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#코딩
ssinarrak · 2 months
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webdraw · 6 months
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thehappyrhino · 2 years
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Repost @jangyu_lego —— #방송촬영 #KBS창원 #7시뉴스 #현장속으로 #Robotexkorea #로보텍스 #레고로봇대회 #메이커에듀 #로봇 #코딩 #강의 #STEAM융합교육 #꾸럼이 #협업툴 #PBL #STEAM #고교학점제 #연구일지 #수행평가 #연구노트 #자기주도학습(Jangyu, Gimhae City, South Korea에서) https://www.instagram.com/p/CilsLMbBVCF/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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aetywork1 · 2 years
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tinylittlewheatley · 1 year
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애퍼쳐사이언스 인공지능을 코딩 조수로 사용하는 가성비 떨어지는 행위...
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pigdel · 1 year
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어후, 이제야 작업할 여유가 생기네.
게임하느라.. ㅎ
포켓몬에 사펑에 베요네타에..
사실 회사에서 프로그래밍 테크닉을 새로새로 배우면서 코딩 스타일이 조금씩 달라지고 있다보니, 요즘 뭔가 개인작을 건드리기 좀 그렇다.
물론 오픈월드 게임들이 넘모 재밌는 것도 사실이긴 하지만.
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augusteliazar · 2 years
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May 2022 Playlists
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Playlists I discovered, listened to, and loved for this month.
1. Every day studying and i need music to focus || 3 hour lofi hip hop mix for work and studying
by: Lofi 코딩
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2. Pokemon Hoenn Lofi mix
by: SeaSilver
A lofi twist to the tunes from my favorite Pokemon game.
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3. 1 Hour Studio Ghibli Music Box Collection (Study, Sleep, & Relax in Sophie's Hat Shop Ambience)
by: the glorified onion
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4. a classical playlist that speaks to your heart💠
by: Soleia
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5. when you have to finish your homework in less than 1 hour (a playlist)
by: nobody
The classical alternative to my highly recommended and favorite "not so chill lofi"
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6. you're listening to the moon sing for 10 hours, 17 minutes and 10 seconds
by: nobody
nobody's playlists are awsome
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7. Studio Ghibli Relaxing Piano Compilation (with Rain Sounds) 💫
by: Babie Dani ♡
There was a week where I found myself crying on almost a daily basis. This helps a lot in finding peace again
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Image sources: Arnau Quirós, Pinterest, Medium, The OASG
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makeracademy · 3 days
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스마트 가로등 코딩 키트 (아두이노/파이썬/엔트리 호환, ETboard) - 한국공학기술연구원
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purepurezin · 4 days
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♡ 이름 : 노현진
♡ 닉네임 : zin
♡ 나이 : 28살
♡ 생일 : 1997.04.08
♡ 혈액형 : AB형
♡ MBTI : INFJ
♡ 성격 : 사나움, 애교 많음, 귀여움(?)
♡ 취미 : 게임, 코딩, 음악 감상
♡ 특기 : 코딩, 그림 그리기
♡ 좋아하는 것 : 엔시티 위시,
사쿠야, 태용, 파르페,
치이카와, 리락쿠마,
피규어, 공포게임 등등...
♡ 싫어하는 것 :
취향존중 안하는 사람,
예민한 사람, 굴
♡ 좌우명 : 귀엽게 살자
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ssinarrak · 8 months
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yustring · 9 days
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코딩 커미션 홍보 썸네일
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xpjune · 29 days
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독후감
일론 머스크 평전 드디어 읽음. 내용 전개는 스티브 잡스 전기와 비슷하나 감상은 사뭇 다르다. 잡스 전기 정독할 때는 당시 운영하던 팀이 깨져 힘들었지만 그래도 지금보다 젊었지.
나와 동시대 사람인 머스크는 열세살에 코딩 독학해 게임 만들고 이제는 우주를 향한 신인류 계획을 실현해 나가는데, 나는 마흔 넘은 나이에 겨우 다시 잡은 직장에서 답답한 맘을 달달한 초콜릿으로 달래는 신세. 신야에서 돗자리 삼던 유비 곁에는 관우 장비라도 있었지.
내게 다시 기회가 올까? 확실한건 지금은 때가 아니라는 것이다. 지금도 필사적으로 운동하며 기다리고 있지만, 내 운명은 여기 까지라 해도 이상할 것은 없다. 아니 아직도 포기하지 않은 것은 사실 나 혼자 뿐일 것이다.
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chatgptopenaiprompt · 1 month
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ChatGPT 치트키로 코딩 쉽게하세요
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bebeanko · 2 months
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학점은행제 컴퓨터공학과 한 학기 만에 끝내는 '필수 요건' 3년제 정보통신공학 또는 컴퓨터공학과 관련으로 졸업한 경우라는 필수 요건 필요합니다. 물론 2년제 졸업자도 단기간에 학점은행제 학사학위 취득을 할 수 있으나, 전적대 활용할 수 있는 범위 측면에서 3년제가 훨씬 유리하며, 다른 거 병행하지 않더라도 한 학기(15주) 면 끝낼 수 있기에 따로 봐야 됩니다. ​어떻게 한 학기 만에 대졸 학력을 만들 수 있는지 살펴보기 전에 '전공'에 대한 감각부터 정리해야 될 것 같습니다. 뼈가 되고 살이 되는 교육 정보 시작합니다! 정보통신공학, 컴퓨터공학과 관련 전공이란? 요즘 다들 어딜 가든 IT 얘길 합니다. 나도 한 번쯤 코딩 공부를 해볼까 뭐 그런 얘기부터 시작해서 진로를 프론트엔드 개발자로 전향할까까지 IT는 우리 삶에 뿌리 깊이 자리 잡았습니다. ​그럼 컴퓨터공학에선 무엇을 배울까요? 기본적으로 컴퓨터 조금 딱딱한 표현으로는 전산 과정을 이해하는 것입니다. 하드웨어, 소프트웨어라는 큰 틀에서 접근하죠. ​하드웨어와 관련된 용어(또는 전공 명에 들어가는)으로 디지털논리회로, 아키텍쳐, 임베디드, 디지털시스템, 네트워크, 통신, 장치 드라이버를 들 수 있습니다. 소프트웨어는 프로그래밍, 컴퓨터시스템, 인공지능, 개발, 보안, 암호, 컴퓨터과학 등을 들 수 있습니다. 물론 이 둘을 두부 자르듯 양분할 수 없다는 점을 알아야 됩니다. ​전공자에겐 익숙할 겁니다. 그런데, 대학의 학과 명이라는 게, 특히 전문대는 꼭 컴퓨터공학과로 통일되지 않다 보니 자신이 학점은행제로 학사학위를 취득할 때 컴퓨터공학으로 진행해야 유리한지 감이 없는 경우가 많아요. 나름대로 정리해 봤습니다. 왼쪽 전공은 보통 4년제 대학에서 개설하는 대중적인 학과이며, 학점은행제에 개설된 것이기도 합니다. 오른쪽은 전문대 중에서도 해당 명칭이 들어간 전공이라면 관련 학과로 인정될 것입니다. ​예컨대, 소프트웨어학과 3년제를 졸업했다면 학점은행제 학사학위 컴퓨터공학과를 15주 만에 끝낼 수 있을 가능성이 매우 높습니다. 정보통신 같은 경우 별다른 파생(?) 된 명칭이 거의 없다 보니 본인이 스스로 이미 알고 있을 겁니다. 정보통신공학 계열이라는 것을 학점은행제 컴퓨터공학과 15주인 이유 대학도 한 학기를 15주간 진행하죠. 학점은행도 마찬가지랍니다. 그것도 온라인으로 말이죠. 그렇다고 학은제가 모두 온라인으로 진행되는 건 아니에요. 대학부설로 운영되는 곳들은 대부분 오프라인으로 수업을 운영합니다. A대학교 사회교육원, B대학교 전산원 이런 곳들 말이죠. 직장인이라면 온라인 교육기관을 선호할 텐데, 컴퓨터공학, 정보통신공학은 비대면으로 충분히 가능하니 걱정 마세요. 학사학위를 한 학기만에 끝낼 수 있는 이유는 바로 학점인정에 관한 법률에 나와 있습니다. 전문대 졸업자 그중에서 2년제 졸업자는 80점, 3년제는 120점을 가져올 수 있습니다. 일반 대학으로 치면 편입 같은 거죠. ​다만, 120학점을 가져오더라도 그게 무턱대고 모두 인정되는 건 아닙니다. 위 사진에 아래 그림을 보면 전필, 전선, 교양, 일선 이런 식으로 학습 구분이 됩니다. 학사학위를 받으려면 전공 60, 교양 30을 충족해야 됩니다. 그중에서 컴퓨터공학과는 전필이 18, 정보통신공학은 21학점입니다. (아래 사진 참조) 여기서 전공자가 빛을 발합니다. 3년제 그중에서도 컴퓨터공학 관련된 것으로 졸업했다면, 전공은 거~의 그대로 전공으로 인정됩니다. 쉽게 말해 120학점을 '온전히' 사용할 가능성이 높다는 것이죠. ​보통 IT 계열 종사자는 국가자격증 하나 정도 갖고 있는 경우가 많더군요. 그렇다 하더라도 한 학기는 수업을 수료해야 됩니다. 학점은행제 컴퓨터공학과 2년제 졸업자는 1년 앞서 살펴본 대로 2년제 전문대졸자는 80학점을 가져올 수 있습니다. 이번엔 정보통신공학 기준으로 말씀드려볼게요. 맥락은 같습니다. ​정보통신, IT 소프트웨어융합, 스마트 IT 등 요즘 트렌드를 반영한 명칭들이 많다 보니 잘 모를 수 있는데요. 아무튼 학사학위 취득에 관심 있다면 1년 정도는 투자해야 됩니다. ​앞으로 60점을 모아야 되므로, 국가자격증 1개 내지 2개는 취득해야 됩니다. 정보처리기사, 컴퓨터 활용능력 자격증이 전필로 인정되므로 기간 단축 및 등록금 절약에 활용할 수 있습니다.   [visual-link-preview encoded="eyJ0eXBlIjoiaW50ZXJuYWwiLCJwb3N0Ijo5LCJwb3N0X2xhYmVsIjoi7Y6Y7J207KeAIDkgLSDtlZnsoJDsnYDtlonsoJwg66y066OMIOyDgeuLtOyEvO2EsCIsInVybCI6IiIsImltYWdlX2lkIjo5MDMsImltYWdlX3VybCI6Imh0dHBzOi8vYmViZWFua28uY28ua3Ivd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMjQvMDEvMjAyNC05OTB4NTEwLnBuZyIsInRpdGxlIjoi7ZWZ7KCQ7J2A7ZaJ7KCcIOustOujjCDsg4Hri7TshLzthLAiLCJzdW1tYXJ5IjoiMjAyNCDtlZnsoJDsnYDtlonsoJwg66y066OMIOyDgeuLtOyEvO2EsOyXkOyEnCDtlIzrnpjrhIgg67mE7JqpIO2VtOqysO2VmOyEuOyalC4g7ZWZ7KCQ7J2A7ZaJ7KCcIO2UjOuemOuEiOuKlCDtlZnsg50g7KCA66eI64ukIOuqqe2RnOyXkCDrp57ripQg6rKw6rO8KOyghOusuO2VmeyCrCwg7ZWZ7IKs7ZWZ7JyEIOy3qOuTnSwg64yA7ZWZ7JuQIOynhO2VmSwg7Y647J6FLCDqta3qsIDsnpDqsqnspp0g7Leo65OdIOuTsSnsl5Ag64+E64us7ZWgIOyImCDsnojrj4TroZ0g64+E7JmA7KSY7JW8IOuQqeuLiOuLpC4g4oCL64+E7JmA7KSA64uk64qUIOqxtCDsl6zrn6wg7J2Y66+466W8IOuLtOqzoCDsnojsirXri4jri6QuICIsInRlbXBsYXRlIjoic3BvdGxpZ2h0In0="]   학점은행제 학사학위 하면 많이 나오는 정보는 주로 경영학, 심리학, 사회복지학, 아동학 이런 것입니다. 공학 계열은 개설된 곳이 드물다 보니 관련 내용을 찾기 어렵습니다. 그래서 사이버대학을 찾을 텐데요. 그럴 필요 없다는 점을 오늘 내용으로 충분히 아셨길 바랍니다! 이어가기 좋은 연재글 (클릭) [visual-link-preview encoded="eyJ0eXBlIjoiaW50ZXJuYWwiLCJwb3N0Ijo5MjMsInBvc3RfbGFiZWwiOiLquIAgOTIzIC0g6rOg7KG4IO2VmeygkOydgO2WieygnCDtlIzrnpjrhIggMToxIOq0gOumrOuwm+qzoCAg7JW86rCE64yA7ZWZ7JuQIOynhO2Vmeq5jOyngCIsInVybCI6IiIsImltYWdlX2lkIjo5MjQsImltYWdlX3VybCI6Imh0dHBzOi8vYmViZWFua28uY28ua3Ivd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMjQvMDEv7ZWZ7KCQ7J2A7ZaJ7KCcLeu5hOyaqS05OTB4NTEwLnBuZyIsInRpdGxlIjoi6rOg7KG4IO2VmeygkOydgO2WieygnCDtlIzrnpjrhIggMToxIOq0gOumrOuwm+qzoCAg7JW86rCE64yA7ZWZ7JuQIOynhO2Vmeq5jOyngCIsInN1bW1hcnkiOiLqs6Dsobgg7ZWZ7KCQ7J2A7ZaJ7KCcIO2UjOuemOuEiCDsnpjrp4zrgpjshJwg65Oc65SU7Ja0IOuniOyngOuniSDtlZnquLAhIFMg7ZWZ7IOd7J2AIOygle2Zle2eiCDrp5DtlZjrqbQg64yA7ZWZ6rWQIOyekO2HtOyYgOyKteuLiOuLpC4gMe2VmeuFhCAy7ZWZ6riw6rmM7KeAIOydtOyImO2VnCIsInRlbXBsYXRlIjoidXNlX2RlZmF1bHRfZnJvbV9zZXR0a
W5ncyJ9"] 학점은행제 블로그 ▲클릭하면 이동합니다.▲ 9년차 학습플래너에게 바로 카톡상담받기 ▲클릭하면 이동합니다.▲
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raonmiaw · 3 months
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Udemy_Create a Complete 2D Survivors Style Game in Godot 4_2일차
섹션 1. Starting Out
Game Camera 13분
섹션 3. Gameplay and Visual Improvements
Improving the TileMap 13분
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오늘은 카메라를 추가하고 타일맵에 콜리전 처리하는 법을 배웠다. 지난 여름에는 유니티로 해봤던 과정인데 고도에서는 더 간단했다. 그때는 타일맵으로 만든게 아니라서 그런지 모르겠는데, 오브젝트 하나하나에 콜리전 넣고 설정하는것도 귀찮은데, 콜리전이 예쁘게(?) 안 들어가서 캐릭터가 여기저기 걸리는데 해결법을 몰라서 그냥 했었다. 카메라 만드 것도 마찬가지였다. 그냥 따라가게 하는 것도 코드가 꽤나 복잡해서 그냥 그대로 베껴서 만들었는데, 고도어(?) 고도엔진전용 언어의 특징인지 모르겠는데 카메라가 따라 오도록 하는 코드가 생각보다 간단했다. 시간차를 두고 따라오게 하는 코드도 한 줄만 더 추가하면 된다.
아직 별로 안 써보기는 했는데 고도어??? 이름을 모르겠다는 다른 언어랑 꽤나 다르다. 일단 제일 특이한건 ;를 안 붙여도 된다. 처음 코딩 배울때는 ;를 맨날 빼먹었는데 고도는 안 쳐도 되는데 문장 끝날때마다 ;가 치고 싶어서 손가락이 움찔댄다 ㅋㅋㅋ 또 특이한거는 함수 이름이 func이다. C++, Java는 클래스 리턴타입을 지정해줘야 하는데 고도는 그런게 없다. {}괄호도 전부 필요없고, if도 들여쓰기로 구분하는거라서 그럼 파이썬이랑 비슷한건가? 했는데 그것도 좀 다른게 변수 타입 지정을 안한다. 그냥 특정 타입을 넣으면 그냥 그런 타입의 변수가 되고(?) 그런 방식인것 같다. 명시적으로 지정할때도 as를 쓰니 딱히 코딩 문법이라기보다 그냥 언어적 문법처럼 보여서 특이했다. 처음에는 C++로 코딩하고 싶었는데 C++을 쓰는 강의가 없는것 같아서 그냥 고도를 쓰는걸로 선택하면서 걱정했는데 일단 지금까지 인상으로는 파이썬보다 더 간단해 보인다.
게다가 강의하시는 분이 설명을 너무 잘한다. 가격이싸서 충동구매하면서 환불가능 기간이 30일이나 된다길래 듣고 아니면 환불해야지 싶었는데 전혀 환불할 생각이 안 든다. 지난 여름에 콜로소에서 들은 20만원짜리 강의는 들으면서 맨날 환불하고 싶었는데.
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bellisajean · 3 months
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파이썬 코딩할 때 중요한 규칙과 룰은 다음과 같습니다:
들여쓰기 (Indentation): 파이썬은 들여쓰기를 통해 코드 블록을 구분합니다. 들여쓰기는 일관되게 사용해야 하며, 보통 4개의 공백 문자를 사용합니다. 들여쓰기를 잘못하면 코드가 작동하지 않을 수 있으므로 주의해야 합니다.
코드 가독성 (Readability): 파이썬은 가독성이 좋은 코드를 중요시합니다. 변수와 함수의 이름은 의미를 알기 쉽게 짓는 것이 좋습니다. 주석을 사용하여 코드를 설명하고, 긴 줄은 여러 줄로 나누어 읽기 쉽게 만들어야 합니다.
예외 처리 (Exception Handling): 예외 상황을 처리하기 위해 try-except 블록을 사용하세요. 이렇게 하면 예외가 발생해도 프로그램이 멈추지 않고 graceful한 방식으로 처리할 수 있습니다.
명명 규칙 (Naming Conventions): 변수는 소문자로 시작하고, 여러 단어를 연결할 때는 underscore를 사용합니다 (예: my_variable). 클래스 이름은 대문자로 시작하고 CamelCase를 사용합니다 (예: MyClass). 상수는 대문자와 underscore만 사용하며, 변경되지 않아야 합니다 (예: PI = 3.14159).
함수 (Functions): 함수는 코드를 모듈화하고 재사용 가능하도록 만듭니다. 함수는 하나의 기능을 수행하도록 작성하고, 함수명은 동사로 시작하는 것이 좋습니다 (예: calculate_sum()).
모듈 (Modules): 코드를 여러 파일로 나누어 모듈화할 수 있습니다. 모듈은 다른 파일에서 import하여 사용할 수 있습니다.
리스트 컴프리헨션 (List Comprehension): 리스트 컴프리헨션은 리스트를 생성하는 간결하고 효율적인 방법을 제공합니다.
가상 환경 (Virtual Environment): 프로젝트마다 가상 환경을 생성하여 의존성을 격리시키고 버전 관리를 할 수 있습니다. 가상 환경은 venv 모듈을 사용하여 만들 수 있습니다.
코드 스타일 가이드 (PEP 8): PEP 8은 파이썬 코드의 스타일 가이드로, 파이썬 커뮤니티에서 널리 사용됩니다. PEP 8 가이드��� 따라 코딩 스타일을 유지하는 것이 좋습니다.
데이터 타입: 파이썬은 동적 타이핑 언어이므로 변수의 데이터 타입은 자동으로 결정됩니다. 그러나 데이터 타입에 주의하여 적절하게 사용하는 것이 중요합니다.
이러한 규칙과 룰을 준수하면 코드의 가독성이 좋아지고 유지 보수가 쉬워집니다. 또한 파이썬 커뮤니티에서 적극적으로 지지하는 규칙들이므로, 협업 시에도 도움이 될 것입니다.
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