Tumgik
#Abaddon Deus
helllords · 3 months
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The spirit animals of hell: Asmodeus (black cat), Abaddon (snake), Lucifer (ram).
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xx-hail2theking-xx · 5 months
Note
I'm afraid for Asmodeus. And Azazel.
If... Abaddon get his hands on Azazel... after everything...
...
And. Asmodeus was interrupted. When they tried to tell us Michael was there.
ive seen deus. they were trying to slice mich's head off on the way out.
🎭 i can see why they were the authority.
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number63liveblogs · 4 months
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Abaddon’s Gate, Chapters 2 & 3
Oh, we have two new point of view characters. We’ve only had Fred very briefly as a point of view character from the OPA, so it’s looking like we’ll be seeing how their systems work in this book.
Fred’s choices here make sense, it does look bad if all of OPA is helmed by Earth-born people. Makes it feel like Belters themselves don’t have any say in the big picture of what will happen to them, or that they can’t make it to the top of the command. Even if Earth and Mars are, in fact, where the people with any formal training come from, and that’s actually important when fighting against modern armies.
We also get the first point of view character who’s explicitly working against another point of view character. Sure, the characters have been on different sides of a conflict, but their fundamental goals have always aligned. Melba, on the other hand, doesn’t seem to care about anything other than her revenge. Most likely her plans are going to be so convoluted that if they happened to Holden out of the blue or with just secondary foreshadowing it would feel like a deus ex machina. This way, no matter what she does, it doesn’t come out of nowhere even if we see the results before a flashback to her planning.
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Pride icons with all my tabletop bastards : ). Heres my bastard menagerie
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hrodvitnon · 2 years
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[Pseudo-review to the AbraxasVerse Timeline, 'cos I've got in the habit so why not:]
Ni-hiiice!!! :D :D
I smiled and chuckled a bit at all the name expansions to the events in 'Abraxas' and the Hollow Earth element. :D I was gleeful at reading the details of what happens next (Lubyov's name for her Child of Zmei makes me chuckle. x)) I guess Nadezhda survived long enough to name her child, but I love how it's ambiguous if she died - maybe I'll have to bring Zima back and explore his potential when I next write an Abraxasverse recursive fic. ;) Hohoho-ho, of course Simmons would pick a pair of names like that for the twins in his possession, with how his ego just doesn't have any limits when it comes to "man's reach should exceed his grasp," and I both chuckle and get the sense of Maia's reasonableness with her choice of nicknames. :) Yep, that Samuel passage's use reeks so much of blasphemy and capital-H hubris that it equally fits Simmons, remembering his P.O.V. in the novelisation, and I love how the passage getting switched out has such physical relevance just like the Elder Futhark's crucial role in the One-Night War. :)
I chuckle and feel a deep sense of foreboding at the thought so few Zmeyevich have been found by Monarch. :O I also delight in the details about how the Many and Zmeyevich were created separately. :) My blood runs cold at that "glitch" in Hong Kong. :O :O
I delight in reading how the events on Skull Island went in Abraxasverse, and Rodan and Abraxas becoming an official couple. :) The details of Susan's death give me a warmth shot of feels. :') I smile at the reveal that Madison is now Co-Director Mark's assistant at Monarch, and I love how Abraxasverse Mark is a lot more reasonable with her when shit hits in 2024. :) Poor Maddie, not hearing from Aunt Viv for a whole year.  I chuckle at reading Maia's transcribed words with Madison, and the idea of her being something of a one-time mentor to Maddie. :D Overall, between that and Maia's hazy-feel turn and plans, I really love what this timeline does with Abraxasverse Maia. :)
I'm laughing or gasping or chuckling out loud at all the bits of ascended fanon that are coming in this timeline - from Scylla in Suez Canal to Stenz's son to Godzilla Jr. and the Skullcrawlers and Dagon's skeleton's fate/Kiryu to Monarch's role in constructing a pro-Godzilla Mecha to the other Titans attacking Apex alongside Godzilla. :D :D
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Ha! I really wanted to do as much as possible in leaving breadcrumbs for an AbraxasVerse take on GvK. I already compared the Hollow Earth element to Xenogears' Zohar in one of Wag's scenarios and of course the comparison wouldn't leave me alone, plus the name's meaning seems appropriate for an Unobtanium material like that. Will this Zohar be used to house a higher-dimensional being as well? Maybe not... but it definitely has the self-sustaining properties of Xeno-Zohar. ;) And it's definitely my Xenosaga-loving self from high school talking when all those on-the-nose Meaningful Names came into play, from the twins to Dagon's supercomputer brain, plus Abaddon and Megiddo came to mind first when asking myself "if I were a narcissistic overly ambitious CEO..."
That "glitch" in Hong Kong was a sneaky double-reference; not only to Deus from 'Gears but to a certain AI fellow in the Halo-verse called Mendicant Bias... check out one of his quotes, and you'll get some Big Ghidorah Energy... that nod to Ghids and the Many's use of "and your eyes shall be opened and ye shall be as gods" might just be the mech's way of mocking Walter. Or maybe it's an early sign of Zmeyevich influence from the twins...? Future writers may be the judge of that.
As opposed to the epic future sci-fi space opera influences, the bits with Maia and Ren and Madison (also Josh and Bernie) are more Shadowrun in flavor: cyberpunk corporate espionage with plucky lower-class anti-heroes causing trouble in the night. Apex just gave me such Shadowrun vibes on the first showing with their neon-lighted underground transport and especially that freakin' pyramid in Hong Kong; all they need now is a literal dragon CEO and blood magic and they're really in business! Plus canon!Maia had a very, very extremely brief hint of being more than just canon!Maia (that bit where she rushes to Jia's side after she and Ilene almost drowned) and wanted to expand on it a little here.
Dagon's programming using that Elder Futhark chant feels like it could play an important establishing part in Dagon's character; the context can be used to mean it wards off the negative influence of any Zmey trying to hijack him, and can even be used as a mantra for him as he slowly grows more acclimated to his new situation, like how Viv n' San used the Elder Futhark. But, again, that's up for any storytellers wanting a go at it...
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illegiblewords · 2 years
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ILLEGIBLE’S TOTALLY SUBJECTIVE FAVORITE EORZEA COLLECTION DESIGNS: TANKS
NOTE: This was originally going to be a collection where everything was in one post, but it legitimately got so big that the post couldn’t save. And doing by halvesies broke all the links. So instead, I’m going to try and separate it into smaller chunks and see if that works.
I’ve mentioned in the past, the main thing that made me start playing FFXIV properly was seeing people’s character designs. I’m still blown away by the creativity and range of approaches people bring to this game, so I’ve decided to be an absolute madwoman and break my favorites into subcategories to share with anyone curious.
And to be clear. I’m not going to do something so broad as “oh top ten in-general :3″ because that would be sensible. No, I’m going to do it for all the current combat jobs. And all the current races. And different genders within the races and combat jobs as things stand. And I’m going to make a face-focus subcategory. And there are gonna be LOTS. Because I seriously cannot understate how inspired I’ve been by this community, and after however many years I just feel the need to vomit some incredible visuals I’ve encountered at you guys lol.
ANOTHER NOTE: In an abundance of caution, I want to stress this list isn’t a value judgment on anyone but a fragment of things that blew me personally away. Looking at the DRK sections it will be immediately clear that I Illegible really like that edgy dark knight aesthetic lmao, but there are plenty of non-edgy dark knights that I also love to bits. Other people might not like edgy dark knights. Due to a combination of size and search constraints plus trying to keep gear somewhat varied, these glamours are just what wound up on this particular list of mine. I could make another list one day. Other people can make lists too that are totally different.
Without further ado, let us begin.
PALADIN
FEMALE
- Sword Oath by Ariadne Lacroix
- Chevalier by Erin Arckanger
- Neo - Halone’s Sword by Goelia Sarantia
- Commander by Nya Nya
- Bellona - Goddess of War by Aurora Hearts
- Kirin by R'yo Aderyd
- In All Innocence by Lohia Aihol
- Pink Paladin Princess by Mepis Pheles
- Protector of the Creed by Kirin Anderfels
- Ivalician Spud Knight by Augwyn Usynthota
MALE
- A Sinner’s Call by Skollhati Wolfhead
- Divine Judgment by Seth Alexander
- Chevalier by Avenaux Dzemael
- Holy Blade of the Goddesses by Lys Aludra
- Metal Against the Clouds by Leon Aquitaine
- Spiky Paladin by Hunty Tohsaka
- Ishgardian Nightwatch by Leon Aquitaine
- The Centurion by Kaien Shimazu
- Veteran Knight by Jax Shadowbane
- Archadian Magister: Chaos, Walker of the Wheel by Callum Crossy
WARRIOR
FEMALE
- Savage by Ihon Nuzhysa
- Bonk by Toasty Steambun
- Vinland Reaver by Tenpenny Tiffany
- Insurmountable by M'rhene Tia
- Cerberus by Lohia Aihol
- Freyja by Ihon Nuzhysa
- Warrior by Beso' Neko
- Fierce Red by Verona Lunich
- Regal Warrior by Sonora Swift
- KWEH!-rrior by Nitus Hyenborn
MALE
- Coerthan Berserker by Xennon Song
- Skullrender by Xennon Song
- Red Maw by Remearus Maes
- Mistbeard’s Guardian by Galandor Atreides
- Ash Fender by Keiteaux Kisarre
- Wandering Beast by Jax Shadowbane
- Battle Worn by Lyrus Omega
- At The End Of All Things by Leon Aquitaine
- Demon Warrior by Ravian Ild
- Chieftain by Topher Kyo
DARK KNIGHT
FEMALE
- Demon Knight by Ihon Nuzhysa 
- Demon DRK by Rosdy Mry
- Abyss by Vexa Crow
- Ritter by Miyu Fubuki
- Berserker princess by Allia Aenor
- Abaddon by Alma Sophia
- Furnace Knight by Tenpenny Tiffany
- Dark Divinity by Siren Sokute
- Absolution of Faith by Paragon Moon
- Druid DRK by Rosdy Mry
MALE
- The Deepshadow by Erin Arckanger
- Nightmare of the Paragons by Papa Cool'down
- The Oathkeeper by Dividus Yliaster
- Deus Knight by Dan Var
- Rage Awakened Final Mix by Fortnite Ninja
- Bale by Xennon Song
- Vampire Baron Knight by Lud Wachtel
- Gothic Souls by Krosah Makara
- Lunarian Knight by Xennon Song
- The Descendent of Ascians by Skyion Skytiel
GUNBREAKER
FEMALE
- Flux by Flash Galathynius
- Ending SB by Una Veil
- Soldier E-075 by Ihon Nuzhysa
- Lost Allagan Future-Punk Knight by Nge Lik
- Neo - Wasteland Dust by Goelia Sarantia
- Blade’s Resolve by Erin Arckanger
- Sand Crawler by Sveta Raybrant
- Daring Gunbreaker by Radi Sativadi
- Bozjan Warfront by Keres Amiya
- Neo - Royal Guard by Goelia Sarantia
MALE
- Soot-Scaled Striker by Callum Crossy
- Unbound Hecatonchires by Callum Crossy
- The Lone Gunbreaker by Sir Owl
- Alliance Commander by Nova Kie
- Gunblade of the Lost by Ludin Hreitharr
- The Filibreaker by Atticus Averbach
- Neo-Skallic Guardian by Leon Aquitaine
- A bulwark in brass and steam by Filibert Lilibert 
- Plains Tribe Rite of Passage by Filibert Lilibert 
- Spaceage cowboy by Phon Fawn
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emilsan · 2 years
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Game List - PC Launchers (not Steam) + Emulation
Below is the list and overview of my games on PC Launchers (non-Steam) and emulation.
Completed – finished the story or played enough to consider the game completed. For example, if it’s an action-heavy and not a very story-oriented game, I may or may not play it to the end credits. If it's something without an explicit ending, I'll consider it beaten when I get tired playing it and if the game is very story-driven, I’d need to see the entire story.​
Mastered – achieved something that grants a “mastered” status. For example, spent more than 100 hours, played at numerous points of my life, collected all trophies or achievements, et cetera.​
Dropped – I tend to avoid dropping games but there might be some which I will want to keep for one reason or another despite having negative views or just not willing to complete them properly. They will have a “Dropped” status.​
No status – yet to play or haven’t finished yet but intend to.
Ratings
10 out of 10 - very important to me on a personal level.
9 out of 10 - this game excels at what it's trying to be, impressed me a lot.
8 out of 10 - just a very good game.
7 out of 10 - good, though could have been better.
6 out of 10 - decent experience but I expected a lot more.
Console titles emulated on PC, launchers (Epic Games, RGL, etc.) running natively.
PlayStation 2​
Ar tonelico: Melody of Elemia Undub
Ar tonelico II: Melody of Metafalica Undub
Baroque​ Undub
Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shou English-patched​
Castlevania: Lament of Innocence
.hack//fragment
.hack Infection vol. 1​
.hack Mutation vol. 2​
.hack Outbreak vol. 3​
.hack Quarantine vol. 4
Dark Cloud 2​ Undub
If like a lot, consider the first.
Dead or Alive 2: Hardcore
Drakengard / Drag-On Dragoon​ Undub​
Drakengard 2 / Drag-On Dragoon 2​ Undub
Dynasty Warriors 6 Undub
Out of curiosity. If like, consider older PS2 entries.
Dynasty Warriors: Gundam
Dynasty Warriors: Gundam 2
Eternal Poison Undub
Eternal Ring
Galerian's Ash
If like, check out the PS1 prequel.
Grimgrimoire 
Growlanser: Heritage of War
If like, play the rest of Growlanser.
ICO​ 5+ hours, 2018​. 7/10
ICO was interesting to play. It’s a platformer by Fumiko Ueda, and it has the kind of grim story you’d expect to see in his games. The presentation is great and platforming/puzzle mechanics feel fun. At some point I got stuck on some moment and couldn’t progress, so maybe I will finish the game later.​​
Kuon
King's Field: The Ancient City Undub
King's Field IV
Magna Carta: Tears of Blood
Puyo Pop Fever 2 Fan-translated
Romancing SaGa: Minstrel Song
Rogue Galaxy Undub
Sakura Wars: So Long, My Love Undub
Samurai Warriors 2 Xtreme Legends Undub
If like a lot, consider other older entries.
Seiken Densetsu IV: Dawn of Mana Undub
Shadow Hearts: From the New World Undub
If like a lot, play the rest of Shadow Hearts.
Shadow Tower Abyss English-patched
If like, look at King's Field and previous Shadow Tower.
Shining Force EXA Undub
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Undub
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Undub
Shin Megami Tensei – Persona 3 FES​ Undub + music modification​ May continue, 20+ hours, 2018. 8/10
I went into Persona 3 shortly after finishing Persona 5. I played it a few times (one on PS3, then on PS2 emulator undubbed) and I never finished it… but I still think it’s a great game. ​​
Soul Nomad & the World Eaters
SoulCalibur III
Silent Hill 2, 3
And look at 4, other.
Star Ocean: Till the End of Time Undub
Stella Deus: The Gate of Eternity Undub
Suikoden III
Suikoden IV Undub
Suikoden V Undub
Suikoden Tactics Undub
Tales of Destiny: Director's Cut Fan-translated
Tales of Destiny 2 Fan-translated
Tales of Legendia Undub
Trapt
Valkyrie Profile 2: Silmeria​ Undub
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Undub
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Undub
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Undub
Warriors Orochi Undub
Warriors Orochi 2 Undub
Wild Arms 5
If like, maybe previous
Zill O'll Infinite 
Waiting for full English patch
PlayStation 3
Ar tonelico Qoga Knell of Ar Ciel Undub
Asura’s Wrath​ Digital + DLC (Xbox360 license). Completed, 10-20 hours, June 2018.
Disgaea D2 A Brighter Darkness
Disgaea 3: Absence of Detention Completed, 10-15 hours, 2019-2020. 6/10
Drakengard 3 / DRAG-ON 3
Dynasty Warriors: Gundam
Dynasty Warriors: Gundam 2
Dynasty Warriors: Gundam 3
Dynasty Warriors: Gundam Reborn
Eternal Sonata / Trusty Bell: Chopin's Dream
Enchanted Arms Undub
Metal Gear Solid HD Collection + Peace Walker (PS3)
Red Dead Redemption
Soulcalibur IV
Soulcalibur V
Tales of Graces F Undub
Tales of Symphonia: Dawn of the New World Undub
Tales of Xillia Undub
Tales of Xillia 2 Undub
Xbox Game Pass
Celeste​
Fable III​ (not available on digital platforms, except Xbox Gamepass Ultimate streaming)​ Completed, 20-30 hours, before 2014​. 8/10
Fable III is a one-of-a-kind Western RPG, and not just because of its unique British aesthetics but also because of the gameplay. You can become friends, lovers, foes with any of the NPC in the game, interact with them, get married, live together and more. On top of that, the game has plenty of unique content such as mini-games, its own economy system, choices which affect the story. ​ ​ I think that choices are the core element of RPG games and for some reason (cost of development?) JRPG and Western RPG tend to avoid them, and even companies which used to be the frontrunners of choice in games have moved away or don’t focus on them as much anymore.​ ​ It’s unfortunate that Fable has such a troubled fate as a franchise and ceased to exist after the third game. Hopefully, the new Fable will not be cancelled and I’m curious to see how it will turn out.​
GUILTY GEAR STRIVE
Available on Game Pass in 2023.
Life is Strange True Colors
If like, maybe Tell Me Why or other LiS.
Epic Games Store
​NIOH: The Complete Edition (favor PS4 version but keeping EGS for better framerate and graphics)Mastered, 103 hours, 2019. 9/10
One of my first platinum trophies was achieved in Nioh. I liked the game so much that I wanted to get all the trophies and the platinum.​
The best thing about Nioh is perhaps the atmosphere. It’s an interesting mix of historical Japan with mythology and supernatural yokai. The bosses and enemies were all impressive in their own right and felt challenging but fair. The skill system adds a lot of depth to the combat and feels rewarding to learn, the game is essentially a constant learning experience.​
Another part of Nioh I liked was its story. William is a foreigner in Japan who speaks English while all of the other characters (except villain) are using Japanese. The language barrier feels fresh and as the player, you’re put into the same role as William who learns more about Japan in his journey.​ ​
Nioh is one of my favorite games ever made and it almost reaches the level of quality set by the FromSoftware Souls games. Even though Nioh takes a lot of inspiration from Souls, it always feels original and not borrowed like every other Souls-like tends to be.​ ​
I’ve played Nioh 2 and found it to be nowhere near as good as Nioh 1: the story was nowhere near as good, fighting felt too overwhelming and overstuffed, built around grind and the gamedesign was way too similar and seems like it did not evolve one bit after Nioh 1. So, Nioh remains my favorite part of the franchise and I see Nioh 2 as the “add-on content” or “post-game”.​ ​
Shenmue III
Yoku’s Island Express​ EGS - performance, Switch - portability. Completed, 2020, 5 hours. 6/10
Yoku’s Island Express is a mix of a platformer and pinball game. In order to progress through the areas, you need to collect enough points and you do that by performing pinball jumps. The visual style is unique, the game has a distinct atmosphere and the pinball inspiration is executed well.
Wii and Wii U
Arc Rise Fantasia
Depending on whether there is a functional control scheme.
Super Mario 3D World (succeeded by Switch remaster) Completed,
The Legend of Zelda: Wind Waker HD
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD​
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon​ Completed, 10-20 hours​, 2020. 10/10
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon is a very unique game about loneliness and life after trauma. It has one of the best atmospheres in games I’ve seen. The game is very important to me personally.​
Metroid Prime 3: Corruption
Would also like Metroid Other M if there’s a config for wiimote
GOG Galaxy (CD Project Red)​
Deus Ex
Ghostrunner Completed, 5-10 hours, 202​1. 7/10​
Gwent: The Witcher Card Game / Gwint: Wiedzminska Gra Karciana​​ Mastered, 300+ hours, 2016​. 7/10
I really enjoyed Gwent in its beta/alpha test moments. I spent more than 300 hours just playing it and it was my first computer card game. After the launch on mobiles, I felt like the game was too streamlined and became too similar to Hearthstone in a bad way, as opposed to being a mix of all card games and leaning more towards Yu-Gi-Oh. ​
Mafia: The City of Lost Heaven
Metal Gear Solid 2: Substance
No Man’s Sky
Thief Gold, Thief II, Thief: Deadly Shadows
Wiedźmin 1: Edycja Rozszerzona / The Witcher: Enhanced Edition​ (GOG Galaxy)​ Mastered, 30+ hours, before 2015​. 7/10
The Witcher 1 was one of my first RPG. I’m lucky to have played it after the updates in the “Enhanced Edition” form. And I say “lucky” because CDPR games are known for being buggy on release, which makes me wonder how buggy was The Witcher 1 since it was their first game ever made. ​ ​ In anyway, I liked the atmosphere of TW1, more Slavic lore and mythology compared to TW2 and TW3, more choices and a decent storyline, soundtrack and Polish voice-actors.​ The only major issue with the game is its combat, of course but it didn’t feel bad to me back when I played the game.​
Wiedzmin 2: Zabójcy królów / The Witcher 2: Assassins of Kings​ (GOG Galaxy)​ Mastered, 50+ hours, before 2016​. 8/10
The Witcher 2 was a step in the right direction for CDPR – the presentation was much better than the first game, quests were even more carefully written and the system of choices and impact on the story is still one of the best ones I’ve seen in modern games. At some point in the story, depending on your choices, the game will present you with an entirely new chapter, one which cannot be accessed unless you replay the game from the beginning and make a different choice. I wish more RPG were doing that since (for me, at least) choice means “role-play” and indicates that the game is actually an RPG. ​ ​ To this day TW2 remains a very good RPG. In some ways I actually like it more than the third Witcher.​
Wiedzmin 3: Dziki Gon / The Witcher 3: Wild Hunt GOTY Edition​ (GOG Galaxy)​ Completed, 25+ hours, 2016​. 8/10
Even though I like The Witcher 3 less than the second game, I can’t argue against how well the third is made and how much it advanced the franchise forward, earning world-wide success and recognition. It honestly makes me wonder if TW3 was just lucky, being released in a time when nearly every other popular Western RPG franchise was “resting” or had some issues.​
Ys Origin
Ys Seven
Ys: the Oath in Felghana
Zwei: The Arges Adventure
Ubisoft Connect (Uplay)
Assassin’s Creed: Brotherhood​​ Mastered, 50+ hours, before 2014​. 8/10
I’ve done absolutely everything there was to do in Brotherhood and loved every second of it. The setting of Rome was brilliant, the gameplay had a lot of depth and variation and the story was enjoyable, even if I wasn’t a fan of the main character. ​
Assassin’s Creed II​​ May continue, 5-10 hours, before 2014​. 7/10
I haven’t played that much of Assassin’s Creed II. The game came out at a time when I couldn’t afford licensed game, so I had to go for a pirated copy… which didn’t work out. At that time Ubisoft had implemented a piracy-protection tool which forces all players to connect to the Internet, otherwise you can’t play the game, and at that time I couldn’t play the game.​ Many years later I tried playing it and I spent 5-10 hours doing that. It wasn’t as impressive. My guess is that I didn’t like AC II as much because of how much time I spent in AC Brotherhood, so a lot of the innovations and new mechanics brought by the second game didn’t impress me that much. Still, I want to keep it in my library and maybe finish properly one day. ​
Assassin’s Creed: Unity​​ Dropped, 2016, 5-15 hours​. 4/10
This is definitely one of the weakest Assassin’s Creed games ever made. I thought the story and characters were fine, Paris was nicely detailed but everything else was just poorly made. The missions were boring and repetitive, pacing was poor, the AI was dull and the online component were poorly implemented. It was ridiculous seeing yellow-colored assassins not noticed in public but that’s what you’d see in the game. And if that’s not enough, Unity was also a major technical mess on consoles and PC. ​ I’ve decided to keep Unity despite disliking it since I like Paris and the way it is shown in the game.​
Assassin’s Creed: Odyssey – Gold Edition​​ Completed, 50+ hours, 2020. 8/10
At first, I was avoiding this game. I’m not exactly sure why I was avoiding it, maybe the Internet’s hate towards any AC game that isn’t about Ezio or Desmond influenced me, I’m not sure… Regardless, eventually I started playing it and after a few hours I started falling in love with AC Odyssey. The world was beautifully made, main heroine was very unique and became one of my favorite female protagonists in games and the new gameplay systems introduced in AC Origins were tuned in to a very good state. ​ Some of the issues I’ve had were: a) unbeatable bosses and the whole thing with level cap. I played after it was all patched but sometimes the balance and the whole mess with “you can’t fight this enemy unless you get to their level” was quite annoying; b) the “present time” storyline with Abstergo was very annoying and I never want to experience it again; c) some of the animations could have been better and the game still didn’t improve the horse riding despite being released 8 years after Red Dead Redemption 1.​ AC Odyssey has some issues but once you get into the game, a lot of them just don’t matter anymore. And the fantastic main heroine, good story, Greece and the usual charm of Assassin’s Creed bring it up to be one of my favorite AC games.​
Assassin’s Creed: Syndicate​​ Mastered, 20-50 hours, 2016​. 8/10
I’m hesitant naming my favorite Assassin’s Creed game just because I like both Syndicate and Odyssey that much. I loved the story in Syndicate a lot, I loved exploring London and the gameplay was quite nice, too. AC Syndicate is one of the very few games in which I genuinely wanted to get all of the trophies, just to see every part of the city and do all the missions.​
South Park: The Stick of Truth
South Park: The Fractured But Whole
Rockstar Games Launcher​​
Red Dead Redemption 2 – Special Edition​​ Completed, 72 hours,  2018​. 10/10
After the fantastic Red Dead Redemption 1, I thought it was impossible to make a sequel which will be as good. Rockstar Games managed to not only reach the quality of the first game but surpass it on every aspect you can think of.​ The game is a prequel set some time before the events of RDR 1. It tells the story of a gang in which John Marston (protagonist of the first game) used to be. Story of RDR II manages to show a different side of John Marston and the writers were brave enough to go for a completely different main character… who ended up being more interesting to follow than John (which is something I couldn’t imagine the first time I saw Arthur Morgan in the trailer). ​ Every mission in Red Dead Redemption II is handcrafted, all 70 hours of my playthrough I never felt like I’m doing the same thing and the story is quite lengthy with a great amount of cutscenes, the execution of which can easily rival many of the Western film classics.​ Red Dead Redemption II is one of the best games ever made.​
Max Payne 3​​ Completed, 10-20 hours, before 2015​. 10/10
Absolutely fantastic and one of my favorite games made by Rockstar Games. Perfect combat, bold storytelling, impressive cutscenes, memorable music, technical excellence – Max Payne 3 has everything. MP3 is a noir game but unlike many other noir films and games, it doesn’t just slap black and white color palette. The game takes place in sunny Brazil (and other locations) and manages to create this rich dark atmosphere of noir without using some of the cliché of noir genre.​ ​Max Payne 3 is one of my favorite games to date with a story unlike any other.  ​
BattleNET
Call of Duty: Modern Warfare 2019 No license, Mastered, 2020, 50+ hours, 8/10
Much like Battlefield 1 is my favorite "grand scale" online shooter, Modern Warfare 2019 is my favorite "smaller scale". The gunplay is very satisfying, the game has a near perfect shooter loop and mechanics that combine the classic "run and gun" of Call of Duty and a more grounded, heavy handling from Battlefield.
The only few things that did bother me while playing Modern Warfare 2019 were the obnoxious hyper-masculine finishing animations, dialogue (I had to turn off the voice-acting to not be annoyed by it) and very tasteless and out of place collaborations (like the one they did with Godzilla, out of all things, or some horror movies).
Overall, Modern Warfare 2019 is worth playing if you can look past its obnoxious hypermasculinity and just pay attention to the gameplay.
Diablo II: Resurrected
Hearthstone Completed, 50+ hours, 2021, 8/10.
Hearthstone is easily the most presentable and easy to learn card game around. Despite being free-to-play, you don't need to spend money on it to have fun, so that is a plus.
The game is set in the World of Warcraft universe, so it carries over all the colorful and interesting characters from WoW. Since WoW isn't very heavy on the story, I actually think Hearthstone has a better narrative than WoW.
Hearthstone may not have the technical quality and depth of Yu-Gi-Oh nor the invetiveness and edge of Gwent but the colorful visuals, laid-back gameplay and a fantastic (for a card game) story make it one of the best digital card games.
Heroes of the Storm​​ Completed, 2020, 15-20 hours​. 6/10
Heroes of the Storm has all the unique characters from Blizzard games. RTS and MOBA aren't something I feel interested in at all but I thought the gameplay here is easy to learn and has enough depth, challenge.
Community in HotS is more toxic than you can imagine but it is easy to turn off the chat and all communication for a better experience.
Overwatch​ Mastered, 50+ hours, 2017-2018​. 8/10
Overwatch's biggest strength is that it wasn't afraid to talk about representation in gaming and create characters that would be memorable and inspirational. Not just that, Overwatch plays great and is excellent in almost every way.
I do wish Overwatch would had some story content, though.
World of Warcraft: Classic and Retail​​ Completed, 30+ hours, 2020​. 7/10
There's something very immersive and satisfying about just playing World of Warcraft. Though the game is mostly a collection of very small stories, the sound, atmosphere, visuals and the masterful execution make it fun to play even 18 years later since its release (2004).
The game did age, unfortunately, and the lack of a strong narrative really brings it down. WoW has everything to be the epic saga that is Final Fantasy XIV but it seems the developers have no will to attempt that.
With that said, World of Warcraft is an experience and something worth to see. I tend to prefer Classic WoW because it feels more atmospheric but Retail has its good sides, too. Perhaps eventually there will be WoW 2 that combines the strengths of both?
EA Origin
Alice Madness Returns No license
Battlefield 1​​ Mastered, 170+ hours, 2017​-2022. 8/10
Battlefield 1 is one of my favorite first-person shooters focused on multiplayer. I like how the game goes for a more grounded and serious portrayal of war and keeps reminding people that wars aren’t as fun as entertainment and fiction, and veterans’ stories make them out to be – war means death and that is a topic that video games don’t do often.​ The multiplayer is very well made, and I feel like every weapon is balanced nicely; the game encourages you to assign or follow orders and not just play “deathmatch on a big map”. Speaking of maps, they’re all memorable. Shooting feels right and challenging but not as complicated as previous Battlefield games.​ I think Battlefield 1 managed to make the right choices in almost every aspect of its gamedesign - the game feels modern, it takes the best things from its main competitor (Call of Duty) while retaining the old Battlefield formula of large-scale conflicts and team-work. The graphics are impressive and each map has its own atmosphere.​ Absolutely my favorite multiplayer shooter to date.
Battlefield V Mastered, 15+ hours, 2020-2022, 6/10
With Battlefield V, Dice (developers of the game) were trying to make the franchise more profitable and prepare it for extensive monetization that can be seen in Battlefield 2042. Naturally, the quality and quantity were both put on lower priorities. Even though V uses a lot of the programming and ideas from Battlefield 1, it still manages to make the entire experience much less engaging.
Now, I'm not saying Battlefield V isn't fun to play. The maps are still beautiful (though, severely lacking the identity that matches BF1), the 64 player Conquest mode is fun and the weapons, shooting are satisfying. The biggest problem here is that Dice has damaged the dynamic of classes and simply didn't provide enough content.
This could have been a lot better but as it is, BF V is not as bad as BF 2042, so at least there is that. There's some fun to be had here.
Dragon Age II Completed, 20+ hours, before 2015. 7/10
While the game is lacking visual quality, dungeon/map variety, I thought the story was quite good and in many ways to me this is the best Dragon Age out of all three games. Despite its noticeable problems, everything comes together into a satisfying and memorable game with unique and believable characters (something BioWare is so good at) and a true RPG freedom of making decisions, falling in love, making friends or enemies.
Dragon Age Inquisition: GOTY Edition
Fe Completed, 6 hours, December 2019, 7/10
Fe is about a little fluffy creature that tries to understand the world it found itself in. As you explore the home-forest of Fe, you learn more about the terrifying Silent Ones, you'll communicate with the other inhabitants of the forest, run and jump and learn more about their and perhaps our world...
Fe is pretty vague about its story but I think it has a much stronger message than most vague games I've played. The gameplay is a mix of an immersive adventure game and platformer.
My only issue with Fe is that it lacks some polish in giving the player directions and perhaps having gameplay variety. Other than that, it's a cute platformer with a very memorable visual style.
Mass Effect​​ Mastered, more than 50 hours, before 2014​. 8/10
There were sci-fi games prior to Mass Effect, there were also RPG games where you could make an impact on the story and there were, of course, plenty of shooters set in space. What makes Mass Effect so monumental is that it wasn't just another game where you shoot aliens for 20 hours and forget it. Mass Effect 1 was the first part of the ME trilogy in which every choice mattered and the adventure was personal and memorable.
Perhaps the biggest strength of Mass Effect is its world-building. Everything makes sense, feels organic and believable. And though the shooting needed refinement it received in the future installments and the main antagonist and conflict scale were somewhat... introductionary, the game is still among the best RPG I can think of.
Mass Effect 2​ DLC Bundle​ Mastered, more than 100 hours, before 2014​. 10/10
I’ve completed Mass Effect 2 from start to finish more than 20 times and I felt like each playthrough was mine. ​There are few games that have attempted to take this
​​Mass Effect 3​ DLC Bundle​ Completed,  before 2016, 15-20 hours​. 8/10
Mass Effect 3 released in the time when Electronic Arts was negatively impacting the developers with demands to add multiplayer, microtransactions and turn games into service. Mass Effect was not the only franchise that got hurt because of that. Dragon Age, Battlefield, Dead Space – these franchises and more had a very hard time adjusting to the new demands of the publisher. As a result, Mass Effect 3 (despite having great talent and potential) turned out nowhere near as good as Mass Effect 2 and nowhere near as passionate and striking as the first one. ​ A lot of the choices made in Mass Effect 1 and 2 don’t end up changing much in the third game, many of the fan-favorite characters are reduced to a small appearance and often make you feel like the decisions you’ve taken were pointless. And on top of that, the pre-DLC story does not provide enough of a closure. Without the DLC, the game doesn’t deserve more than 7 out of 10. Thankfully, the downloadable content sets things right, gives more personal moments for the characters of the first two games and improves the ending as much as possible. ​ The gameplay suffered, too. Similar to Dead Space 3, Mass Effect 3 combat just doesn’t feel as good as it used to in the second installment of each franchise and the online/co-op is intrusive, takes away from the experience especially if you play when the servers aren’t active.​ Mass Effect 3 had a nearly impossible task – it was supposed to resolve a conflict set up by two games which ideally would take more than one game to explore fully; it was supposed to be better than ME2 which I consider my favorite Western RPG of all time – unfortunately, Bioware could not make the game they wanted to make. That said, Mass Effect 3 still ended up being quite good. The DLC improve the experience and I’m sure if developers had not been forced to do multiplayer and had another year of development, maybe even waiting until PS4/Xbox One generation… then the game would have been perfect.
Mass Effect: Legendary Edition
GameCube
Metroid Prime​
Metroid Prime​ 2
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Pikmin​
Pikmin​ 2
Soulcalibur II
Nintendo 64
Yoshi's Story
Paper Mario 64
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cursed-40k-thoughts · 4 years
Note
Is there a modern wh 40k narratice that is not just, "let's try to hurt the imperium a bit, as a treat to the other factions. Ok now played enough, let's give the imperium 6 different deus ex machina so that they are somehow even more powerful than before"?
At this point, as of Psychic Awakening Whatever The Latest One Is, no. Not really. Non-Imperial factions are allowed marginal or stalemated victories, and the Imperium is allowed to continue blazing a path as the anime protagonist that it views itself as.Even when they “lose”, the end up winning. As an example, the Imperium had a scary set of moments when Abaddon -sort of- achieved one of his goals. In recompense for this, the Imperium got a primarch back, had the Custodes become a playable faction and got Primaris Marines, who run roughshod over everything important both in narrative and on the tabletop, and continue to do so to this day.
The other factions get maybe a handful of new models, mostly a couple of updated old models, and some token rules which either kind of help them, or, in Shadowsun’s case, are entirely awful weighed against her points cost. If they remember to put her points cost in the book. 40k is largely unapologetic Imperial fellating in both narrative and gameplay. It’s shit, but basically what you have to deal with if you like 40k and dare to have the notion that you might like to play as something that isn’t Space Marines or, to a slightly lesser extent, the Imperium.
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Holy Hands
Fandoms: Shall We Date?: Obey Me!   Not Rated Graphic Depictions Of Violence F/M, Other Complete Work
Chapter List
Chapter 37
"You did what?" Mammon had been pacing and yelling for quite a while, and he didn't show any sign of letting up.
"I already answered that," Acacia said in exasperation.
"I just...I can't believe... HIM?! " Mammon pointed wildly at Abaddon who was watching him freak out in mild amusement.
"Yeah we needed help" she shrugged. Abaddon chuckled in low clicks.
"Don't worry Magpie, I'll take good care of her." He winked suggestively and Mammon bared his teeth.
"Grrrrrrrr you won't be anywhere near –"
"Mammamamamman!" Acacia cut him off. "Knock it off, I got this." She smacked his ass as she walked past him to Abaddon. He jumped at the brazen action and his face went completely red as he watched her walk passed.
"We should probably be goi–" Abaddon started.
"Come on we got things to do!" She commanded with a wave as she strode past him. Abaddon rushed her, low to the ground like a centipede. When he reached her he drew up to full height and looked down at her, snarling menacingly.
"You do not make demands pet, you obey me." Acacia just rolled her eyes.
"Come on, now." She repeated.
"You can't just–"
"Ah! Nowwww"
"YOU INSOLENT C–"
"Come on greasy, times a wastin'" she turned on her heel and continued on her path. Abaddon stared flabbergasted after her.
"Hey wait! You can't just walk away from your master" he called pathetically as he ran after her.
Mammon had held in his laughter while he watched the exchange, but seeing the unhinged and widely feared Abaddon brought down to chasing his human was too much. He fell to the ground he laughed so hard.
Obviously Acacia was gonna be just fine.
0Three months ago
If only they had wings of their own, it would make the fall much easier to handle. They'd jumped and aimed for water but it didn't look like they'd be so lucky. The ground grew closer and their heart raced faster, they wouldn't survive the impact.
But they couldn't fail, they had to live, they would do just about anything to ensure their survival. They needed help, oh who could help them now? They prayed for help, any miracle or Deus ex machina to get them out of this.
Naturally, they were answered.
The wind itself seemed to slow their descent, rapping around them like a blanket and promising protection. They slowed to the point that touching down was as soft as a feather landing. Carefully they lowered themself to their knees and thanked whatever entity was their salvation.
They felt an unseen hand give two light pats on their head. A warm smile in the breeze told them exactly who had come to their aid.
Lilith always loved them without restraint.
Now they were safe on Earth, far from the brothers who'd been their family, far from Acacia who probably still needed them. They shook their head, fixating on their decisions would help no one. They had to move forward, a lot of work had to be done if they were to re-acclimate into society.
0The brothers knew their roles. Abaddon and his locusts were at their disposal. Diavolo and Luke hadn't betrayed them so far. There was no getting around it, Lucifer thought to himself.
Now was the time.
MC was given a task, one that was challenging he'd admit, but they'd been gone too long. He'd postponed for too long. Eventually he'd just have to accept that they had failed.
"Family meeting!" He called, and everyone started gathering at the familiar words. "We have all we can get to ensure our victory." He spoke, the brothers looked around at the people they'd managed to gather.
Abaddon was practically bowing he was bent so low, Acacia standing next to him with a smug grin. Diavolo hadn't spoken much to anyone but Lucifer, but his strength would be a serious help. Raphael listened from the edge of the room, not a part of the plan but still curious. All their allies were present except for one.
"We can no longer delay our attack, be ready at dawn."
0As the sun rose on the Celestial plain, Michael was well prepared for the coming attack. He'd been spying on the brothers' proceedings since the day they'd set foot in his land. He was overjoyed when MC decided to run away from the fight.
The brothers thought they were still in the Celestial Realm, but Micheal had followed them and Michael knew they'd fled to earth.
And there they waited for him. Once the battle was over and he had brought the brothers to justice he could go and claim his reward. He was practically trembling at the thought.
Now he waited, sword in hand, angels at his command, for the brothers to dare begin the fight that would surely be their last.
0There were thousands of them. Angels of all Creed's and strengths at Michael's command. Lucifer was the only one standing before them, the rest of his forces scattered across the Celestial Realm ready to make their move.
Michael chuckled down at the fallen angel. The one who'd always been the Father's favorite. The one who He has made to be smarter than Michael, wiser than Michael, purer than Micheal. The Father had created Micheal to match Lucifer only in power, to keep him in check should his pride grow out of hand. Today Michael would prove he was superior.
Today He would see which of them He should have faith in.
"Dominions! Take the Powers of the air and water to meet the demons of envy, gluttony and wrath. Take the Powers of fire and Earth to greet the demons of lust, sloth and greed." As he gave his orders and the Dominions and Powers departed, he turned back to the deceptively solitary Lucifer.
"Principalities, tell the angels we have already won. For Lucifer has come to face me alone."
0Levi sat in wait over the water.
His pets were at his call, yet still he felt vulnerable. His job, along with Beel and Satan, was to draw the Powers to the East. Belphie, Mammon, and Asmo waited to draw the powers West. Separating Michael from his forces was the best way to ensure Lucifer could defeat him, especially when they were weakened by the lack of human support.
He saw the Dominions approaching on the horizon. So many swarmed the air even the heavenly light from the sky was blocked. Like bats swarming and swooping for prey.
Levi stood strong and tried not to be afraid. His pets had never failed him, he had two of his brothers at his side, and if the worst came they could rely on Abaddon's locusts for help and even cover should they need to escape.
"Levi! The serpent!" Satan pulled him out of his thoughts. Levi snapped around.
"He has a name! "
"NOW IS NOT THE TIME!!!"
Geez fine, Levi raised his hands and reached for Henry 1.0s mind. He'd called the loyal snake before many thousands of years ago. He was out of practice, but the snake knew his call. The tide swirled and displaced with the volume of the beast rising from it.
The snake arched up sending billions of gallons spraying, dampening the wings of the assailants and sending many of them plummeting to the punishing depths.
"Yaaah!! Good boy Henry!!! Get em silly noodle." Levi cooed as if he was talking to a puppy and not a trillion ton harbinger of serpentine death. Even with the snakes assault the majority of the angels continued their descent.
And the battle began.
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inutilidadeaflorada · 4 years
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O entrave entre céu e inferno Segurando o fogo acima E impedindo o sopro montanha abaixo A figura para além do mistério do homem Aonde estou eu não me encaixo Como um parafuso solto Da máquina que tritura moinhos E cospe os pesadelos de estátuas Eu sou a tempestade e a verdade O sol que surge entre ambos O carrasco da criação-criatura-dominante Eu sou o sinônimo do que o impede Eu sou o selo e a chave Eu sou o belo e o enfermo Eu sou um endereço Da mais quente brasa Eu sou a maldição ao diabo A bênção à deus E o terror do homem Eu danço na minha própria melodia Eu tráfego à margem do leito Eu me camuflo entre tuas veias Eu sou teu alimento diário de telejornais Eu sou a satisfação ao ego e a fuga do ditado Eu não sou santo e nem diabo Eu sou a imagem refletida do homem Sendo assim, o deus-comércio Que afunda-se me guerras e vingança A fome de gafanhotos Que comerá teus primogênitos Acredite, não haverá perdão Aceite que és tão praga quanto o resto
Abaddon, Pierrot Ruivo 
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helllords · 8 months
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@zealctry asked: i want the k / gimme one for deus, but gimme one for aba too (if you want to). / kiss roulette. 34. A kiss after a bite.
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He wonders if he sees him when he looks at him: if his mannerisms are the same, if his languid, long limbs can be mistaken for liquid shadows if he crosses them over another smoothly enough; if the neck he presses himself in, breathes in with expectant gulps smells just like him, all hellfire and darkness and damnation coated in tempting spice; if his eyes regard him in the same intensity of unholy green. Or if Hidan simply disregards their differences, looks past it, averts his gaze to the fact that he is not Abaddon but will make for a good distraction nonetheless. A consequence of desperation. Of needing something he cannot have or is too proud to take back. Whichever the case, Asmodeus does not particularly care and simply reduces their interactions to enjoying the way the smaller man shifts closer into his lap and runs his fingers across his body as though he wants to hold onto a fleeting shadow. He rewards him with a hum, his own hand reaching upward to bury itself in white strands of hair and tug, spurring him on, while the other dances across his thigh. A chuckle. " Enjoying yourself, little dove? " But instead of replying, Hidan chooses to sink his teeth into soft skin and flesh, most certainly leaving a bruise in his wake and his lashes fall to watch him half-lidded, tugging his head back and pressing him into a kiss, a honey-coated tongue greeting him the moment their lips find each other. " Take whatever you desire. " His words are nothing more than a hot exhale as he licks over his lips. " Indulge. "
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vidadebarda · 5 years
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Panteão Humano - Os Seis.
“E assim, nós escolhemos nos retirar de Tyria, e poupar este mundo de mais calamidade… Ou melhor, a maioria de nós escolheu.” - Kormir
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Os Seis são um pequeno grupo de seres divinos extremamente poderosos de além das Brumas; com poderes que rivalizam os dos Elder Dragons. Eles são adorados pelos humanos de Tyria e têm uma posição central na cultura humana, mas se retiraram dos assuntos mundanos nos últimos 250 anos.
                                                          Atuais
Dwayna, deusa da cura, ar, calor e vida Melandru, deusa da natureza, terra e crescimento Lyssa, deusas gêmeas (Lyss e Ilya) de beleza, água e ilusão Grenth, deus das trevas, morte e gelo Kormir, deusa da ordem, espírito e verdade Balthazar, deus da guerra, fogo e coragem
                                                        Antigos
Abaddon, deus da água e conhecimento (sucedido por Kormir) Dhuum, deus da morte (sucedido por Grenth) Predecessor de Abaddon, cuja existência foi sugerida pelo The Apostate;
                                                    Características
Não se sabe a extensão do poder dos Deuses, mas sabe-se que eles não são oniscientes, e por sua própria natureza como panteão, cada um não é onipotente (embora lendas humanas afirmem que são onipotentes em seu próprio domínio específico). Xakk, em sua publicação The Six: Being or Playing God, declara sua crença de que os Seis não são deuses, mas são o que qualquer um se tornaria se recebesse a quantidade de energia mágica que eles possuíssem e permitissem viver o quanto viviam.
Todos os deuses vistos até agora possuem aparência humanóide, tanto pessoalmente quanto em representações culturais. Eles podem ter membros da família (por exemplo, meio-irmão de Balthazar, Menzies e seu pai) e podem ter filhos com mortais humanos. Também é possível que um semideus ou um mortal ascenda à divindade absorvendo o poder de um deus deposto. Dizem que o mortal morre quando ascende à divindade, não mais sendo humano; em vez de seres vivos, os deuses parecem ser feitos de pura magia.
Os deuses são incrivelmente poderosos, tanto que eles podem cegar mortais que olham para eles por muito tempo. Os confrontos entre os deuses, no passado, transformaram os mares em desertos e as planícies verdejantes em terrenos tóxicos. Abaddon, mesmo quando enfraquecido e preso no Reino do Tormento, foi capaz de estender sua influência para Tyria e deformar a paisagem ao seu prazer.
É imensamente difícil (e talvez imprudente) matar um deus. Dhuum foi selado no Salão do Julgamento porque Grenth não era poderoso o suficiente para matá-lo, e Abaddon foi selado no Reino do Tormento, em vez de ser morto com correntes forjadas pelo próprio Balthazar. Enquanto os Elder Dragons liberam sua magia de seus corpos inertes para o mundo ao longo das ley lines quando eles morrem, a morte de um deus faz com que sua magia escape para o mundo com consequências potencialmente catastróficas quando seus corpos desmoronam. A morte de Abaddon, por exemplo, fez com que seu corpo se separasse e a magia dentro escapasse violentamente, ameaçando "destruir tudo". Tem sido dito que o poder de um deus não pode ser destruído, o que é uma declaração similar à Sétima Lei da Maginâmica.
Cada um dos deuses também tem um reino seu próprio fragmento de realidade dentro das Brumas, que serve como uma vida após a morte para seus seguidores. Grenth é o submundo, o de Balthazar era a fissura do sofrimento, e o de Abaddon era o reino do tormento, que Kormir assumiu. De tempos em tempos, estes são atacados por rivais, e os deuses são conhecidos por conceder acesso a mortais considerados dignos para solicitar sua ajuda. Várias grandes paisagens também foram nomeadas em homenagem aos deuses, como Grenth’s Footprints e o vulcão Abbadon’s Mouth, mas não está claro se há relação direta com o deus ou deuses dos lugares que receberam o nome.
                                                  Pré-chegada
Muito pouco se sabe sobre os deuses ou suas histórias antes de sua chegada em Tyria. No momento em que eles chegaram pela primeira vez em Tyria, acredita-se que havia seis deles: Dwayna, Balthazar, Melandru, Lyssa, Abaddon e Dhuum. Melandru é a mais antiga dos deuses, embora Dwayna seja geralmente representada como seu líder.
Os deuses (em particular Dwayna) trouxeram a humanidade com eles para Tyria de outro lugar. Nos Pergaminhos da História Orrânica, diz-se que Dwayna "trouxe com ela aqueles que fariam deste mundo um paraíso", e que "como ela havia prometido, Dwayna levou seu povo à paz". Isto implica que a humanidade é seu povo favorito, que ela trouxe a humanidade para Tyria por causa de uma promessa que ela fez, e que de onde quer que tenham vindo, não foi pacífica. O fato de que nenhum registro existe desses tempos pode ser atribuído a Lyssa, como é dito nos pergaminhos que "[Lyssa] trouxe consigo a esperança e a beleza da humanidade. Enquanto os outros deuses se concentraram em construir Arah e começar um novo futuro Lyssa deu-lhes alegria e ajudou-os a esquecer o passado ".
Também não se sabe com clareza como os deuses chegaram a formar o panteão, qual é a relação entre eles e o grau em que eles compreendem como funciona seu próprio poder. O que se sabe geralmente data após sua chegada a Tyria. Grenth é o primeiro deus nascido em Tyria, sendo o filho de Dwayna e um humano sem nome, e com a ajuda de seus Sete Ceifadores ele derrotou e substituiu Dhuum (mas não o derrotou completamente) como o deus das trevas, gelo e morte. Kormir já foi uma humana, uma Spearmarshal da Ordem dos Sunspears de Elona, ​​que elevou-se à divindade após a queda de Abaddon.
Os deuses não revelaram muito à humanidade sobre a natureza de sua cooperação. No caso de Kormir, nenhuma indicação é dada de que o presente dos deuses para ela enquanto ela ainda era mortal fez com que ela pudesse absorver os poderes divinos de Abaddon, uma vez que ele foi derrotado e expulso, foi discutido entre eles (Deuses) com antecedência. No entanto, os deuses aparentemente sabiam o que seu dom faria e também estavam aparentemente satisfeitos com a elevação de um humano ao seu panteão, bem como a substituição de Abaddon, que anteriormente havia sido o guardião de seus segredos.
                                                Chegada
A data em que os deuses chegaram ao mundo de Tyria é um pouco contenciosa, embora se saiba que eles chegaram depois da redação do Tome of Rubicon. Lendas humanas dizem que Glint foi a primeira criatura criada pelos deuses, e Glint disse ao Destiny's Edge em 1320 AE que três mil anos atrás, ela estava em Tyria como uma guardiã do mundo. As lendas também dizem que os Forgotten foram levados para Tyria em 1769 para ajudar Glint, e que a humanidade veio mais tarde.
No entanto, mais tarde foi descoberto que Glint era um campeão do Elder Dragon Kralkatorrik, e que os Forgotten estavam presentes para o último dragonrise, que acredita-se ter sido cerca de 10.000 anos atrás (é corroborado pelo Mursaat Lore Tablet). A mais antiga menção conhecida da humanidade no continente setentrional é em 205 BE, embora se saiba que os humanos têm uma presença em Cantha já em 786 BE.
Os Deuses pisaram fora das Brumas nas Artesian Waters, um lugar de tanto poder que eles foram atraídos para ele através das realidades. Dwayna foi a primeira a sair, e diz-se que Tyria era sua escolha. Depois vieram os outros: Balthazar, carregando a cabeça decepada de seu pai e ladeado por seus cães Temar e Tegon. Ele limpou Orr e reivindicou Tyria para a humanidade, acreditando que as outras raças seriam fáceis de derrotar. Melandru, por outro lado, pediu paz, mas foi ignorada. Melandru “terraformou” Orr em uma planície verde e florida. Dhuum não é mencionado em nenhum dos primeiros registros de Tyria, mas era conhecido por ter tido uma pequena presença em Tyria antes de ser usurpado por Grenth.
Juntos, os deuses construíram Arah e reuniram artefatos de poder em sua cidade, incluindo Bloodstone e o Mystic Telescope. Abaddon projetou um conjunto de relicários protegidos por magias em Siren's Landing, onde os deuses poderiam manter seus inestimáveis ​​e poderosos artefatos, relíquias e conhecimento a salvo dos ladrões e profanadores com seu relicário como peça central. Em algum momento, os deuses perceberam a existência dos Elder Dragons hibernando, que estavam ligados ao equilíbrio mágico de Tyria, e aprenderam seus nomes e esferas de influência. Esta informação foi documentada no que viria a ser conhecido como o Pergaminho dos Cinco Verdadeiros Deuses.
Por um tempo, os deuses viveram entre os humanos de Orr. Eles tinham uma relação de trabalho com o líder dos humanos, Doric. Doric foi o primeiro a se ajoelhar aos pés de Dwayna, implorando pelo fim das guerras que prejudicaram seu povo. Esses eventos são datados de 115 aC nas Escrituras de Dwayna. Mais tarde, ele foi coroado como o primeiro rei de Tyria.
Porque os deuses cegaram a maioria dos humanos que olhavam para eles por muito tempo, eles escolheram um escultor, Malchor, para fazer estátuas de cada um deles, antes de recuar para Arah. Dwayna foi o último deles, e Malchor ficou louco de amor por ela, atirando-se à morte depois que ela partiu.
Em algum momento durante este período, Grenth nasceu de Dwayna e um escultor mortal, fazendo dele o primeiro deus a nascer de Tyria. Grenth, junto com sete mortais, derrotou Dhuum no ossuário da Cathedral of Eternal Radiance. Grenth prendeu Dhuum dentro do submundo e tomou o seu lugar entre os deuses em um local não muito longe de onde seu pai havia caído.
                                             Êxodo dos Deuses
Por centenas de anos, Abaddon agiu como uma ponte entre as Mists e o mundo mortal. Embora cada deus tivesse concedido magia aos humanos em pequenas quantidades ao longo dos séculos, quando os deuses decidiram realmente espalhar magia para o mundo, Abaddon foi quem assumiu a tarefa, dando uma magia única a cada grupo de criaturas que ele considerava dignas. No entanto, ele deu a magia muito livremente, e as civilizações que receberam a magia se destacaram e começaram a travar guerras umas sobre as outras.
Quando o rei Doric viu a situação do seu povo, ele viajou para Arah e pediu aos deuses que recuperassem a magia. Aceitando seus pedidos, os deuses dividiram a Bloodstone, um imenso repositório de magia do mundo, em cinco partes e as lançaram ao redor do mundo, separando e, assim, reduzindo a capacidade do uso da magia. Abaddon ficou furioso com isso e protestou fortemente contra os outros deuses, mas seus protestos não foram abordados. Dados os eventos que ocorreram depois, Abaddon aparentemente deixou a companhia dos outros cinco deuses neste momento, enquanto ainda mantinha seu poder e posição divinos, mas não tomou nenhuma outra ação independente.
Uma tribo particular de adoradores de Abaddon, os The Margonites, vivia dentro do Crystal Sea e Clashing Seas. Naquela época, era um lugar bonito e abundante, aninhado entre Tyria e Elona. Eles adoravam Abaddon exclusivamente, e ao ouvir a notícia da revogação da magia, eles lançaram um ataque ao Temple of the Six Gods, um ótimo local de adoração na costa norte de Elona. Eles massacraram os sacerdotes dos outros cinco deuses, profanaram seus altares e desfiguraram as estátuas e escrituras dentro daquele lugar sagrado. Enquanto isso, eles transformaram seus barcos em torres e tentaram alcançar fisicamente a Ascensão para se encontrar com Dwayna, Balthazar e Melandru, para apelar em nome de seu Deus Abaddon. Enquanto os deuses estavam furiosos, eram  de seus seguidores mortais, os Forgottens, cuja raiva queimava mais intensamente. Uma poderosa legião, como nunca antes vistas, foi reunida para reprimir os insolentes seguidores de Abaddon, e o que se seguiu foi a maior batalha naval já vista na história da humanidade.
A magia e a tecnologia da humanidade não eram páreo para a dos Forgottens, e com o tempo, a grande armada Margonita foi aniquilada, e um solitário sobrevivente Margonita, Jadoth, orou desesperadamente ao Deus por libertação. Por muito tempo, houve silêncio. Quando Abaddon respondeu, no entanto, a resposta foi clara. As águas sob a frota de esquecidos começaram a borbulhar quando grandes redemoinhos se formaram. Quando o céu deveria ter sido preenchido com a luz do amanhecer, ele foi dilacerado por tempestades abissais, e uma assustadora escuridão devoradora surgiu de debaixo da frota Forgotten. Nenhum ser vivo emergiu da interminável escuridão que vinha de debaixo das águas, exceto uma: Jadoth. Ele se tornou o primeiro campeão de Abaddon e o primeiro dos Margonitas a se transformar em seres demoníacos. O ódio e a raiva haviam vencido completamente Abaddon e, com um rugido vingativo, ele declarou guerra aos Deuses, prometendo transformar Tyria em seu domínio e presidir como seu único Deus verdadeiro.
Como o mais poderoso dos deuses, a guerra inicialmente foi em favor de Abaddon. Ele criou a Horde of Darkness e sitiou Gates of Heaven. No entanto, ele não podia contra a força combinada dos outros cinco Deuses. Abaddon foi finalmente derrotado, deixando um vasto deserto onde antes havia um mar. Recusando-se ou incapazes de destruir seus irmãos, os deuses aprisionaram Abaddon em seu reino, bem como o aprisionamento de Dhuum por Grenth no Salão do Julgamento, junto com uma multidão de seus seguidores Margonite com correntes forjadas pelo próprio Balthazar, os ligando. Uma força de Guardiões Forgotten foi enviada para salvaguardar a prisão de Abaddon, e o local onde Abaddon caiu ficou conhecido como Mouth of Torment. A cidade de Morah foi escolhida para manter vigília, onde a ligação entre o mundo e as Mists era mais fraca.
Logo depois, os deuses deixaram o mundo em um evento que veio a ser conhecido como o Êxodo dos Deuses, que marcou o início da linha do tempo usada pelo calendário de Mouvel.
                                                       Nightfall
Aprisionado nas profundezas do Realm of Torment, Abaddon recuperou lentamente sua força e planejou sua vingança. Um milênio depois de sua prisão, ele enviou servos demoníacos para subverter o reino mortal. Um servo de Abaddon persuadiu Shiro Tagachi a assassinar o Imperador Angsiyan durante a Cerimônia da Colheita. As ações de Shiro durante esse tempo levaram à sua morte, causando os The Jade Wings. Os titãs, enviados sob as ordens de Abaddon, agiram como deuses para os charr e deram a eles a capacidade de realizar o ritual do Searing. Quando os charrs estava chegando aos portões de Arah, Razakel coagiu Vizir Khilbron a usar as magias negras dos Lost Scrolls, o que causou o Cataclismo que afundou Orr. Isso tudo preparou o cenário para o plano de Abaddon de desencadear o Nightfall.
Por volta dessa época, Balthazar e Grenth enfrentaram desafios dentro de seus próprios reinos. Balthazar estava sendo atacado por Menzies, enquanto Grenth enfrentava as forças de Dhuum, que acumulava lentamente poder suficiente para se libertar de suas correntes. Através da ajuda de mortais, as forças de Menzies foram frustradas e Dhuum foi finalmente devolvido ao seu estado dormente.
Ao longo da vida do Warmarshal Kournan Varesh Ossa, o General Kahyet, mentor de Varesh e um adorador secreto de Abaddon, preparou o líder Eloniano para cumprir uma antiga profecia conhecida como Nightfall, pela qual Abaddon retornaria ao plano mortal. Em 1075 AE, esse plano se concretizou e Abaddon, com a ajuda de Dhuum e Menzies, teve quase sucesso. A profecia foi finalmente interrompida pela Ordem dos Sunspears e pela Ordem dos Sussurros, que entraram no Reino do Tormento com um grupo de heróis para derrotar Abaddon. Mas o poder de um deus não poderia ser destruído, apenas transferido para outro receptáculo. Em seus momentos finais, o poder de Abaddon ameaçou ficar fora de controle e provocar a destruição do mundo. Usando um poder que lhe foi concedido pelos Cinco, a Spearmarshal Kormir absorveu os vestígios do poder de Abaddon e, no processo, tornou-se a Deusa da Verdade.
                                            Silêncio dos deuses
Embora os deuses tivessem deixado o mundo, eles continuaram a se interessar pelos assuntos humanos, ocasionalmente abençoando o mundo com seu favor. Isso mudou com a morte de Abaddon, no entanto. Embora Kormir tivesse absorvido a maior parte do poder de Abaddon, a onda de energia aumentou a magia em Tyria e despertou o Elder Dragon Primordus de seu sono, iniciando um novo ciclo de despertar.
Os deuses finalmente chegaram à conclusão de que não poderia haver vitória em uma guerra com os Elder Dragons, acreditando que, mesmo no caso de terem sucesso, Tyria seria destruída na luta. O resultado cataclísmico de sua luta com Abaddon, um milênio antes, era a prova de que tipo de resultado poderia ser feito quando seres de tal poder colidiam. Os deuses decidiram que deixariam Tyria para trás - todos menos um deles.
Balthazar, como o deus da guerra, recusou-se a abandonar a luta e anunciou sua intenção de lutar contra os Elder Dragons, com ou sem os outros deuses. Ele também prometeu que puniria os outros Deuses por sua covardia. Antes que Balthazar pudesse agir, os Deuses o aprisionaram e o despojaram de seu poder divino, acorrentando-o nas Mists. Lá ele permaneceria para sempre, impotente para realizar seus planos.
Oloko, um sacerdote de Kormir, recebeu uma visão que os deuses restantes partiriam em busca de um novo mundo sem ameaças como os Elder Dragons onde eles poderiam prepará-lo para seus seguidores.
                                                        Notas
Os humanos freqüentemente se referem ao panteão como os Seis Deuses ou simplesmente os Seis. Outras raças mais comumente se referem a eles como Deuses Humanos. Eles também são conhecidos como:
Os cinco deuses (durante o tempo entre o Êxodo e Nightfall)
Os Deuses Antigos (nome arcaico de Krytan; em contraste com os "novos deuses", os Invisíveis, que foram adorados em Kryta por um tempo)
Os Deuses Verdadeiros (nome arcaico; em contraste com os "deuses falsos" dos cultos em toda Tyria e Elona)
Os antigos deuses (usados pelos esquecidos)
Os Antigos (usados pelos Forgotten)
                                                        Trivia
O nome do antecessor de Abaddon é especulado como Arachnia, já que este nome pode ser encontrado através da datamining do Guild Wars. No entanto, não se sabe se isso é cânone.
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bc-daeyeon · 5 years
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—  scene 2: [ excuse me, are you calling me a sinner? ].
Ser expulso do Paraíso não era o suficiente. Quando Miguel dizia que a Terra era o inferno, não era só por dizer. Humanos eram miseráveis e agora ele compartilhava das mesmas misérias. Fome, frio, sono, dor, cansaço, medo. Por muito tempo, esteve só, vagando de um lado para o outro em meio ao próprio pranto. Correndo, se escondendo e sentindo medo. Queria morrer, queria acabar com aquele sofrimento. Clamava ao Pai pelo perdão. Queria voltar, queria voltar. Ninguém parecia escutá-lo. E, se escutavam, ignoravam completamente, o fazendo sentir-se abandonado, ainda que soubesse que havia sido sua culpa, por inteiro. 
Um dia, suas preces foram ouvidas. Não pode Deus, não por nenhum anjo. E quando Abaddon apareceu para buscá-lo, ele fugiu de novo. Entretanto, parecia impossível fugir uma vez que se era expulso do paraíso. Encontrou todos em seu caminho, até mesmo Leviatã, que segurara seu rosto nas mãos e o avisara que cedo ou tarde, ele ocuparia seu lugar ao lado dela no mais profundo dos oceanos. 
A promessa estava feita e se cumpriria, ele não teve um segundo de paz. Quando finalmente recebeu misericórdia e compaixão de alguém de carne e osso, eram falsas. Armadilhas para atraí-lo a um covil onde mais dor e sofrimento o aguardavam. Aquele homem, ele tinha poderes que sua total falta de conhecimento sobre os humanos não o permitia entender. Todavia, sabia que tinha alguma coisa na água que bebia desesperadamente que o fazia perder a consciência e acordar cada vez mais fraco e com cada vez mais sede. Cordas passaram a prender seus pés e mãos pelos cantos da casa escura que cheirava a plantas estranhas. Ganhou um nome do qual não gostava, mas sempre apanhava quando não respondia; Daeyeon. Não pareciam em nada com o seu nome. Entretanto, aquilo era tudo o que tinha. Seu nome. De resto, tudo tinha sido roubado. Não tinha mais nenhuma lembrança de rostos ou sons referentes ao paraíso. Nada. Saudades do que não conhecia mais era tudo que restara.
Em dias quentes, era arrastado para debaixo do sol, amarrado contra um tronco de madeira para que outros humanos se divertissem com seu sofrimento, que ia desde observar embasbacados enquanto cortes abertos em sua pele com lâminas praticamente cegas se curavam rapidamente. Até aplaudir e vibrar quando suas asas negras apareciam à luz do dia. Porém, só ele sabia as diversas torturas que passava para se submeter a tal situação. Sem forças para resistir, sem perspectivas. Talvez tivesse começado a abraçar a dor como sua única amiga. Fossem as dores dos cortes, da brasa contra a pele, dos cabelos longos arrancados a puxões, das pernas nuas arrastadas pelos chãos de terra e pedras, fossem as asas que sempre o lembrariam de seu erro. Juntar-se a Lúcifer não poderia ser pior, poderia? Queimar no fogo do inferno não deveria ser muito diferente.
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blogcaixadesom · 6 years
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Carl Palmer’s ELP Legacy no Rio*
Vivo Rio - 25 de maio de 2018
Texto: Leonardo Melo | Fotos: Daniel Croce
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Lenda. Gênio. Ícone. Mestre. Deus. São inúmeros os superlativos quando se quer enaltecer a figura de quem, por talento, habilidade e dedicação, atinge tamanho grau de excelência em seu ofício, que não há parâmetro para comparações. Algo, aliás, muito comum nos universos esportivo e artístico. Talvez por esse seu emprego corriqueiro, é que o uso de tais termos tenha ficado tão desgastado ao longo dos anos. No entanto, me perdoem o clichê, quem foi ao Vivo Rio na última sexta-feira, 25 de maio, assistiu a uma verdadeira aula de alguém que reúne todo esse simbolismo com um par de baquetas nas mãos e um kit de bateria diante de si. Seu nome: Carl Frederick Kendall Palmer. Ou, simplesmente, Carl Palmer.
O músico britânico, do alto de seus 68 anos, veio ao país com a turnê “Emerson Lake & Palmer Lives On!”, uma homenagem a Keith Emerson (teclados) e a Greg Lake (baixo e vocais), seus ex-companheiros no ELP, ambos falecidos em 2016. Apesar da carreira relativamente curta, o grupo (um dos maiores do rock progressivo em todos os tempos) teve uma trajetória bastante prolífica entre 1970 e 1979, com sete discos de estúdio lançados ao longo do período (fora os trabalhos ao vivo). Um retorno do trio ocorreria posteriormente, nos anos 1990, rendendo mais dois álbuns. Manter vivo esse legado é também a proposta do Carl Palmer’s ELP Legacy (o nome já diz tudo, né?), projeto que ainda traz os igualmente talentosos e virtuoses Paul Bielatowicz (guitarra) e Simon Fitzpatrick (baixo e Chapman Stick) – os dois com idades para serem filhos do homem.
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Configurado no formato de mesas e cadeiras, o Vivo Rio recebeu um público apenas razoável, que contemplou cada detalhe, cada nota extraída pelos exímios músicos. E a viagem no tempo começou com “Abaddon’s Bolero”, faixa de “Trilogy”, disco lançado por Emerson, Lake & Palmer em 1972. Logo de cara, a ausência de teclados no palco chamou atenção. Ainda mais se considerarmos que o instrumento é um dos pilares da sonoridade do ELP (e do prog em geral), primeiro grupo de rock a levar um sintetizador para um show, em 1970. No entanto, a ideia do tributo capitaneado por Carl Palmer é também reinventar o material da banda, fazendo a guitarra substituir as partes imortalizadas por Keith Emerson. E Paul Bielatowicz assume a tarefa de forma ímpar.
Sem falar que o guitarrista é uma figura a parte. Além da técnica apurada, com direito a “tappings” e “two hands” (algum fã de Eddie Van Halen aí?), o músico cabeludo esbanjou bom humor em gestos, caras e bocas. Olhando assim, parece ser a coisa mais fácil do mundo. Igual destaque e reconhecimento merece Simon Fitzpatrick. Embora mais discreto, o baixista impressionou pelo som que também consegue tirar do Chapman Stick, instrumento de dez cordas criado pelo americano Emmett Chapman (daí o nome) no início dos anos 1970. Espécie de híbrido entre baixo e guitarra (e também capaz de soar como teclado), teve como um de seus precursores Tony Levin (King Crimson, Peter Gabriel, Liquid Tension Experiment), que o popularizou. 
Após “Karn Evil 9: 1st Impression, Part 2”, extrato da épica composição (de quase meia hora!) do disco “Brain Salad Surgery” (1973), “Tank” e “Knife-Edge” fizeram uma dobradinha do autointitulado álbum de estreia do ELP, lançado em 1970. Durante esta última, os telões laterais do Vivo Rio reproduziram uma sequência de imagens esportivas (provas de motovelocidade, corrida de lanchas, rodeios, saltos em queda livre, entre outros). Ao final de “Trilogy”, faixa-título do álbum de 1972, Carl Palmer foi até o microfone à beira do palco para falar com o público, uma cena que se repetiria muitas vezes ao longo do show. Mas ao invés de anunciar a próxima música e contar histórias sobre a banda, desta vez veio se desculpar pelo pedal de um dos bumbos ter quebrado e pedir alguns minutos para o reparo da peça.
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Com o problema resolvido rapidamente, Palmer e seus dois jovens seguidores iniciaram uma versão para “Canario”, música do compositor e pianista espanhol Joaquín Rodrigo (1901-1999), para a qual o ELP fez um cover no álbum “Love Beach” (1978). Na sequência, um dos momentos mais aplaudidos da noite: “21st Century Schizoid Man”, faixa que abre “In the Court of the Crimson King”, o disco de estreia do King Crimson, em 1969, à época com Greg Lake na formação. Enquanto o trio presenteava o público com uma inspiradíssima versão instrumental para o clássico desse outro peso-pesado do rock progressivo, os telões mostravam imagens futuristas alternadas à emblemática capa do álbum, assinada por Barry Godber. “Está alto o suficiente?”, perguntou Carl Palmer ao público no final, novamente na beirada do palco.
Igualmente ovacionadas foram as performances individuais dos músicos. Durante o ótimo número de Paul Bielatowicz, a capa do seu CD solo, “Preludes & Etudes” (2014), ganhou destaque nos telões. Simon Fitzpatrick também brilhou em sua apresentação com o Chapman Stick. A exibição acabou sendo um “recheio” entre as participações especiais de convidados surpresa. “Lucky Man”, balada folk do primeiro disco do ELP, trouxe ao palco Ritchie (membro do Vímana nos anos 1970 e famoso pelo sucesso oitentista “Menina Veneno”) para os vocais. “From the Beginning”, do “Trilogy”, teve a voz de Sérgio Vid (do Vid & Sangue Azul), enquanto que “C’est La Vie”, do álbum “Works Volume 1”, de 1977, contou com a presença de Toni Platão (ex-Hojerizah).
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Mesmo sem chegar aos seus vinte minutos originais, a execução da faixa-título de “Tarkus”, álbum lançado pelo ELP em 1971, fez literalmente o público levantar das cadeiras e aplaudir de pé o trio Palmer-Bielatowicz-Fitzpatrick. Nos telões, uma animação destacava a criatura metade tatu, metade tanque de guerra, que estampa a capa do disco, criada por William Neal. Logo depois, uma desconstruída versão roqueira de “Carmina Burana”, famosa ópera do alemão Carl Orff (1895-1982), manteve todos perplexos. Já “Fanfare for the Common Man”, outro cover de Aaron Copland (aquela da clássica abertura com um naipe de metais) presente em “Works Volume 1”, antecedeu o momento que, enfim, justifica todos os adjetivos enumerados no início desse texto. O fabuloso solo de bateria de Carl Palmer. 
Ao longo de aproximadamente dez minutos, o veterano músico comprovou porque é uma das maiores referências no instrumento em todas as épocas. De fato, o que se testemunhou foi uma verdadeira aula, como já dito antes. Uma exibição de gala em que praticamente nenhuma peça do kit foi ignorada. Tons, caixa, bumbos, surdos, pratos, aros, hastes e até as próprias baquetas. Carl Palmer usou tudo o que estava ao seu alcance para tirar som. E com extrema precisão, técnica, bom gosto, classe e estilo. Até pela forma como segura as baquetas (por entre os dedos, tal qual um músico de jazz). Só faltou mesmo o banquinho.
Como um amigo e colega jornalista comentou antes mesmo do início do show, solos de bateria (e de qualquer outro instrumento, vamos combinar) se tornam cansativos após certo tempo. Muitas vezes até desnecessários, eu diria. No entanto, segundo ele (que estivera na antológica apresentação do ELP em 1993 no hoje - e até quando? - fechado Canecão), o também membro do Asia (superbanda que Palmer integra ao lado de componentes do Yes) faz parte de um seleto grupo de cinco bateristas em atividade, que possuem habeas corpus para tal. E depois de presenciar tamanho primor, fica impossível não concordar em gênero, número e grau.
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Já com Paul Bielatowicz e Simon Fitzpatrick de volta, “Nutrocker” encerrou uma noite histórica para os fãs de rock progressivo e de boa música em geral. A execução do tema assinado pelo compositor russo Pyotr Tchaikovsky (1840-1893), e que ganhou um cover no álbum ao vivo “Pictures at an Exhibition” (1971), foi ilustrada por diversas imagens da carreira do ELP nos telões. Emoções a parte, é justamente nesse ponto que reside a única ressalva aos olhos desse redator. A experiência audiovisual que o espetáculo (ao longo de uma hora e 55 minutos cravados de duração) prometia, de certa forma, ficou um pouco prejudicada. No aspecto visual, lógico. É bom deixar claro. 
Com os diminutos telões laterais do Vivo Rio e distantes da banda (no formato power-trio, os músicos acabam posicionados mais ao centro do palco), o público praticamente se dividiu entre acompanhar a performance dos instrumentistas e os vídeos exibidos. Talvez o mais sensato fosse que as projeções tivessem como espaço o fundo do palco. Nada, porém, que tenha tirado o brilho e a emoção de ver um dos maiores músicos do mundo ainda em atividade, em plena forma e com intensa paixão pelo que faz.  Lenda. Gênio. Ícone. Mestre. Deus. Ou, simplesmente, Carl Palmer. 
Set list: 
01. Abaddon's Bolero (Emerson, Lake & Palmer) 02. Karn Evil 9: 1st Impression, Part 2 (Emerson, Lake & Palmer) 03. Tank (Emerson, Lake & Palmer) 04. Knife-Edge (Emerson, Lake & Palmer) 05. Trilogy (Emerson, Lake & Palmer) 06. Canario (Emerson, Lake & Palmer) 07. 21st Century Schizoid Man (King Crimson) 08. Solo de guitarra 09. Hoedown (Aaron Copland) 10. Lucky Man (Emerson, Lake & Palmer) 11. Solo de baixo 12. From the Beginning (Emerson, Lake & Palmer) 13. C’est La Vie (Emerson, Lake & Palmer) 14. Tarkus (Emerson, Lake & Palmer) 15. Carmina Burana (Carl Orff) 16. Fanfare for the Common Man (Aaron Copland) 17. Solo de bateria 18. Nutrocker (Pyotr Tchaikovsky)
*Publicado originalmente no portal Rockarama
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claudinei-de-jesus · 3 years
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II. Satanás
Alguns afirmam que não existe tal ser, o diabo; mas depois de observar-se o mal que existe no mundo, é lógico que se pergunte: "Quem continua a fazer a obra de Satanás durante a sua ausência, se é que ele não existe? As escrituras nos revelam:
1. Sua origem.
Leia Isa. 14:12-15; Ezeq. 28:12-19.
A concepção popular de um diabo com chifres, pés de cabra, e de aparência horrível teve sua origem na mitologia pagã e não na Bíblia. De acordo com as Escrituras, Satanás era originalmente Lúcifer (literalmente, "o que leva luz"), o mais glorioso dos anjos. Mas ele, orgulhosamente, aspirou a ser "como o Altíssimo" e caiu na "condenação do diabo" (1 Tim. 3:6).
Notemos os antecedentes históricos nos capítulos 14 de Isaias e 28 de Ezequiel. Muitos têm perguntado: "Por que os reis da Babilônia e de Tiro são mencionados primeiramente, antes de relatar-se a queda de Satanás?" A resposta é: o profeta descreveu a queda de Satanás tendo em vista um propósito prático. Alguns dos reis de Babilônia e Tiro reivindicaram adoração como seres divinos, o que é uma blasfêmia (Vide Dan. 3:1-12; Apoc. 13:15; Ezeq. 28:2; Atos 12:20-23), e faziam de seus súditos o jogo de sua ambição cruel.
Para poder admoestar os tais, os inspirados profetas de Deus afastaram o véu do obscuro passado e descreveram a queda do anjo rebelde, que disse: "Eu serei igual a Deus." Esta é a lição prática: Se Deus castigou o blasfemo orgulho desse anjo de tão alta categoria, como deixar de julgar a qualquer rei que se atreva a usurpar o seu lugar? Notemos como Satanás procurou contagiar nossos primeiros pais com o seu orgulho. (Vide Gên 3:5; Isa. 14:14).
Notemos como o frustrado orgulho e ambição ainda o consomem, a ponto de desejar ser adorado (Mat. 4:9) como "deus deste mundo" (2 Cor. 4:4), uma ambição que temporariamente será satisfeita quando ele encarnar o anticristo. (Apo. 13:4.)
Como castigo por sua maldade, Satanás foi lançado fora do céu, juntamente com um grupo de anjos que ele havia alistado em sua rebelião. (Mat. 25:41; Apoc. 12:7; Efés. 2:2; Mat. 12:24.) Ele procurou ganhar Eva como sua aliada; porém, Deus frustrou o plano e disse: "Porei inimizade entre ti e a mulher" (Gên. 3:15).
2. Seu caráter.
As qualificações do caráter de Satanás são indicadas pelos seguintes títulos e nomes pelos quais é conhecido:
(a) Satanás literalmente significa "adversário" e descreve seus intentos maliciosos e persistentes de obstruir os propósitos de Deus. Essa oposição manifestou-se especialmente nas suas tentativas de impedir o plano de Deus ao procurar destruir a linhagem escolhida, da qual viria o Messias — atividade predita em Gên. 3:15. E desde o princípio ele tem persistido nesta luta. Caim, o primeiro filho de Eva, "era do maligno e matou a seu irmão" (1 João 3:12). Deus deu a Eva outro filho, Sete, que veio a ser a semente escolhida da qual procederia o Libertador do mundo. Mas o veneno da serpente ainda estava surtindo efeito na raça humana, e, no transcurso do tempo a linhagem de Sete cedeu às más influências e se deteriorou. O resultado foi a impiedade universal da qual resultou o Dilúvio. O plano de Deus, não obstante, não foi frustrado porque havia pelo menos uma pessoa justa, Noé, cuja família se tornou origem de uma nova raça. Dessa maneira fracassou o propósito de Satanás de destruir a raça humana e impedir o plano de Deus. De Sem, filho de Noé, descendeu Abraão, o progenitor de um povo escolhido, por meio do qual Deus salvaria o mundo. Naturalmente os esforços do inimigo se dirigiam contra esta família em particular. Certo escritor traça a astuta oposição de Satanás nos seguintes incidentes: A oposição de Ismael a Isaque, a intenção de Esaú de matar Jacó; e a opressão de Faraó aos israelitas. Satanás é descrito como procurando destruir a igreja, de duas maneiras: interiormente, pela introdução de falsos ensinos (1 Tim. 4:1; vide Mat. 13:38,39), e exteriormente pela perseguição (Apoc. 2:10).
Foi o que se verificou com Israel, a igreja de Deus do Antigo Testamento. A adoração do bezerro de ouro no princípio de sua vida nacional é um caso típico que constantemente ocorreu através de toda a sua história; e no livro de Ester temos o exemplo de um esforço feito para destruir o povo escolhido. Mas o povo escolhido de Deus tem sobrevivido tanto à corrupção da idolatria, quanto à fúria do perseguidor, e isso por causa da graça divina que sempre tem preservado um restante fiel.
Quando se cumpriu o tempo, o Redentor veio ao mundo, e o malvado Herodes planejou matá-lo; porém, mais uma vez Deus prevaleceu e o plano de Satanás fracassou. No deserto, Satanás procurou opor-se ao Ungido de Deus e desviá-lo de sua missão salvadora, porém foi derrotado; e seu Conquistador "andou fazendo o bem, e curando a todos os oprimidos do diabo".
Este conflito secular chegará ao seu clímax quando Satanás se encarnar no anticristo e for destruído na ocasião da vinda de Cristo.
(b) Diabo significa literalmente "caluniador". Satanás é chamado assim porque calunia tanto a Deus (Gên. 3:2,4,5) como ao homem (Apoc. 12:10; Jo 1:9; Zac. 3:1, 2; Luc. 22:31).
(c) Destruidor é o sentido da palavra "Apollyon" (grego), "Abaddon" (hebraico) (Apoc. 9:11). Cheio de ódio contra o Criador e suas obras, o diabo desejava estabelecer-se a si mesmo como o deus da destruição.
(d) Serpente. "Essa antiga serpente, chamada o diabo" (Apoc. 12:9) nos faz lembrar aquele que, na antiguidade, usou uma serpente como seu agente para ocasionar a queda do homem.
(e) Tentador. (Mat. 4:3.) "Tentar" significa literalmente provar ou testar, e o termo é usado também com relação aos tratos de Deus (Gên. 22:1). Mas, enquanto Deus põe à prova os homens para seu próprio bem — para purificar e desenvolver o seu caráter — Satanás tenta-os com o propósito malicioso de destruí-los.
(f) Príncipe e deus deste mundo. (João 12:31; 2 Cor. 4:4.) Esses títulos sugerem sua influência sobre a sociedade organizada fora ou à parte da influência da vontade de Deus. "Todo o mundo está no maligno" (no poder do maligno) (1 João 5:19) e está influenciado por ele. (1 João 2:16.) As Escrituras descrevem o mundo como sendo qual vasto conjunto de atividades humanas, cuja trilogia se resume nestas palavras: fama, prazer e bens. A esses três objetivos tudo está subordinado. Hábeis argumentos em defesa dos mesmos criam a ilusão de serem realmente dignos. Esses objetivos gozam ainda da vantagem de vastíssimo aparato literário, comercial e governamental, o qual constantemente reclama dos cidadãos do mundo o culto a esses objetivos, que, na mente, se associam aos mais elevados valores. Os aplausos do povo se dedicam àqueles que os conseguem. O juízo das coisas é pelo aspecto e o êxito aparentes, fundamentado sobre falsos postulados de honra e mediante falsas idéias de prazer, de valores e da dignidade da riqueza. Ademais, faz-se veemente apelo aos instintos inferiores da nossa natureza, apelo que se reveste da linguagem pretensamente (?)
3. Suas atividades.
(a) A natureza das atividades. Satanás perturba a obra de Deus (1 Tess. 2:18); opõe-se ao Evangelho (Mat. 13:19; 2 Cor. 4:4); domina, cega, engana e laça os ímpios (Luc. 22:3; 2 Cor. 4:4; Apoc. 20:7, 8; 1 Tim. 3:7). Ele aflige (Jo 1:12) e tenta (1 Tess. 3:5) os santos de Deus. Ele é descrito como presunçoso (Mat. 4:4, 5); orgulhoso (1 Tim. 3:6); poderoso (Efés. 2:2); maligno (Jo 2:4); astuto (Gên. 3:1 e 2 Cor. 11:3); enganador (Efés. 6:11); feroz e cruel (1 Ped. 5:8).
(b) A esfera das atividades. O diabo não limita as suas operações aos ímpios e depravados. Muitas vezes age nos círculos mais elevados como "um anjo de luz" (2 Cor. 11:14). Deveras, até assiste às reuniões religiosas, o que é indicado pela sua presença no ajuntamento dos anjos (Jo capítulo 1), e pelo uso dos termos: "doutrinas de demônios" (1 Tim. 4:1) e "a sinagoga de Satanás" (Apoc. 2:9). Freqüentemente seus agentes se fazem passar como "ministros de justiça" (2 Cor. 11:15). A razão que o leva a freqüentar as reuniões religiosas é o seu malicioso intento de destruir a igreja, porque ele sabe que uma vez perdendo o sal da terra o seu sabor, o homem torna-se vitima nas suas mãos inescrupulosas.
(c) O motivo das atividades. Por que está Satanás tão interessado em nossa ruína? Responde José Hussiein: "Ele aborrece a imagem de Deus em nós. Odeia até mesmo a natureza humana que possuímos, com a qual se revestiu o Filho de Deus. Odeia a glória externa de Deus, para a promoção da qual temos sido criados e pela qual alcançaremos a nossa própria felicidade eterna. Ele odeia a própria felicidade, para a qual estamos destinados, porque ele mesmo a perdeu para sempre. Ele tem ódio de nós por mil razões e de nós tem inveja." Assim disse um antigo escriba judeu: "Pela inveja do diabo veio a morte ao mundo: e os que o seguem estão a seu lado."
(d) As restrições das atividades. Ao mesmo tempo que reconhecemos que Satanás é forte, devemos ter cuidado de não exagerar o seu poder. Para aqueles que crêem em Cristo, ele já é um inimigo derrotado (João 12:31), e é forte somente para aqueles que cedem à tentação. Apesar de sua fúria rugidora ele é um covarde, pois Tiago disse: "Resisti ao diabo e ele fugirá de vós" (Tia. 4:7). Ele tem poder, porém limitado. não pode tentar (Mat. 4:1), afligir (Jo 1:16), matar (Jo 2:6; Heb. 2:14), nem tocar no crente sem a permissão de Deus.
4. Seu destino.
Desde o princípio Deus predisse e decretou a derrota daquele poder que havia causado a queda do homem (Gên. 3:15), e o castigo da serpente até o pó da terra foi um vislumbre profético da degradação e derrota final dessa "velha serpente, o diabo". A carreira de Satanás está em descensão sempre. No princípio foi expulso do céu; durante a Tribulação será lançado da esfera celeste à terra (Apoc. 12:9); durante o Milênio será aprisionado no abismo, e depois de mil anos, será lançado ao lago de fogo (Apoc. 20:10). Dessa maneira a Palavra de Deus nos assegura a derrota final do mal.
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gneisscastiel · 6 years
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Shield of God
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Angel of Thursday
Castiel
I love Castiel’s name. I love the way it sounds. I love that it isn’t a well known angel name. Even Metatron is a more well known angel then Castiel. I also love the meaning behind it. What I don’t love are the non-researched myths that this fandom spreads about Castiel’s name. So I am going to clear some things up.
Castiel is not based on Cassiel 
I think this myth started with the writer’s spelling Cas as “Cass.” For this reason I kinda wish Cas was based on Cassiel because that would explain where that second “s” came from. This myth was perpetuated when someone, from this fandom probably, put Supernatural references in the article for Cassiel on Wikipedia.   If you look at the article now you won’t find these references. In fact I am pretty sure the whole article has been rewritten since then. It used to look like this:
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 Wikipedia articles are not always factually accurate but It’s very easy to tell what parts are factual because they will be followed by a little number. This little number is a reference to the sources for the article. Please notice that after the sentence “In some cultures they say that he must fall in love with “the righteous man” and that he is one of the rare angel to develop human emotions” there is no reference back to an original source. It’s also a horrible sentence.  I don’t know how long exactly the article was like this but the references circled above were copied on to several blogs and these were taken as “facts” without looking for any sources. So I went looking. All I found besides peoples blogs and pictures created by this fandom. And this page on a website.  This page also offers no sources and it copies the sentence from the Wikipedia article almost word for word. (I am sorry @woahthisguy I really couldn’t find any sources to collaborate that this was anything other then someone had fun with Wikipedia one day) 
Okay so what about just Castiel’s name being based on Cassiel but with a silight change to make it unique?  
“We were airing on Thursdays & needed a new character name. I googled "Angel of Thursday" (for luck): got Castiel” -Eric Kripke    
Castiel was based on the angel Castiel not Cassiel. If you google “Angel of Thursday” now all of the results are about the character on Supernatural. So where did Castiel’s name come from? It came from a book actually and it’s not the Bible.  There are only five angels named in the Bible:  Abaddon, Beelzebul, Gabriel, Michael, and Lucifer. And many people think that Beelzebul and Lucifer are actually the same angel so that brings us down to four. Most angel names come from books written after the bible.  Heptameron, or Magical Elements by Peter de Abano was published in Latin in the year 1496 as a handbook of ritual magic to summon angels. The angels listed are separated by the days of the week. Castiel is one of the angels of Thursday along with Sachiel and Asasiel. I believe this is what Eric Kripke came across in his google search and of those names picked Castiel. 
So now we know where Castiel’s name came from. I would like to talk about what Castiel means because that has another fandom myth attached to it.
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Castiel does not mean “to fall from God”
You may have heard that Castiel means “to fall from God.” The post pictured above is just an example I have no idea where this myth started but they clearly don’t know anything about angel names or Latin. Angel names are not Latin and never are Latin. Angel names are Hebrew Theophory. Theophory is inserting the name of a deity into a proper name. That’s where the “el” comes from. El is a general word for God and power but it’s Hebrew not Latin and it’s a shortened version of Elohim. God in Latin is Deus. Even if Castiel was some kinda weird bastardization of Latin and Hebrew it would still be wrong because “to fall” in Latin is not “Cas” it’s Cadere. So I really don’t know how someone came up with this because it is quite the stretch. Now in Hebrew Theophory because these are names their meaning is not an exact translation also angel names often have several different romanizations. Making any meaning for the name Castiel very hard to collaborate. Castiel is listed on a Wikipedia list of angel names as meaning “shield of god.” Now I have reason to believe this because these are simply a list of meanings and it is not linked to the Supernatural character’s article so I don’t think a fan of the show added it. I have seen another Hebrew Theophory meaning for Castiel as “my cover is God.” Covering something and shielding it are very close to the same meaning.  The “is God” and “of God” both come from the “el” part depending on the word it’s being added to. So this is another reason for me to believe that “shield of God” is an actual meaning of Castiel and it is possible that “my cover is God” is also a correct meaning.  
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I think “shield of God” is a very appropriate meaning for the name Castiel.
“Cas is a protector, he wants to take care of people.” -Misha Collins
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