Tumgik
m-liky · 26 days
Text
Приветствую.
Ну что.
Добро пожаловать на передачу "Форсы для бедных"!
Да, это прототипная версия того помещения с капсулами. Ну а что, в свободном доступе вроде никто ничего не выкладывал, приходится всё самому делать, а это долго и муторно (а поначалу ещё и сложно).
Так что капсулы получились максимально быстрые и бюджетные (почти все заметят, что они из одних цилиндров сделаны).
Правда, цилиндриков слишком много, ещё и сделаны из кучи полигонов (для более детализированных штук, а не для примитивов, если кратко), поэтому мой комп пыхтел как чёрт, красные цифры ФПСа не дадут соврать.
Со светом ещё внезапный косяк, который пришлось заменять костылями.
Видите эту иллюминацию из лампочек на полу? (лампочки тоже из цилиндров сделаны, живите с этим). Это, самое забавное, не лучи света, как может показаться, ибо этот движок не даёт лучи света без ритуальных жертвоприношений. Эта иллюминация — конусы с полупрозрачным градиентом. 
Весь мир — это ложь, а ты в нём — конус, что спасает источники света от разоблачения.
Ещё из интересного: спецэффекты в режиме полёта.
Нажимаю на кнопку F - включаются инструкции на глюк и дымок с частицами. Эффект глюка делается не так сложно, как может показаться (всего лишь настраиваешь тряску того, что видишь, но с определёнными цветами), а с дымом я сначала паниковал.
В Анреале 4 как бы нет полноценной симуляции дыма (в пятой есть, а тут — нет). 
Пам-пам-пам.
Но что же делать? Ведь как то же делают там костры с огнём и дымом!
Секрет прост.
Картинки!
Много-много-много полупрозрачных картинок с дымом, которые вращаются, увеличиваются и теряют прозрачность.
Я когда туториал смотрел, аж прозрел.
Огонь, не поверите, тоже картинки. Очень много картинок языков пламени. Настраиваешь, чтобы картинки быстро сменялись, делая 2д анимацию, а потом настраиваешь эту анимацию так же, как и картинки с дымом.
Весь мир — это обман.
Для тех, кто давно этим занимается, это даже не новость, но блин! Я, как новичок, смотрел в стену ещё долго с осознаванием этих фокусов.
Так что красивые эффекты вокруг Инфинита — это куча картинок. Тем не менее жрёт оно дофига, заставляя комп пыхтеть ещё сильнее.
Итог?
Сама настройка сцены была довольно быстрая (как некоторые выражаются "любой школьник за пол часа соберёт"), но весь процесс, пока я вникал, изучал новые инструменты, пока маялся с анимациями, ибо Инфинит — это не простой человечек со стандартными пропорциями; пока вдуплял, как это всё собирается, пока разбирался с внезапными ошибками, косяками и нежданными сюрпризами....
Пол года.
Даже удивительно, что получилась красивая цифра.
Неспешно, отвлекаясь и прокрастинируя всеми возможными путями, за полгода я смог на базовом уровне разобраться в этой схеме "модель — анимация — окружающее — логика на события — итог с беготнёй по окружению".
Да, это далеко не игра, но сама очередность действий теперь не кажется шагами в туманной магии.
Буду ли я продолжать?
*задумчивый глубокий вздох*
Прямо сейчас — точно нет.
Потыкавшись, я понял, что конкретно этот формат не совсем подходит моим хотелкам.
Поэтому что? 
Правильно, очередной этап экспериментов!
Попробую взяться за формат чуть попроще (ибо большего мой старый комп не потянет), а потом уж решу, что делать дальше.
Конкретики и обещаний озвучивать не буду (ибо всё равно не выполню), поэтому пока просто стою на дороге жизни и гляжу на дальнейшие перспективы... надеясь, что там хотя бы не обрыв.
1 note · View note
m-liky · 2 months
Text
Приветствую. Ну что.
*потерянные вздохи*
Месяц отпуска уже прошёл. Что я делал? Н и ч е г о примечательного.
Еле-еле закончил анимации для полёта (с мелкими косяками, но это не так критично, чтоб помирать от ужаса). В движок эти анимации я уже сунул, но без спецэффектов они выглядят пока скромно. Не факт, что к следующей выкладке я что-то успею добавить (отпуск + меня нагрузили работой заказчики, всё по классике), поэтому буду потом показывать то, что есть.
Пока что самая важная задача в отпуск — спать по 8 часов и больше. Ибо со своим сбитым режимом сна-бодрствования опять скатываюсь куда-то далеко, где о здоровом сне не слышали. А там уж конец отпуск, новая работа...
Веселуха!
К которой я как раз стараюсь готовиться.
6 notes · View notes
m-liky · 3 months
Text
Я тут!
Суматошный месяц вышел, однако. Поэтому честно признаю, что ничего особо не делал. Плюс меня кусануло самое страшное для творческого человека — личная жизнь, поэтому пока разбираюсь с новым расписанием.
Год отметил неплохо: приготовил 7 литров окрошки в кое-то веки, и вкусным тортиком всё заедал.
Делал много скетчей и набросков, но похвастаться могу пока этим.
Моя версия Ехе-шника. Красив и опасен.
Конечно, над шерстью пришлось посидеть, но мне нравится эффект пушистости. Упрощённую стилистику покраса специально выбрал с расчётом на рисование в будущем стикеров (если однажды доберусь).
Стиль интересный и приятный, меня пока устраивает.
Так что постепенно прихожу в себя. Через пару дней начинается отпуск, расслаблюсь ещё сильнее, но что-нибудь придумаю. Надеюсь.
Tumblr media
6 notes · View notes
m-liky · 4 months
Text
Приветствую. Ежемесячный отчёт!
Охохо...
Ну, спустя 4 месяца я таки собрал все анимации в одну кучу! Теперь местный Инфинит может более-менее бегать и прыгать. Да, есть кривости, но это уже нужно подгонять анимации чуть ли не по кадру друг к другу, поэтому фиг с ними пока что. И так анимацию прыжка пришлось резать на три куска, чтобы сделать нормальный прыжок.
Теперь на очереди режим полёта. Там с анимациями вроде меньше геморра, но посмотрим.
А там уже попробую сунуть какую-нибудь локацию из Форсов в движок и уже оценю, насколько меня всё устраивает.
И да. Последняя неделя до Нового года! Надо бы подводить итоги.
Итог? Были в жизни грустные моменты. Были финансовые потери. Были ��ереживания, тревожность. Была и есть усталость от всего.
Но хэй!
Были неожиданные моменты. Были открытия. Были приятные сюрпризы. Были новые знакомства. Была и есть надежда на лучшее будущее (уж как бы издевательски это ни звучало в наши дни).
Я лишь надеюсь, что на новогодних каникулах я отдохну, высплюсь, доживу до отпуска (в конце января) и оторвусь по-полной... залягу в тотальную спячку, ха-ха.
А так из ближайших планов — сделать тату. До сих пор дико стрёмно, но хочется же! Надеюсь, обойдётся без неприятных побочек.
Пробую стикеры рисовать. Вроде даже получается. Рисую потихоньку иконки для игры.
Параллельно ещё и прокрастинирую.
Праздновать планирую дома, с мамой. Приготовлю кучу окрошки и будем хомячить.
А всем остальным желаю просто отдохнуть. Это тоже полезно, честно.
1 note · View note
m-liky · 5 months
Text
Привет! Как и обещался: месяц прошёл, пора показывать, что я делал! *нервный смешок на фоне*
Итак, ежемесячный отчёт начну кратко: Инфинит — кошмар начинающих аниматоров. Одним своим внутренним миром он вселяет страх, а количество костей, деталек и привязок учат тебя отчаянию и безысходности. Воплощённый ужас и кошмар, короче, особенно, когда в анимации ни бум-бум.
Я признаюсь честно, что натурально запутался в его "конечностях", ибо кости-манипуляторы у него везде: руки, ноги, шарф, голова, хвост, волосы; и костей этих в огромном количестве на квадратный сантиметр.
Это благо, что хоть лицевая анимация ему пока не нужна, иначе я бы вообще вздернулся. Хотя у меня потом на очереди планируется Эггман и Соник... И я мельком глянул на лицевые кости того же Соника. Короче, тоже мрак.
Ладно, посмотрим. У тех хотя бы не так много активных ответвлений в теле.
Итак, о том, что я делал этот месяц. Активно нарабатывал геморрой, конечно же! Это же 3Д. Здесь ты постоянно спотыкаешься и застреваешь на, казалось бы, элементарных и нормально работающих вещах.
Я успел сделать 3 анимации. Пол месяца я возился с первой анимацией бега (в самом конце видео), потому что были косяки и с костями, и с настройками, и с экспортом. Потом начались косяки со второй анимацией (где Инфинит просто ходит). Внезапно почему-то кости левой руки съехали в задницу, делая множественные переломы в пальцах. Причём в других файлах всё нормально. Пришлось удалять привязки и вручную все косточки ставить в позу.
Сейчас тоже косяк. Вот я анимации вам показал. Красивые (более-менее), плавные (не считая бега), и хорошо зацикленные. Зато в движке они уже не зацикленные и рваные. Интересно, почему же? Оказывается, модификаторы, которые я использую на хвосте и волосах (для их реакции на движения тела), очень хреново запекаются и делают мне кашу в анимации. А без них - никак, я заманаюсь анимировать все волосы вручную. Буду теперь решать и эту проблему. Тяжко, короче, начинающему 3Д-шнику.
Но какой же шикарный хвост у Инфинита! И не только внешне. В видео самая первая анимация пока моя любимая, потому что там я смог поиграться с анимацией хвоста вдоволь (ибо сама анимация стояния длинная, что очень удобно). В анимации хождения я сильно не парился, ибо она должна быть чисто переходной между бездействием и бегом.
А бег... Ну... Первая настройка анимации, короче. Мне не нравится её рваность. Буду однозначно менять, но потом, когда хотя бы до движка доберусь, а то я пару месяцев тупо с анимациями сижу. А их ведь дофига ещё: прыжок, реакция на удары, взмахи руками. Ещё нужно сделать варианты движения в полёте, но для этого ещё отдельную логику писать и примитивные спецэффекты кидать, так что успеется.
Зачем же столько заморочек и ради чего я так страдаю? Пока что в целях сделать карту со знакомыми местами, где можно побегать/попрыгать за Инфинита и с предметами поинтерактивничать. Может пару анимационных роликов запилить, если осилю. А если после всего этого я умудрюсь не перегореть, то можно будет и дальше экспериментировать. Посмотрим. Спешить мне особо некуда вроде, а так хоть полезные навыки на возможное будущее наработаю.
А. Ещё хочу отметить.
Я замечаю, что есть у меня переживания по поводу своей деятельности. Что скачу постоянно от 2д картиночек к 3Д моделькам как пинг-понг, пробую постоянно что-то новое. И в общем-то контент нестабильный от слова совсем. Приведу цитату из случайного комментария: "Я хочу от художника этакий конвейер, когда подписываюсь".
Из стабильного и конвейерного у меня пока только тема: Инфинит, ха-ха. Бесконечность — не предел!
А потом вспоминаю, что я и так непопулярен. У меня нет тысяч и тысяч подписчиков, которые будут отписываться от бесконечных перемен (привет всем землекопикам, что продолжают следить за мной, я вам всегда рад), нет фанатов, которые будут неизбежно разочаровываться от постоянной смены стиля и реализации.
Я - непопулярен. И я должен этим пользоваться по максимуму. Искать свой стиль, направление, узнавать, что мне интересно, а что — нет. В идеале хочется создать новую группу, а эту удалить, но тогда теряется то, ради чего я изначально всё делал: история. Да, немного стыдная, с постоянными скачками и метаниями непонятно куда и почему, но всё же.
Это как с аккаунтом на Фикбуке: стоило бы создать новый, но блин, жалко (дата регистрации: 2013 год, я там ветеран как-никак!). Плюс тут куча моих размышлений уже записана, периодически перечитывать всё будет полезно. Такая приятная альтернатива личному дневнику (который может и надо бы вести, но я не могу себя заставить).
Так что ловите видосик с пушистым великолепием, для показа которого даже специальное освещение не нужно, он и так прекрасен.
1 note · View note
m-liky · 6 months
Text
А вот и другое видео. Извините за низкий ФПС, мой комп чуть моложе говна мамонта, поэтому плохо тянет это ходячее великолепие с хвостом.
7 notes · View notes
m-liky · 6 months
Text
Я туточки! Даже живой!
Я просто решил перейти на формат выкладки раз в месяц, потому что выкладывать мне особо и нечего.
Да и сейчас, в принципе, тоже, но уже конец месяца, так что нужно что-то показать.
Из красивого: пару недель назад ещё ковырялся в Спайне, настроил поворот головы у Инфинита, вроде симпатично. Но бесит, что при самопересечении вся картинка в кашу превращается (это можно заметить при сильных поворотах). Можно, конечно, для крутого 3Д эффекта делать всё в проге Лайв2Д, но мне влом пока изучать эту программу. 
Я и Спайн то забросил как раз пару недель назад, так и не дойдя до стадии волос. Сейчас у меня более глобальная цель.
На втором видео (выложу отдельным постом, чёртов Тамблер) я тестирую ретаргет/перенос анимации.
Конечно, править эту анимацию придётся, ибо кошачья походка плохо сочетается с пропорциями персонажа (надо будет ещё на модельке Эггмана затестить), поэтому всё криво-косо.
Но в какой-то мере даже весело. 
Потом планирую запихнуть анимации в игровой движок и просто посмотреть, как это всё выглядит.
Планов много — это факт.
Параллельно я ещё фанфики пишу, музыку делаю и вообще не сижу на месте. Просто хвастаться пока нечем: всё только на начальных этапах.
Хммм, можно ли это считать аналогом скетчей? Ха-ха. 
Все, вдруг кто переживает (всё возможно) - не теряйте надолго, я тут и пока закрываться не планирую. 
Не помню, рассказывал ли я или нет, но есть у меня косяк по типу "однажды закрыл страничку, которую вёл, без предупреждения". Ещё по ранней молодости любил создавать кучу новых страничек и удалять старые.
Сейчас я осознаю причины подобного поведения, поэтому стараюсь работать над собой. Так что даже если я вдруг захочу всё снести, то предупрежу сначала или оставлю финальный пост с объявлением.
Зачем я об этом вообще упоминаю? Я основываюсь на личном опыте.
Есть ещё в ВК группа, где собирались картинки по Инфиниту и Шедоу (да, часть картинок — тот ещё кринж, по моему скромному мнению, но были и крутые). Так вот, эта группа с 2019 года тупо затихла. Иииии.... Всё. Ни здрасте, ни до свидания. 
Вроде и мелочь, но всё равно немного грустно.
Так что я без прощания уходить не собираюсь (если только не помру внезапно, всё возможно).
Пока развлекаемся и пытаемся наслаждаться жизнью: у меня появились неприятные, к сожалению, моменты в реальной жизни, но я надеюсь, это не сильно скажется на моей работоспособности.
И я хочу в отпуск, отдохнуть от официальн��й работы! Надо до конца января дотерпеть, и потом 2,5 месяца отдыхать (у меня отпуск длинный, могу похвастаться).
Засим пока откланиваюсь. В конце следующего месяца выложу ещё впроцессники.
4 notes · View notes
m-liky · 7 months
Text
Эгегей, я ещё живой!
Я не смог заставить себя выложить на прошлой неделе скетчик. Да, я стесняюсь, мне всё ещё неловко, ведь в моей голове скетч - это недостойно. Мои скетчи - лишь промежуточный этап рисования, про который и упоминать не стоит. Зато теперь у меня есть ещё и анимация! (и ещё больше хештегов) Всего лишь верчение Рубина, но я, блин, намучался на всех этапах работы. Зато выглядит довольно очаровательно. Насчёт скетча отмечу, что делал наброски для 3Д модели. Честно - это сложно. Персонажи из мира Соника не совсем рассчитаны на условно-правдоподобный реализм. Пока что моя 3Д модель выглядит стрёмно (может быть из-за материалов и хренового освещения, но всё же), надеюсь, что однажды я это смогу исправить.
А так...
Деньки у меня насыщенные, я пока активно изучаю костяную анимацию и привыкаю к проге Спайн. Если всё удастся, то потом всё распишу.
И да, я пропустил самую эпичную новость про Инфинита в новом костюме. Моё мнение? Он великолепно выглядит, как и всегда. Причём настолько, что я даже рисовать его не хочу: он и так идеален. Но мы ещё не видели его полностью, так что посмотрим в будущем. Может идеи и появятся.
В общем, жизнь мчится, а я не успеваю ничего!
Tumblr media
4 notes · View notes
m-liky · 8 months
Text
Я тут посидел, подумал...
Пока я занят всякими делами (жизненными и не очень), можно же делать простенькие скетчи! В том же Твиттере такое практикуется и смотрится симпатично.
Так что я могу облегчить себе существование (немного) и выражать идеи более простым способом.
Конечно, тревожность есть, что я "скатился, фу, полноценки забросил, на галимые наброски перебрался", но тут уже вопрос приоритетов, к сожалению. Пока что слишком дофигища амбициозных планов, на которые нужно время.
Так что буду учиться относиться ко всему проще.
Может научусь всякие мемы рисовать, а то у меня с юмором в творчестве всё плохо.
Tumblr media Tumblr media
6 notes · View notes
m-liky · 8 months
Text
Так.
Я понял одно: мне нельзя озвучивать свои планы.
Нахрен эти планы, как говорится.
Типа: я умудрился сгореть, пока пытался в покадровую анимацию.
Нарисовав 100+ рисунков, я быстро сдулся. Мда.
Но от идеи с сюжеткой я пока не отказываюсь, буду пока с другими инструментами экспериментировать и восстанавливать нервишки.
Зато я понял приколы со своими срывами: мне важна обоснованная мотивация.
Например, если я на любом этапе работы вдруг пойму, что мне это не нужно в таком формате, это неэффективно, я зря трачу время и есть менее геморройные варианты, то у меня пропадёт желание делать что-либо дальше. С работами на заказ гораздо проще: там есть определённый запрос, и ты заранее планируешь реализацию этого запроса. Ну и до конца доводить проще, так как обязательство перед другим человеком даёт сильный пинок к чувству ответственности.
Но в проектах для себя уже включается перфекционизм: я хочу лучше, ярче, плавнее, атмосфернее, понятийно глубже, и вообще круче всего того, что сейчас существует, не тратя кучу сил.
Есть, конечно, плюс, от постоянного бросания на инструментальные баррикады: я, хоть и шапочно, но знаю кучу программ, разные стили и могу оказать помощь в самых запросах.
Но минус большой: стабильным контентом тут и не пахнет + отсутствие уверенности в своих силах. То есть на заказ я работаю прекрасно, но я хочу и своё реализовывать!
Столько идей, столько задумок, а я не могу разобраться в предпочтительных инструментах. Я так до старости могу скакать по программам, пока что-то крутое не изобретут.
Пока самое стабильное - это фанфики, смеха ради. Слог у меня паршивенький, но пока что описывать задумку у меня получается проще всего.
Но так как я хочу "лучше/сильнее/ярче", то я не останавливаюсь на простых вариантах.
То есть я могу и рисовать, и анимировать, но я хочу чего-то другого. Порой завидуешь тем, кто спокойно рисует картинки по много лет.
А я тупо пытаюсь найти хоть какую-то комфортную для себя деятельность.
Это как всю ночь вертеться юлой в кровати, пытаясь найти удобное положение.
Наверно, это называется "амбиции". Всю жизнь моя матушка обвиняла меня в "неамбициозности", а оно вот как. Эх.
Кидаю скетчик, который я наскоряк закрасил, чтобы совсем уж скучно не смотрелось.
А так я пока затихну на время. Надо мне отдохнуть и подумать о дальнейших планах на жизнь.
П.с. вот скриншотик, как я развлекаюсь в Блендере, ха-ха
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
m-liky · 8 months
Text
Я тут.
Вообще я не хотел на этой неделе выкладываться, ибо ничего интересного и готового у меня пока нет.
Но потом вспомнил, как в одном паблике обсуждали эту тему: если вы не можете на своей странице выкладывать скетчи, заготовки и недоделки, и стремитесь только к полноценкам, то это не очень хорошо.
Ну вот. Моя работа в процессе.
Я пробую покадровую анимацию.
О-о-очень медленно всё идёт с непривычки, застреваю на любых этапах из-за технических или прочих тонкостей.
То есть эти 2 несчастные секунды можно спокойно сделать за 2 вечера, а я неделю провозился: тестировал разное количество кадров, часть картинок переделывал, делал незапланированные ошибки (как обычно).
Ещё и часть рисунка обрезало из-за настроек, потом поправлю.
А в планах нужно нарисовать целую сценку на 1-2 минуты. Потом эти плоские задники закрасить нормально, добавить тени и свет, чуть эффектов.
Думаю, тут будет всё гораздо дольше, чем с анимацией капсул.
Но что самое вдохновляющее - отсутствие ограничений. Прям буквально: что нарисуешь, то и будет.
Когда я анимировал Инфинита в той анимации, я использовал Spine. Это достаточно быстро, не надо перерисовывать персонажа, можно играться с интерполяцией и прочими техническими штучками, чтобы анимация красиво проходила. Но меня прям напрягло, что я не могу вертеть хвост так, как хочется.
Да, смешно звучит, но на хвосте у меня всё поплыло. Про анимацию ходьбы я ничего не говорю (всё так же ненавижу), но у её нет необходимости в лишних поворотах. Человек идёт в профиль, чуть-чуть могут поворачиваться плечи и бёдра, и всё. Полный профиль без верчения.
Но не хвост, не-е-ет.
У Инфинита слишком шикарный хвост для такой простоты.
Как я понял, просматривая катсцены, его хвост очень плавно поворачивается и склонен немного покачиваться не только вверх-вниз, но и вправо-влево.
Всего немного, но я не мог это показать в Spine! Вся фигура была отрисована в профиль, в том числе и хвост, поэтому всякая экзотика в виде незапланированных изгибов была чисто технически невозможна.
Да, там есть возможность вставлять новые картинки, можно было отрисовать анимацию хвост вручную покадрово и вставить как анимацию.
Но в этот момент я понял, что данная методика очень ограничивает (вот такая я привереда).
Возьмём вот эту заготовку.
Инфинит выходит из-за угла и машет хвостом.
Анимацию хвоста пропускаем, тут я сделал пока всё, что мог в силу навыка (может только ещё кадры дорисую, чтобы рваных движений не было).
Перейдём к ногам. Штука банальная: вылезают ботинки и палочки-ноги, даже изменений в развороте и перспективе.
Но! Я мог бы захотеть и поставить ногу так, чтобы показать подошву.
Мог бы? Спокойно! Просто не захотел.
А в Spine я бы себя грыз "ууу, я не могу согнуть ногу и показать подошву, ууу, печаль".
В покадровой анимации всё зависит только от прямоты рук и усидчивости.
Это вдохновляет и пугает одновременно.
С усидчивостью у меня как раз есть проблемы, а тут такое.
Очень хотелось бы сказать: "Я наконец-то нашёл свои идеальные инструменты! Ура!!!", но не буду.
Мне может всё это легко надоесть уже через месяц и я буду снова что-то тестировать.
Я лишь надеюсь, что в будущем те же нейросети улучшатся настолько, что я буду реализовывать все свои идеи без таких заморочек.
#animation2d #infinite #infinitethejackal #sonicforces
5 notes · View notes
m-liky · 8 months
Text
Я вернулся!
На той неделе мне пришлось работать нянькой, из-за чего я был не в состоянии активничать (дети - ужас, никому не рекомендую).
Зато могу скинуть свои запасы: анимация.
Да, такая коротенькая, но уже что-то!
Я конечно, долго пробовал разные способы сборки, рисовки и прочего, но такой вариант ещё более-менее.
Вообще я хотел бы ещё доделать эту задумку вставив ещё две смены камеры, но пока что сил не осталось.
Плюс моя "юная инди-компания" наконец вспомнила, что у них есть художник, плюс на работе нагружают документами, так что немного не до этого.
А я пока параллельно пробую Блендер для 2Д анимации. Да, там ещё и покадрово можно рисовать, и на 3Д модели рисовать, и вообще всё смешивать.
Дико страшно от количества нюансов и малого количества уроков на Ютубе, но и интересно.
Кто знает, может я в будущем буду делать анимации по щелчку пальцев.
Внизу можете посмотреть, с чего всё начиналось и чем закончилось. Довольно забавно, как по мне.
Tumblr media
14 notes · View notes
m-liky · 9 months
Text
Приветик. Я такой продуктивный: у меня в руках опять полноценка. Это я отвлёкся от анимировании и решил нарисовать по челленджу. Не обратил внимание на хештеги, но суть была такой: с одной стороны нарисовать персонажа с максимально каноничной внешностью и пропорциями, а с другой - вашу версию/фанарт. В Твиттере мне попалась такая картинка с Соником, и меня осенило. Это судьба. Я хочу. Как у меня всё просто в жизни. Но я решил усложнить себе задачу и нарисовать красивый фон. Спойлер: фон у меня получился симпатичней, чем персонажи, как по мне. Но я всё равно доволен, так как вспомнил прелести каноничного стиля. И столкнулся с некоторыми моментами. Проблема каноничной модельки Инфинита (да и остальных персонажей в мире Соника) - фигурка у всех совсем миниатюрная. Прям лезут в голову слова "Ну такой крошечка, ну такой масенький, взять на ручки и затискать". Это я ещё в Твиттере поржал над обрезками комикса, где Эггман берёт своими огромными руками Тейлза и прочих героев, как игрушки. Ну вот такие у него лапищи. Я прям даже представил, как Эггман бы брал Инфинита за талию одной рукой и запихивал бы в капсулу, а тот его материт. Я же в своих фанартах, как и многие художники, пытаюсь добавить телу хоть какой-то рельеф. Даже не в плане мышц, а хотя бы костей. Тазовые кости, например, довольно большие, на них почти вся нагрузка из-за ходьбы. Значит - таз и бёдра делаем более выраженными. Насчёт ягодиц не знаю, но я не прорисовываю, так как ноги остаются тонкими палочками, поэтому сочетаться не будет. Из мышц я однозначно выделяю мышцы плеч и рук. Во первых, я обожаю накачанные руки (в реальности таких у меня нет, вот и завидую). Во вторых, накачанные руки всегда ассоциируются с физической силой и подготовкой. Инфинит у нас - наёмник, быстро бегает и прыгает, у него физ. нагрузки более чем хватает для крутого рельефа. Есть ещё причина общего плана: мотивация учить мужскую анатомию. А то все персонажи, которых придумываю я - это, в основном, девушки и монстры. Женскую анатомию большинство уже знает, а тут разнообразие. По поводу фона. Я рисовал на основе игровой версии Нулевого пространства, где куча линий и много всякого мусора. В будущем я хочу ещё рисовать отдельно Нулевое пространство из концепт арта (где Инфинит в каше из множества полупрозрачных кубиков), так как в этой версии есть что-то, что меня прям цепляет. Пока не могу сформулировать, что конкретно и как именно, но эмоции однозначно есть. Сама картинка немного мыльная получилась, так как я тестировал чуть другой способ покраски, особенно засвеченных мест: типа "атмосферности" и влияния источников света. Фиг знает, вроде сносно. Может быть даже фон кину отдельно, если не забуду. Порисовал, и теперь вновь буду страдать с анимациями. Как я не люблю изучать программы с нуля, вы бы знали.
Tumblr media Tumblr media
4 notes · View notes
m-liky · 9 months
Text
Тут я.
А я анкету сделал.
Наткнувшись однажды на подобную анкету, возникшая мысль не давала мне покоя.
Хочу заполнить.
Я вообще люблю всякие тесты по типу "кто ты по масти на основе пищевых предпочтений" и прочие интересности, поэтому и решил: почему бы и нет?
Правда это не совсем тот шаблон, что я видел у других, так как тут нет того вопроса, который меня и сподвиг на заполнение: используете ли вы только стандартные кисти или вы барахольщик?
И я хотел похвастаться, что использую только стандартные кисти. Как бы да, я использую Клип Студио для рисования, там встроенных кистей хоть одним местом жуй, но я даже когда в Фотошопе работал, то ничего не скачивал.
Такая привычка выработалась после постоянной переустановки Винды (у меня куча проблем с Виндой, да), лично мне качать всякие дополнения и другой контент тупо невыгодно: всё равно всё сбрасывается.
Зато я спокоен, что могу работать в чистой версии программ без лишних настроек и установок.
Ещё, кстати, интересный момент с вопросом "что тебе НЕ нравится рисовать".
Сначала я был в небольшом ступоре, так как моя работа строится по следующему принципу: у меня есть план, и я его реализую. Поэтому в этом аспекте вопрос о "нравится/не нравится" даже не стоит: если мне надо нарисовать вон ту фиговину в определённом положении, то я буду её рисовать, насколько бы сложной она не была.
Вопрос тут скорее в том, что проще даётся. И тут ответ более однозначный: всё, что не требует точности и расчёта. Техника и архитектура обычно наиболее проблематичные для меня предметы, так как с ними особо кривить не получится, чтобы форму не разрушить.
Ну и перспектива, конечно, мне голову до сих пор клюёт. В 3Д с этим гораздо проще, но учить всё остальное для красивого 3Д гораздо более напряжно. Плюс комп слабый, так что пока мимо.
Ещё я решил нарисовать себя. Прям реального себя.
И это было очень полезно. Как бы я не кривился от своих фотографий и себя самого, довольно интересно видеть своё лицо в виде нарисованного портрета.
Лицо обводил по фотке, признаюсь честно. Рисуя постоянно чудовищ и шакала в маске, про человеческие лица как-то уже не думаешь.
Но с базовым покрасом я справился, так что сойдёт.
И моего аватара дорисовал. Точнее, моё воплощение позади человеческой оболочки.
Я красавчик, знаю.
Tumblr media
0 notes
m-liky · 9 months
Text
Здесь. Здравствуйте. Что ещё интересное у меня было? Я решил с помощью нейросетей отделить голос Инфинита от музыки в катсценах. Результат далеко не идеальный, но для мелких нужд мне пойдёт. Но, нарезая дорожку, я обнаружил неприятный факт. Сами кастцены в Sonic Forces длятся суммарно 1 час 37 минут примерно. Знаете, сколько времени трындит Инфинит (без эпизода Шедоу)? 7 минут!!! 7 минут, мать его!!! Я охренел, когда посмотрел на суммарное количество его фраз из всех катсцен. Я не шучу, даже скриншот приложу. Типа в смысле??? Я, насколько помню, целая рекламная кампания базировалась на этом персонаже, а его тут с самую капельку. О нём другие персонажи трындят больше, чем он сам! И это его ещё болтливым считают (что, в принципе, логично: если он появился, то жди длинную речёвку и рассуждения). Но я его могу понять: когда ты видишься с нормальными! персонажами от силы пару раз, то болтать хочется часами, ха-ха. Но, понятное дело, он такой не из-за этого. Вообще, изучая катсцены многострадальной игры, я периодически сидел в прострации и почёсывал макушку в растерянности. С одной стороны - много прикольных деталей, а с другой - неудачные решения с, извините, халтурой. Например, кто-нибудь обратил внимание, что в "Финальной битве" (постановка сцены такая себе, если честно), когда камера пролетает мимо клонов, то у клонов Шедоу нет шерсти на груди? Скриншот прилагаю. Это у моделлеров с аниматорами запал кончался? Или это тонкая аллюзия на то, что Инфинит издевается над клонами Шедоу как может? "Сегодня без шерсти, завтра - без жопы" - девиз садизма, так и запишем. Уж не знаю, но орал я чаечкой, когда это заметил (было 3 утра, орать пришлось в подушку). Вот что значит смотреть катсцены на скорости 0,25. Я ещё анимировать не начал, а уже столько открытий. Я, кстати, смотрю катсцены с японской озвучкой. Там часть фраз отличается от английской версии и раскрывает часть персонажей совсем по другому. Да, логика некоторых фраз всё равно хромает, но уже чуть лучше. Да и голоса приятней. Я сравнивал английскую и японскую озвучки: в английской порой прям слышно, что это взрослые дяди и тёти. Голос Шедоу это вообще эталон сравнения: в английской озвучке голос максимально низкий, с хрипотцой, и готов "драть задницы всем демонам из преисподни". Хотя по Вики ему вроде как 18 лет всего! 50 лет он тупо спал, так что не считается. Японская озвучка в этом плане как-то более реалистично звучит: низкий, спокойный, с небольшим диапазоном эмоций, но не терминаторский бас. Инфинит - отдельный разговор, тут можно большой текст делать с описаниями разных вариантов озвучки (да, мне было не лень и я прослушивал все виды озвучки и расписывал свои ассоциации. Опыт был забавный). Вообще надо будет когда-нибудь запилить пост (или вообще статью) со своим личным мнением по поводу аспектов сюжетки. Сами игровые механики и часть лорных приколов проигнорирую (они мне не столь интересны), а именно за подачу сюжета хочется "побазарить". Но обещать не буду. В основном моё мнение схоже с большинством: мне не очень нравится эта игра. Подача сюжета дурноватая, часть героев порой ну слишком тупые, и вместо освобождения планеты от ужасного и разрушительного захвата с убийствами! (все помнят тех стреляющих статистов, которых испарил Инфинит), по ощущениям происходит цирк с конями и вообще всё как-то налегке и навеселе. Да и сжатость игры отразилась на сюжете: это походит на краткую зарисовку хорошей идеи. НО! К счастью или сожалению, есть одно важное НО в моём случае. Эта игра подарила мне Инфинита. Поэтому я сижу, пересматриваю покадрово катсцены, вырезаю фразы, ищу перевод. И пытаюсь из иногда странных, глупых недосказанностей с убийственно дурацкой постановкой сцен вытащить суть и собрать единую картину. Сколько там влюбленность обычно длится: 3 года? У меня уже пять лет и чёт пока никуда не пропадает. Вот это действительно воплощение фразы "нет личной жизни". Зато научился рисовать, делать модели, писать музыку и анализировать, ха-ха.
Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
m-liky · 9 months
Text
Туточки. Что ещё интересного со мной произошло? Я убрал возрастное ограничение у страницы. Сначала я, ведомый наивной надеждой, поставил на страницу ограничение +18, чтобы всякие груднички и ещё более нежные люди, чем я, могли пройти мимо. А потом я наткнулся на обсуждение, что не просто с 18+, даже с 16+ ограничением появляется куча проблем: - твоя страница не ищется через поиск. - хештеги могут сломаться и не работать. Про падение охватов и приколов с не-отображением страницы я уже молчу. И это... Несправедливо? То есть я сначала думал, что это будет работать как в Фикбуке: натыкаешься на пост/страницу, нажимаешь, а тебе плашка с предупреждением: вам есть 18? А тут такое. То есть я хотел бы дать выбор желающим и нежелающим, смотреть мои картинки или нет, но эта функция буквально отрезает тебя от всех, не оставляя выбора почти никакого. Как бы у меня галерея, а не бордель, с чего бы такие сложности. Как бы то ни было, мне ещё повезло и я кровавую жесть рисую не так часто (вспомнить буквально по пальцам: Инфинит с отрубленной головой Соника и Инфинит с Соником.ехе). Хотелось бы чувствовать себя спокойно, скача от милоты до гуро пять раз на дню, радуя всех желающих, но в рамках ВК это выглядит уже сомнительно. Впрочем, учитывая мою "популярность", про жалобы я могу не думать ещё долго. Но всё равно чувствую себя так, будто невовремя решил пойти по осуждаемому направлению: сейчас же куча мер по защите детей и нежнейших розочек (я - просто нежная фиалка, я чуть покрепче!), поэтому всякая кровяка и насилие осуждаемы чуть ли не при упоминании всуе. А я тут около взросло-жестокий контент планирую делать (фанфик про Наёмника, который мир захватывал! Не цветочками же с шоколадом он это делал). И скромная, но расчленёнка тоже планируется (Соник.ехе заборы красит явно не краской алого оттенка). В общем, чувствую, что буду в будущем огребать от всех, кого только можно. Как картинку предлагаю обложку для фанфика про Соника.ехе. Помните картинку с Инфинитом и Соником.ехе на троне? Так вот, Фикбук не пропустил её в качестве обложки, ибо "контент, вызывающий тревогу". Я потом дочитал в правилах, что искривленные рожи - это и есть пугающий контент, но в самом начале я, конечно, поржал. Для меня единственное, что вызывает тревогу в той картинке - её недорисованность, ха-ха. Так что пришлось почти наскоряк рисовать что-то более цензурное. И я решил, что самое цензурное - это только руки. Когда у тебя - персонаж-маньяк-демоническая сущность, сложно так сразу придумать что-то "нормальное" и не пугающее. Поэтому любуемся на милые ручки. Мне, конечно, не супер нравится эта картинка именно по смыслу, но как обложка пойдёт.
Tumblr media
4 notes · View notes
m-liky · 10 months
Text
Что можно ещё интересного рассказать? Всё ещё радуюсь сортировке альбомов. Я так хотя бы понимаю, что хоть что-то делал в своей жизни, а не просто ныл и страдал, ха-ха. Пока на работе я страдаю документацией (скучнейшая штука, хочу сказать), дома я делаю первые шаги для первых анимаций. Пока что делаю рисунок фона. И в этот момент я понял, что все подделки Эггмана - довольно заморочная штука для перерисовки. Уж не знаю, как у остальных, а я реально почувствовал себя тупым, когда пытался понять логику переплетения проводов в капсуле. Да и высчитать, какая капсула высотой по отношению к персонажам оказалось делом не на пять минут. Пришлось катсцены пересматривать на медленной скорости, чтобы хоть что-то понять. Почему я вообще так заморачиваюсь с какой-то капсулой? Так я хочу сделать её хорошо проработанной, а потом сделать кучу копий. Вообще было бы проще найти 3д модель и по ней уже рисовать. Но я попытался, потыкался в Гугле и нашёл только модельки персонажей и уровней, где этих капсул вообще нет. Можно было бы найти архив со взломанными и расшифрованными файлами игры и там поискать, но я решил уже так не заморачиваться и ручками нарисовать. Ну или самому модель сделать, но мне пока влом. Так что я пока трачу время на ненужные детали, поэтому теоретическая анимация дай божЕ появится года так через 2 хотя бы. Зато напрактикуюсь в рисовании я на годы вперёд, уже плюс. Смеха ради вот ещё скриншотик Соника. Меня это лицо до сих пор смешит.
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes