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#Cerca de grandes muros
jartitameteneis · 17 days
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Lo sabías??
PAPI, QUÉ SIGNIFICA SER POBRE?
Un empresario, queriendo que su hijo supiera lo que es "ser pobre", lo llevó para que pasara un par de días en la montaña con una familia campesina.
Pasaron tres días y dos noches en su modesta vivienda.
En el automóvil, retornando, el padre preguntó a su hijo:
- ¿Qué te pareció la experiencia?
- Buena -contestó el hijo con la mirada puesta a la distancia.
- Y, ¿qué aprendiste? -insistió el padre.
El hijo contestó:
1- Que nosotros tenemos un perro y ellos tienen cuatro.
2- Nosotros tenemos un jacuzzi, y ellos tienen un río sin fin, de agua cristalina, donde hay pececitos.
3- Que nosotros tenemos reflectores para alumbrar nuestro jardín, mientras que ellos se alumbran con las estrellas y la luna.
4- Nuestro patio llega hasta la cerca y el de ellos llega al horizonte.
5- Que nosotros compramos nuestra comida, ellos siembran y cosechan la de ellos.
6- Nosotros oímos CD's, ellos escuchan una perpetua sinfonía de golondrinas, ranas, ovejas, cuys y otros animalitos.
7- Nosotros cocinamos en hornos microondas, ellos todo lo que comen tiene ese sabor del fogón de leña.
8- Para protegernos, nosotros vivimos rodeados por un muro, con alarmas, ellos viven con sus puertas abiertas, protegidos por la amistad de sus vecinos.
9- Nosotros vivimos conectados al smartphone, facebook, televisor; ellos, en cambio, están "conectados" a la vida, al cielo, al sol, al agua, al verde del monte, a los animales, a sus siembras, a su familia.
El padre quedó impactado por la profundidad de su hijo, y entonces el hijo terminó:
- Gracias papá, por haberme enseñado lo pobres que somos!, y lo ricos que son ellos!
LO MATERIAL NO LO ES TODO EN ESTA VIDA
Lo más importante es disfrutar de todo aquello que ni todo el dinero del mundo podría comprar.
"La humildad y la sencillez te hacen grande, nunca lo olvides.”
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las-microfisuras · 3 months
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Elegía Para N. N.
Si es demasiado lejos para tí, dilo. Habrías podido correr sobre las pequeñas olas del Báltico, atravesar el campo de Dinamarca, la floresta de hayas, virar hacia el océano, y ya está, cerca, el Labrador, blanco en esta estación del año. Tú, que soñabas una isla solitaria, si temes las ciudades, el parpadeo de los fuegos sobre las autorrutas, habrías podido tomar el camino de los bosques sordos, sobre torrentes revueltos y azules, y rastros del ciervo y del reno, hasta las Sierras, hasta las minas de oro abandonadas. El Río Sacramento te habría llevado entonces, por entre las colinas recubiertas de encinas espinosas. Todavía un bosque de eucaliptos, y estarás en mi casa.
Es cierto, cuando la manzanita florece, y la bahía es azul en las mañanas de primavera, yo pienso a mi pesar en la casa entre lagos y en las redes recogidas bajo el cielo Lituano. La cabaña donde te despojabas de tu traje antes del baño se cambió para siempre en un cristal abstracto. Y en él está la oscura miel de la tarde, junto al balcón, y las pequeñas lechuzas, graciosas, y el olor de los arneses.
Cómo podíamos vivir entonces, yo no puedo decirlo. Las costumbres, los trajes, vibran imprecisos, inconsistentes, tensos hacia el final. Es tal vez que pensábamos en las cosas tal como son? El saber de los años fogosos ha enrojecido los caballos ante la forja, y las pequeñas columnas en el mercado de la aldea, y los peldaños de madera y la peluca de Mamá Fliegeltaub.
Mucho hemos aprendido, tú bien lo sabes: cómo nos es quitado, cosa por cosa, todo aquello que no podía ser, la gente, las comarcas. Y el corazón no muere cuando uno creyó que debería, pero sonreímos, el té y el pan sobre la mesa. Sólo el remordimiento de no haber amado como se debe esa pálida ceniza de Sachsenhausen con un amor absoluto, que no está a la medida del hombre.
Tú te has acostumbrado a nuevos inviernos, húmedos, a la ciudad donde la sangre del propietario alemán fue raspada de los muros, y a donde él jamás regresó. Tampoco yo he llevado más de lo que podía, ciudades y país. No se puede entrar dos veces en el mismo lago, sobre hojas descompuestas de abedul, y quebrando una estrecha estría de sol.
Tus faltas y las mías, no fueron grandes faltas, tus secretos y los míos, no eran grandes secretos. Cuando te anudan la mandíbula con un pañuelo, cuando te ponen una cruz entre los dedos, y a lo lejos un perro ladra, brilla una estrella.
No, no es porque estés tan lejos que no has venido el otro día, la otra noche. De año en año madura en nosotros y nos invadirá, yo, como tú, lo he comprendido: la indiferencia.
Berkeley, 1963
Czeslaw Milosz
Versión de William Ospina
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baki-tiene-un-simp · 1 year
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¡Holis! ¿Cómo estás? 👉🏻👈🏻, espero puedas hacer mi pedido sobre cómo reaccionarían en un baby shower (fiesta de revelación de sexo) si el bebé que espera su s/o es un niño o una niña, y cuál era el sexo que ellos esperaban.
Chicos: Baki, Jack, Kureha, Katsumi, Kosho, Ali Jr. y Katou
Gracias por adelantado 👉🏻👈🏻❣❤
Esto es demasiado tierno, soy débil con los bebés y los hombres ficticios, ya saben, cosas de cada quien 🤗👌🏻 pasa mi límite por un personaje, así que dejaré a Katou fuera, lo siento.
Situación: Baby shower.
Personajes: Baki Hanma, Jack Hanma, Katsumi Orochi, Kosho Shinogi, Kureha Shinogi y Muhammad Alai Jr.
Baki Hamma.
Los invitados marchaban bajo el hermoso cielo azul, preparándose internamente antes de llegar al punto exacto en donde se acordó concluiría la celebración.
Baki sostuvo la mano de su cónyuge en todo el camino, manteniéndoles cerca para compartir su presencia y maravillarse con su hermosa belleza decorada por la gran sonrisa que no se le había borrado desde temprano en la mañana.
Todos llegaron al lugar; una zona verde en donde había dos mesas de pícnic con algunos dulces y demás cosas, una decoración de un muro falso pintado den color blanco con un semiarco de globos intercalados entre colores rosas y azules que enmarcaban los carteles "niño" y "niña".
Todos formaron un círculo antes de que las bengalas de humo revelaran un color que les dijera cuál sería el sexo del futuro bebé.
Ambos estaban tan emocionados, la idea de una celebración para la revelación de sexo era una idea que Baki no había considerado, pero que amo al instante, sería sumamente emocionante. Yujiro no está invitado, por supuesto.
Fue una celebración a la que asistieron amigos y familia, ¿quién pensaría que el montón de intimidantes luchadores serían los que más regalos adorables traerían?
La celebración empezó en casa; decorada con guirnaldas de colores, globos blancos con las palabras "bebé" o el signo "?" en ellos que se pegaban en el techo, una pancarta de "felicidades" y toda una mesa de pequeñas decoraciones tridimensionales en donde acomodaron los regalos. La segunda parte fue en un parque cercano que les dio permiso para ello; dos mesas de pícnic blancas con algunos bocadillos dulces y algo de tomar, el muro artificial forrado en blanco junto al semiarco de globos.
Baki quiere una niña, una pequeña niña que le recuerde a sí mismo y a su amor, sin embargo, no quiere decir que no quiera un niño, porque ese será su siguiente hijo. Le calienta el pecho ante la idea de solo tener a su bebé en sus brazos.
Se fueron por la forma tradicional y popular de esta práctica, usar las bengalas de humo que tanto habían visto cuando buscaban ideas. Según vieron solo necesitaban encender la mecha y el humo empezaría a salir al consumirse.
La mayoría de la celebración fue obra de ambos, exceptuando los detalles del sexo del bebé, pero ambos estuvieron de acuerdo en que cambiarían de ubicación para la revelación, como se haría y donde.
Ya con los invitados en un círculo empezaron a prepararse, un encendedor a la mano y las dos bengalas negras eran todos los preparativos importantes.
El fuego quemó la mecha de ambas bengalas y se consumieron a la par, un humo negro inicial quemo antes de que el color empezara a pintar sobre las cabezas de todos hacia el cielo despejado.
¡Es un niño! Ambos se abrazaron felizmente mientras las bengalas continuaban arrojando humo color azul que se disipaba y confundía con la inmensidad del azul del cielo.
Jack Hanma.
Su mano más grande empequeñeció la mano de su cónyuge, dibujando suaves círculos en su dorso de forma distraída en lo que los invitados pasaban cerca de ellos para desearles lo mejor. Jack regresará al mundo luego de estuchar la suave risa de su amor ante sus distraídas atenciones, enfocándose en ellos.
Los padres del S/O de Jack se acercan a ambos con una gran sonrisa, deseándoles bendiciones y prosperidad en su matrimonio, además de desearles un bebé saludable. Kozue sonreiría suavemente cuando se acerque al S/O gestante para ofrecerle bocadillos, teniendo a Baki detrás de ella.
Kureha también aparecería poco después de que la fiesta empezara con un regalo y una felicitación para ambos, entablando conversación con un ensimismado Jack que no podía mantener los pies en la tierra por mucho tiempo.
Sentía un revoltijo de emociones al mismo tiempo, ver la imagen de su pareja embarazada de su hijo o hija, su sonrisa cada que le volteaba a ver y su sola presencia hacían que el gran hombre se sintiera volando.
Probablemente la persona que no pensó mucho en una fiesta de revelación de sexo hasta que su S/O suspiro soñadoramente ante la idea, ahora era una prioridad. Jack llegó un día y solo se sentó frente a su pareja gestante, preguntando abiertamente que le gustaría hacer para ello.
Probablemente una celebración pequeña con algunos pocos amigos y familiares más próximos; Kozue y Baki estarían rondando para asegurarse de que todo estaba marchando bien, más Kozue. Tendrá lugar en el hogar compartido de la pareja.
Las decoraciones son arreglos de globos entre blanco y rosa o azul, embellecidas con listones serpenteantes de colores pasteles que parecían flotar sobre el techo, carteles de "Niño o niña", luces titilantes que se camuflaban tras los globos y les daba la ilusión de que estos brillaban, guirnaldas y plantillas de biberones pegados por aquí y por allá. Junto a una decoración central, un particular juego de bloques grande que sería la forma en que se revelaría la noticia.
Jack cree que será un niño, es simplemente su intuición diciéndole que tendrá un hijo, y está bien con ello. Por lo general nunca ha mostrado preferencia por si será un niño o una niña, él estará feliz con cualquiera de los dos.
La revelación se hará de la forma siguiente, los bloques de madera en el centro de la casa son una especie de cohete adherido a una base que arrojara papeles de colores, cuando el primer bloque sea removido pues el cohete se disparara.
La idea vino de parte de algún familiar del lado de su S/O, quien también organizo y sabía ya el sexo del bebé, fue una elección difícil; todos querían saberlo en gran día.
Luego de comer, platicar y algunas fotos ya empezaron a llamar para que se acercaran al centro, acompañando a los nuevos padres a conocer el sexo del bebé. Jack sostuvo la mano de su S/O y sonrió suavemente al verles dar pequeños saltitos de emoción.
Juntos sostuvieron el bloque de madera removible y tras la cuenta desde el tres al cero levantaron juntos antes de que el confeti y los papeles de colores volaran sobre ellos.
¡Es un niño! Los pequeños brazos que envuelven a Jack lo hacen sentir tan cálido cuando le regresa el gesto a su cónyuge, será padres de un niño.
Katsumi Orochi.
La celebración tendría lugar en el dojo del Shin shin kai, ambientado en colores de rosas y azules con pequeñas decoraciones alusivas a la adorable fiesta; huellitas, chupones, biberones, etc.
Todos los invitados exclamaron un fuerte "¡Osu!" ante los afortunados futuros padres, enmarcando con sus ejercitados cuerpos la pasarela por la que ambos desfilaban. Katsumi presto su brazo a su cónyuge cuando estaba tomando asiento en su lugar antes de imitarle.
Tras la pareja se alzaba una colorida pared de globos intercalada entre diversos tamaños que le daba una vista acolchada en donde se leía los nombre de Katsumi y su S/O en las partes superiores, mientras que la palabra "bebé" descansaba en la parte central en un color blanco llamativo.
Los regalos iban en aumento en la parte cercana de la entrada de acuerdo a cuantos alumnos del dojo llegaban a dejar sus felicitaciones aun cuando no se queden debido a sus responsabilidades.
Ambos estuvieron de acuerdo en que aprovechar el espacio del Shin shin kai sería lo más idóneo, así dejando que los gastos se puedan invertir apropiadamente en las demás partes de la decoración.
Los invitados eran en una gran proporción los alumnos del dojo, hay muchísimos de ellos y todos son tan devotos que no pudieron evitar el darle un regalo a su sensei por su futuro primogénito, los restantes serían los padres de Katsumi y sus S/O.
Las decoraciones estarán repartidas por todo el dojo en colores representativos, globos, plantillas y carteles alusivas en colores pasteles, y justo en medio de todo, flotaba una llamativa caja color negro con dos listones rosa y azul.
Katsumi quiere una niña o un niño, quizá un pequeño que se parezca a él o una preciosa niña que sea la viva imagen de su amor, ni siquiera puede decidir cuál le gustaría, amara tanto a ese bebé que no puede concentrarse en otra cosa.
La idea de hacer la revelación con la llamativa caja grande vino de parte de Natsue, la madre de Katsumi, explico que solo deberán halar en conjunto ambas tiras de colores para revelar los globos, papeles y confetis que hay dentro. La sola idea iluminó los ojos del S/O de Katsumi, y con ello, ¿cómo podría negarse a darle el gusto?
Antes de la gran revelación las apuestas vuelan entre los invitados, "¡será un niño!" o "¡será una niña!", arrojándose afirmaciones de un lado ahora esperando haber adivinado.
Se reúnen en un círculo, rodeando a Katsumi y a su S/O quienes se preparan entre sonrisas para dar la gran noticia cuando la caja se abra y les deje ver el color de su bebé.
Katsumi le sostiene a su lado mientras ambos sujetan los listones, una cuenta desde tres debido a la impaciencia de todos, con un fuerte tirón hacia abajo la caja negra se abrió dejando salir pequeños globos y confetis de colores.
¡Es una niña! Katsumi no puede creerlo, será padre de una linda bebé a la que amara y cuidara como si fuera lo más precioso del mundo, su amado S/O entre sus brazos es la mejor forma que tiene para celebrar esta gran noticia.
Kosho Shinogi.
El musculoso hombre sostuvo con extrema cautela la cintura de su amado quien cargaba a su hijo en su vientre abultado, negándose a soltarles por más que le han garantizado que nada sucederá, quiere tenerles cerca.
Los rayos del sol se colaban por las hojas que el necio viento movió por momentos, el piar de las aves creaba una sinfonía inigualable a esa hora del día. La pared artificial se mantenía en pie gracias a los soportes clavados en la tierra y las decoraciones brillantes entre rosas y azules se mecían suavemente.
Los pequeños postres seguían abundando en la mesa a pesar de haber repartido un par de rondas de dulces a los presentes, algunos llamando a la hermosa persona gestante que no podía escapar de los protectores brazos de su marido.
Las risas entre charlas se escuchaban por aquí y por allá, algunas personas esperando para acercarse a la pareja para expresarles sus mejores deseos mientras aguardaban a que la hora llegara.
Kosho se esforzó muchísimo cuando dijo que se encargaría del lugar en donde se daría la celebración, Katsumi le hizo el favor de investigar entre los alumnos del dojo quien trabajaba en algún parque en donde le facilitara información para solicitar apartar el lugar.
Los invitados estaban compuestos por familia y amigos, algunos luchadores conocidos también habían asistido luego de que Kosho y su cónyuge les dieran una invitación.
Las decoraciones fueron sencillas debido a que estaban de acuerdo, Kosho y su S/O, que no había forma de opacar un lugar tan hermoso como ese. Un gran agradecimiento al alumno del dojo que fue tan amable de conseguir el lugar.
A Kosho le gustaría un niño, aunque no miente si dice que una niña también es algo que anhela, solo está un poco asustado por no poder conectar correctamente con una niña.
El S/O de Kosho menciono que le hacía mucha ilusión hacer la revelación como una especie de juego, siendo más específicos, tres en línea, pero con huellitas de bebé en azul y rosa. Kosho estuvo bien con eso.
Kureha fue quien organizo el juego al ser quien sabía el sexo del bebé, por lo que solo sonrió cuando se estaban lanzando las suposiciones de cuál sería el sexo entre los invitados, rodaba la mirada y solo levantaba los hombros cuando le decían directamente que les diera una pista.
El juego comenzó luego de que Kureha trajera el tres en línea, era una especie de pizarra con imanes blancos que debían removerse para ver lo que había debajo. Por insistencia del S/O de Kosho, él comenzó al quitar un imán en la parte de arriba a la derecha; una huellita azul.
Una segunda huellita rosa fue la descubierta y se fueron intercalando hasta que tan solo quedaba el espacio del centro, una pequeña cuenta regresiva desde el cinco para que el último imán fuera removido.
¡Es una niña! Kosho sostuvo entre sus brazos a su amor mientras le repetía lo muy feliz que estaba, recibiendo un tierno "serás un gran padre" que le causo un vuelco en el corazón.
Kureha Shinogi.
La silueta de su cónyuge reposando junto al ventanal mientras la luz del sol le bañaba le dio una vista angelical cuando sus miradas se encontraron y Kureha recibió la sonrisa más hermosa que jamás creyó ver en toda su vida.
Su brazo cruzó por detrás de la espalda baja de su pareja gestante, atrayéndole a su pecho, cuando sus familiares avisaron de que el momento había llegado, que todos se reúnan junto a la pareja para unas últimas fotografías antes de la gran celebración.
El musculoso hombre le dio estabilidad a su compañero cuando este tuvo que levantarse del sofá gris que habían destinado para su comodidad, fue suave y le permitió apoyarse en él cuanto quiso.
Sonrieron juntos para la foto, instintivamente su mano encontró el estómago abultado de su esposa y dejo unas suaves caricias cuando el flash de la cámara les cegó unos segundos.
Ambos estuvieron de acuerdo en que querían algo en el interior, quizá en su propio hogar junto al ventanal que tanto le gustaba a su S/O cuando tenía ganas de contemplar el exterior en su mecedora.
La mayoría de los invitados fueron familiares de ambos lados, y unos pocos amigos cercanos, querían una celebración pequeña, pero intima en donde disfrutar con los que quieren.
Unas cuantas decoraciones típicas de una revelación de sexo, globos de colores alegres, pequeños letreros con las palabras "Niño" y "Niña", y lo más extravagante que quisieron fue el signo de pregunta hecho con globos azules y rosas justo a la puerta principal a modo de bienvenida.
Kureha realmente no sería quisquilloso con el sexo de su primogénito, le amara sea cual sea el resultado, pero le gusta mucho la idea de una pequeña niña; su niña.
Probablemente no puedan esperar y tanto los padres como todos los presentes ya quieren conocer el sexo del bebé, así que se fueron por algo simple, pero igual de emocionante; unos cilindros de confeti. Perdón, no sé cómo se llaman.
Kosho y el hermano del S/O de Kureha serán los encargados de lanzar el confeti, por supuesto. De hecho, cuando se lo pidieron a Kosho no supo que decir, pero obviamente acepto.
La pareja estará sentada en su sofá frente a la decoración principal cuando todos tomen sus lugares, la cuenta regresiva empieza y se extiende desde el diez.
Al llegar al cinco ya se sentían casi impacientes, fueron los segundos más largos de su vida, ni siquiera en un enfrentamiento o en una operación Kureha sintió que cada segundo le pasaba factura y luego, ¡boom!
¡Es una niña! El pecho de Kureha salta y se acelera mientras su amor se aferra a él en un abrazo, lo regresa con una sonrisa cuando todavía el confeti rosa rodaba por el lugar.
Muhammad Alai Jr.
La celebración tendría lugar en un jardín abierto a la inmensidad de un despejado cielo azul, árboles albinos que se alzaban sobre las cabezas de los presentes derramando hermosos pétalos de magnolias que danzaban y revoloteaban con gracia para pintar el suelo cuál nieve. Un medio arco de globos entre blancos y dorados se lucían para enmarcar a la feliz pareja de esposos que disfrutaban junto a sus invitados. Un letrero de madera negra flotando sobre ambos con las palabras "Oh baby" en una preciosa itálica. Las mesas circulares que daban asiento a los impacientes invitados que se conformaban entre amigos y familiares de los cónyuges por igual. Deseosos por la revelación de sexo del venidero bebé. Alai Jr. sostuvo la mano de su compañero de vida y dejo un casto beso en su dorso antes de susurrar unas dulces palabras para empezar y revelar, por fin, la noticia tan esperada.
Las fiestas siempre son mejores con un presupuesto tan grande, o eso es lo que la familia de Alai ha estado diciéndole a su gestante pareja para que les permitiera votar la casa por la ventana, ¡este era su primer nieto! Debía hacer una gran fiesta.
Los invitados tampoco quisieron escatimar en gastos cuando se trataba de escoger un regalo. Por lo general, Alai Jr siempre escucha cuando le pides que no se exceda con el dinero porque crees que no es necesario, pero en este momento no escuchara de razones; necesita que sea lo mejor de lo mejor.
¿Necesitan un gran buffet para descubrir el sexo de su hijo o hija? Sí, definitivamente. ¿Y qué hay de la muy elaborada sesión de fotos con diversos fondos y vestuarios? Es indispensable, imposible que falte. ¿Una limusina? Solo quiere que su amor se sienta como de la realeza, no es demasiado.
Él estará feliz con una niña o con un niño, lo único que pide es que se parezcan a su S/O, morirá de amor si su hijo o hija termina pareciéndose a su esposa.
Probablemente se les ocurra una idea intrincada y excesiva para hacer la revelación, algo memorable, quizá algo que involucre globos, confeti y algo de humo.
Tienen una pizarra para que los invitados marquen si creen que será niño o niña. Terminan realmente empatados. Toda una mesa de dulces en colores pasteles como refrigerios.
La pareja se acercará a la caja grande en color negro, en conjunto levantaron y se asustaron momentáneamente cuando un globo grande voló y se instaló sobre sus cabezas. Debian reventar el globo.
Alai Jr sostuvo el globo entre ellos, a su nivel, dejando que sea su cónyuge quien lo reventara con el alfiler que les dieron. Sonrieron con impaciencia cuando el alfiler impacto con el material y el confeti de colores los baño a ambos.
¡Es un niño! ¡Felicidades a la feliz pareja y próximos padres! Comparten un beso mientras todos se acercan a ofrecer sus felicitaciones.
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blogdojuanesteves · 4 months
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UNTITLED>ROBERTO WAGNER
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Untitled ( Edição do Autor, 2023) de Roberto Wagner, fotógrafo paranaense radicado em São Paulo reúne neste seu primeiro livro uma série de 36 imagens, parte de um grande ensaio que aproxima-se do abstracionismo geométrico, tendo como cenário o urbano e fragmentos de sua arquitetura no registro de suas consequências temporais captado no senso autoral, pensamento a que vem dedicando-se desde o início dos anos 1980. O amplo recorte visual do autor já foi visto no livro SX70.com.br. (Wide Publishing, 2003) uma coleção de polaroids oriundos do modelo SX70 que também reuniu Armando Prado, Fernando Costa Netto, Marcelo Pallotta, Claudio Elisabetsky, Paulo Vainer e Ricardo Van Steen, organizado pela artista paulista Lenora de Barros.
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Nas suas imagens encontramos composições precisas, seja em uma sala, um fragmento de uma parede, um detalhe de um muro, tapumes, calçamentos, desenhos criados ao acaso, a cor como forma geral. Selecionados pelo autor, seus enquadramentos  ressignificam o banal - ou o decadente- como sua forma de arte encontrando uma certa abstração fotográfica, que podemos em parte ver tanto no movimento concreto, como no modo construtivista no sentido de trabalhar com o objeto exposto no cotidiano das cidades, em sua maioria São Paulo.
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O fotógrafo aponta para a linguagem pictórica da abstração construindo-a com uso de formas geométricas simples (perfeitas e imperfeitas) colocadas em espaços não ilusionistas e reunidas em composições não objetivas, que distanciam-se da representação tradicional da pintura, baseada na imitação de formas do mundo visual. O seu movimento é circundante no espaço perspectivo e ilusionista, como na tradição que surge após o Renascimento e ora perseguido em tempos mais contemporâneos. Neste caso, estruturado  por uma fotografia que abandona seu figurativismo intrínseco.
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Sobrepondo superfícies planas e frontais, unidas por uma grade linear, Wagner apreende formas abstratas em elementos “construtivos” da composição. O ganho da publicação vem da liberdade de experimentação com diferentes estruturas e materiais encontrados por ele e as relações espaciais entre várias partes composicionais, que evoluem para seu recorte final. Sendo assim, cores essencialmente planas misturam-se com distintas sobreposições tonais, dando maior substância a forma, que surge dos vestígios da realidade e das suas características bidimensionais, inerentes à fotografia.
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Luiz S.F. Sandes, historiador da arte que vem dedicando-se a pesquisa da obra de Wagner: "A precariedade brasileira é notada na produção do fotógrafo na medida em que nela são registrados diversos detalhes arquitetônicos ou urbanos que, muitas vezes, denotam falta de acabamento, pobreza, desgaste ou incompletude. Já a ligação com a história da arte se dá pela abundante presença da tendência da abstração geométrica na obra de Wagner. Essa tendência, existente há cerca de um século, tem longa história tanto no campo da arte como no da fotografia." Para o pesquisador, "Se a cidade é um turbilhão incompreensível, o olhar do fotógrafo se coloca em oposição a isso, construindo imagens ordenadas, equilibradas e alinhadas." 
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Interessante notar ainda, pela pesquisa de Sandes, que: "Dado o teor muitas vezes inacabado, deteriorado e imperfeito presente nas suas fotografias, pode soar estranho que elas se relacionem à abstração geométrica. É preciso, contudo, entender que essa relação se dá menos pela presença de linhas, grids e formas geométricas nas imagens e mais pelo modo de o artista compô-las com precisão, simetria e ordem. Ainda que o modo de composição do artista organize nossa experiência visual com a cidade, ele não se sobrepõe ou se impõe a ela."
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O desenvolvimento evolutivo de uma realidade puramente pictórica construída a partir de formas geométricas elementares assumiu diferentes expressões estilísticas em vários países como na Rússia já no início do século XX. Na Holanda, o principal criador e o mais importante proponente da linguagem geométrica abstrata foi Piet Mondrian (1872–1944). Juntamente com outros membros do grupo De Stijl – Theo van Doesburg (1883–1931), Bart van der Leck (1876–1958) e Vilmos Huszár (1884–1960) – o trabalho de Mondrian pretendia transmitir a “realidade absoluta”, interpretada como o mundo das formas geométricas. Nas imagens de  Roberto Wagner, o viés escolhido é um padrão dentro do acaso que apresenta-se a ele. O recorte sobre algo já existente ganha uma nova dimensão ao propor sutilezas gráficas dentro do espectro decadente da construção. Talvez daí, a capa do livro que nos lembra uma prancha de corte com seu quadriculado, ganhe maior compreensão. 
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O que mais aproxima o trabalho de Wagner com estas formas de arte talvez seja a obra do artista e arquiteto russo Vladimir Tatlin (1885–1953) que criou um novo idioma abstrato geométrico em uma forma tridimensional inovadora, que ele primeiro apelidou de relevos pictóricos e posteriormente de contra-relevos. Eram montagens de materiais industriais encontrados aleatoriamente, cuja forma geométrica era ditada por suas propriedades inerentes, como madeira, metal ou vidro. O que podemos fazer um paralelo com o fotógrafo, na imagem que traz uma pilha de tijolos de concreto, próxima da conhecida "Torre" de Tatlin, um monumento à Terceira Internacional de 1919, que sacramenta o inter-relacionamento atemporal representado pela arte em seus meios mais improváveis.
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Sem a conexão com o assunto literal, o espectador das propostas de Roberto Wagner possivelmente responderá mais aos fatores quase subconscientes da sua fotografia, certo que as imagens abstratas dirigem-se para um nível mais emocional ao usar apenas forma, cor e outros elementos de criação. Na sua forma mais pura, o tema de uma fotografia abstrata é muitas vezes irreconhecível. A beleza não deriva do assunto em si, mas de suas formas, texturas ou cores. Guardadas as proporções, um pequeno cubo vermelho em meio a uma grande parede cinza, nos sugere o americano Mark Rothko (1903-1970)  ou os brocletes largados no asfalto nos lembram uma instalação do chinês Ai WeiWei e os azulejos quebrados e sujos na parede nos levam a produção dos escoceses Boyle Family.
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Em maio de 1951 o Museum of Modern Art (MoMA) de Nova York abriu a mostra Abstraction in Photography, com curadoria do luxemburguês Edward Steichen (1879-1973), 150 fotógrafos e artistas, entre eles os franceses Eugène Atget (1857-1927) e Henri Cartier-Bresson (1908-2004); os americanos Harry Callahan (1912-1999), Charles Eames (1907–1978), Jeannette Klute(1918-2009), Isamu Noguchi (1904-1988) e o húngaro Laszlo Moholy-Nagy (1895-1946). Para o curador, a abstração, como lógica, é uma maneira do pensamento do homem e geralmente está incluída no que chamamos de Simbolismo. Isto é, suas particularidades é que fazem sua distinção. Em resumo, o que vemos em Untitled de Roberto Wagner é resultado da eliminação das impurezas dos fatos e a manutenção do essencial da estrutura ou forma. A fotografia abstrata como forma de arte.
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Imagens © Roberto Wagner.  Texto © Juan Esteves
Infos básicas:
Fotografia: Roberto Wagner
Edição/ Coordenação editorial/ Produção executiva: Ale Ruaro
Projeto Gráfico: Alyssa Ohno
Encadernação artesanal: Eliana Yukawa/Yume Ateliê & Design
Tratamento de imagem: Chris Kehl
Impressão: Gráfica Ipsis Editora/ Papel Munken Lynx Rough, 100 exemplares 11,5X15cm
*Box com edição especial de apenas 11 exemplares no formato 21X28 cm + print 24X36cm assinada pelo autor.
Para aquisição: [email protected]
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LA NIÑA QUE DEJO DE ESPERARTE
Entonces lo entendí, entendí porque creía merecer todo lo malo que pasaba en mi vida, porque tenía una bajo autoestima, y porque me odiaba a mi misma.
El día que me encontraste en la cama con una cuchilla en mano, me preguntaste "¿Por qué?" En ese momento no supe que responderte así que dije "No lo sé" pero eso es diferente ahora, han pasado casi dos meses y por fin tengo la respuesta.
Es que no quiero vivir una vida que no entiendo, una vida que no me sabe que no siento. Vivía sumergida en la miseria y dando lo mejor que podía para los demás. Porque aunque me costará damarme cuenta cada una de mis decisiones fueron impulsadas por ti, por ustedes, esperaba darles una mejor vida, que por primera vez en mi vida, no hubiera comparaciones sino orgullo, buscaba su amor y validación.
Me destruí por no entender como estaba compuesta, es ahora cuando puedo ver de cerca la herida, pese a que es grande y yace punzante en mi interior, no le temo más.
La mayor parte del tiempo fue así, vivir con miedo y me esconderme de quién realmente soy. Crecí con constantes comparaciones y límites, me hicieron creer que no valía nada con malos tratos y golpes, pensé que realmente era una persona horrenda y merecía el mal trato de los demás, tome tan en serio ese papel que yo misma comencé a hacerlo, empecé por tratarme mal, haciéndome daño de diversas formas. Golpes, cortadas y auto castigos fueron mis días en la adolescencia.
Me preguntaba frecuentemente porque no tenía amigos, o una pareja como las demás personas o mínimo "algo", lo cierto es que jamás creí merecerlo, yo misma construí muros tan inpenetrables cual Constantinopla. Lo cierto es que la capital bizantina cayó, al igual que mis muros tan altos he inaccesibles fueron derribados por mí misma. Para descubrir todo este miedo, inseguridad, toda la cicatriz, que me acompaña desde mi crianza, y no a podido ser sanada.
Que viene desde la inconsciencia . ¿Esto es a lo que le llamamos inconsciente? , Todo aquello que nos convierte en lo que somos y no hace actuar de acuerdo a cómo fuimos criados, sin saber que nos convertiríamos en eso. El odio a mi misma proviene de ahí, plasme sus expectativas en mí, y creí que para ser feliz debía cumplir con ciertos requisitos tal y cómo lo ví desde la infancia.
Todo eso me daño, por verme indigna a cualquier cosa positiva en mi vida. Ahora me doy cuenta que no es así y debo comenzar a reconstruirme, ahora que lo sé, he dejado de esperar, por fin he dejado de esperarte.
Minne
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anomiahq · 3 months
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construída numa fábrica, e de todas, hoje é a mais “rudimentar”;
embora as pessoas possuam entrada facilitada nas cidades e esteja em ambiente de “paz”, maioria prefere não se misturar;
adquiriram alguma espécie de subsistência ao conseguirem fazer algumas algas comestíveis crescerem, mas ainda fazem muitas trocas com as outras cidades para obter itens necessários;
muitos atiradores, ex-militares, pessoas que gostam de menos conversa e mais ação;
não possuem um líder muito bem definido, mas simon está mantendo tudo dentro dos conformes;
as funções dentro abrangem: patrulheiros, saqueadores, responsáveis pelo cultivo das algas, e algumas pessoas exercendo funções mais “diplomáticas”.
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se tornou o grande centro, e expandiu ao ponto de abrigar cerca de 200 pessoas em seu interior;
a população é mais diversa, existem caçadores, saqueadores, patrulheiros, fazendeiros, ferreiros, padeiros, artesãos, costureiras, responsáveis administrativos, vários cargos necessários para o pleno funcionamento da cidade;
não possuíam óbitos não naturais já haviam 11 meses antes da morte do novo líder, pedro;
a saída é controlada para aqueles que não exercem funções fora dos muros, mas não é proibida. precisa ter uma motivação clara e explicada. entretanto, desde a morte do líder, o fluxo de entrada e saída tem sido mais controlado;
possuem portas “abertas” para forasteiros, com um processo de análise e uma cela de contingência para recém-chegados;
possuem prisioneiros;
a alimentação baseia-se principalmente em produtos feitos e muito à base dos alimentos produzidos na própria cidade;
estão em processo de adaptação de gado e caprinos.
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fica “isolada”, numa porção de terra que só pode ser acessada a pé (sem barco) em alguns meses do ano;
a alimentação é baseada principalmente em pescados;
população gira em torno de 50 pessoas, e são majoritariamente mulheres que perderam seus maridos e filhos num conflito passado com o armagedon;
se opuseram à entrada do armagedom no acordo, e não fazem negociações diretas com aqueles pertencentes;
acredita-se que possam ter sido responsáveis pelos assassinatos de integrantes do armagedom meses depois de ser firmado o acordo, buscando vingança pelos mortos;
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ashborne é o segundo maior centro, e o mais distante. conseguiram fazer funcionar um trem que permite a ligação entre as cidades, o uso é exclusivo para necessidades e para os eventos nas cidades;
é a cidade mais auto-suficiente, com uma população de 150 pessoas;
foram responsáveis por acolher muitos dos órfãos, então existem muitas crianças nessa comunidade;
possuem as maiores plantações e ainda animais, são os maiores exportadores de carne, tabaco e bebidas alcoólicas;
a cidade não aceita com tanta facilidade forasteiros, e os redireciona para constantinopla. alguns meses atrás, sofreram com um triplo homicídio causado por uma forasteira acolhida;
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zaraterendon · 7 months
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Nostalgia por unx desconocidx
Cuando sientas la nostalgia de mis besos, llorarás. Trío Los Santos
Los domingos pueden ser días solitarios. Son días de introspección forzada por el tipo de actividades que, muchas veces, no nos demandan un esfuerzo mayor del intelecto, como sí lo requiere el resto de la semana. Sobre todo, los lunes, cuando debemos salir del ensimismamiento y alejarnos de todo tipo de seducción a no abandonar la cama y alistarse para ir a la escuela o al trabajo. Mis domingos han sido muy distintos en el último año. Durante algunos, salgo a pasear por la ciudad; durante otros, no vuelvo a casa sino hasta la noche, con una cruda del día anterior. No obstante, los más memorables son aquellos en que me quedo en casa sin más propósito que descansar, limpiar o hacer las compras. Me aventuraría a declarar que, en lo que va del año, he vivido cinco domingos de este tipo. El año pasado, en cambio, eran habituales. Podría decirse que toda la semana esperaba impaciente a que llegara este día, para poder por fin echarme a leer en la hamaca, cerca de la persona que por entonces merodeaba a mi alrededor. 
Después de tanto, lo recuerdo. Es un amigo imaginario que me acompaña cuando estoy sola. Se hace más tangible, como si pensarlo tomara corporalidad, mientras me fumo un cigarro sentada en el patio de servicio, como hacía él; mientras leo fragmentos de un libro interesante del que ansiaría contarle; mientras se acerca la hora de la cena y no hay comida deliciosa para el día siguiente que robar; mientras me hundo más en este sillón fantaseando con el “qué hubiera sucedido si…”. 
A las rupturas vale la pena dejarlas dentro de una gran suposición, sobre todo conforme más lejanas son: cerrar la puerta y desaparecer la llave, por si algún domingo inusual en el universo de los nuevos domingos sin esa persona, se nos ocurriera asomarnos dentro. La verdad es que nos llevaríamos una desagradable sorpresa: encontraríamos un muro, ya imaginado por Eraclio Zepeda: “un cancel de cal y canto, pintado hermosamente de blanco, con grandes contrafuertes de piedra a cada extremo”. Estaría cubierto de vida, por supuesto, porque aún la oscuridad, el calor sofocante y la humedad son condiciones propicias para, por ejemplo, seres fúngicos, harto indeseados por evidenciar lo que se prefiere oculto. 
Una vez dentro de esa habitación cercenada por un muro, tendríamos que sortear a ciegas las trampas y los avisos de peligro, para poder tocar sus ladrillos resbalosos y, con los otros cuatro sentidos, darnos cuenta que hay mucho más por recorrer. Habría que surcar un río infinito, acampar en unas montañas jamás cartografiadas, atravesar una taiga sin nombre, para, al otro lado, encontrarnos con una espalda familiar, con la que despertamos muchas mañanas y a la que besamos tantas noches. Lx dueñx de esa espalda volteará: se acabó el viaje, llegamos al destino: un ser desconocido, idealizado durante su ausencia en el trayecto.
Recordar es ficcionar. Completar una cara, un cuerpo, una casa, una historia con fragmentos que no les corresponden, que son creación de la nostalgia de sentirse sola, abandonada, aun cuando la decisión de separarse fuera propia. Desconfío de mis propios recuerdos cuando siento que todo pasado en mi autobiografía fue mejor al presente que todavía estoy asimilando, porque cada segundo que pasa, se vuelve pasado, y el futuro, presente. Ficcionar nuestra vida corresponde a una amnesia casi sin importancia, más cuando buscamos que lxs culpables de la separación no hayamos sido nosotras mismas; cuando intentamos detectar en qué parte de nuestra memoria guardamos los intachables atributos de lx otrx. 
Será cuestión de cada una si quisiera atravesar ese muro convertido en un territorio inexplorado; si el final de la aventura se justifica por alguien que ya no conocemos y elle tampoco a nosotras. O si acaso es mejor mantener la indiferencia, fingir en público, incluso ante los ojos de tantxs que nos vieron juntxs, que no sabemos ni su nombre. Será cuestión de cada una si un domingo inusual, por solitario, se deja arrastrar por la nostalgia por unx desconocidx y busca desesperadamente la llave o forza el cerrojo, a sabiendas de que la historia se terminó hace mucho. Será cuestión de cada una si decide mejor recordar desde la no-ficción, aprovechar la introspección dominical, para enlistar las razones por las que existe ese muro en constante crecimiento, que desde antes de aquella ruptura se plantó en medio de una habitación compartida, “sin posibilidad de contemplarse uno a otro los rostros ni los cuerpos ni nada”.
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dovevonascerequadro · 2 years
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SAINT REMY DE PROVENCE.
Il manicomio di Van Gogh galleggia dentro una luce morbida, e non mette paura. Ci si arriva percorrendo un viale di ulivi e cedri. Il luogo si chiama Saint Paul de Mausole, appena fuori Saint Rémy, ed è un antico monastero diventato ospedale psichiatrico nel 1855: un cartello avverte che funziona ancora, e una freccia sbiadita indica il percorso turistico, per non confonderlo con i passi dei malati. I colori violenti, disperati di Vincent non ci sono. Tutto è come avvolto nel pallore di un sogno. Una statua magra dell’artista, spiritato anche nel bronzo e con un buffo mazzo di girasoli in mano, accoglie il visitatore. Poi si varca la soglia di una piccola, magnifica chiesa spoglia, e da li si passa nel chiostro trapuntato di begonie rosa e contornato da siepi di bosso. Infine, il portone del manicomio che Van Gogh dipinse dall’interno, prigioniero, lasciando filtrare appena la libertà del sole e il fresco remoto di una fontana. Anche la facciata, che in un altro famoso quadro appare inquietante e come soffocata dagli ulivi, vista dal vivo non è che un delicato muro come tanti.
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Ma è con gli occhi di Vincent che bisognerebbe guardare. Qui l’artista arrivò l’8 maggio 1889, dopo essersi amputato l’orecchio ad Arles, e vi restò 53 settimane, nelle quali dipinse 150 tele firmandone solo sette, alcune delle quali capolavori immortali. Gli Iris,  La camera di Vincent ad Arles, L’autoritratto blu,  L’Arlésienne ,  La notte stellata, terribile notte dove la luna è un sole che precipita, il cipresso un coltello nero e gli astri sanguinano.
Dopo aver concluso ( Notte Stellata) nel dicembre 1889, tentò di avvelenarsi inghiottendo colori a tempera e bevendo il cherosene delle lampade. Eppure, Vincent van Gogh non era un pazzo furioso. Qui, al manicomio di Saint Paul, aveva addirittura due stanze, come l’ospite di un albergo. Il fratello Theo pagava la retta e gli inviava il materiale per dipingere, che Van Gogh chiedeva di continuo. «Mandami, ti prego, trentatré tubetti di colore, bianco, rosso lacca, verde smeraldo, arancione, cobalto, malachite, cromo e blu oltremare». Dipingere per resistere, per svelare il mistero del colore assoluto e la crudeltà della natura in apparenza dolce e quieta, in realtà tiranna e indifferente, matrigna come la vide Leopardi. «L’arte è un addestramento alla sopravvivenza» scrive ancora il pittore al fratello Theo. Ora che sono trascorsi 120 anni dalla morte dl Vincent, la città di Saint Rémy allestisce una grande mostra fotografica al Centre d’Art Prèsence: vi si ammirano le copie di tutte le opere provenzali di Van Gogh, ma neppure un originale, perché quelli sono in giro per il mondo. Una beffa, o forse una punizione postuma per i paesani che giudicarono l’olandese solo un povero folle, e usavano le sue tele per tappare i buchi elle fonestre oppure il tiro al bersaglio, quando non le buttavano direttamente nel camino.
Eppure qui in Provenza non si devono cercare tele in cornice ma luoghi, soggetti vivi: come se si potesse entrare nel quadro con braccia e gambe, occhi. Gli ulivi i cipressi le colline di Alpille, naturalmente i girasoli, ma soprattutto la particolarissima densità della luce, il suo spessore fisico, la trasparenza che Van Gogh inseguì trasferendosi nella fredda Parigi.
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Le lettere, forse più delle pennellate di fuoco, rivelano il tormento. «Si tratta di un incidente come un altro, sono assalito da un orrore spaventoso» (9 giugno 1889). «Sto meglio, pur non sapendo se durerà» (19luglio). <<Non ce niente da fare, non ci sono rimedi, o se ce n’è uno, è quello di lavorare con ardore» (3 settembre). «La vita passa così, il tempo non ritorna» (10 settembre). Ormai cammina sull’abisso, dipinge cieli verdi e alberi rossi a onde, una natura barcollante come l’oceano. Cerca intensità e vertigine, ogni pennellata una ferita. I suoi soggetti sono alberi, colline ma di più muri, gabbie di rami come braccia spaventate. Tutto oscilla, deformato. «Bisogna imparare a considerare il dolore senza ripugnanza». Vincent van Gogh usci dal manicomio di Saint Paul de Mausole il 16 maggio 1890. Sul foglio di dimissioni, il dottor Peyron scrisse: guarito. Gli restavano due mesi. Il 29 luglio si sarebbe sparato un colpo di rivoltella al fianco, dopo essersi disteso in una buca di letame. Lasciando la casa di cura, quel pomeriggio di maggio, percorse un’ultima volta il giardino che vedeva oltre le sbarre della sua fnestra. Oggi è come allora: lo rischiara un lago di lavanda, accanto al campo degli iris e dei girasoli. Un uomo sta potando, chino e silenzioso sui rami già quasi secchi. Nulla, non il profumo di rosmarino né le dolci sagome dei cedri in lontananza, far sospettare che questo è l’inferno e che i fiori gettano sangue.
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dabid-motozalea · 1 year
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Hoy se cumplen 20 años del fallecimiento de Kato.
Daijiro Kato era la gran promesa del motociclismo japonés. HRC así lo entendió y puso todas sus esperanzas en aquel pequeño gran piloto, primero en el Campeonato de Japón y, posteriormente, en el Mundial de Motociclismo. Desde un primer momento se mostró rapidísimo con aquella NSR de 250 cc con la que sería campeón en 2001. Todos deseábamos saber que sería capaz de hacer Kato -sin h en la traducción- en categoría reina, pero él mismo nos desveló al poco tiempo que estaba llamado a ser uno de los grandes.
En la pretemporada fue rapidísimo con la 500 calzada con neumáticos Dunlop -Rossi llegó a decir que le sería imposible su pilotaje con ruedas Michelin- pero finalmente cambiaron al fabricante francés y siguió igual de fuerte... En 2002 plantó cara a las potentes 4T hasta que heredó la Honda RCV en Brno. En 2003 era uno de los claros favoritos al título, pero todo cambió para él aquel fatídico 6 de abril; un muro demasiado cerca, una velocidad de más de 170 km/h -según la telemetría de su moto- y una evacuación penosa, hicieron el resto... Los pronósticos más favorables decían que, en caso de sobrevivir, no podría mover ningún músculo por debajo de los párpados, aún así, todos los aficionados confiábamos que podría recuperarse.
Tímido y educado -su máxima afición después de las motos era dormir, según reconoció en una entrevista- su corazón dejó de latir dos semanas después, dejando incompleta una parte de la historia del motociclismo en la que él, estaba llamado a ser uno de los grandes. Descansa en paz, allá donde estés.
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a-lonelysala-mandra · 8 months
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Quieres que te vea
A que con tus miradas tontas hacía mí
Qué reacción buscas para yo corresponder
Qué pretendes con hacer que te interesa alguien más
Sabes que ni te quiero en mi vida de ninguna manera.
Qué sigues buscando
Pareces un tonto al sólo hacer juegos 
Buscas hacerme llorar,buscas que yo me haga la afectada
No lograras nada haciendo jueguitos de miradas. 
Prefiero un corazón latente por el baile que por un cobarde
Lo peor de tu juego,es que lo haces cerca de una conocida
Qué pretendes hacer.
No quieras hacerme celar si ese es el objetivo
No quieras hacerme llorar si buscas satisfacción 
No quieras hacerme enojar con ella cuando no tiene la culpa de que la uses como medio.
Ya ni tu ausencia me hace daño
Ni la lejanía que nació
Ni los muros cristalinos que construimos me hacen extrañarte
Qué es lo que buscas de mí.
Mi amiga cree que me siento mal por tu nuevo interés
Ella es tan crédula de cosas que no existen
Y lo peor era de que no se callara con seguir mencionando tu nombre
Me tenía harta de que ella pensara que yo sentía algo por ti
Parece que con esos juegos quieres llegar a mí
Te ves como un idiota al hacerlos
Si buscas una pizca de mi atención,estás muy equivocado
Mil veces prefiero que sigas alejado y cegado 
Sigues pasando cerca de mí como para que no olvide tu aroma
Sigues estando cerca de mí como para que no olvide tu cara
Qué buscas
Qué se te ha ocurrido en estos meses
Parece que jugamos a que yo sea un foco y tu una polilla siguiendo mi luz
Pero nunca lograras apagarme si eso quieres
Lo único que va a pasar es que mueras quemado 
Y lo cegado no era para caracterizar a la polilla,era una descripción para ti como persona
Ni trates de ser alguien grande para mí
Ya es suficiente con ver el gran idiota que eres como para que crezcas más
Qué buscas
Qué reacción buscas para yo corresponder
No es suficiente con sólo verte en el patio
Sino que también te quieras aprovechar de ella para según hacerme un mal
Lo único que haces es que me ria de ti y de tus ridículos métodos de seducción
No es suficiente con que tenga arcadas de sólo ver tu rostro
Tan grande el mundo y te sigo viendo
No son suficientes los muros cristalinos para seguir viendote
No son suficientes los kilómetros para ya no estar juntos
Nada es suficiente para mantenerte lejos de mi y de mi mente.
Qué es lo que buscas
Qué quieres que haga
No tengo ni la menor intención en darte atención
Para que te sientas a lado de mí si no me vas a mirar.
Para que me sigues si no vamos a ir juntos al mismo lugar
Para que quieres provocarme si no vas a hacer nada al respecto
Para que cambias si no vas a estar conmigo
Para que te luces si no quieres que te vea
Mis brazos los ves vacíos pero están llenos de baile
Y crees que buscan abrazarte
Parece que tienen el tamaño digno de tu cuerpo cuando el tamaño es para un ramo de flores por mi dedicación y presentación que hice.
Mejor ve y tírate al mar de los delirios que hay enfrente de ti
Y mejor piérdete entre las aguas más oscuras y frías para que no puedas buscarme y mueras en tu mente tan retorcida y tonta que tienes.
No quieras hacerme celar si ese es el objetivo
No quieras hacerme llorar si buscas satisfacción
No quieras hacerme enojar con ella cuando no tiene la culpa de que la uses como medio.
Qué es lo que buscas
Qué quieres que haga
No tengo ni la menor intención en darte atención
Para que te sientas a lado de mí si no me vas a mirar.
Para que me sigues si no vamos a ir juntos al mismo lugar
Para que quieres provocarme si no vas a hacer nada al respecto
Para que cambias si no vas a estar conmigo
Para que te luces si no quieres que te vea.
Prefiero un corazón latente por el baile que por un cobarde
Lo peor de tu juego,es que lo haces cerca de una conocida
Qué pretendes hacer.
Ya ni tu ausencia me hace daño
Ni la lejanía que nació
Ni los muros cristalinos que construimos me hacen extrañarte
Qué es lo que buscas de mí.
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angel-s2-blog2 · 11 months
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Casas
Particularmente, gosto de comparar as pessoas, os sentimentos e os pensamentos com casas. Imagino que talvez pelos meus outros posts tenha sido notório.
Algumas casas são antigas, históricas. Elas são aconchegantes e carregam uma porção de histórias e sabedoria junto consigo. Com elas, nos conectamos com o passado e aprendemos com ele. Tem outros tipos de casas antigas, que ao contrário da primeira, são assustadoras. Possuem uma áurea tão grotesca e agressiva, seu interior não é preenchido com nada além de poeira, mofo e musgo.
Algumas casas são lindas por fora, e por dentro também. São elegantes e clássicas, as vezes modernas. Mas é indiscutível que são belíssimas, e quando se entra é um lugar confortável e estável. São casas de dar inveja. Parecida com essas, temos as casas magníficas exteriormente, mas por dentro são semelhantes ao segundo tipo de casa antiga. Suas paredes são rachadas, as janelas batem a noite com o vento, o piso é cheio de pedras e cacos de vidro que te machucam se você estiver descalço, vulnerável. Seus moradores são demônios usuários de ganância, inveja, ódio, mentiras e insegurança.
Também temos os apartamentos. Não são necessariamente velhos, mas também são cheios de contos e lições. E podem variar tanto entre si! Alguns são pequenos e desconfortáveis, outros são espalhafatosos, alguns são só... Um lar. Particularmente, costumo gostar bastante de apartamentos. Todos eles podem estar no mesmo lugar, mas não é uma regra que serão semelhantes, sabe, ser um apartamento em um prédio onde todos eles são sujos, abafados e cinza não lhe faz um apartamento como eles; e vice-versa. Claro.
Algumas casas tem muros altos, cercas elétricas e cachorros enormes vigiando o quintal. Essas casas sempre são 8 ou 80. As vezes, serão a melhor casa que você irá visitar, quentinha e acolhedora. Os cachorros nem eram assim tão furiosos e o morador é a mais doce das criaturas que... Só tem medo de visitantes. Porém as vezes, a casa é toda cercada por uma boa razão: Seu interior é escuro, os cachorros arrancam sua pele em uma mordida, há roseiras repletas de espinho por toda parte. Seu morador veste uma máscara até atraente, mas que esconde um sorriso sádico nos lábios e um olhar de quem é vivo, mas não vive. E pior do que ser vivo e não viver, é tirar a liberdade de seus visitantes de viverem também. E assim, você acaba preso em uma casa que você nunca será capaz de escapar, e se for, não será inteiro.
Não podemos esquecer das casas simplórias, modestas, mas honestas. Elas não entregam mais do que prometem e nem prometem mais do que podem entregar, mas sendo sincera, há muita beleza na simplicidade se vista pelos olhos certos.
Existem muitos tipos de casas. É difícil imaginar e listar todas as possibilidades. Só é necessário coragem para adentra-las e descobri-las.
A minha casa por exemplo, é uma casa grande. Espaçosa. Tenho moradores em quartos especiais, que os mantenho seguros com carinho e cuidado. Houve moradores que infelizmente, precisei expulsa-los. Ainda sinto falta deles. Há quem ficou um pouco e foi embora, me desejando o melhor e prometendo um possível retorno. Tenho grades nas janelas e trancas nas portas. Tenho um bom jardim. Bom, eu gosto do meu jardim. Menos em alguns dias, geralmente nublados. Gosto de como meu jardim se parece e como minhas flores florescem, não é exatamente o padrão que se espera, visto os jardins de outras casas. Acho que por isso poucos se aproximam.
Tenho rachaduras que constantemente estou tentando concertar, as vezes abro a porta para pessoas erradas e tranco para possíveis certas. Tenho quartos escuros e assombrados que me recuso a visitar, mas um dia será necessário. Tenho uma mesa repleta de pertences de visitantes que não ficaram por mais tempo. Tenho um espaço vazio na minha cama para um (ou uma) possível novo(a) morador(a). Mas tenho uma sala de projetos e sonhos futuros, um escritório, o qual dou mais importância. Raramente recebo novas vistas admiradas pelo meu jardim, afinal, ele não é muito o que se espera de um jardim, tem suas qualidades, devo confessar. Mas acredito que não suficientes quando comparadas com as de outros jardins. As vezes sinto que minha casa não é atrativa o suficiente para quem passa na minha calçada, mas tudo bem, quem ocupa meus quartos está feliz. As vezes me esqueço que deveria passar menos tempo espiando pela fresta da porta, esperando por quem nunca vai entrar e mais tempo sentada a mesa com essas pessoas. Minha casa é um pouco bagunçada, caótica. Mas eu juro que é confortável e linda da sua maneira.
Assim como boa parte das casas. Algumas, só precisam de uma mãozinha para atingir seu potencial máximo, algumas casas frias, só precisam de alguém para buscar lenha e ajudar a acender a lareira. Alguma casas vazias, só precisam de moradores gentis e móveis de boa qualidade. Algumas casas trancadas precisam de alguém que saiba usar a chave corretamente e algumas casas não precisam de nada — Já possuem tudo que precisam. Algumas casas ainda estão sendo construídas, (é importante que seja por bons pedreiros) outras estão passando por reformas e reparações que podem levar algumas poucas semanas, meses ou anos. E tudo bem. Cada casa tem seu tempo de reparação.
E acreditem, cada casa tem capacidade para ser o lar de alguém, ou, só uma casa... Se assim ela quiser.
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Lobo #1 (El último Czarniano)
Segunda Parte; masacre.¿Qué tiene 117 micrones de largo, vuela, parece un escorpión y horada la carne causando grandes ampollas negras y un grave envenenamiento de la sangre que, a largo plazo, resulta en una muerte agonizante (y embarazosa)?   Los czarnianos tampoco lo sabían.   Y como uno de los efectos secundarios era la parálisis total, efectiva a los pocos segundos de la infección, no tuvieron muchas oportunidades para descubrirlo. Lo que sí tuvieron fueron varios millones de personas cayendo incurablemente enfermas al mismo tiempo. En un planeta donde las enfermedades eran desconocidas –e incluso el 99’86 por ciento de los accidentes se evitaban por completo-, esto no era cosa de risa.   Cuerpos hinchados, bubones negros exudando un olor de podredumbre, se apilaban en las calles. Padres, madres, hijos, se arrastraban en ciega desesperación, las voces unidas en un grito de dolor planetario cuyos ecos conmovedores tardaron cinco días en desaparecer… en el frío silencio de la muerte por abominación.   Y mientras el planeta moría, su asesino sonreía.   En un ornado balcón ubicado entre las altas torres de Czarnia, el archidiabólico Lobo se relajaba. Un vaso de brillante neurovino para humedecer sus labios, secos de obscena anticipación. Alzaba su otra mano en el aire, un suave movimiento lleno de gracia que había perfeccionado durante meses. En la satinada superficie de un muro de plagas atisbó su reflejo. Mr. Supremo. ¡Escalofriente! El Escalofrío Definitivo.   ¡Sí señor! Había recorrido un largo camino desde aquellos titubeantes primeros días. Días en los que había sido un gran acontecimiento acabar con cualquier gusano que se cruzase por su camino… días en los que pensaba que ser un asesino simple y dañino era lo único a lo que podía aspirar. Cuando se graduó en el Instituto ya casi estaba hastiado de violencia, incluso de sus peores extremos.            Detestaba a todos con los que se encontraba y los trataba en consecuencia. Todo Czarnia conocía y temía su nombre. Nunca se encontró una solución al problema de su existencia. Ninguna súplica a su faceta benévola tuvo nunca el menor efecto; el mismo Lobo presumía con frecuencia de no tener faceta benévola. Se consideró la posibilidad de emplear amenazas, algo totalmente ajeno al modo de vida czarniano, pero se desestimó cuando se dieron cuenta de que nadie sabía cómo hacerlo.Y cuanto más diabólico se volvía Lobo, más le gustaba...   Hasta que, ya cerca de los veinte años, su ego monstruosamente hinchado dio el último paso adelante. Empleando una inteligencia que en diferentes circunstancias habría podido convertirle en uno de los mejores cirujanos cerebrales de la galaxia, Lobo comenzó a trabajar en la clase de biología.   Emergió de ella con algo que medía 117 micrones de largo, tenía alas y apariencia de escorpión y horadaba la carne. De haber quedado algún superviviente, nos hubiera explicado la risa escalofriante que atravesó el aire mientras rompía las probetas que contenían la muerte de Czarnia y sus fabulosos hijos. La risa flotó en el viento y muchas de las víctimas hubieran podido jurar que, mientras sentían las ardientes mordeduras de millones de cosas excavando en sus cuerpos, el eco de aquella risa maldita era mucho más aterrador que su dolor... si hubiese sobrevivido algún testigo.   En la balconada, Lobo, el Señor de la Muerte, alzó su copa en un último brindis. La electricidad recorrió su columna vertebral. Complejas reacciones químicas en su cerebro le llevaron a un estado de euforia mística. Recordó fugazmente a Daline Zaad... su primer amor, la de suaves curvas y aliento cálido y dulce. Fuego blanco recorrió sus venas. Un leve quejido brotó de su garganta, liberándose y recorriendo cada hueso de su cuerpo.   Matar a un planeta fue como matar a Daline Zaad... sólo que varios millones de veces mejor.
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enkhanthor · 1 year
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Desafio do Legado Histórico - Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simvilização)
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INTRODUÇÃO
Por volta de 12 mil anos atrás, eventos geológicos e astronômicos como o impacto do dryas recente ocasionaram profundas mudanças climáticas, levando ao aquecimento do planeta, à elevação do nível dos mares e possibilitando o desenvolvimento da agricultura. O homem deixou de ser caçador/coletor e começou a se fixar em assentamentos, se tornando sedentário. Surgiram as primeiras cidades, a cerâmica, o calendário, a moeda (inicialmente fichas de argila) e posteriormente, a escrita.
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Acredita-se que a cidade mais antiga do mundo seja Çatal Huyuk na Anatólia (atual Turquia) datada de 7.100 anos a.C., embora assentamentos mais antigos como Tell Abu Hureyra já denotassem a existência de comunidades neolíticas pré-cerâmicas da cultura natufiana na região do Levante e norte da Mesopotâmia entre 13 mil e 9 mil anos atrás. Provavelmente estes eram assentamentos sazonais de grupos de caçadores-coletores seminômades que praticavam agricultura rudimentar e domesticação de animais, enquanto Çatal Huyuk era uma cidade mais sofisticada com cerca de 10 mil habitantes, sistema de escoamento de esgoto e canalização das águas pluviais. Suas casas tinham cerca de 25 m² e eram construídas adjacentes umas as outras com aberturas no teto, acessadas através de escadas. A cidade não tinha muros, calçadas, ruas, praças de mercados ou cemitérios. Seus mortos eram enterrados debaixo dos pisos das casas. A arte era muito importante para a população local. Foram encontradas pinturas em murais e diversas esculturas de animais, principalmente touros e mulheres, prováveis símbolos de fertilidade. Um fator que pode ter favorecido o estabelecimento de uma cultura matriarcal é a localização da cidade na rota de migração entre o norte da Mesopotâmia e o continente europeu. No entanto, a medida que os homens passavam mais tempo em casa e as cidades surgiam, as relações sociais foram se modificando, formando as bases para a sociedade patriarcal que se estabeleceu desde a antiguidade. O espaço do homem foi definido como público, enquanto o da mulher se tornou privado. Matrimônios começaram a ser frequentes e mulheres viraram moeda de troca.
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Na Anatólia também surgiram as primeiras grandes construções, o Templo de Gobekli Tepe, datado de 9.500 a.C., e a astro-religião (conjunto de crenças mitológicas baseadas na observação do céu e constelações). Especula-se que existiu uma crença religiosa nessa época, a qual originou a partir de sincretismo todos os deuses e mitos da antiguidade. Dessa forma, tem paralelos entre Ea e Chronos, Zeus e Thor, Rá e Apolo, Ishtar, Astarte e Afrodite, Hermes e Toth, Enki/Enlil e Deus/Diabo, Jesus Cristo e Krishna e várias narrativas que falam sobre um grande dilúvio em culturas distintas.
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Antigamente, acreditava-se que a agricultura se disseminou a partir de três centros de expansão: Mesopotâmia, Egito e China. Hoje, acrescenta-se Harapa (India), América Central e Nova Guiné. A civilização mais antiga conhecida floresceu no crescente fértil entre os rios Tigre e Eufrates, onde, por volta de 5.500 a.C, se desenvolveu a cultura Ubaid através da fusão das culturas Samarra (pescadores-caçadores), Hassuna (praticantes de agricultura irrigada) e Halef (pastores nômades ceramistas), posteriormente se tornando a Suméria. Os ubaidianos fundaram a cidade de Eridu em 5.400 a.C. no sul da Mesopotâmia e provavelmente são os responsáveis pelos processos metalúrgicos mais antigos conhecidos a partir da fundição do cobre. O Gênesis também cita que o Jardim do Éden estaria localizado próximo a um rio que se dividiria em quatro, dois deles identificados como Tigres e Eufrates. Isso pode significar que houve um local de paz e tranquilidade nessa região atribuído pelos hebreus como o berço da humanidade. Novas pesquisas também encontraram ruínas submersas que sugerem a existência de civilizações ainda mais antigas em Duarca (Índia) e Yonaguni (Japão), mas pouco sabemos sobre esses vestígios arqueológicos.
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As regras que escrevi servem para o neolítico e inicio da civilização pré-sumeriana na mesopotâmia isto por causa dos registros arqueológicos. Tentei ter uma base que tivesse fontes para pesquisar ou ao menos uma especulação de como as pessoas viviam. Outro ponto é que eu quis diversificar as etnias. Vale lembrar que a Pré-História na Mesopotâmia termina com a invenção da escrita por volta de 3.500 a.EC, enquanto na Europa se prolonga por mais tempo. Stonehenge, por exemplo data de 3.100 a.C. a 2.000 a.C. (cerca de 6 milênios depois de Gobekli Tepe).
Basear-se na Mesopotâmia também significa alguns problemas. Não tem conteúdos personalizados para a Suméria (vou precisar fazer). Eu me inspiro no Ultimate Decades Challenge da morbidgamer e jogar de 10 mil anos considerando cada 4 dias Sim como 1 ano humano seria loucura. Então, adotarei o tempo de vida dos Sims baseado no humano apenas quando se iniciam os registros históricos. Antes desses registros, a Bíblia e a Lista de Reis Sumérios sugerem que os homens viviam centenas de anos. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo que os atuais. Eu estabeleci cada dia Sim como 1 ano da Antiguidade. A quantidade de gerações após completar as tarefas básicas dessa Era é opcional e você também pode desconsiderar essa sugestão de calendário.
REGRAS
1 - Progressão gradual:
A principal regra dessa Era é:
1.1 - As mudanças devem acontecer de forma lenta, gradual e parecer que está havendo um progresso. Nada de um dia estar dormindo em uma caverna com peles e no dia seguinte em um abrigo de tijolos com roupas elaboradas e joias. Deixe seus Sims conquistarem as coisas lentamente.
2 - Herdeiro, Matrimônio, Maternidade e Primogenitura
2.1 - O Sim que inicia essa Era seria o mais jovem depois que a Matriarca Fundadora da Pré-História completou o ciclo da vida. Se você jogou várias gerações na Pré-História, pode escolher outro descendente, desde que do sangue da Matriarca.
2.2 - O primeiro herdeiro pode ser uma mulher, porém os próximos serão todos homens.
2.3 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Sustentável o plano de ação amor livre está proibido.
2.4 - Sims mulheres devem se casar jovens (adolescentes no jogo). Sim, elas podem se casar com idosos.
2.5 - Seria bom que homens casassem jovens, mas não é obrigatório.
2.6 - Beleza não é fundamental para o casamento, fertilidade Sim. Mulheres jovens com quadris largos são preferidas. Mas se seu Sim não achar o cônjuge atraente (sistema de atratividade do Wicked Whims ou Wonderfull Whims), você pode casar mesmo assim.
2.7 - Casamentos podem ocorrer por trocas. Não estou considerando o dote, mas a troca por algum item mais caro que precise ou queira.
2.8 - Seu Sim pode ter mais de uma esposa. Essa regra é valida para mulheres também até o dia marcado como 2.300 BC no Calendário Sim (ver item 4). A poliandria foi declarada ilegal sob punição de apedrejamento por volta de 2.300 a.C. na Suméria.
2.9 - Na Simvilização as mulheres devem ter aspirações de Supermãe ou Família Grande e Feliz e serem mães. Podem ter outras aspirações e fazer negócios com outros Sims (através de loja ou mesa de vendas) apenas quando viúvas ou velhas (adultas), na ausência de um marido.
2.10 - Toda vez que um Sim se casar (homem ou mulher) jogue um D100. Se tirar 100, esse Sim é infértil e nunca poderá ter filhos. Marque a opção no CAS para que ele não possa ter filhos.
2.11 - Se a esposa do Sim for infértil ele não pode divorciar-se.
2.12 - Se usar Wicked Whims, Wonderfull Whims ou Pregnancy Overhaul não pode utilizar métodos contraceptivos. Eu não adotei a regra de sempre "tentar ter um bebê" em vez de "oba-oba" porque com certeza deveriam haver métodos de se evitar uma gravidez antigamente, embora não tão eficazes como os modernos.
2.13 - Relações homossexuais começam gradualmente a ser vistas com preconceito. Esses relacionamentos devem ser escondidos. Não sei ao certo se isso vale para toda a Suméria, mas valia para os hebreus (Bíblia). Então, as bases devem ter começado com o matrimônio.
2.14 - Se seu Sim herdeiro morre, o Legado passa para o filho primogênito.
2.15 - Se o primogênito do herdeiro morrer, o Legado passa para o próximo filho mais velho.
2.16 - Se todos os filhos do herdeiro morrem, o Legado passa para o Sim masculino mais próximo.
2.17 - Se todos os Sims masculinos descendentes da Matriarca morrerem, o Legado passa para a filha mais velha ou parente feminina mais próxima, considerando que o marido irá gerir seus bens. Após a morte dessa Sim mulher, o Legado passa para seu filho primogênito. Se o marido tiver outros filhos, com outra mulher, esses não são considerados, pois não são descendentes da Matriarca.
2.18 - Use o bom senso para as regras 2.16 e 2.17. Uma Sim mulher próxima à família principal ainda é mais importante que um Sim masculino descendente da Matriarca em um mundo distante. Se você não tem contato com o ramo familiar do Sim masculino, o Legado passa para a Sim mulher.
2.19 - Se seu Sim herdeiro morre sem completar uma tarefa da Era, o próximo Sim que assumir o Legado deve dar continuidade à essa tarefa. A progressão de habilidade do herdeiro anterior não conta. Se o herdeiro morre com jardinagem nível 9 e o novo tem apenas 2, você terá todo o esforço de progressão de habilidade novamente.
2.20 - O segundo filho ou outro Sim masculino pode entrar em disputa com o Sim herdeiro pelo Legado. Uma briga deve acontecer. O perdedor morre ou é exilado. O vencedor deve continuar as tarefas, valendo a regra 2.19.
2.21 - Não estou considerando o regente ainda. Em alguns casos, quando a mãe for viúva e o herdeiro criança pode-se nomear um regente (tio ou segundo marido da mulher) para completar as tarefas da Era. Mas não sei se isso é adequado para essa época ou apenas Império Romano e Idade Média. É mais provável que isso não fosse importante até que houvesse um grande acúmulo de riquezas. Talvez, se sua família ficar excepcionalmente rica... Use essa ideia com bom senso.
3 - Aspiração e Habilidades do Sim - Expansão da Agricultura, Criação de Objetos e Domesticação de Animais
3.1 - Seu Sim herdeiro deve ter aspiração Botânico Autônomo e o traço de recompensa dedo super-verde para completar a Era da Agricultura.
3.2 - Seu Sim herdeiro deve alcançar o nível 10 em jardinagem.
3.3 - Complete a conquista Interesse em Colheita.
3.4 - Faça uma plantação com todas as plantas coletáveis do seu mundo. Não deve ser uma plantação organizada. Apenas um monte de plantas que nascem onde você plantou e não devem ser removidas de lugar no modo construção. Você pode organizar a plantação depois que completar nível 10 de jardinagem.
3.5 - Plantas com insetos não podem ser cuidadas e devem morrer. Sem agrotóxicos.
3.6 - Não é permitido comprar plantas pela jardineira. Sem comprar pelo celular e computador também, por favor.
3.7 - Seu Sim pode viajar para outro mundo para coletar ervas, frutas e vegetais, mas ele deve ficar dias fora com a fogueira e barraca. Apenas para mundos com climas semelhantes. Se seu Sim morar em Willow Creek pode viajar para Newcrest, Windembug e Avelândia do Norte. Se morar em Oasis Springs pode viajar para Del Sol Valley e Sulani. Granitte Falls equivalem as montanhas e podem ser visitados por todos, mas Selvadorada não.
3.8 - Depois que você atingir nível 10 em jardinagem, você pode adquirir trigo com esse mod da branzelotus se quiser. É como se seu Sim tivesse trocado com mercadores.
3.9 - Seu Sim herdeiro deve ter nível 10 de mecânica para comprar a mesa de vendas (como se seu Sim fabricasse ela com habilidade de marcenaria) que equivale ao início das transações comerciais e moeda (ver item 5).
3.10 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Campestre recomendo usar mods para substituir a vaca por cabra e a lhama por ovelha.
3.11 - Para ter qualquer animal de fazenda (requer The Sims 4 Vida Campestre), caixa de abelha (requer The Sims 4 Estações) ou fazenda de inseto (requer The Sims 4 Vida Sustentável), seu Sim herdeiro deve ter nível 10 nas habilidades de pesca e jardinagem e dinheiro suficiente (ver item 5).
3.12 - Polêmico - Exceção das regras 3.9 e 3.11 - Você também pode trocar a mesa de vendas, um animal de fazenda ou algum item dando uma de suas filhas em matrimônio. Essa regra vai valer para quase qualquer objeto por muitas Eras daqui para a frente, principalmente quanto mais pobre for seu Sim.
3.13 - Os Sims podem ter habilidade de fabricação de velas. No neolítico seus Sims permanecem no escuro se não criarem suas próprias velas. Você só pode adquirir uma vela permanente (sessão de iluminação do modo compra ou conteúdo personalizado) para cada Sim que chegar a habilidade 10 de fabricação. Todas as outras velas devem ser fabricadas. Essa regra vale para seu lote principal, outros lotes podem ser customizados com velas permanentes.
3.14 - Todas as habilidades da Era passada são permitidas: ginástica, canto, dança, treinamento de animais, pintura, culinária, pesca, carisma e travessura. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Retiro ao Ar Livre pode ter herbalismo também.
3.15 - Habilidades de mods condizentes com o Início da Simvilização são permitidas: fabricação de mel, fazenda de planta-vaca, por exemplo. Fazenda de planta-vaca requer habilidade de jardinagem nível 10 e obter uma planta-vaca do jogo base através de pesca ou enxerto.
4 - Mundos, Clima e Calendário Sim:
4.1 - Escolha um mundo para se estabelecer. Avelândia do Norte representa a Grã-Bretanha; Windemburg, a região do Reno na Alemanha; Newcrest e Willow Creek, a Europa Ocidental; Tartosa, o mediterrâneo; Oasis Springs e Strangerville, o Egito. Na falta de mundo adequado, a Mesopotâmia pode ser representada tanto por Oasis Springs quanto Sulani.
4.2 - Sugiro que você continue longe das estradas ou use um mod como o Timeless, sempre cobrindo itens modernos com pedras com ajuda do tool 2.6.2.
4.3 - No neolítico as estações duram 7 dias completando 1 ano Sim, isso vai permitir a criação do calendário Sim.
4.4 - Você pode estabelecer o início do calendário na primavera do próximo ano, depois que atingir nível 10 em jardinagem.
4.5 - O Calendário marca o Início da Simvilização. O ano Sim tem 28 dias e se divide em p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7 para primavera, v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7 para verão, o1, o2, o3, o4, o5, o6, o,7 para outono e i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7 para inverno, onde cada número corresponde ao dia da semana. Na frente coloque o número do ano. Assim, 1p1 equivale a primeiro dia da primavera do ano 1 e 25v5 equivale ao quinto dia do verão do ano 25. Acompanhe a aba calendário da minha planilha para entender melhor. Cada dia Sim no Início da Simvilização equivale a 1 ano humano. Assim nessa fase o desafio corre mais rápido que o Ultimate Decades Challenge, considerando que os eventos estão ocorrendo mais rápido na História Sim que na História da humanidade.
O dia 1p1 equivale a 3.500 a.EC, data que vamos estabelecer como a invenção da proto-escrita na Suméria (embora o período Ubaid tenha se iniciado em 5.400 a.C.):
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4.6 - A medida que o tempo passa, construa lotes em sua vizinhança e os povoe com Sims aleatórios do jogo (devidamente customizados) ou descendentes das outras famílias.
5 - Lotes, Dinheiro e Contas
5.1 - No início da Era da Agricultura você pode construir um abrigo rústico. Sugestão: um simples bloco quadrado com aberturas para entradas de ventilação ou apenas um buraco no chão. Com o tempo e a medida que ganhar dinheiro você pode adicionar janelas, telhas de palha e ir melhorando seu abrigo.
5.2 - No início da Simvilização o dinheiro importa. A partir de 1p1, você deve zerar o dinheiro de sua família/grupo. Para isso, tenha mecânica nível 10 e compre uma mesa de vendas (requer The Sims 4 Vida na Cidade, The Sims 4 Vida Sustentável ou The Sims 4 Aventuras na Selva). Agora, aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money 0.
5.3 - Depois de comprar a mesa de vendas, o Sim não pode mais vender itens a partir do seu inventário. Você sempre precisa vender o item para outro Sim com quem seu Sim possa interagir (Venda de Garagem).
5.4 - Para vender itens do modo construção é necessário ter uma loja (requer The Sims 4 Ao Trabalho). A menos que você saiba uma maneira mais fácil de vender estes itens para Sims com quem seu Sim interage.
5.5 - Você não pode vender sua colheita. Apenas colher as frutas e vegetais para consumo próprio e vender alguns através da mesa de vendas.
5.6 - Você pode ignorar as contas, sempre pagando e descontando o valor através de cheats, como se nunca tivesse pagado contas. Observe os simoleons da família/grupo antes de pagar a conta. Pague a conta. Aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money valor observado. O valor pago nas contas será acrescentado.
5.7 - O lote que você mora não te pertence, não tem valor de terra. Você simplesmente encontrou um terreno não reivindicado e construiu nele. Isso significa que quando você for embora, deve descontar do seu dinheiro inicial o valor dele. Da mesma forma quando trocar de lote não precisa pagar por ele. Aperte o shift + c, ative testingcheats.true e use o comando FreeRealEstate on.
5.8 - Tenha os desafios de lote "Fora da Rede" e "Vida Simples" (requer The Sims 4 Vida Campestre). Novamente, você só pode tirar o "Fora da Rede" caso use fogão de conteúdo personalizado porque o jogo interpreta o fogão como elétrico. Portanto, prefira churrasqueiras.
As regras abaixo valem para a mesopotâmia, não Europa:
5.9 - Polêmico - Você pode criar um lote que servirá como casa de prazeres. Esse lote pode ter um bar, pista de dança e música. Sims mulheres que não tem um marido e condições para se sustentar podem ser dançarinas e aderir "a profissão mais velha do mundo". Esses tipos de ambientes não podem ser frequentados pelas mulheres casadas e filhas de patriarcas. As mulheres das casas de prazeres também não podem conviver com outras mulheres de fora, elas infelizmente não são bem vistas socialmente. (Este caso não é prostituição sagrada supostamente praticada pelas sacerdotisas sumérias em templos.)
5.10 - Você pode criar um templo da Astro-religião. Os Deuses são baseados nas constelações e forças da natureza: Deus-Sol, Deusa-Lua, Deus-Trovão e O Observador de The Sims Medieval.
5.11 - Outros lotes permitidos conforme a Simvilização progride são restaurante (requer The Sims 4 Escapada Gourmet ), lote comunitário de mercado (requer The Sims 4 Vida Sustentável) e lojas (requer The Sims 4 Ao Trabalho), devidamente customizados.
6 - Abrigos, Objetos de Modo Construção e Conteúdos Personalizados
6.1 - Todos os itens de pedra e peles da Era passada são permitidos.
6.2 - Você pode usar a mesa de carpintaria para criar objetos. Destrua os do jogo e troque por itens de conteúdos personalizados, assim esses itens serão gratuitos (pode acrescentar seu valor ao dinheiro da família/grupo através de cheats). Prefira objetos rústicos no começo (bancos de árvores, por exemplo), porém objetos com conexões metálicas (pregos) são permitidos no Início da Simvilização.
6.3 - Para ter uma banheira precisa criar na mesa de carpintaria. Delete a do jogo (já que não pode vender no modo construção) e troque por um cp mais adequado.
6.4 - Você pode ter uma churrasqueira e fogão de conteúdos personalizados.
6.5 - Geladeiras para conservar os alimentos ainda não são permitidas. Você pode ter uma apenas para cozinhar porque o jogo exige isso. Só pode guardar frutas e carne (mod olde cookbook v.0.3) como se fossem frutas secas e carne salgada. A comida não consumida deve ficar fora da geladeira e estragar (exceto no inverno em locais onde neva).
6.6 - Espalhe bolotas de argila pelo lote para fingir que os Sims estão moldando cerâmica. Pode descontar o valor das bolotas através de cheats e vender no modelo escultura na mesa de vendas. Terra é de graça, cerâmica pronta vale algo.
6.7 - O Sim pode ter um tear.
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7 - Itens do Criar um Sim
7.1 - Roupas de pele com partes de couro ou metálicas são permitidas agora.
7.2 - O tear de snowtato é um computador disfarçado. Você pode aumentar habilidade de escrita com ele. A medida que sobe de nível de escrita pode trocar suas peles por roupas que parecem ser trançadas ou feitas de lã e algodão. Uma peça por nível.
7.3 - Em algumas regiões mais quentes, mulheres podem usar apenas saias com os seios descobertos e com passar do tempo se cobrirem mais. Apesar disso, Sims não podem mais andar nus, nem tomar banho de chuva perto de outros Sims.
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Folhas ou pele? - considere só os primeiros minutos de vídeo, não as roupas mais elaboradas.
7.4 - Transição de cabelos desalinhados para cabelos mais arrumados ou com penteados.
7.5 - Transição de pelos corporais obrigatórios para opcionais nas mulheres.
7.6 - Homens ainda devem ter barba, exceto adolescentes imberbes ou futuros egípcios.
8 - Aniversários, Expectativa de Vida, Mortes e Doenças
Viver na Simvilização facilitou a vida dos Sims, mas nem tanto. Não há mais o perigo devastador da fome, ataque de animais ou viver desabrigado, mas agora há pestes, ataques de bandidos ou outras cidades rivais e a miséria das guerras e desigualdade social. É claro que sempre há Sims bondosos para ajudar os necessitados, tanto quanto existem malignos. A expectativa de vida melhorou em relação à pré-história, mas continua agressiva.
No Início da Simvilização você deve alterar a duração do estágio de vida nas configurações do MC Command Center, baseando-se na seguinte expectativa de vida:
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8.1 - A partir do dia 1p1 do Calendário, faça a seguinte modificação considerando tempo de vida normal e curto (MCC não tem como modificar o tempo de vida curto, se quiser jogar no tempo de vida curto, você deve jogar no modo normal com a alteração indicada para curto):
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8.2 - Sempre cresça o Sim um dia depois de seu aniversário ou deixe ele crescer sozinho (pode tirar os buffs de aniversário esquecido com cheat). Assim, todos os Sims do mundo crescem de forma igual, porque o padrão da EA é atrasar o crescimento em um dia.
8.3 - O estágio de vida de idoso pode ser deixado como padrão, 27 dias em normal, ou você simplesmente pode rolar um dado para decidir quantos dias seu Sim pode viver.
8.4 - A partir de 1p1, quando seu Sim for crescer, substitua a rolagem de dados da Pré-História pela seguinte:
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8.5 - Se tirar um dos dados do quadro acima significa que seu Sim ira morrer nesse estágio de vida. Mortes de parto, recém nascidos e idosos ocorrem no mesmo dia. Para os outros estágios, jogue novamente os dados ou gire a roleta com a quantidade de dias que duram o respectivo estágio para saber em que dia o Sim irá morrer. Dessa forma, os Sims não vão morrer sempre no mesmo dia.
8.6 - Se utilizar um mod de doença pode optar por jogar os dados apenas quando seu Sim ficar doente, em vez de inventar as mortes.
8.7 - Para gravidez de gêmeos, trigêmeos ou mais, a mãe deve rolar os dados para cada bebê.
8.8 - Recém-nascidos podem sobreviver quando as mães morrem no parto (mesmo gêmeos), caso você tenha um animal doméstico que gere leite ou uma mulher grávida ou com criança em idade de amamentação (recém nascido e bebê) por perto.
8.9 - Se a grávida tirar 5, significa que foi uma gravidez complicada e ela está muito doente. Jogue os dados novamente no dia seguinte. Se ela sobreviver ficará estéril. Marque a opção no CAS para que a Sim não possa mais ter filhos.
8.10 - Caso ignore a regra 8.9 e a Sim fique grávida novamente, é uma sentença de morte. Na hora do parto ela irá morrer certamente.
8.11 - Um feiticeiro pode salvar seu Sim da morte (requer The Sims 4 Reino da Magia). Com um feiticeiro em seu lote (pertencente a família grupo/ou não) você pode implorar pela vida de seu Sim para a Dona morte ou rolar os dados novamente, tirando um bom número, o dado anterior é anulado e seu Sim sobrevive.
8.12 - Feiticeiros também podem curar infertilidade. Visite ou convide um feiticeiro para o seu lote. Obtenha uma poção qualquer na loja de recompensas. Pague 1000 simoleons pela poção (como se tivesse comprado do feiticeiro) e pode tirar a restrição do CAS e "tentar ter um bebê" uma vez. Não abuse dessa regra.
9 - Ataques de Bandidos ou Outros Povos, Desastres Naturais, Perdas de Colheita e Doenças
Supõe-se que com o sedentarismo e o acúmulo de alimentos e produtos tenham surgido também grupos de saqueadores. Ataques de bandidos podem ocorrer diminuindo a população de Sims do seu jogo. A vida em cidades sem hábitos de higiene modernos e o convívio com animais também facilitaria a propagação de determinadas doenças transmitidas por eles. Seu Sim ainda não vive em casas bem acabadas, totalmente protegidas da natureza. Desastres naturais podem ocorrer como deslizamento de morros, enchentes, fortes tempestades, onda de calor, etc.. Ao menos um desses eventos deve ocorrer em algum momento dessa Era.
9.1 - Caso um ataque de bandidos ocorra role os dados ou cara e coroa para cada Sim de seu mundo. Os Sims podem ser mortos ou levados como escravos (principalmente mulheres e crianças).
9.2 - Caso seus Sims sejam levados como escravos, você pode escolher deletá-los ou movê-los para outro mundo, continuando sua descendência longe da família/grupo principal.
9.3 - Quando ocorre um ataque de bandidos você também perde sua plantação e parte de seu dinheiro. Role um D100 para saber qual a porcentagem de dinheiro você deve tirar da sua conta. Tirando 1 é 1%, 10 é 10%, 50 é metade e 100, perda total.
9.4 - Caso ocorra um surto de doença, role os dados ou tire cara ou coroa para cada Sim do seu mundo, decidindo quem vive e quem morre.
9.5 - The Sims 4 Estações: Fortes tempestades ou calor excessivo podem fazer você perder sua plantação e consequentemente sua colheita. Role um D100 para saber a porcentagem da perda.
10 - Animais
Tentei pesquisar as raças mais antigas de cães e isso foi o que encontrei, embora não de fontes confiáveis, mas de artigos na internet:
Basenji (supõe-se que essa raça emigrou da África e foi representada através de pinturas nas cavernas da Líbia há 6000 anos atrás), Akita-Inu (seu ancestral Matagi-Inu existiu de 8.000 a.C até 200 a.C), Malamute do Alasca (criado pela tribo Mahlemut há 2000 ou 3000 anos atrás), Saluki (remonta a 329 a.C no Egito, acredita-se que foi utilizado por tribos de caçadores nômades por sua força, resistência e agilidade), Husky Siberiano (acompanhavam a tribo Chukchi na região da Sibéria), Samoieda (utilizados para puxar trenós e caçar pelo povo samoyede do noroeste da Sibéria), Shar-Pei (caçador de javalis e protetor do gado) e Chow-Chow (seu nome Songshi-Quan significa "cachorro leão inchado". Retratado em um baixo relevo da Dinastia Han (150 a.C -200 a.C)). Destes, apenas o Basenji teria sido comum na região da Mesopotâmia e excetuando o Saluki, os outros cães pertencem a povos com características físicas orientais como olhos amendoados e cabelos pretos lisos.
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Basenji - Origem e Migração.
10.1 - Você pode ter um cão parecido com lobo ou outro animal selvagem (requer The Sims 4 Gatos e Cães).
10.2 - Você pode ter um Basenji em Oasis Springs ou Sulani.
10.3 - Você pode ter um cão parecido com Akita, Samoyeda ou Husky Siberiano se sua etnia for oriental.
10.4 - As regras da Pré-História continuam. Se seu animal ficar doente, espere um dia e jogue os dados D20 para ele. Se tirar 5 ou mais ele deve sobreviver e adquirir resistência a essa doença. Observe os sintomas e a próxima vez que ele tiver a mesma doença não precisará jogar os dados. Você pode apertar shift+ botão esquerdo do mouse e reiniciar ele para retirar a doença. 
10.5 - Mesmo na Simvilização, o animal doente não pode ir ao veterinário, mas se tiver um feiticeiro no seu lote (requer The Sims 4 Reino da Magia), ele pode curar o animal. Jogue o dado novamente tirando 5 ou mais, seu animal está curado mesmo que tenha tirado um dado negativo na rodada anterior.
11 - Ocultos
11.1 - Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Reino da Magia pode criar um Sim feiticeiro para ser sacerdote do templo, ou até mesmo considerado um Deus. Feiticeiros também podem curar pessoas, vender poções através da venda de garagem e trocar habilidades (consertos de itens mágicos) por Simoleons. Uma geladeira que parece um armário de madeira com mau-contato em uma época que não existia eletricidade e uma banheira de pedra vertendo água parecem itens tomados por maus espíritos, não é mesmo? Adicione 50 simoleons toda vez que consertar um item quebrado na casa de alguém.
11.2 - Se tiver a expansão The Sims 4 Ao Trabalho, você pode ter um Alien e considerar que ele é um anunnaki, um alienígena do passado. Eu particularmente acho que eles combinam com as pinturas do deus egípcio Osíris. Mas eram os deuses astronautas?
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11.3 - O mito do Vampiro estava presente na Suméria através de Lamashtu. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Vampiros e pescar a lula vampírica ou o peixe-morcego no lote secreto de Oasis Springs pode entrar em contato com o vírus do vampirismo e se tornar um vampiro. Use cheats para isso ou crie um vampiro para transformar seu Sim, como se o peixe o tivesse mordido. Pode deletar o vampiro depois.
11.4 - Tiamate também era a mãe de monstros marinhos, ou talvez sereias (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais).
12 - A Simvilização
Se você chegou até aqui seu Sim herdeiro já tem o nível 10 em pesca, jardinagem e mecânica. Você já tem um calendário, um abrigo e uma vizinhança. Sua expectativa de vida melhorou um pouquinho. Parabéns, agora o desafio do seu Sim não será mais tomar banho de chuva se arriscando a levar um raio na cabeça e precisar pescar para assar um peixe na fogueira e não morrer de fome. Sua nova meta é ganhar dinheiro para poder formar um legado de sucesso. Acredite, juntar dinheiro sem poder vender pelo inventário do Sim e modo construção é difícil.
12.1 - As aspirações para essa etapa são Fabulosamente rico e Legado de Sucesso, você pode ir intercalando entre elas.
12.2 - Sims homens podem ter carreira de pesca e jardinagem.
12.3 - Você deve completar a coleção de cristais do jogo base se morar em Oasis Springs e de conchas (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais) se morar em Sulani. Ou as duas se quiser viajar entre os mundos como mercador.
12.4 - Complete a conquista rosebud, enquanto você melhora suas vestimentas e lote principal.
13 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
13.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Organizar o calendário Sim.
13.2 - The Sims 4 Vida Campestre (opcional). Desafio de lote “vida simples” e animais de fazenda.
13.3 - The Sims 4 Vida na Cidade (opcional/essencial). Ter uma mesa de vendas de rua.
13.4 - The Sims 4 Vida Sustentável (opcional/essencial). Ter um lote comunitário de mercado e uma mesa de vendas.
13.5 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (opcional). Morar em Sulani (equivalendo ao crescente fértil) e ter uma sereia.
13.6 - The Sims 4 Ao Trabalho (opcional). Ter um Alien.
13.7 - The Sims 4 Aventuras na Selva (essencial se não tiver The Sims 4 Vida Sustentável). Ter uma mesa de vendas.
13.8 - The Sims 4 Reino da Magia (opcional). Ter um feiticeiro para ser sacerdote da Astro-religião.
13.9 - The Sims 4 Vampiros (opcional). Ter um Vampiro.
13.10 - The Sims 4 Escapada Gourmet (opcional). Ter um restaurante.
14 -  Configurações do MCC:
14.1 - Habilitar casamentos entre homens e mulheres e mais de um cônjuge.
14.2 - Mulheres se casam na adolescência, homens em qualquer idade desde adolescente.
14.3 - Sims idosas não são elegíveis para ter filhos. Sims idosos sim.
14.4 - Deve haver uma porcentagem maior de gravidez nos estágios de adolescência e jovem adulto em relação à idade adulta.
14.5 - Habilitar habilidade de criação e educação para adolescentes.
14.6 - Habilitar crianças para cuidar de bebês.
14.7 - Aumentar número de crianças por lote de 3 para 6.
14.8 - Mudar a duração do tempo de vida a partir do Ano Sim 1: Recém-Nascido 6 dias, Bebês 20 dias, Crianças, Adolescentes e Jovens Adultos, 27 dias cada, Adultos, 55 dias e Idosos 27 dias.
15 - Mods recomendados:
- MC Command Center de Deaderpool - Gerencia vários recursos do jogo.
-Timeless de Pandora - Remove alguns itens modernos pós 1900. Apropriado para Saves históricos da Era Vitoriana.
- Tool v.2.6 de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
-Sulani Hiders de Simplified Modding - Esconde itens modernos em Sulani.
- Invisible Crib (default) de Severinka - esconde o berço.
- Miscarriage Chance de LittleMsSam’s ou modulo Miscarriage & Pregnancy Loss do Pregnancy Overhaul de Lumpinou - Há uma chance da Sim mulher perder a gravidez.
- Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha home page (estou sempre atualizando).
4 notes · View notes
Han pasado varios meses desde que comencé a publicar mis traducciones y debido a mi blog principal, así como cuestiones de tiempo tuve que dejar de publicar en este. Pero, felizmente, ahora regreso con traducciones nuevas para lo que queda de año y principio del siguiente.
La de esta noche pertenece a una serie de artículos que escribió @readingwithavengeance hace unos años y que abordan diferentes aspectos del worldbuilding. Como siempre, todos los créditos a su autora, lo mío sólo ha sido la traducción ^w^/:
Hace poco, cuando me mudé a un nuevo estado, noté algo bastante peculiar sobre mi nuevo hogar. Todas las casas tenían porches. Porches grandes. Llenos de muebles. No sólo eso, sino que las personas se sentaban en sus porches y se alegraban de conversar largo y tendido con completos extraños.
Bien, esto no me sorprendió completamente. Pero es muy diferentes a los vecindarios a los que estaba acostumbrada, vecindarios con pórticos diminutos en vez de porches y cercas altas para la privacidad en los patios traseros. En mi viejo vecindario, no conocía el nombre de ninguno de mis vecinos, incluso aunque los saludara cortésmente con un asentimiento cuando iba al buzón de correo. ¿Aquí? En el primer mes he conversado con todos.
Los estilos no surgen simplemente debido a que lucen bonitos, sino debido a que encarnan las prioridades y necesidades de los constructores. La arquitectura puede hacer mucho más que sólo agregar visualidad a tu worldbuilding; puede iluminar tu cultura. He aquí algunas áreas a considerar.
¿El hogar está construido con materiales locales? Materiales difíciles de encontrar o trabajar podrían ser una señal de riqueza, tales como los muebles de madera en un desierto.
¿Cuán abierto es el hogar? Hay diferentes niveles de apertura que puede mostrar un hogar. Quizás los porches delanteros indican que cualquiera es bienvenido, mientras no crucen el umbral. Un recibidor prominente y bien amueblado puede señalar que los invitados son frecuentes, pero que los extraños no son bienvenidos. Hogares con cercas y muros a su alrededor podría indicar que se valora mucho la privacidad familiar.
¿Hay oportunidades para la comunidad? Cocinas al aire libre, baños públicos o jardines comunales podría indicar una mentalidad más interdependiente, mientras que, si están dentro de los hogares, apuntaría hacia que es valorada la autosuficiencia.
¿Cuán presentable es el hogar? A menudo, pinturas, decoraciones o jardines son agregados a un hogar para hacerlo más presentable, y cada cultura tendrá sus propias opiniones sobre que es agradable para la vista. Pero el nivel de embellecimiento podría indicar cuán valorado es el estatus social. Una cultura que valora el estatus social como una señal de trabajo duro o valía podría insistir en mostrar su estatus a través de pinturas brillantes, pero una cultura que valora la humildad y autosacrificio podría mirarlo con desaprobación.
Fuente: On Culture: Architecture
Traductor: José Alejandro Cantallops Vázquez
Correctora: Marisol Cossío Fernández
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jartitameteneis · 2 years
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Nos da tanto miedo la muerte, nos han enseñado a temerle tanto, que nos cuesta muchísimo darle muerte a las viejas formas y costumbres aunque estas ya nos aprieten y asfixien.
Tenemos miedo a ponerle fin a esas estructuras viejas, a esos cimientos que no pueden detener ningún muro porque estamos ocupando aire puro y libertad.
De ahí el control, de ahí esa necesidad de aferrarnos a lo viejo porque sino todo será un desastre.
Ese miedo al conflicto porque de él pueden surgir los demonios más implacables. ¿Y qué vamos a hacer con dragones sacando fuego por todas partes?
En algún momento teníamos que confrontar y comenzar a conocer a esa hermosa diosa que nos viene a mostrar que la vida es infinita, que la esencia es indestructible y que lo único que cambia de forma es la materia para poder dar paso a la nueva manifestación. Nos enseña de desapego y transformación
Confía, confía, confía y agradece eso que ya te dolió, eso que ya te apretaba, esa vieja mascara que ya no te quedaba bien. Ese disfraz antiguo, esos zapatos viejos.
Todo lo que se está cayendo ya no lo necesitas mas, dale la bienvenida a lo que viene sin expectativas. Imagina que estás entrando en un bosque que no tiene un camino bien marcado. Tu haces el camino y en ese sendero encontrarás a tus más grandes aliados.
No estás sola, muchos seres de muchos lugares distintos te van acompañando. Tu tienes la brújula y está puesta en tu corazón, tu tienes el mapa y también un enorme jardín que puedes descubrir. Ahí dentro están todos los tesoros.
Es momento de conocer de cerca a la muerte que nos llevará a un nuevo renacimiento.
Uno de los principios de la creación es la transformación, y la transformación tiene que ver con dejar morir lo que ya cumplió su misión.
Tu has venido a crear no lo olvides.
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Pobres pessoas ricas
Faço parte de um grupo de bairro no Whatsapp e vejo uma mobilização intensa dos moradores para transformar um espaço que é público, num condomínio fechado. Vejo um medo horrendo. Uma histeria coletiva. O outro, que não pertence ao mundo elitista mesquinho, parece sempre a grande ameaça. No bairro rico, todos precisam se proteger, afinal, estão em perigo constante. Um abraço demorado, entre duas pessoas pobres, na rua do rico, vira ameaça. Um homem que resolve estacionar seu carreto para tirar uma soneca, na rua do rico, vira ameaça. Um entregador de comida, procurando a casa onde vai deixar o pedido, vira ameaça. As famílias imensas que moram logo ali na esquina, debaixo do viaduto, são ameaças constantes. Ou, como dizem os ricos, são meliantes. E, por causa dos meliantes, os ricos cercam suas casas, colocam ronda no bairro, blindam seus carros, enchem a casa de câmeras e cercas elétricas. Pobres pessoas ricas. Prisioneiras de sua ignorância. O medo delas logo acabaria, se a desigualdade também acabasse. Mas elas não gostam de políticas sociais. De pobre ocupando os lugares que elas ocupam. Pobres pessoas ricas. Preferem construir muros, a viver a liberdade de uma sociedade justa e digna para todos. Enquanto alguém morrer de fome. Enquanto uma criança morar na rua. Enquanto um jovem não conseguir inserção no mercado de trabalho... Seremos todos vítimas.
Seja o seu muro o mais alto que for.
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