague, mientras que el padre me contaba todo eso con el tono cómplice que más desprecio profundamente, el de “vos y yo somos hombres, sabés de qué te hablo”.
Después de brindarme toda esa data el tipo me explicó que llevaba a su hijo “de putas”, paró para preguntarme dónde estaban las putas en esa zona de la ciudad. Estaba un poco lejos le dije, pero llegar era fácil, le di instrucciones precisas. Agradeció, arrancó haciendo todo el ruido que pudo, y yo me quedé calculando que probablemente en unos 45 minutos se daría cuenta de que lo envié a cualquier parte, por única vez en mi vida con total y absoluta intención de mandarlo a la mierda.
"Sostenido por el alcohol y por algo que era como un lento volver hacia sí mismo que lo iba llenando de una fría cólera, descubrió sin esfuerzo el sentido de las instrucciones, la preparación de la trama que debía hacer crisis en el último acto."
Instrucciones para meter la noche dentro del cuerpo.
Difícil.
No apto para menores.
Cuídese las palpitaciones.
Proceda como espía.
Será obligatorio
no recordar mucha arte
dejar sus propios pasos
de lado.
Las noches originales
no son violentas
se nutren de lo mismo que el musgo
ariscas e inútiles en el hábito
tienen un velo las noches, de veras.
Prepárese en austeridad
este viaje es amarillo y violeta.
Ponga a dormir su niñez,
la noche anterior,
para que sueñe
Acostado en campo libre
búsquele los pies a la noche
primero imagínelo para evitar el error
después haga reír a la noche
Si la noches es filosa, abrácela
Si la noche es muda, mírele los ojos
Si la noche es fea, siéntela a su lado
Si la noche viene con algo que no sea celeste
déjese a usted mismo
haga espacio.
A estas horas de la noche
usted no tendrá que cargar con nada
las piedras ya habrán sido movidas por la noche
Inhale como si de ello dependiera la noche
exhale como quien empuja lo que quiere abandonar.
Encontrará el pentagrama que debe dibujar al respaldo
Invite dentro de una burbuja vacía a la noche.
Métase usted.
Salga si es que quiere.
Navegación aconsejada para hacerse anualmente.
Manual de instrucciones para despertar una persona como yo
<No te aseguro nada>
Levantarla por la mañana será quizás lo mas complicado, no grites; ni la despiertes haciendo mucho ruido. Con sacudirla y hablarle de cerca bastará para que abra los ojos. En caso de que sepas que esta muy cansada quizás si debas levantar un tanto la voz. Hasta que te mire, y dejadla. No es muy amigable
Si hay música la tele lavarropas cualquier artefacto o lo que sea haciendo ruido siquiera lo registrara, un grito si. No grites, la frikea
Es probable que te hable dormida. Y esto es interesANTE, si le sigues la corriente responderá y te dirá cualquier gansada. Es divertido, charlaras con ella
Una vez levantada procura no hablarle demasiado, casi nada diría yo a menos que sea necesario. Dale 10 minutos, mirara fijamente la nada y luego estará lista para comunicarse. Tomas mate? Toma unos mates con ella
Gracias a un nuevo aporte de Don Javier Padilla se ha logrado diseñar el escudo del desaparecido Centro Recreativo y Deportivo Instrucciones. El club fue fundado el 18 de julio de 1927 y era originario de Manga.
Gracias a Gabriel Ladetto Porrini sabemos que el club compitió desde el año 1931 hasta 1954 en la Divisional Extra, completando 23 temporadas en la órbita A.U.F.
Tormenta Tropical Franklin Amenaza a la República Dominicana para el Martes 22 de Agosto de 2023
La República Dominicana se encuentra en alerta mientras la tormenta tropical Franklin se cierne sobre el horizonte, amenazando con una posible llegada el martes 22 de agosto de 2023. Con una trayectoria incierta pero preocupante, las autoridades están tomando medidas para proteger a los ciudadanos y minimizar los posibles daños.
La tormenta tropical Franklin, que ha estado ganando fuerza en aguas…
El “meal prep” es una manera práctica de organizar y preparar la comida en casa para poder disponer de ella a lo largo de la semana.
Muchos de nosotros ya no disponemos del tiempo para todos los días andar cocinando nuestras comidas y tampoco disponemos del dinero para andar todos los días comprando comida en la calle. Sin mencionar lo saludable que es comer comida hecha en casa, es por eso por…
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¿Te gustaría aprender a resolver problemas de forma eficiente y sistemática? ¿Quieres desarrollar tu pensamiento lógico y creativo? Entonces te invitamos a conocer el mundo de los algoritmos, una herramienta poderosa que te ayudará a solucionar problemas de todo tipo.
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Los algoritmos se pueden aplicar en diferentes ámbitos, desde las actividades cotidianas como preparar una receta de cocina o planificar un viaje, hasta las ciencias exactas como la matemática o la informática.
Los algoritmos se caracterizan por ser:
- Finitos: tienen un principio y un fin, es decir, no se repiten indefinidamente.
- Precisos: cada paso está definido con claridad y sin ambigüedades.
- Efectivos: cada paso se puede realizar en un tiempo razonable y con los recursos disponibles.
¿Cómo se puede solucionar un problema por medio de un algoritmo?
Para solucionar un problema por medio de un algoritmo, se deben seguir los siguientes pasos:
- Analizar el problema: consiste en comprender el enunciado del problema, identificar los datos de entrada, los datos de salida y las restricciones o condiciones que se deben cumplir.
- Diseñar el algoritmo: consiste en elaborar una solución lógica al problema, utilizando las variables, las operaciones y las estructuras de control necesarias. Se puede utilizar un lenguaje natural, un pseudocódigo o un diagrama de flujo para representar el algoritmo.
- Verificar el algoritmo: consiste en comprobar que el algoritmo sea correcto y cumpla con los objetivos del problema. Se puede utilizar ejemplos, casos de prueba o tablas de traza para verificar el algoritmo.
- Implementar el algoritmo: consiste en traducir el algoritmo a un lenguaje de programación específico, que pueda ser ejecutado por una computadora. Se debe seguir la sintaxis y la semántica del lenguaje elegido y depurar posibles errores.
- Evaluar el algoritmo: consiste en medir el rendimiento del algoritmo, tanto en términos de eficiencia (tiempo y espacio) como de efectividad (calidad y precisión). Se puede utilizar indicadores, métricas o criterios para evaluar el algoritmo.
Ejemplo de solución de un problema por medio de un algoritmo
Supongamos que queremos resolver el siguiente problema:
Calcular el área y el perímetro de un rectángulo dado su base y su altura.
Siguiendo los pasos anteriores, tendríamos:
1. Analizar el problema:
- Datos de entrada: base y altura del rectángulo.
- Datos de salida: área y perímetro del rectángulo.
- Restricciones o condiciones: base y altura deben ser números positivos.
2. Diseñar el algoritmo:
- Variables: b (base), h (altura), a (área), p (perímetro).
- Operaciones: asignación (=), multiplicación (*), suma (+).
- Estructuras de control: ninguna.
Un posible algoritmo en pseudocódigo sería:
Algoritmo AreayPerimetroRectangulo
Escribir "Introduzca la base: "
Leer b
Escribir "Introduzca la altura: "
Leer h
//Se calcula el area y el perimetro
a = b * h
p = 2 * (b + h)
Escribir "El área es ", a
Escribir "El perímetro es ", p
FinAlgoritmo
- Verificar el algoritmo:
- Ejemplo: si b = 5 y h = 3, entonces a = 15 y p = 16
- Caso de prueba: si b = 10 y h = 4, entonces a = 40 y p = 28
- Tabla de traza:
bhap531516774928
En este artículo hemos visto cómo solucionar problemas por medio de algoritmos, es decir, secuencias de pasos lógicos y ordenados que nos permiten encontrar la solución a un problema determinado. Hemos aprendido que los algoritmos se pueden representar de diferentes formas, como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. También hemos visto algunos ejemplos de problemas cotidianos que se pueden resolver con algoritmos, como ordenar una lista de números, calcular el área de un círculo o encontrar el camino más corto entre dos puntos.
Los algoritmos son una herramienta muy útil y poderosa para resolver problemas de forma eficiente y precisa. Nos ayudan a pensar de forma estructurada y sistemática, a descomponer los problemas en partes más simples y a evitar errores o ambigüedades. Además, los algoritmos son la base de la informática y la programación, disciplinas que cada vez tienen más importancia e impacto en nuestra sociedad.
Esperamos que este artículo te haya resultado interesante y que te haya animado a aprender más sobre los algoritmos y sus aplicaciones. Recuerda que puedes practicar tus habilidades de algoritmia con ejercicios y retos online, o incluso crear tus propios algoritmos para resolver problemas que te interesen o te diviertan. ¡No hay límites para tu creatividad e ingenio!
Aquí hay cinco referencias bibliográficas con material en español e inglés el tema "Soluciona problemas por medio de algoritmos":
- Polya, G. (1957). Cómo plantear y resolver problemas. México: Trillas.
- UACJ. (s.f.). Solucionar problemas usando algoritmos. Recuperado de https://www.uacj.mx/CGTI/CDTE/JPM/Documents/IIT/proceprogra/solucionar-problemas-usando-algoritmos.html
- Ramírez, A. (2018). Aprende a plantear y resolver problemas por medio de algoritmos. Recuperado de https://www.aprendeme.com/aprende-a-plantear-y-resolver-problemas-por-medio-de-algoritmos/
- Calaméo. (2018). Solucionar problemas por medio de algoritmos. Recuperado de https://www.calameo.com/books/005474860b9eec38215e4
- Slideshare. (2018). Solucionar problemas por medio de algoritmos. Recuperado de https://es.slideshare.net/KatherinBarrios17/solucionar-problemas-por-medio-de-algoritmos-88314605
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