Tumgik
#バーチャルリアリティー
okumaseitai · 2 years
Photo
Tumblr media
・ VRを利用して 部屋の中でも いろんな体験ができます。 うつ病や 自律神経失調症の方で 外出できない方への リアルな経験の助けとなり リハビリに利用できるそうです。 こういった デジタルの進化により 本当に生活がスムーズにできるようになれる方が増えたら、とても嬉しいです。 とても素晴らしい技術 研究だと感じました。 #バーチャルリアリティー #バーチャルリアリティー体験 #バーチャルリアリティ #バーチャルリアリティーゴーグル #バーチャルリアリティーゲーム #うつ病のリハビリ #自律神経失調症のリハビリ #うつ病改善 #自律神経失調症改善 https://www.instagram.com/p/CiBVlrOv1QS/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
g00melo5-art-blog · 7 months
Text
ゲームで命を守れるか バーチャルリアリティーで大地震に備える
(注意: 地震の体感を再現した映像が流れます)
地震が起きた時、人は往々にして間違った行動を取る。条件反射的に、考えないまま走り出したり、その場で凍りついたりしてしまう。
それを変えるのに役立ちそうな装置を、ポルトガルのポルト工科大学が開発した。バーチャルリアリティー(VR)のゲーム形式で、プレイヤーは地震が発生している感覚に陥る。
強い地震が多発するインドネシアでは、学生たちがこのゲームを通じて、地震への備えや被災時の行動を学んでいる。
BBCワールド・サービスの番組「People Fixing the World(世界を直す人たち)」のマイラ・アヌビ記者がこのゲームを体験した。
0 notes
takahashicleaning · 11 months
Text
youtube
Apple Vision Pro 2023
Appleがバーチャルリアリティをデザインするってこういうこと。
Macのドラック&ドロップをバーチャルリアリティーで表現すると、このようになるということが示されている。
Apple Vision Proにより従来のディスプレイの枠を超えて広がるアプリのための無限のキャンバスを作り出し ユーザーの目と手、声という、最も自然で直感的な操作方法によって、完全に3次元化されたユーザーインターフェイスを実現する。
オペレーティングシステムレベルから実現してます。
「Disey +」のコンテンツが、Apple Vision Pro内で縦横無尽に動き回ります。
他には、検査装置、医療機器の側面から見ると・・・
Apple Vision Proは、虹彩のアイトラッ��ングから脳の電気活動、心拍やリズム、筋肉活動、脳内血液密度、血圧、皮膚表面の電気抵抗といった信号を検出できる。
「好奇心」「迷ってる」「怖がっている」「注意を払っている」「過去の体験を思い出している」などのユーザーの認知状態を予測できるようになる?
Apple Vision Pro一つで将来、いくつかの検査が同時、及び、事前に可能になり虹彩認証で予測される結果をApple Watchのように目の前にアラート形式で表示してくれるかもしれない。
しかも、行政府や他社とは違い指紋認証や顔認証と同様に虹彩認証データはApple Vision Pro内で処理されて外部サーバーには送信されません。
パスキーにも対応しています。
あなたの許可を前提に提供してくれたデータは、現時点でAppleの場合、広告ではなくハードウェアの製品開発に使用してます。
屋外のスキーやスノーボードのゴーグルタイプだし、ゴーグルタイプの老眼用やメガネ、視力矯正や簡易的な視力検査装置にも!
幅広く活用できたら嬉しいですね。
そして
WWDCは「開発者向け」イベントなので、これまでのAppleの歴史からすると新市場を開拓していくため最初は高価格ってよくあること。
MacのXDR Displayを一つ挙げても70万円くらいだから高解像度の巨大なディスプレイが持ち運べると考えたらむしろ安く感じる。
さらに、開発環境も今までの蓄積があるため
Apple Vision Proにはデベロッパが開発したアプリやコンテンツが見つかる新しいApp Storeが用意されている。
iPhoneやiPadでお馴染みの数十万ものアプリもスムーズに動作し、Vision Proのために開発された新しい入力操作システムと自動的に連係します。
また、さらに一歩進んで、Vision ProとvisionOSのパワフルかつユニークな機能を活かし、これまでにないアプリ体験を一からデザインしたり
これまでの既存のアプリを空間コンピューティングに合わせて再構築できます。
2023年時のApple製品には「eSIM」も標準で搭載してるので・・・
屋外で使用できることも考えているなら・・・
Apple Vision Proにも搭載してると思ってます。
もし搭載していなくてもApple製品のMacに既に実現している標準機能をApple Vision Proに拡張機能追加か何かで反映すれば通話情報を転送することもできます。
屋内だけなら車の運転を行いながらナビゲートしてくれる「Car Play」の上位機種としてバーチャルリアリティで目前のリアルタイムナビゲートもソフトウェアで実現できそう。
ハンドルを握りながら指をタップするだけで通話や音声入力できるし、手を離さなくても視線を向けるだけで選択してくれるMacに既に搭載している
障害者用の「アクセシビリティ」機能のバーチャルリアリティ版も見た感じだけど将来はできそうなVisionがきます。
(個人的なアイデア)
Apple Vision Pro 2023の登場で・・・
チャットGPTが、ここに搭載されれば?
どうなる?
今後のインスピレーションに期待します。
健常者にも活用できれば、月面や宇宙空間のロボットを自宅からゲームのように操作するだけで賃金がもらえるような、一神教での労働の概念が変わるかもしれません。
Before 2022, this would not have been possible, but with Apple, Google, and Microsoft agreeing to expand the use of “passkey,” a passwordless authentication system…
2022年以前では、不可能だったが、Apple・Google・Microsoftがパスワードな しの認証システム「パスキー」の利用拡大に合意したことで・・・
…on the basis of high security and a high degree of privacy as well…
高いセキュリティと高度なプライバシーも基本にして・・・
…and if, as Ivan Pupilev says, all everyday objects have gesture interface capabilities…
イワン・プピレフの言うように日常的な物すべてにジェスチャーインターフェース機能を搭載していれば・・・
By integrating them with a common smart home standard, “Matter,” and making it possible to automatically connect to them by simply approaching them, assuming permission and authentication…
スマートホーム共通規格「Matter」で統合して近づけるだけで本人の許可、認証を前提とし自動接続できるようにすることで
It may be possible to customize even simple functions as complex functions by combining various devices in a stand-alone manner.
単体では、単純な機能でもさまざまな機器を組み合わせることで複雑な機能としてカスタマイズできるようにできるかもしれない。
In the past, OpenDoc, a technology developed by Apple to realize compound document and document-centered operation, was available.
かつて、OpenDoc(オープンドック)は、Appleが開発したコンパウンド・ドキュメントとドキュメント中心の操作実現する技術があったが
Can we extend this technology to shift from a document-centric to a gesture-centric interface?
これを拡張して、ドキュメント中心からジェスチャーインターフェース中心にできないだろうか?
If you want to work on a larger screen from your smartphone, iPhone, or iPad with a user interface by wearing the Oculus Dash or HoloLens from Oculus Quest
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなどを身につけることでユーザーインタフェースをスマートフォン、iPhone、iPadからもっと大きい画面で作業したい場合
It was usual to use a computer with a large screen, but now it is possible to use a huge screen! However, there were limits to the amount of money and placement of the display.
大画面のパソコンでというのが、普通でしたが、もっと、巨大な画面で!!という場合はディスプレイの金額的、配置場所にも限界がありました。
Virtual reality as the future of the holographic age, Virtual reality Virtual reality OS and its extension to the gesture interface center.
ホログラム時代の未来にあるものとして、Virtual reality バーチャルリアリティのOSとジェスチャーインターフェース中心への拡張
Seamlessly linked together, there will be no spatial limits, and you’ll be able to work in a small room with any number of huge, large screens that you can place anywhere in 360 degrees!
シームレスに連携させることで、空間的に限界は無くなり、小さな部屋でいくらでも巨大な大画面で360度どこにでも置いて作業できるようになります!!
For example, even if it is not possible to display 3D without wearing glasses like the gesture interface in the sci-fi movie “Iron Man”…
例えば、SF映画「アイアンマン」に出てくるジェスチャーインターフェイスのようにメガネをかけずに立体表示させるとまではいかないまでも
It may be possible to “make it look realistic by wearing special glasses” such as Oculus Dash and HoloLens in Oculus Quest, so…
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなど「特殊なメガネをかけることでリアルに見せる」ことはできそうなので・・・
It would be fun to display the setting panel of a simple function device that you touch through the special glasses as if it pops up from inside the device in CG in a hologram format (image: Genie Effect on Mac)
特殊なメガネを通して、触った単純な機能の機器の設定パネルをホログラム形式でCGで機器の中からポップアップするように表示してくれると楽しそう(イメージは、Macのジニーエフェクト)
警察比例の原則。
警察比例の原則。
警察比例の原則。
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
最近2023年から始まったジェネレーティブ人工知能の流行によって
ジェネレーティブ人工知能で作られたメディア(画像・映像など)が人々の目に触れる際には、情報源を開示するよう求めている(オープンAIなど10社が自主ガイドラインに署名した)
ヘンリー・マークラムの研究で脳のイメージが数値化されたデータから・・・
この膨大なデータをディープラーニングを搭載したジェネレーティブ人工知能に候補を複数映像化させる
こうすることでストーカーしかできない人工知能の問題を解消できる?かもしれない
憲法第19条にもあるように「内心の自由」正確に特定しないようにして
権力者の頭脳の中身をリアルタイムに複数映像化したことをチャットGPTに説明してもらう。
これは三つしかない内のひとつ。リカレント・ニューラル・ネットワークを使います。
この権力者の頭脳の中身をリアルタイムに映像化したことをニティシュ・パドマナバンの老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネなどを用いて
特殊なメガネを通して、ホログラム形式でCGからポップアップ表示できる可能性もありそうです。
しかし
機械学習ディープラーニング物体検出データベースのことを「Darknet」と呼んでいます。
フェイフェイ・リー構築した機械学習ディープラーニング画像データベースのことを「ImageNet」と呼んでいます。
他には、今のところ、リカレント・ニューラルネット(RNN)フレームワークなど・・・
たった三つしかないのが2022年の現状です。
<おすすめサイト>
ニティシュ・パドマナバン:老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネ
ロボットの宇宙空間での活用2019
キース・カークランド:触覚を使ってナビゲートしてくれるウェアラブル技術
イワン・プピレフ:身の回りのものすべてがインターフェイスになる
0 notes
wutailand · 1 year
Text
カスガ先生の 答えのない悩み相談室〔連載〕第 2 回 春日武彦
Q 担当していた患者さんが亡くなりました。気難しい糖尿病の入院患者さんで,外出した際に自ら命を絶ってしまいました。ことさら自殺の徴候には思い当たらなかったので驚くと同時に,亡くなったことに対して悲しみや無力感,悔しさといったものがほとんど生じてこないことに自分でも驚いてしまいました。正直なところ,厄介な患者から解放されてほっとしていたのです。こんな自分に医療者として適性があるのかと心配でたまりません。 (研修医・♂・26歳/内科勤務) -まっとうな懐疑 A わたしが医者になりたての頃,患者が死んだことで涙を流している内科医を見かけたことがあります(以来,そんな医者は見かけていませんが)。病院で医者が泣いているなんて,異様な光景です。どうやらその内科医はいわゆる熱血医師で,死んだ患者は肝硬変の末期。医師としての彼の力不足だったから,という話ではなかったのです。  口にこそ出しませんでしたが,わたしの感想は「鬱陶しい奴だなあ」というものでした。泣けば患者が生き返るものでないことは,彼も知っているはずです。なのに,感極まって泣いてしまったのは,思い入れが強過ぎたか,それとも患者が死んだことで泣くような心を持った医師こそが素晴らしいと考えているか――そのどちらかでしょう。ま,若くして情動失禁を呈している可能性もあるのかもしれませんが。  思い入れの強すぎる医療者は危険です。相手と自分との区別がつかなくなります。自分の考えを相手に強要し,相手をコントロールせずにはいられません。「相手のため」と「自分のため」とが混同されると,あたかも一石二鳥のように思えるかもしれませんが,大間違いです。なぜなら,実際のところ医者と患者とは対等でないからです。主導権は医師が握っている。そのような関係性においてコントロール願望を満たそうとするのは犯罪です。自分と他人とはまったく別な存在であることを前提に,あくまでも治療契約を介してさまざまな応援を図るといった姿勢こそが誠実なのだと思います。愛だとか献身的態度だとか篤実な振る舞いと「コントロール願望」とを区別しない生き方は賛成できません。そのような人は新興宗教でも始めたほうが似合っています。  精神科では家族病理だとか共依存などといった言葉がしばしば使われ,またそのような概念なくしては,人生の幸福といった問題は考えられないといった状況を呈しています。そしてそのような現状は,コントロール願望といったものがいかに人間の「業」であるかを物語っているのです。  さて人は漠然と自分なりの役割モデルを想定して生きているものですが,ときおり,何を間違えたのかおそろしく陳腐でステレオタイプなモデルを心の中に据えてしまう人がいます。これこそバーチャルリアリティーと現実との取り違えであり,本物の医者の中にも安っぽいテレビドラマみたいな医者を模倣する者がいるということでありましょう。無視するに限ります。  あなたは自分がエゴイストの冷血漢ではないかと懸念されているようですね。しかし心配にはおよびません。あなたのような懐疑こそは,人間としての品性を示すものです。謙虚さや羞恥心の存在を示す思考であります。のめりこむ,一途になる,激情に走る,こういった態度は騒がしいだけです。医師に必要なのは,若干のシニカルさと強迫的傾向,そして羞恥心です。優しさとか共感が必要なのは言うまでもありませんが,それは不完全な自分に対する自己嫌悪と表裏一体のものとして現れることこそが「まっとう」なのです。 https://www.igaku-shoin.co.jp/paper/archive/old/old_article/n2005dir/n2634dir/n2634_14.htm
0 notes
north0011-blog · 2 years
Link
おもしろ
0 notes
axehedron-blog · 2 years
Text
プロジェクトジュピター
#自主制作VR #プロジェクトジュピ��ー #OculusQuest #MetaQuest #b3D #Unity
生存報告です。 バーチャルリアリティー作ってます
<「プロジェクトジュピター_a」Metaさんとこで公開中
https://www.oculus.com/experiences/quest/5275940062439283?ranking_trace=106436491002869_5275940062439283_SKYLINEWEB_d2d76393-415b-4fac-9d76-a66f057ee1bb
0 notes
memory-recorder · 2 years
Photo
Tumblr media
This is the way to enjoy virtual reality. *memoryrecorder.com is bilingual. #virtualreality #parklife #headset #lunchbreak #vr #cityart #minimalism #autumnpark #streetphotography #バーチャルリアリティー #ミニマリズム #昼休み #公園の風景 #ベルリン (at Berlin, Germany) https://www.instagram.com/p/CV0XuHpsP3j/?utm_medium=tumblr
1 note · View note
nextnewnormal · 3 years
Text
オンライン、バーチャルリアリティー、人はどこまで満足できるのか?
新型コロナウイルの蔓延により、仕事や休日、オンオフともに環境はがらりと変わりました。果たして私たちは、オンラインやバーチャルリアリティーでどこまで満たされることができるのでしょうか? (more…)
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
maruiharuko · 5 years
Text
ジェットコースターに乗る映像
スマホをくるくる動かしてると
臨場感すごい
0 notes
cozy1348-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
VRバーチャルリアリティー 建築的仮想空間のシュミレーションを 体験。 想像以上でした。 #VR#バーチャルリアリティー#福井コンピューター #アーキトレンドzero #愛媛#松山#乗松工務店
0 notes
utsuwayayuuyuu · 7 years
Video
• 陶芸家、新学さんの 360度VR器制作風 1、ろくろノーカット編が公開! • instaでは、ご自身でぐるぐるできませんが Youtubeアプリなら360度ご覧いただけます! • ”360 陶芸"など検索してみてください。 • #360度動画 #360° #バーチャルリアリティー #陶芸 #制作風景 #うつわ好き #焼き物 #和食器 #陶芸家 #新学 #伊賀焼 #pottery #potter #cearamic #ceramicart #VR #virtual reality (和食器 ギャラリーうつわや悠々)
0 notes
blueenemydefendor · 5 years
Text
BrainTech(ブレインテック)
Tumblr media
「ブレインテック」という聴きなれない言葉ですが
意味するところは
Brain(脳)と Technology(技術)合わせた造語で
脳科学(神経科学)の知見とITやネットを組み合わせた ビジネスを総称してBrainTechと呼びます。
同じ意味で「ニューロ・テクノロジー」とも呼ばれる。
AI(人工知能)の進歩により注目されている技術です。
脳のビジネス応用化は始まっている。
Tumblr media
ニューロマーケティング
 脳科学の知見や技術を用いて、消費者の無意識的な感情の 変化などを読み取る手法で、主に広告・CMで活用されている。
脳の活動の情報は「究極の個人情報」と言われている 遺伝子の情報と並んで、ビジネスの分野では高い注目を 集めています。
脳の活動は専用の機器を使えば、電磁波データとして測定 することができます。
最新の機材を使ったさまざまな研究や検査により 脳の活動を測定する技術の進化があり、 脳の秘密は明かされつつあるのです。
Tumblr media
BrainTechの事例
最新の検査機器を使った「BrainTech」はどのような産業・ 分野で活用されているのでしょう?
Tumblr media
ニューロフィードバック(NFB)
 脳の活動データをモニタリングしながら フィードバックし、脳の活動を望ましい方向に 導く方法が「ニューロフィードバック」です。
日本の国立精神・神経医療研究センター精神保健研究所にて ニューロフィードバック訓練の臨床研究に成功している。
 日本では「株式会社メディアシーク」という会社がイスラエルの ブレインテック企業「Myndlift Ltd.」と提携し、 ニューロフィードバックを活用した脳の状態を可視化できる スマートフォンアプリを提供するなど、日本でも展開する 予定だということです。
「Myndlift」は、イスラエルを拠点に世界的な注目を集める ブレインテクノロジーのスペシャリスト集団。
Tumblr media
BMIは
Brain Machine Interface (ブレイン・マシン・インターフェース)の略です。
BCI (ブレイン・コンピューター・インターフェイス)も同義。
高度な神経インタフェースの能力を増強して100万以上の 神経細胞を並行処理する革新的な技術。
 5円玉2枚を重ね合わせたくらいの機器を、脳に埋め込む ことでコンピュータをはじめデジタル機器に繋ぐことが できる、すると何が起こるのか?
囲碁や将棋のプロ棋士が量産できるかもしれない。
脳で考えただけで世界と繋がる SF のような インターフェースである。
Tumblr media
テレパシーは実現するか?
BMIの仕組みは
   専用の装置が脳の電気信号データを読み取り
   機械や装置を動かす
というものです。
つまり人間の手や足などの体を動かさずに、脳が念じた 情報を機器が読み取り機械等を動かす仕組みです。
 この仕組みを利用すれば身体を使わずに脳から情報を機器に 出力ができるようになる、ということです。
例えば、"テレビのチャンネルを1chに変えたい"という脳波を BMIが読み取り、この脳波を検知したBMIはテレビを1chへ 切り替えるスイッチへ信号を送ることにより、願うだけで テレビチャンネルを変更することが可能になる。
Tumblr media
BMIには
   脳内に機器を埋め込む方法(侵襲性)
   頭に機器を装着する方法(非侵襲性)
の2種類がありますが、やはり脳に機器を入れるのは 手術などで体に負担があるようです。
心理的にも不安を感じる方は多いと思います。
BMIはとくに医療での活用が期待されています。
Tumblr media
介護・福祉
 筋萎縮性側索硬化症や事故などで、脊椎の損傷による部分・ 全身麻痺となった人がコンピュータ画面上でのマウス ポインタの使用、文字入力、ロボット・義手・車椅子などを 自由自在に操作することが実現されているなど、 脳以外の器官を端末と捉えることでの医療も出現してきた。
Tumblr media
随意運動(思ったとおりに体を動かす)
 脳の地図から脊髄を通して、体の各位に���動できる。
もし肉体の腕など損傷した場合、ロボットハンドの腕に 運動回路を(電気パルスなど)人工的に神経回路を設定す れば脳の意思のとおりに動かすことができる。
Tumblr media
パーキンソン病で、脳のドーパミンの影響で体が コントロールできない人が外部からの電気的刺激で 調整できるようになるという事だ。
Tumblr media Tumblr media
 義眼の人にも同様な仕組みでカメラを使い、人工視覚の応用 が可能だそうです。
視覚ニューロン技術は、画像処理には課題が残るも 大いに期待される分野です。
Tumblr media
バーチャルリアリティー
AR(拡張現実)
VR(仮想現実)
MR(混合現実)
SR(代替現実)
 これらは、脳や感覚器を意図的に誤認識させることで、 リアリティを作り出すことがカギとなる技術。
現在、VR(MR、SRも含む)技術は、画像+音声+深部感覚により リアリティを生み出しているが、痛覚や振動覚、温感、冷感などの 接触により認識される物理的な体感はありません。
VR技術を使ってのゲームや様々な職業訓練は成熟してきているし、 ある種の精神疾患の治療にも利用されている。
Tumblr media
今後、疑似体験を応用したニーズは更に広がると期待されている。
Tumblr media
だがBMIの研究が進むほどに、直接脳にアクセス出来、機能する 方法に取って替わっていくという未来が到来します。
Tumblr media
脳の活動は何も考えていないときでも、色々な活動をしている。
 デフォルトモード・ネットワークの研究によって深層意識の解明、 より膨大な情報を得て更なる研究に役立っている。
Tumblr media
 実用化されているのは、深い睡眠に誘導するヘッドセットや 微弱な電流で脳に刺激を与えてスポーツのパフォーマンスを 向上させる「ヘッドセット」が流通されている。
Tumblr media
 日本では、国の科学研究戦略推進プログラムの後押しで 2012年から大阪大学附属病院と東京大学などのグループが 共同で臨床研究をスタートさせているという。
国はこういった分野にもっと研究予算を割り当てて欲しい。
Tumblr media
群衆の中の、あるひとりに対してだけ《音を送る》
 アメリカのマサチューセッツ工科大学の研究者たちが、 ワイヤレスで「他の人たちには聞こえない音を、 目標とした人だけにレーザービームで送ることができる」 という技術の開発に成功した。
研究者らは、音を暗号化し、レーザー光線を使って対象人物の 耳に直接伝達する方法を開発した。
このようなメッセージの受信には特別な機器は必要ない のだそう。
Tumblr media
軍事
 軍拡競争も拡散している。
この技術を応用して、戦闘サイボーグといった兵士を 造り上げることや、脳で戦闘機や戦車といった端末 (軍事用ロボット)を遠隔操縦する構想もある。
いずれも戦闘による人的損害を減らすことに目的がある。
 また、軍事に限らず人的損害を減らす目的で、地雷処理など 人間では危険な作業や高圧・真空といった過酷な環境への利用 も期待されている。
Tumblr media
ラットの脳に直接、人間の指令を送ることに成功した。
 中国の科学者たちが、ラットの脳に刺激を与える 小さな装置がつけられ人間の脳を接続することにより、 人間がラットの行動を支配し、マインドコントロール することに成功したと科学誌「ネイチャー」に論文が 発表された。
 将来このような直接的な「脳 - 脳間の接続インターフェース」 により、完全にコントロールされた本物の「サイボーグ化動物」 を作り出すことが可能だと確信しているとのことだ。
Tumblr media
世界のブレインテック動向
 AR(拡張現実) VR(仮想現実)技術を凌駕して 一歩先をいく脳開発研究だが未知な分野も多い。
世界各国では、莫大な予算を投じて脳の全容解明 脳機能の発達に強力に研究を推し進めている。
Tumblr media
「Neuralink」の立ち上げ
自動運転電気自動車企業Teslaや宇宙開発企業SpaceXのCEO、 イーロン・マスク氏
BMI(Brain Machine Interface:脳マシンインタフェース) デバイス開発企業「Neuralink」を2017年に立ち上げた。
 同社では、脳で考えたことを言語化せずにダイレクトに伝達 できるようにするための体内に埋め込む「AIチップ開発」に 取り組んでいるという。
マスク氏は、このチップの埋め込みを「レーシック手術くらい 手軽で安価なものにしたい」と語っている。
将来的には脳内チップをAIシステムに接続することで 人間の能力を増幅させたい考えだという。
う~ん気のせいか、金の臭いがする・・・
 Facebookは「Brain-Typing project」として、思考内容を 文字入力するシステムを考案中であることを発表している。
 またMicrosoftは「Brain Computer Interface」という、 思考を使ってソフトウェアを操作するインターフェースを 目指している。
ブレインテック市場規模は5兆円を越えるとしている。 「脳波は口よりモノを言う」という成長投資の潮流だ。
この分野の進展にはスピード感がある、 私達人類は今、大きなパラダイムシフトを迎えつつある。
Tumblr media
待ち受けるFSの世界
「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」 は1995年公開の日本アニメ映画
 他人の電脳をゴーストハックして人形のように操る 国際手配中の凄腕ハッカー、通称「人形使い」の正体を 追う公安9課、通称「攻殻機動隊」は精鋭サイボーグだ。
Tumblr media
「マトリックス」は1999年の映画
 主人公ネオはある日 「あなたが生きているこの世界は、コンピュータによって 作られた仮想現実だ」と告げられ、 このまま仮想現実で生きるか、現実の世界で目覚めるかの 選択を迫られる。
人体に埋め込んだジャックにプラグを挿して電脳空間へ 移動する。
この作品は攻殻機動隊をリスペクトしているという。
Tumblr media
「アリータ・バトルエンジェル」
  今年2月に公開された26世紀の世界を描く。
サイバー医師によって見出された、脳だけだった 主人公アリータがサイボーグの体を得て 自分の命は最強兵器なのだと知る。
 これらの映画はBMI脳科学を昇華させ、現実味あるもの として観られる作品の代表だと思います。
他にも近未来のサイボーグの世界観を描いた映画は 多数あります。
 ほとんどの内容は悪者と戦うものですが 主人公が恋愛をしたり、涙を流したりといった 人間味臭ささが有り、実に興味深いと思います。
 BMI最先端脳科学のみならず、宇宙工学やロボット といった開発分野は今後益々進展していきます。
 今日の多くの人がスマホを手放せないように、 一度“接続”された体験を味わえば、元に戻ることは できなくなるということです。
人類の叡智、進歩には大きな夢や期待がありますが、 性善説だけで行く事には避け難いリスクを伴うでしょう。
悪用、乱用をさせない法的手段の構築、倫理観の確立、 心と脳の乖離をちゃんと防ぐといった取り組みが 為されるべきです。
Tumblr media
 今、ちょうど桜が満開になるところです。
昔の日本には「お花見」という文化がありました・・・ といった、まさかの事態だって想定されます。
美しい情緒とか日本独特の文化が失われてしまうような アイデンティティの喪失だけは阻止したいです。
Tumblr media
 AI(人工知能)は素晴らしいし永遠だが、人間には 寿命あるの��。
私達は、すでに神の領域に足を踏み入れたと言っても 大袈裟ではないでしょう。
BMIや科学進歩は、乗り越えるべき課題が山積です。
 日本は明日、4月1日に元号発表、5月1日新天皇即位により 新たな時代を迎えます。
 我々は未来をどんな時代にしていきたいと思うのか?
継いで行く子孫が誇れる世の中であって欲しいと思う。
実用例・参考動画
脳で動かすテクノロジー 暮らしに広がるBMI
https://www.youtube.com/watch?v=FqnfanMaCII
youtube
2 notes · View notes
kei139-line · 2 years
Text
株式会社学研ホールディングスが運営する投資プロジェクト「Gakken Capital」からの資金調達実施のお知らせ ~学研ホールディングスとのシナジーによる教育・医療福祉領域での新たなサービス開発を加速~
Holoeyes は2016年10月に外科医とエンジニアにより設立された医療ITベンチャーです。CT や MRI などの画像診断装置で得られた画像情報をコンピュータ処理し、診療のために提供するプログラムである、医療用画像処理ソフトウェア「Holoeyes MD」※を提供しています。同製品は三次元画像処理を行う機能があり、ヘッドマウントディスプレイを併用して空間的に提示することも可能です。 また、非医療機器の「Holoeyes XR」や、バーチャルリアリティー(VR)のように三次元空間上において複数人で同時に没入体験をしながら遠隔カンファレンスができる 「Holoeyes VS」などの医療支援サービスも提供しています。 当社は医師、医療従事者の教育支援サービス「Holoeyes Edu」も提供しており、臓器解剖や手術手技の動きを VR…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
lastscenecom · 6 years
Quote
バーチャルリアリティーヘッドセットを着けた約50名のパネリストが3種類のブルーチーズサンプルを食べた。被験者は、標準官能評価ブース、心地よい公園のベンチ、コーネル牛の家畜小屋の3種類用意されたバーチャル環境に置かれ、特別に録画された360度ビデオを見ることができる。 被験者はチーズのサンプルが同一であることは知らされておらず、牛舎環境で食べたブルーチーズを評価ブースやバーチャル公園で食べたものよりも、優位に辛みが強いとと評価した。
バーチャルリアリティーが食べ物を美味しくする | TechCrunch Japan
1 note · View note
seira555 · 3 years
Video
【8K 360度動画】癒しの波の音BGM、南国VR(バーチャルリアリティー)自然体験|Virtual reality ocean videos,...
0 notes