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#Cyberpunk sehr schwer
elandirthor · 3 years
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In dieser Folge fälle ich mein finales Urteil über Cyberpunk 2077. Nach knapp 161 Stunden Spielzeit habe ich alle Nebenquests gemacht, alle Nebenaufgaben abgeschlossen und alle Enden erlebt (abseits minimaler Nuancen durch andere Beziehungspartner. Schlussendlich hat mir sehr gefallen, auch wenn das Spiel das Rad nicht neu erfunden hat. Wenn man sich auf Cyberpunk 2077 einlässt und nicht erwartet, dass alle Trailer der Realität entsprechen und weiß, was es kann, ist es sehr unterhaltsam. Trotzdem gibt es einige Kritikpunkte, welche ich auch anbringen möchte. Entscheidungen, welche das Questdesign, die Kartengröße, die Fähigkeiten und das Item-Management  betreffen, hätten durchaus anders getroffen werden können.
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mailindaijny941 · 3 years
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Alles über Watch Dogs: Legion Vollversion
Watch Dogs: Legion (2020)
Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE
Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel
Entwickler: Ubisoft
Verleger: Ubisoft
Spielmodus: single player / multiplayer
Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020
User-Bewertung: 6/10
Watch Dogs: Legion hat es gar nicht so leicht. Denn die Reihe ist ein bisschen wie dieses mittlere Kind, das brav gute Noten schreibt, immer günktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.
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Watch Dogs ist ironischerweise weder zu tum, noch zu schlecht, had been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Es gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.
Aber 2020 tönnte perish Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen könnt ihr in der Open Planet jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Fähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Team: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und so weiter.
Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Rising sein eigenes Breath of the Crazy zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs 3 sind neu und innovativ - aber reicht dieses, um eine spannende Open up World zu erschaffen?
Ein zweischneidiges Schwert
Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier verbirgt sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs: Legion. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Time Mit dem nösen Hacker No, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert das Open-World-Spiel gleich mehrere metersächtige Feinde.
Deren grausames Vorgehen bekommen wir am eigenen Leib zu spüren. Day time verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in expire Schuhe No. Family Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt Freund von uns einen. Albion macht Jagd auf uns als angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt.
Jeder Mösewicht erhält einen separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, had been wir fül richtig halten. Darf man Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Option?
Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte Persönlichkeiten und Ziele fehlen, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt dässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie man living room tösen Pferde… äh… liebenden Menschen von Albion family room Hintern aufreißt« kauft guy living area Figuren außerdem nicht stomach, weil in den Dialogen komplett expire Chemie zwischen ihnen fehlt. kspiele.com/
Hacken, Schießen, Autofahren
Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an living room Vorgänger an. Ihr habt stets expire Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr nited kingdomönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Gadgets wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen Fuß inches Feindgebiet zu setzen.
Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken are flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als i am zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz träge und macht ha sido so schwer aber, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Urückstoß spürt guy wenig Unterschied - egal ob man mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießtestosterone levels.
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Auch expire Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed tönnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in perish nächste. Gerade mit dem Controller macht dieses arcadige Autofahren durchaus Health spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos schwerfällig an eher, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie Seife über pass away Straßen schlittern auf. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe.
All diese Metersängel fallen beim Spielen nicht groß inches Gewicht aber. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs: Legion: den Rekruten. Die bringen über ihre Fähigkeiten und Gadgets so viel Leben und Abwechslung inches Spiel, dass sie dieses Open-World-Gameplay eine sixth is völlig neue Ebene heben auf.
Hypnose, Saufen und als Abilities Stillstehen
Wenn ihr in der Open Entire world unterwegs seid, tönnt ihr per Tastendruck abrufen pass away User profile der Passanten. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.
Wattsäre expire Dame Dedsec abgeneigt, michaelüsste man sie erst hacken, so redet sie mit uns und bittet um Hilfe aber. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr dieses, schließt sich expire Person euch an. Ihr dürft dann jederzeit in der Open Entire world zu ihr wechseln und ihre Yähigkeiten einsetzen.
Für Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in den Tiefschlaf. Ein metersächtiger Ability, den wir fast hätten.
Und es gibt noch therefore viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch expire Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen völlig und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen still, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.
Schweizer Taschenheld
Allein 15 Helden lieferten uns eine großelizabeth Bandbreite an Skills - und man darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch expire eine oder andere ähnliche Yähigkeit unterkommen. Gerade Hacker nited kingdomönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.
Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Car zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder löheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt die Vielfalt bei living area Nähigkeiten aber hoch aus fällt. Und viele - wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen die uneingeschränkt ausrüstbaren Gadgets noch. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.
Übermächtige Bauarbeiter
Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Person A" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber metersöglich jedes Vorgehen, verlasst euch besser nie nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt - aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.
Ubisoft muss aber noch have always been Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.
Von wegen ödes Sightseeing
Aber dieses Rekrutierungssystem von Watch Dogs: Legion ist nicht dieses einzige spielerische Highlight in der Open up Planet: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt sera zum Aufstand und ihr deborahürft eine Objective rund um ein Wahrzeichen absolvieren besondere. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.
Trotzdem bemüht sich Watch Dogs: Legion nicht um eine gewisse Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr könnt Fußball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren ausschalten und mehr. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".
Hinter jeder Open-World-Aktivitäcapital t verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung fast. Ihr sammelt nicht einfach Items auf, sondern müsst sie euch verdienen. Das fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um expire Ecke denken und unterschiedliche Nähigkeiten kombinieren müsst - beispielsweise perish Cargo-Drohne und den Spinnenroboter, um hoch oben im Lüftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.
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Knobeln statt Sammeln
Das existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich deutlich ausgereifter an aber. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger einsetzbar als der Jumper. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch andere altbekannte Wege nach oben zu kommen, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.
Und selbst abseits vom Gameplay überrascht die Open up Entire world oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie den Buckingham Palace oder das farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Contemporary, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.
In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Restaurant unfreiwillig heraus, was mit all den menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir dieses tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss füur seine Spitzelei bestraft wurde.
Eine lebendige Großstadt
London ist keine perfekte Open up World. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber die Menge an Information in der Großstadt ist gewaltig schiere, wenn man hier und da ein Auge zudrückt.
Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäconsumer mit spießigen Gary the gadget guyärten oder von Metersüll gesäumte Lagerhallen.Pass away Bewohner nicht nur rum oder gehen spazieren stehen. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.
London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre also, expire Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen - beispielsweise, wenn es gerade geregnet hat und perish Abendsonne sich dann in living area Pfützen auf der scharf-texturierten Straßy spiegelt, sieht Watch Dogs: Legion sehr schick aus. Aktiviert ihr dieses optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.
Überzeugende PC-Version
Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K floridaüssig - wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten Abstürzen hatten wir keine Probleme.
Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam sera zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, die mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Primary i5 6600K, has been näher an family room Mindestanforderungen liegt, kämpften wir in der Innenstadt mit deutlich stärkeren Framerate-Einbrüchen. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.
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System Anforderungen Watch Dogs: Legion
- Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit
- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit
- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit
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caymanbloggt · 2 years
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CaymanBloggt-SPECIAL> DIE CYBERPUNK BUG & FAIL SHOW> Auf der XBOX ONE> Humor und Satire> Gesammelte Bugs, Glitches und Fails
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Öhömmähämmm...!
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Endlich, nach viel zu langer Zeit, aber immerhin endlich... Da ist die Next-Gen-Fassung da! Sie bringt scheinbar vor allem einige gute Neuerungen, welcher aber vermutlich schon zu Release hätten drin sein können oder sollen oder müssen oder wasweißichdenn...
Und PCG-Redakteur Jonas Höger hat ganz Recht mit dem, was er im rot unterstrichenen Taxtabschnitt von sich gibt und irgendwie auch mit dem, was er anschließend im Kommentarbereich noch angemerkt hat:
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ICH ALS KONSOLERO HINGEGEN WOLLTE GENAU DAS!
BUGS, GLITCHES, TECHNISCHE UNZULÄNGLICHKEITEN UND NOCH MEHR BUGS!
Und ich habe sie bekommen!
Und weil ich mein Cyberpunk anstatt für 45 für 20 Euro mitnehmen konnte, damals beim Kauf, war mein Spaß an dem, was dann mit Spielstart im Minutentakt ablief natürlich umso größer!
Unfassbar viele Bugs und Glitches habe ich gesehen, viele habe ich aufgezeichnet und einige davon als Gifs verarbeitet - Es sind beiweitem nicht alle, aber bereits ausreichend viele.
Somit also deshalb herzlich willkommen zu einer Show, bei der garantiert kein Auge trocken und kein Pixel unverbugged bleibt!
Derweil Leute wie der Jonas, vielleicht jetzt lieber weggucken sollten...
Könnte hässlich werden.
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FILM AB!
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Night City ist ein raues Pflaster, nicht nur jeder Fehler den du als Kleinkrimineller machst wird gnadenlos bestraft, sondern auch Falschparker haben nichts zu lachen... Scriptevents sei dank!
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Das Verbrechen lauert überall und selbst in den zivilisiertesten Ecken der Stadt sollte man nach Anbruch der Dunkelheit nicht mehr alleine und/oder unbewaffnet das Haus verlassen... Es sei denn, man will riskieren, von Kriminellen, Gangs oder der Polizei VERMÖBELT zu werden - So wie diese arme Socke hier.
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Derweil sich die ganz Abgehärteten von rein gar nichts mehr stören lassen...
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Andere sich für sauberere Straßen einsetzen, meistens minder erfolgreich...
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...geht einigen anderen einfach alles am Allerwertesten vorbei - “FCK The System” und so.
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Pazifisten haben es grundsätzlich schwer in dieser gesetzlosen Stadt, denn schießwütige Ar***löcher (Wie ich) nehmen auf niemanden Rücksicht.
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Derweil gute, hochwertige Sterbeanimationen teuer sind und nur die wenigsten, speziell in der Unterschicht sich diese leisten können. Hier zu sehen das “Krankenkassenmodell” mit stark verzögerter “Aaaarrrgh!!! Ich bin getroffen!!!”-Animation.
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Mancher Zeitgenosse aber kommt ohnehin nicht mehr dazu, diese zu benutzen, weil er vorher von einem der gefürchteten, brennenden Killerautos verstümmelt, gegrillt und anschließend gefressen wird.
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Derweil andere Killerautos brutale Wrestlingmoves einsetzen, um ihre Opfer krankenhausreif zu prügeln...
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In ihrem Fortpflanzungsverhalten sind Night-City-Killerautos für Autoexperten bis heute der Inbegriff für die Schönheit der Natur - Für Menschen ist dieses Schauspiel allerdings ebenfalls sehr gefährlich, wie man anhand dieser Aufnahme sehen kann.
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Die sehr viel schwieriger zu beobachtenden “PAPPAUFSTELLER-AUTOS” kann man am besten in ihrer freien Wildbahn beobachten, indem man ein hochauflösendes Fernglas verwendet.
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Derweil die Gattung der “Kollisionslosen-PKW” aufgrund fehlender Fressfeinde keinerlei Sorge haben müssen, dass ihnen etwas zustößt und man sie deshalb auch schon mal am hellichten Tag auf offener Straße gefahrlos antreffen und bestaunen kann.
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Texturlose “Pappkarton-Autos” hingegen sind etwas scheuer, aber immer wieder ein faszinierender Anblick!
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Die Gattung der “Kaputten-Poligon-Autos” galt lange als ausgestorben, bis Wissenschaftler kürzlich jedoch ein lebendes Männchen entdecken und kurzerhand faszinierende Aufnahmen dieses ausgesprochen scheuen Wesens anfertigen konnten.
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Das gemeine, aus Monty Pytons Film “Die fantastische Welt der Schwerkraft” bekannte Killerauto derweil, hat meistens mehr Angst vor dem Menschen, als der Mensch vor ihm. Vorausgesetzt natürlich, es ist satt...
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“Jumpscare-Autos” wurden in den letzten Jahren besonders in den Innenstädten ein Problem, da viele unwissende Bewohner diese fütterten und sich ihre Population so schlagartig vervielfachte.
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Derweil vom handelsüblichen, fliegenden Automobil jedoch keinerlei Gefahr ausgeht, da diese possierlichen KFZ mit Helium betankt werden und deshalb genügsam, wie auch gutmütig in ihrem Charakter sind.
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Das gemeine “Flummiauto” wurde derweil von der Stadtverwaltung von Night City unter Artenschutz gestellt.
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Vereinzelte Revierkämpfe können vorkommen, sind aber meistens schon nach einem Volltreffer beendet, da das stärkere Auto seinem unterlegenen Kontrahenten sehr schnell klarzumachen weiß, wer die dickere Frontstoßstange hat
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Deshalb sollte man im Straßenverkehr von Night City immer Augen und Mund offenhalten, denn es kann immer und zu jeder Zeit alles nur erdenkliche passieren!
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Denn neben verbuggten Autos, sind auch genauso kaputte Passanten eine potentielle Gefahr für sich und ihre Mitmenschen.
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Wobei manche sich aufgrund eklatant hoher Dummheit bereits selber auszurotten in der Lage sind.
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In solchen Fällen, da heißt es: “Abwarten und imaginäre Pommes essen!” - Wie man in Night City so schön sagt.
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Unsichtbare Pommes gibt es übrigens bei den stadtbekannten unsichtbaren Imbissständen.
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Neben unsichtbarem Essen und verbuggten Werbeschildern, die nicht wissen, ob sie nun eine Textur haben wollen oder nicht....
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Ist auch die eigene Kamera, welche einem ab und zu mal im wahrsten Sinne des Wortes “IN DIE FRESSE” clippen kann eine jener Eigenarten, welche man in Night City antrifft.
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Zu Fuß, wie auch beim Autofahren.
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Deshalb immer AUGEN AUF IM STRAßENVERKEHR!
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Und immer auf fliegende Motorhauben aufpassen - Die stehen in Night City nämlich unter Naturschutz.
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Genauso wie die vom Aussterben bedrohten “Seifenblasenautos”, welche bei der geringsten Berührung einfach platzen.
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Am besten ist es natürlich, mit gründet eine Fahrgemeinschaft....
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Oder gibt sich mit einem kostengünstigen, texturlosen Mietauto zufrieden.
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Denn gemeinschaftliche Grundlagen sind nun mal eben das Herz von Night City!
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Zusammen lässt sich beispielsweise auch der Ausblick vom “Mount Buggview” viel besser genießen
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Und wer weiß? Vielleicht auch die ein oder andere, intime Stunde miteinander genießen? So wie es dieses sehr verliebte Pärchen hier vormacht.
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Jedoch Achtung! Immer auf die Regeln und Gesetze achten, denn die Polizei hat immer ein wachsames Augen auf alles, was in und um die Stadt herum passiert.
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Und nun wünschen wir von der Touristeninformationszentrale in Night City noch eine möglichst bugfreie Zeit, möglichst hochauflösende Texturen und allzeit einen guten Spawn!
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Bis zum nächsten mal!
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htb5045 · 5 years
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Appleseed XIII vol. 1 bis 3 (Blu-ray Disc) 2011 Japan Drehbuch: Junichi Fujisaku Regie: Takayuki Hamana Charakter Design: Shirow Masamune (Ghost in the Shell) . Ich habe damals mit dem ersten Appleseed Film begonnen und fand ihn sofort stark. Über diesen und die beiden weitere Filme Appleseed: ExMachina und Appleseed: Alpha werde ich gesondert als nächstes berichten. . Die Serie Appleseed XIII handelt, wie auch die Filme, von Deunan und Briareos. Sie ist ein junger Special Agent, er ein erfahrener Cyborg-Veteran der Sondereinheit E-S.W.A.T. Die beiden fungieren steht als Team. Diese Sondereinheit soll Olympus beschützen. Ein Ort der nach außen hin wie ein friedliches Utopia erscheint. Eine künstliche Intelligenz namens Gaia regiert diese Stadt. Und künstliche Menschen, genannt Bioroiden, sind Teil der Gesellschaft. Da nach dem 5. Weltkrieg die Welt ein einziges Schlachtfeld ist ist der Frieden von Olympus das wichtigste Gut. Doch in vielerlei Dingen begründeter Terrorismus macht es den Verteidigern immer wieder schwer. Zudem ist eigentlich gar nicht klar was noch alles auf der Welt existiert. Gibt es weitere aktive Städte? Wenn ja wie ist ihr Zustand? Deunan und Briareos sind nicht nur den Rassisten, religiösen Fanatikern, machtgierigen Konzernen und Terroristen auf der Spur. Sie wollen ihren Blick auch nach außerhalb von Olympus richten. . Wie gesagt: Der erste Film ist mir sehr gefallen und so habe mir alle nachfolgenden Teile ebenso besorgt. Es war einfach etwas ganz anderes. Der optische Stil ist einfach was neues gewesen. Und dazu dann noch eine Klasse Story? Was will man mehr? Film und Serie können mancherorts etwas träge sein. Aber die Story und ihre actionreichen Komponenten machen das wieder gut. Ich bin seit langem ein Fan und kann nur sagen: Hut ab. . #appleseed #appleseedxiii #appleseedseries #deunan #briareos #cyberpunk #anime #bluray #animeseries #animeserie #universumfilm #shirowmasamune #masamuneshirow #takayukihamana #hamanatakayuki #junichifujisaku #fujisakujunichi #olympus #gaia https://www.instagram.com/p/Bvjtz9RADuI/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=11tnv6uwbmnr7
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird die Nebenquest mit River Ward "The Hunt" fortgesetzt. Wir nutzen endlich die Technologie, um in dem Gedächtnis des Komapatienten zu suchen. In drei Braindances erleben wir dessen Schulzeit, seine Arbeit mit dem Vater auf einer Farm und sein Leben als Erwachsener mit Menschen in Farmboxen ? Was hier passiert und entsteht, ist ein spannender Thriller. Können wir in den Aufnahmen Hinweise zu dem Standort finden und vor allem ... alle Opfer noch rechtzeitig retten?
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird die Hauptquest um Evelyn weitergeführt. in "Map Tann Pèlen" nehmen wir Kontakt mit Mr. Hands auf, welcher uns rät, bei den Voodoo Boys uns umzuhören. Die verschworene, familiäre Gemeinschaft nimmt uns dabei nach einigen Eskorten nur widerwillig auf. Vor allem die rechte Hand von Brigitte, Placide wirkt wortkarg. Wir erhalten den Auftrag "I walk the Line", eine Animals-Stellung zu erstürmen ... was bestimmt einfach wird ...
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge gehen wir die Nebenmissionen "Love Rollercoaster" und "A Day in the Life" an. In ersterer sollen wir am Strand eine Achterbahn reparieren ... und dürfen jene danach benutzen. In der zweiten sollen wir einem freundlichen Ramen-Verkäufer bei ein paar Problemen mit Halbstarken helfen.
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge gehen wir die Nebenmission "Bis dass der Tod uns scheidet" an. Ein Mann hat alles nach der Scheidung verloren: seine Frau, sein Penthouse, Auto und sehr schlimm: seine Zugangscodes zu den Aktien. Also sollten wir diese wiederbeschaffen. Doch das Penthouse ist gut bewacht - von Robotern. Danach starten wir "Tyger und Geier", bei der wir einen Credchip stehlen sollen. Dies erweist sich als überaus einfach, da wir ein Hintertürchen finden.
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge soll die Mission "der Coup" angegangen werden. Dazu sollen wir im Afterlife, einem angesagten Club und ehemaligen Krematorium, Dexter treffen. Dieser klärt uns über die kommende Mission auf. T-Bug und Jacki sind begeistert... aber wird alles funktionieren?
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird die Nebenmission "Hai im Wasser" abgeschlossen. Dabei sollen wir uns um einen korrupten Kredithai kümmern.
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird der finale Pfad "Nomade: Angriff mit den Aldecaldos" bestritten. Speziell die Mission "Belly of the Beast" wird in dieser Episode behandelt. V ist an Mikoshi angeschlossen und hat eine Vision von Jackie ... welcher auch in das Netzwerk angeschlossen worden ist. Daraufhin treffen V, Alt und Johnny digital zusammen und es kommt zu einer langen Unterhaltung. Alt kann Johnny zwar von V trennen, doch bescheinigt sie ihm, dass er irreparable Schäden davongetragen hat und in ca. 6 Monaten sterben wird. Nun steht er vor einer Entscheidung: soll er diese Zeit in vollem Bewusstsein erleben oder lieber ewig an Alts Seite leben und Johnny seinen Körper überlassen? In diesem Weg entscheiden wir uns für ein Leben mit den Aldecaldos!
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird der finale Pfad "Nomade: Angriff mit den Aldecaldos" bestritten. Speziell die Mission "Belly of the Beast" wird in dieser Episode behandelt. Zu dritt sind Panam, Saul und V in den Arasaka-Tower eingebrochen (bzw. -gebohrt) und versuchen nun zu Mikoshi zu gelangen. Um nicht alle Sicherheitskräfte gegen uns aufzubringen, wählen wir eine schleichende Variante und arbeiten uns so an einen Ort vor, an dem Alt in das System eindringen kann. Kurz darauf erhalten alle verbundenen Kräfte einen Stromstoß und alle Mechs werden umgepolt. Der Zugang zu Mikoshi ist nah, doch Smasher lauert uns auf: in einem finalen Kampf zerlegen wir den Blachheini und können uns endlich mit Mikoshi verbinden ...
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird der finale Pfad "Nomade: Angriff mit den Aldecaldos" bestritten. Speziell die Mission "Forward to Death" wird in dieser Folge behandelt. Es ist der Morgen der Schlacht und der ganze Konvoi setzt sich Richtung der Bohrstelle in Bewegung. Leider spinnt die Technik, sodass es zu unvorhergesehenen Zwischenfällen kommt. Es folgt ein intensiver Kampf um die Bohranlage an sich, welche kurz darauf noch Verstärkung erhielt. Mit einigen Verlusten kann die Verteidigungslinie der Aldecaldos aber dank Mitch in "Belly of the Beast" gehalten werden und so können Saul, Panam und V sich gemeinsam in den Arasaka-Tower bohren.
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird der finale Pfad "Nomade: Angriff mit den Aldecaldos" bestritten. Speziell die Mission "We gotta live together" wird in dieser Folge behandelt. Es ist die letzte Nacht vor der großen Schlacht der Aldecaldos. Alle wollen sich ablenken und es herrscht eine ausschweifende Stimmung. V mischt sich unter die Feiernden und hört sich die Geschichten der Nomaden an und schwelgt in Erinnerungen. Abseits von Allen fordert uns Cassidy zu einer Schießprüfung heraus ... welche wir natürlich bravourös bestehen und uns über einen neuen Revolver freuen können. Kurz danach bietet uns Mitch an, dass wir die Schusskraft vom Panzer noch einmal testen sollen. Was ist besser als ein Feuerwerk in der Nacht. Schlussendlich treffen wir uns mit Panam und versuchen einzuschlafen ...
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird der finale Pfad "Nomade: Angriff mit den Aldecaldos" bestritten. Speziell die Mission "We gotta live together" wird in dieser Folge behandelt. Wir haben um die Hilfe der Aldecaldos gebeten und wie wir ihnen in der Vergangenheit geholfen haben, erklären sie sich dazu bereit, uns zu unterstützen. Dank unserer bisheriger Missionen haben wir den Panzer gestohlen und hätten somit eine starke Waffe. Geplant wird ein direkter Angriff auf eine Tunnelanlage am Rande des Nomadensektors und das Bohren in die unteren Anlagen des Turms. Diese Variante klingt nach einer wahren Kriegsaktion, doch gerade das ist das aktuelle Ziel um die Position der Aldecaldos in den Badlands zu stärken. Wir nehmen ebenfalls Kontakt mit Alt auf, um uns für das kommende Vorgehen zu beraten. Ziel ist es, Alt in Arasaka einzuschleusen. Schlussendlich  endet der Tag mit der feierlichen Aufnahme von V in den Reihen der Aldecaldos... sehr zur Freude von Panam.
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elandirthor · 3 years
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In dieser Folge wird die Hauptquest "Nocturne OP55N1" angegangen. Wir treffen auf Hanako und besprechen das Vorgehen gegen ihren Bruder. Dazu muss in das Hauptquartier von Arasaka eingebrochen werden. Dies kann auf verschiedene Weisen geschehen: 1) Wir werden durch Hanako in das Gebäude eingeschleust und werden versuchen, einen politischen Umsturz zu erzeugen. 2) Wir nutzen unsere Kontakte zu den Nomaden und überreden diese zu einem gemeinsamen Angriff auf die Konzerner. 3) Wir nutzen die alte Freundschaft von Johnny und Rogue und werden mit voller Gewalt mit einer Gruppe von Straßenkämpfern eindringen. 4) Wir beenden unser physischen Leben auf der Stelle. 5) Ein geheimer Weg wird erst in den kommenden Videos erklärend. Um keine vorschnelle Entscheidung treffen zu müssen, bitten wir um Bedenkzeit. Doch werden die Störungen dank Johnny immer schlimmer und wir verlieren das Bewusstsein. Und so wachen wir bei Victor auf und müssen uns auf dem Dach von Mistys Laden entscheiden: was wird unser Weg?
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