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人間としてクズ。ゲーマーとしてもクズ、憐れ。こういうことをすること自体が自分の食い扶持でもあるゲーム業界を盛り下げてるんだよなあ。ゲームがどんなに上手でも尊敬できないし白ける。こいつがやってるゲームをやらんでよかったまであるわ
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オフラインで最大4個のキーボード同士でゲームをプレイする方法
この記事を読むと嬉しい想定読者
オフラインでのゲームプレイで使用デバイスがキーボード同士の対戦になったとき困る人・大会運営者等。例えばストリートファイタ―6等でもこの問題には打つ手がなかったようで、公式ルールではこの場合オンラインで対戦するように定められています(カプコンプロツアーコントローラ利用規定5項より)。
大きな大会ではオンライン対戦の準備もあるでしょうが、個人レベルのオフ会などでは致命的なことがあり得ます。
KeyboardSplitterXbox
これは何?
最大4つのキーボードを仮想的なXboxコントローラとして扱えるツール。
背景:Windowsにおけるキーボード入力の問題
例えばゲームで対戦するための入力デバイスとしてキーボードを2つ接続して、同一の例えばAキーを押すとします。しかしそれら2つのキーボードからのA入力は個別に認識されることはなく、全く同じA入力とみなされてしまうため、2つのキーボードではゲームは成立しません。
このツールを使うと?
各キーボードは独立した仮想XBoxコントローラによる個別の入力としてみなされるようになり、結果的に最大4つのキーボードがゲーム内で4つのXboxコントローラのように扱われ、ゲームを成立させることができます。
Download
最新版のKeyboard.Splitter.x.x.x.x.zipをダウンロード・解凍してください。
事前にシステムにインストールが必要なもの
DirectX 9.0c June
Vcredist 2013 x86
Microsoft's Xbox Accessories Driver (64 bit)
使い方
実ボタン配置とボタン配置設定用xmlファイル
XBOX公式のコントローラ配置図を以下に引用します
上図の実ボタン配置と対応する設定ファイルのテンプレートが以下です。コメントでどのボタンに対応するか細かく補足しました。
まず以下のxmlをコピーしてsplitter_presets.xmlの中身を丸ごと入れ替えてください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<preset_data xmlns:xsi="http://w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://w3.org/2001/XMLSchema">
<preset name="BaseTemplate">
<button id="4096">Z</button><!-- Aボタン -->
<button id="8192">X</button><!-- Bボタン -->
<button id="16384">C</button><!-- Xボタン -->
<button id="32768">A</button><!-- Yボタン -->
<button id="256">S</button><!-- Lボタン -->
<button id="512">D</button><!-- Rボタン -->
<button id="32">Escape</button><!-- BACKボタン -->
<button id="16">Enter</button><!-- スタートボタン -->
<button id="64">L</button><!-- LeftThumb=左スティックのプッシュ入力 -->
<button id="128">P</button><!-- RightThumb=右スティックのプッシュ入力 -->
<trigger id="65536">F</trigger><!-- 左トリガ ー-->
<trigger id="131072">V</trigger><!-- 右トリガー -->
<axis id="1" value="-32768">Left</axis><!-- 左スティック左Xinput -->
<axis id="1" value="32767">Right</axis><!-- 左スティック右Xinput -->
<axis id="2" value="-32768">Down</axis><!-- 左スティック下Xinput -->
<axis id="2" value="32767">Up</axis><!-- 左スティック上Xinput -->
<axis id="4" value="-32768">None</axis><!-- 右スティック左Xinput -->
<axis id="4" value="32767">None</axis><!-- 右スティック右Xinput -->
<axis id="8" value="-32768">None</axis><!-- 右スティック下Xinput -->
<axis id="8" value="32767">None</axis><!-- 右スティック上Xinput -->
<dpad direction="1">None</dpad><!-- 方向パッド右POV -->
<dpad direction="2">None</dpad><!-- 方向パッド左POV -->
<dpad direction="4">None</dpad><!-- 方向パッド下POV -->
<dpad direction="8">None</dpad><!-- 方向パッド上POV -->
</preset>
</preset_data>
起動と使い方
以下が起動画面です(私の環境ではなぜか上部が白くなってます)
仮に1体1でキーボード2台での格闘ゲームの対戦を想定して設定します。
まずはキーボード2台必要ということで、左上のSlots countを2にしてください。最初4つあったスロットが2つになると思います。
次に、Choose keyboardでどのキーボードを設定するか選ぶのですが、デフォルトのKeyboard_01といった名前ではどれがどのキーボードか区別がつきません。そこで、キーボードの名前の右隣りにある「..」をクリックすると「Waiting for keyboard input…」というウインドウが表示され、キーボード入力を待ち受けます。そこで使いたいキーボードから何でもいいので入力をすると、入力した使いたいキーボードが選択されます(名前は相変わらず見てもわからない数字です)。同様に、2スロット目のキーボードで2つ目の使いたいキーボードを認識させます。これで2つのキーボードが別々に認識されました。
あとはプリセットです。Preset:defaultとなっているところから、前項でxmlの内容を入れ替えて作ったBaseTemplateというpresetが選べることを確認します。BaseTemplateの名の通り、こちらは叩き台を意図していますので、自由に変更してもらって構いませんが、KeyboardSplitter画面からプリセットの編集や追加を行って保存すると、書き加えていたコメントが消失してしまいます。このコメントを維持したい場合はsplitter_presets.xmlファイルを直接編集しましょう。追加の場合、具体的にはpresetタグの範囲を丸々コピーしてもう一つのpresetとして下に貼り付け、コメントのボタン注釈と照らし合わせながらキー入力を設定してください。name=""は入力が誰でも共通ならばゲーム名、独自の配置を使う場合プレイヤー名を入れておくことがお勧めです。終わったら上書き保存して、KeyboardSplitter再起動で反映です。
2の手順でそれぞれのキーボードを認識させて、3で必要なpresetを設定し、指定し終わったら、いよいよ各キーボードを仮想Xboxコントローラ化します。右上のStartを押してください。これだけです。おめでとうございます!キーボード同士の対戦を成立させることができるようになりました!
トラブルシューティング
エラー「Slot is invalidated」
このエラーが出る場合、おそらくインストールされているSCP Busのバージョンが異なります。
バージョンは22.52.24.182でなければなりません。以下のようにデバイスマネージャのシステムデバイスからSCP Virtual Bus Driverを見つけて、プロパティを確認し、バージョンが異なる場合(新しいか古いかは関係なく)アンインストールしてください。以下は公式の説明画像引用です。
PCを再起動し、KeyboardSplitterを実行します。その後、ドライバをインストールするように指示されるはずです。
キーボードが反応しない・又は押してない入力が発生する
壊れていなくても安価なキーボードでは仕組み上ありえるそうです。買い直しましょう。キーボードスペックにNキーロールオーバー、アンチゴーストと書かれていると安心できます。
起動時にエラーが出てpresetが読み込めない
splitter_preset.xmlファイルのエンコードがUTF-16LE以外になっていませんか?もしそうであれば、UTF-16LEに変更して下さい。エンコードの確認と変更については、VisualStudioCodeという高機能エディタで行うのがお勧めです。解説記事と併せれば解決できるでしょう。
Dpadが動かない
古いゲームではDpadに対応していないものがあります。Xinputの方で設定しましょう。
設定したがゲーム起動中に何も反映されてないように見える
古いゲームなどでは、起動時にコントローラが刺さっていないとコントローラが認識されないことがあります。このツールはキーボードを仮想的なXboxコントローラに変えていることを思い出してください。
入力がおかしい
Slots countは必要最低限(使いたいキーボードの数)に設定しましたか?そうでない場合、同じキーボードに対して2種類以上のpreset設定が有効になり、おかしなことが起こっているかもしれません。Slots countは最小限にしましょう。
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格闘ゲームのダークアウェイクとカオスブレイカーやってる人でTumblrしてる人いたらよければフォローお願いします。他にも格闘ゲームや、ほかゲームも歓迎です。最近はAI関連もつぶやいてることもあります。
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日本におけるeスポーツ種目のジャンル分け!格闘系やスポーツ系の人気は?
今では当たり前のように耳にするeスポーツですが、イマイチこのeスポーツに対する理解度については深まっていない印象です。
ここでは、その理解度を簡単に高められるように、そもそもeスポーツの種目とはどうなっているのかを解説いたします。
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【ゆっくりゲーム実況】格闘技ゲームをきつねゆっくり「東方系」のありすとかげろうがやってみた
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(【悲報】たぬかなが格闘ゲームを始めたきっかけ、感動的すぎるwwwwww : カナ速から)
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KOFに萎えた理由がまさにこれ。一度の読み合いに負けた結果、こちらは何も抵抗できず操作できずに死ぬまで画面を眺めているだけ。他の格ゲーが正当な進化しているなか、KOFは最新作15でもコンボはこんな感じ。こんなんやられたらやる気無くすわ。
この惨劇に至るまでの差し合いや読み合いもあるんだろけど、読み合いの結果この始末よ。とにかく萎える。さすがに歴代KOFやSNK好きだった自分でもこれは擁護できない。
もちろん動画は魅せコンボってのは分かった上で話すけど、わりとこの退屈長時間コンボ展開が多く見られるのが最近のKOFだからね。対戦動画とかみててこんな長時間コンボ出されても退屈だからね。同じ格ゲーのストリートファイターとエンタメの差がついてるのってここあたりだと思うよ。
せっかくスタッフが入魂して作った美しいドット絵なのに、マジでゲーム内容で損してるなあって思いました。こんなコンボムービーがこれから紹介されていくなら不安しかないですねー
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